Рецензия на BattleTech: фантастическая игра с тактикой, оседланная затяжными проблемами производительности

Как наемник, я научился ненавидеть осложнения, «Развивающиеся ситуации» могут быть техническим термином.

Это может быть что угодно. Может быть, вы отправите свой Лэнс, вашу команду из четырех мехов, для простой миссии только для подкрепления противника, чтобы выйти из леса. Возможно, вы закончите битву с битвой, вернитесь на базу, и ваш работодатель поворачивается и выстреливает несколько выстрелов в спину. Может быть, «слегка защищенный» форпост прячет мех в два раза больше вашего размера.

Обстоятельства не имеют значения, потому что результат тот же. Осложнения заставят вас убить или по крайней мере вывести вас из строя так долго, как вы могли бы быть мертвыми. Когда деньги являются источником жизненной силы наемнической компании, они в основном являются синонимами.

Проблемы впереди, проблемы

Я играл BattleTech ($ 40 on Игры, пари GOG) в течение примерно года. В мае прошлого года Harebrained Schemes выпустила многопользовательскую бета-версию для людей, которые помогли проекту crowdfund, и Я заработал несколько долгих часов с этим. Достаточно знать, что это одна из атак игры в тактику, мечи 55-ton со всеми пусковыми установками и баллистическими пушками и лазерными лучами, которые выкапывают его в одноразовых битвах.

Этот компонент, «Перестрелка», все еще существует. Но это версия с низкими ставками BattleTech, своего рода тактическая площадка без последствий.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Не похоже на кампанию. В течение многих лет, Харебрайн дразнил BattleTechкосмическая опера, охватывающая целую галактику, полную интриги и политиканства зала, переворотов и военных действий, предательств и саботажа.

Тогда есть вы: наемник, один из самых низких из низких ступеней на лестнице. Ты застрял, пытаясь провести все это. Вскоре после BattleTech вы получаете контроль над маленьким кораблем, еще меньшим экипажем и горой долга. Это зависит от вас, чтобы держать корабль в рабочем состоянии, чтобы ваши механики были счастливы, отремонтированы их меха и должники вашей спины.

Возьмите тактическое ядро BattleTech и добавьте весь слой управленческого сима сверху, в основном. Как командир корабля, вы отвечаете за поиск работы для своей наемной команды. Как обычно говорит ваш исполнительный директор: «Большинство контрактов сводятся к одной или нескольким элементарным идеям: выдувать что-то, сбивать кого-то, держать что-то в безопасности или создавать беспорядки с тяжелыми боеприпасами. Гигантские платформы с двуногим оружием точно не известны своей тонкостью ».

BattleTech IDG / Hayden Dingman

И действительно, это и есть сердце BattleTech, Большинство миссий состоят в каком-то порядке, дуют враги и занимают землю. Иногда вы спасаете важную цель, эвакуируя их в дропшип. Довольно простой материал.

15 часов, я еще не видел одну и ту же миссию дважды. BattleTech обладает замечательной способностью объединить эти строительные блоки новыми и новыми способами - и, как я сказал ранее, усложнять их. Несколько раз я думал, что я подписал довольно честную миссию только для того, чтобы ситуация повернулась в последнюю минуту, в результате чего началась отчаянная борьба за мою жизнь. Четыре мешка размером с здание не настолько мобильны, чтобы убежать, когда все становится плохо.

В любом случае ответственность лежит на вас. Вы выбираете контракты, вы читаете брифинги Intel, и вы решаете, стоит ли вознаграждение за опасность. Этот последний элемент является самым важным. Видеть, BattleTechНастойчивость не только проявляется в ваших финансах. Кампания также заставляет вас следить за своими мехами и их сопровождающими пилотами. Выиграл в последней миссии? Ремонт ваших мехов может оказаться более дорогостоящим, чем вы сделали, особенно если вам удастся потерять руку или пару оружия в этом процессе.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Мехам также нужны пилоты, поэтому лучше всего убедитесь, что ваша талантливая команда не получает травмы. Те, кому требуется время в медном бухте, у вас нет времени. Каждый день вы вращаете свои двигатели, ожидая, когда пилоты вернутся и ремонт будет сделан, вы жжете деньги. Бежать из наличных, и ваши наемники будут идти разными путями. Это эффективная игра.

Это напряжено, и BattleTech бросает вас в глубокий конец. Раньше вы бегаете по ограниченному бюджету, что заставляет каждую миссию чувствовать себя как жизнь или смерть. Ваши мехи слабые и недостаточно сильные, вы едва справляетесь с тактикой, и можно сделать некоторые чрезвычайно дорогостоящие ошибки. Положите светлый мех плохо даже один раз, и вы можете смотреть на массивный счет.

