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Noções básicas | Nvidia Control Panel Guia de otimização de configurações 3D

Tweak e otimizar o seu Nvidia Control Panel 3D Settings

O Nvidia Control Panel é talvez um dos meus aplicativos mais visitados. Eu fico muito perto das configurações do 3D, já que eu vejo novas coisas que a Nvidia poderia lançar. Nós também nos certificamos de usar as mesmas configurações em nossa placa gráfica - sempre nós revisamos materiais. A maioria das configurações dentro do painel de controle é predominante nas configurações gráficas da maioria dos títulos, portanto conhecê-los deve significar uma grande vantagem do seu lado como jogador.

Definir parâmetros ao redor das configurações 3D facilmente é possível sob a Ajustar as configurações de imagem com visualização. Mas, ainda é melhor se familiarizar com as tecnologias e recursos por trás de sua placa gráfica. Usar o controle deslizante força alguns recursos a serem ativados e desativados e, embora seja fácil, não é ideal a melhor maneira de ajustar os materiais.

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Usar o controle deslizante em Ajustar configurações de imagem não é o ideal, mas você pode começar por aí.

Neste guia, explicaremos as diferentes configurações encontradas no Painel de Controle da Nvidia (Game Ready Driver 378.66.). Algumas configurações aqui também são gráficas e dependentes de exibição. a configuração G-SYNC, por exemplo, requer que um monitor com capacidade para G-SYNC seja exibido. Se a configuração aqui não refletir a sua, confira sua configuração e o driver.

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Se você conseguiu estragar, você sempre pode restaurar os valores padrão com um simples toque de um botão.

Oclusão Ambiental:

Ambient Occlusion é simplesmente colocado, um efeito de iluminação que melhora drasticamente as sombras em geometrias. Isso é feito calculando o brilho de um pixel em relação aos objetos próximos. Também determina quais pixels são bloqueados da luz ambiental por geometria - reduzindo os valores de brilho.

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Off Desativa o AO, aplicativo controlado
atuação Ativa o AO, a substituição do driver, boa qualidade de imagem
Qualidade Ativa o AO, a substituição do driver e a máxima qualidade de imagem

A oclusão de ambiente é desativada por padrão, já que os jogos têm suas próprias configurações, que geralmente são HBAO e SSAO. O SSAO é o melhor método AO em termos de desempenho, enquanto o HBAO fornece a melhor qualidade de imagem. Se o jogo não suportar AO, então você pode usar o menu suspenso para ativar ou desativar a ativação.

Filtragem anisotrópica:

Para explicá-lo simplesmente, Filtragem Anisotrópica refere-se a um método de filtragem de textura não linear, substituindo a filtragem Trilinear. Ele aprimora a qualidade de imagem das texturas nas superfícies, reduzindo a imprecisão e os detalhes de preservação de borrões em ângulos de visualização extremos.

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Aplicação Controlada Liga o AF, aplicativo controlado
Off Desliga o AF, a substituição do driver
2x Liga o AF, substitui o driver
4x Liga o AF, substitui o driver
8x Liga o AF, substitui o driver
16x Liga o AF, substitui o driver

A Filtragem Anisotrópica tem opções 6 disponíveis no Nvidia Control Panel. Por padrão, é controlado por aplicativo, o que significa que você pode definir os parâmetros dentro do jogo. Eu não sugiro desativá-lo, mas experimente no jogo ou no Nvidia Control Panel, que é o melhor para você. Se cada polegada de aumento de desempenho for imprescindível, desligue-a.

Antialiasing FXAA:

Aliasing refere-se a artefatos visuais irregulares ou em forma de escada nas bordas de um objeto 3D. O antialiasing combate esse artefato. Agora o FXAA ou o anti-aliasing aproximado rápido é realmente rápido e eficiente simplesmente analisando os pixels na tela. Existem toneladas de técnicas de antialiasing com o Nvidia Control Panel oferecendo injeção FXAA e Off como opções. O padrão é Off, já que os jogos naturalmente tinham suas próprias opções de AA. FXAA é uma técnica de sombreamento implementada pelo desenvolvedor, então o suporte ainda depende do jogo.

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Qualquer método de antialiasing melhora a qualidade da imagem, especialmente em resoluções mais baixas, mas também afeta o desempenho. É melhor jogar com as opções AA do jogo para suas necessidades de desempenho e qualidade de imagem, mas se o desempenho máximo for necessário, desligue-o.

Correção Gamma de Antialiasing:

Correção de Gama de Antialiasing refere-se à correção de valores de brilho dentro de uma imagem aprimorada de AA. A ativação e desativação dessa configuração não tem impacto no desempenho, mas afeta o brilho de algumas texturas antialiased. Eu geralmente tinha isso desligado, mas se permitir que você agrade você, então não há como impedi-lo de ligá-lo.

Modo de Antialiasing:

O modo de antialiasing tem quatro opções. Aplicativo controlado significa que você pode selecionar opções de AA no jogo, enquanto Desativado é desativado. Aprimorado permite que você defina as configurações de AA no jogo com o driver de gráficos, permitindo um ajuste refinado através do Antialiasing - Configurações menu suspenso.

Aplicação Controlada Liga AA, aplicativo controlado
Off Ativa o AA, substituição do driver
Enhanced Liga AA, substituição do driver, aprimora o AA no jogo
Ultrapassar Liga AA, substituição de driver, anula AA no jogo

Override é melhor usado para títulos que não suportam AA. Permite o mesmo Antialiasing - Configurações menu suspenso. Alguns jogos não funcionam de forma otimizada através das configurações desta opção para Override e eu prefiro injetar o FXAA do que usando qualquer outra opção aqui. O aplicativo controlado é o melhor, enquanto a desativação garante o máximo desempenho.

Transparência de antialiasing:

Isso é praticamente uma outra implementação de AA (Antialiasing de transparência), mas ela está sobrecarregada em seu núcleo. Esta configuração está desativada por padrão.

Off Liga para desligar, aplicação controlada
MSAA Liga AT-MSAA, substituição do driver
2x SSAA Liga AT-2x SSAA, substituição do driver
4x SSAA Liga AT-4x SSAA, substituição do driver
8x SSAA Liga AT-8x SSAA, substituição do driver

O MSAA é o melhor quando se trata de desempenho e qualidade de imagem, mas desativá-lo garante que o Antialiasing de Transparência no jogo possa ser definido pelo usuário. Você pode misturar isso com o FXAA, mas para desempenho máximo, deixe este desligado.

GPUs CUDA:

A GPU CUDA opção dentro do painel de controle Nvidia permite que você selecione qual unidade de processamento gráfico usará CUDA para funções gerais de computação. Os jogos com a tecnologia Nvidia PhysX se beneficiam com as GPUs habilitadas para CUDA. Selecione tudo para o melhor desempenho possível.

Fator DSR:

DSR ou Dynamic Super Resolution é basicamente um método de amostragem melhorada. Ele permite que a placa gráfica renderize o jogo em uma resolução maior do que a que o seu monitor poderia fornecer e gera a saída usando sua resolução nativa. O DSR também permite que você experimente resoluções não nativas.

Exibição na resolução 1920 x 1080
Off Diminuição da resolução desligada
1.20x A diminuição da resolução foi ativada, 2130 x 1183
1.50x A diminuição da resolução foi ativada, 2351 x 1323
1.78x A diminuição da resolução foi ativada, 2560 x 1440
2.00x A diminuição da resolução foi ativada, 2715 x 1527
2.25x A diminuição da resolução foi ativada, 2880 x 1620
3.00x A diminuição da resolução foi ativada, 3325 x 1871
4.00x A diminuição da resolução foi ativada, 3840 x 2160

Este método é como anti-aliasing em steriods, mas ao contrário do Antialising, o DSR permite melhorar a qualidade de imagem de qualquer jogo, independentemente da idade. Se sua resolução nativa for 1920 x 1080 e você tiver definido o fator como 4.00x, a resolução efetiva será 3840 x 2160P. É como a experiência 4K de um pobre homem em um monitor 1080P.

Suavidade de DSR:

Como o DSR está efetivamente desativado, a suavização é necessária dependendo do fator DSR selecionado. O valor é padronizado em 33%. Valores menores significam mais nitidez, enquanto valores mais altos significam texturas mais suaves. Eu normalmente desligo suavidade com um Fator DSR de 4.00x, enquanto em resoluções mais baixas o valor 33% padrão serve.

Não há impacto perceptível no desempenho com essa configuração, portanto, atenda à sua vontade se você ativou o Fator DSR.

Quadros pré-renderizados máximos:

Simplificando, os Quadros Pré-renderizados Máximos pertencem à Fila de Contexto do Pipeline de Gráficos. É um buffer usado para armazenar dados em preparação para ser usado pela GPU. Quanto quadro deve ser preparado à frente é governado por essa configuração. Alguns jogos terão melhor desempenho com a configuração baixa (1), enquanto outros exigem valores mais altos (4). É melhor manter essa configuração como padrão. Use as configurações do aplicativo 3D.

Monitor de Tecnologia:

Essa configuração refere-se às tecnologias de taxa de atualização usadas pela exibição. Esta configuração se aplica a G-SYNC, ULMB (Strobe) e Atualização Fixa (exibições normais). Nós poderíamos conversar durante todo o dia sobre este, mas simplesmente colocar se você tem um ULMB or G-SYNC exibir, você pode definir os recursos habilitados aqui. Vamos reservar isso para outro artigo.

G-SYNC Anti-tela rasgando, taxa de atualização variável
ULMB (Strobe) Anti-motion blur, PWM, menor brilho
Atualização Fixa Usa a taxa de atualização da exibição

Não há melhor definição aqui, já que ninguém prefere a mesma coisa. O G-SYNC é bom para quem odeia o rasgo de tela, enquanto o ULMB é bom para quem quer eliminar o desfoque de movimento nas telas. Pessoalmente, eu preferiria ter o ULMB habilitado se meu monitor pudesse usá-lo. Você não pode usar as duas tecnologias ao mesmo tempo, mas o V-SYNC e o ULMB são possíveis.

AA Multi-Frame Amostrado:

MFAA refere-se a outro método AA, semelhante ao MSAA, mas não apresenta o mesmo impacto no desempenho. Esta configuração AA requer uma placa da série GTX 900 e acima, exigindo também suporte no jogo.

Eu prefiro isso ao invés de MSAA se o título suportar isso. Mas para o melhor desempenho, deixe-o desligado.

Aceleração de exibição múltipla / GPU mista:

Essa configuração se refere a como os aplicativos OpenGL manipulam a renderização com vários monitores. Existem modos 3 aqui com múltiplos monitores, tela única e modo de desempenho de compatibilidade.

Exibição múltipla Otimizado para configurações de vários monitores
Single-Display Otimizado para configurações de exibição única
Compatibilidade Use isto se o aplicativo OpenGL tiver problemas com exibição múltipla ou única

Modo de gerenciamento de energia:

As GPUs modernas podem definir seu uso de energia sob vários cenários e essa configuração pertence a esse recurso. Adaptável é onde a GPU bloqueia para economizar energia quando a carga da GPU não é tão alta. Isso é ótimo, mas títulos mais antigos ou não tão exigentes podem representar um problema com essa configuração. O desempenho máximo garante que o clock da GPU permaneça no máximo, independentemente do uso da GPU.

Potência Ótima Semelhante ao Adaptive, melhor economia de energia
Adaptativo Velocidade do clock variável, economia de energia
Prefira desempenho máximo Velocidade base do clock, desempenho máximo

O ideal é relativamente novo, mas pense nele como adaptativo em esteróides. Ele permite que a GPU pare a renderização quando nada é atualizado na tela.

Taxa de atualização preferida:

Essa configuração substitui as configurações da taxa de atualização do seu aplicativo. Por exemplo, se o seu monitor suportar nativamente o 240 Hz e o jogo não tiver a opção 240 Hz, esse recurso entra em ação.

Aplicação Controlada é o padrão enquanto Maior disponibilidade garante que, em aplicativos de tela inteira, a taxa de atualização máxima do monitor seja usada. Isto não é 100% compatível com todos os jogos.

Shader Cache:

Shader Cache é um recurso para otimizar os tempos de carregamento de aplicativos 3D e o desempenho da CPU. O cache do shader pertence à compilação armazenada dos efeitos que foram armazenados em seu dispositivo de armazenamento. Sem isso, o jogo recompilará novamente os shaders. Isso prejudica o tempo de carregamento e o desempenho em títulos de mundo aberto. Sempre ligue isso.

Filtragem de texturas - Otimização de amostras anisotrópicas:

Já abordamos a filtragem de texturas antes, e esta otimiza ainda mais a configuração se a filtragem anisotrópica estiver ativada. Com a Otimização de amostra anisotrópica ativada, limita as amostras usadas pelo AF com base nos tamanhos dos pixels de textura.

Se você estiver usando algum método de filtragem de texturas, é melhor desativá-lo. Você usou para habilitar melhor qualidade de imagem, então por que sacrificá-la por um pequeno aumento de desempenho.

Filtragem de texturas - polarização LOD negativa:

Bias LOD Negativo refere-se à nitidez de textura inserindo um valor negativo de Nível de Detalhe para seleção de mipmap. Permitir significa que LOD negativo está em vigor, enquanto o grampo o desativa. A configuração está definida para permitir por padrão, mas o clamp é o melhor se você for usar qualquer método AF.

Filtragem de texturas - Qualidade:

Isso deve ser alto no painel, já que essa é uma configuração global que otimiza todas as configurações de filtragem anisotrópica. Independentemente disso, essa configuração controla a otimização de amostras anisotrópicas e a otimização trilinear.

Alto desempenho Otimização de Amostra Anisotrópica ativada, Otimização Trilinear ativada
atuação Otimização de Amostra Anisotrópica ativada, Otimização Trilinear ativada
Qualidade Otimização de Amostra Anisotrópica desativada, Otimização Trilinear ativada
Alta Qualidade Otimização de Amostra Anisotrópica desativada, Otimização Trilinear desativada

Existem quatro configurações aqui. A qualidade e a alta qualidade são melhores para sistemas de ponta, enquanto o desempenho e o alto desempenho são mais adequados para sistemas de extremidade inferior.

Filtragem de Textura - Otimização Trilinear:

Optimização Trilinear refere-se à melhoria do método de filtragem de textura trilinear. Se AF é não-linear, então trilinear é a contraparte do método de filtragem linear. Pode ser combinado com AF para a melhor qualidade de imagem. Ativar esse recurso permite o melhor desempenho enquanto a filtragem trilinear está em vigor. Desligado remove a otimização.

Otimização de Threads:

Otimização encadeada é a configuração que gerencia otimizações de multiencadeamento para aplicativos 3D.

Auto Otimização encadeada ativada, o driver gerencia a otimização, se necessário
On Otimização encadeada ativada, forçada a
Off Otimização encadeada desativada, desativada

Isso deve sempre ser definido como automático para desempenho e compatibilidade ideais.

Buffer tripla:

O buffer triplo permite melhorias de desempenho nos jogos se o V-SYNC estiver ativado. Ao contrário do buffer duplo usual, onde há dois quadros armazenados na VRAM, agora há buffers de quadro 3. Um terceiro garante que a GPU nunca ficará inativa enquanto aguarda o próximo ciclo de atualização.

No entanto, isso aumenta o atraso de entrada, portanto, desligue-o se o V-SYNC com buffer duplo for suficiente para seus requisitos anti-ruptura.

Sincronização vertical:

O V-SYNC é um teachnology anti-rasgo, sincronizando o framerate com a taxa de atualização do monitor. Embora isso seja bom, o V-SYNC introduz o atraso de entrada e é sempre dependente da taxa de atualização da exibição.

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Use as configurações do aplicativo 3D V-SYNC ativado ou desativado, aplicativo controlado
Off V-SYNC desligado, substituição do driver
On V-SYNC ativado, substituição do driver
Adaptativo Adaptive Sync, ativa o V-SYNC se a taxa de quadros for> taxa de atualização
Adaptive - Half Refresh Rate Adaptive Sync, ativa o V-SYNC se a taxa de quadros for> 1/2 taxa de atualização
pomposidade Funciona como Triple Buffering, menos atraso de entrada, bom para títulos de alta taxa de quadros

O V-SYNC é um sucesso ou uma falha, pois nem todos os títulos funcionam melhor com um único método de sincronização. A melhor solução? Obtenha uma exibição habilitada para G-SYNC.

Quadros pré-renderizados virtuais:

Os quadros pré-renderizados virtuais referem-se ao HMD Configurações de exibição de VR. Isso limita os quadros que a CPU pode preparar para dispositivos VR. A configuração está definida como 1 por padrão.

Configurar Surround e PhysX:

SLI, Surround e PhysX também estão sob o Nvidia Control Panel 3D Settings. Neste menu, você pode definir o processador PhysX para a CPU ou GPU. É melhor selecionar a GPU desde que o PhysX foi feito para utilizar os núcleos CUDA.

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Isso termina nosso escopo para as configurações 3D do painel de controle da Nvidia. Espero que este guia básico forneça informações suficientes sobre as configurações do 3D no painel de controle. Mais uma vez, lembre-se de que a Nvidia muda de material dentro do software para que futuras versões possam apresentar menos ou mais configurações sem aviso prévio. Deixe-me saber se este guia melhorou ou otimizou o desempenho de jogos do seu sistema. Até a próxima vez.

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