Позже у вас будет больше слабины (и больше мехов), что очень помогает. Я только недавно достиг точки, где мой список достаточно длинный, и один из них может быть выведен из эксплуатации, а другой может сразу занять его место. Но я все еще только четыре месяца от несостоятельности. Это не так много, особенно когда ремонт может занять 15 в 20 в игровые дни. Это простое время простоя.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Я действительно наслаждаюсь этим, хотя, как с управленческой стороны, так и с реальными задачами, ориентированными на тактику. BattleTech чувствует себя удовлетворенным на последнем фронте, как это было год назад, с глубоким и продуманным списком мехов, которые открывают кучу вариантов. Вы хотите, чтобы все снайперы стреляли издалека? Может быть, сосредоточиться на пушках, которые накапливают меньше тепла и, следовательно, отлично подходят для пустынь? Или, может быть, мой любимый - построить всех в чужих монстрах, наслаждаясь раздутым зрелищем машин 50-foot, пролетающих по воздуху и пробивающих друг друга в лицо.

Легко наслаждаться зрелищем. Как я писал в прошлом году, BattleTech имеет сверхъестественную способность передавать масштаб даже с его тактической точки зрения. Я до сих пор не устал видеть, как мехи «прикрываются» в огромных старовозрастных лесах, где каждое движение приводит к тому, что деревья защелкиваются, как спички. Кинематографическая камера также может быть фантастической, когда все правильно выстраивается, выстрелы дуют перед заходящим солнцем или силуэтом ряда посягающих сил противника на стороне морозного горного пика.

Тем не менее, BattleTech имеет свою долю проблем. Некоторые из них кажутся легкими (или более легкими) для исправления. А именно, производительность. За несколько дней, когда у меня был обзорный код, я уже видел три патча, каждый из которых заметно улучшил ситуацию. В пятницу загрузка в миссию заняла более 40 секунд даже на SSD. Теперь это время примерно до 20-30 секунд, которое все еще дано, как часто это происходит, но ... эй, это улучшение.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

И это как раз со всей игрой. Время вражеского поворота, нагрузки после миссии, кинематографические камеры, каждый аспект улучшился с пятницы. Я предполагаю, что это означает, что дальнейшие улучшения идут вниз по трубе. В настоящий момент, BattleTech чувствует себя немного грубоватым. Кинематографическая камера, вероятно, является худшим преступником в стороне от времени загрузки, часто полностью скрывая ваш взгляд на действие за горой. Вы можете отключить его в настройках, но затем вы теряете время, когда оно делает Выглядит круто. Трудный выбор, есть.

Я также думаю, BattleTech может использовать более совершенный, более углубленный учебник. Здесь есть много систем. Чтобы дать вам постоянно присутствующий пример: каждое оружие, которое вы стреляете, вырабатывает тепло, и вы можете накапливать столько тепла, прежде чем повредить свой мех. Решение состоит в том, чтобы включать и выключать оружие по мере необходимости, чтобы оставаться под порогом тепла каждый ход. Факторы окружающей среды также вносят свой вклад, поэтому полярные области позволяют рассеивать больше тепла, например, как и в бассейне с водой.

Круто, да? Но есть так много мелких деталей, как это, почти невозможно взять из коротких всплывающих подсказок BattleTech дает тебе. Хуже того, есть еще один набор боевых уроков, которые даже не рассматриваются в контексте. Вместо этого они похоронены в дереве диалога персонажа после того, как вы уже прошли через несколько ранних миссий.

BattleTech IDG / Hayden Dingman
Убедитесь, что вы прочитали этот материал.

Есть кое-что, что можно сказать о пробном и ошибочном обучении, но BattleTech может чувствовать чрезмерное наказание на ранних этапах, потому что это просто не очень важно для передачи информации. Черт, даже 15 часов в кампании, мне иногда трудно понять, удастся ли выстрел полностью вынуть врага или просто нанести поверхностный ущерб, потому что эта информация не открывается интуитивно.

Я действительно не знаю, как это исправить, но это один из BattleTechОсновные недостатки. Здесь есть отличная игра, но это здорово, если у людей есть терпение, чтобы узнать свои входы и выходы.

Итог

У меня все еще есть способы пойти BattleTechЯ думаю. Даже 15 часов, я чувствую, что я едва поцарапал его, и, следовательно, нулевых по счету обзоров в процессе.

BattleTech однако, похоже, это безопасная ставка. Жалобы, перечисленные выше, небольшие или, по крайней мере, небольшие для меня. Производительность улучшается, и я не сомневаюсь, что через неделю или две многие из них исчезнут. Что касается недостатков учебника, они, несомненно, будут болезненными для тех, кто не испытывал бэк-бэк-бэка, поскольку игроки одновременно пытаются одновременно изучить тактические и управленческие стороны. Думаю, это будет трудно для многих людей.

Но оно того стоит. Под его устрашающим внешним видом, BattleTech ($ 40 on Игры, пари GOG) - фантастическая игра в тактику, пронизанная сильной и привлекательной фантастикой. подобно XCOM, Я стал излишне инвестировать в жизнь моей команды. Защититесь даже, пытаясь изо всех сил ориентироваться в опасности войны наследования, не теряя ни одного из них, или, по крайней мере, потерять любого из тех, кто был со мной с самого начала всего этого беспорядка.

Разбогатеть или умереть, верно?

Источник

Похожие темы

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки