BattleTech обзор незавершенный: фантастическая тактика игры обременены сохраняющиеся проблемы с производительностью

Как наемник, Я научился ненавидеть осложнения. «Развитие ситуации» может быть технический термин.

Это может быть что угодно. Может быть, вы низвели свой Ланс, Ваша команда из четырех мехов, для простой миссии только для вражеских подкреплений, чтобы выйти из леса. Может быть, вы закончите в упорной битве, вернуться на базу, и ваш работодатель поворачивается и стреляет несколько выстрелов в спину. Может быть «слегка защищал» форпост скрывается Меха в два раза размера.

Обстоятельства не имеет значения, поскольку результат тот же. Осложнения получить вы убили, или, по крайней мере, вывести вас из строя так долго вы могли бы также быть мертвым. Когда деньги является жизненно наемной компании, два в основном синонимы.

Trouble вперед, Проблема позади

Я играл BattleTech ($ 40 на Green Man Gaming, Стим, а также GOG) И выключения в течение приблизительно года теперь. В мае прошлого года, Бездумные Схемы выпустили многопользовательские бета для людей, которые помогли crowdfund проекта, а также Я положил в несколько долгих часов с этим. Достаточно знать, что это один ад игры тактики, 55-тонные мехи с всевозможным ракетных пусковых установок и баллистических пушек и лазерных лучей duking его в один-офф сражений.

Этот компонент, «Перестрелка» по-прежнему существует. Но это версия низких лимитов из BattleTech, своего рода-тактической игровой площадке без последствий.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Не нравится кампания. Годами, Бездумный дразнил BattleTechкампания «s, космическая опера охватывает всю галактику, полный закулисных интриг и политиканства, перевороты и военные обязательства, предательств и саботаж.

Тогда есть вам: Наемник, один из самых низких низких ступеней на лестнице. Вы застряли, пытаясь освоиться все. Вскоре после BattleTech начинает вам дается контроль небольшого корабля, еще меньше экипажа, и гора долга. Это до вас, чтобы держать судно обкатки держать мехвоины счастливыми, их мехи отремонтированы, и должники спины.

Возьмите тактическое ядро BattleTech и добавить весь слой управленческой сим на вершине, в основном. Как командир корабля, вы отвечаете найти работу для наемного экипажа. Как ваш исполнительный директор объясняет рано: «Большинство договоров сводятся к одному или нескольким из нескольких основных идей: Blowing что-то, принимая кого-то вниз, держать что-то безопасное, или делая беспорядок с тяжелой артиллерией. великан, двуногие платформы оружия не точно известны своей тонкость «.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

И действительно, что является сердцем BattleTech. Большинство миссий состоит из, в некотором порядке, дует врагов и занимая землю. Иногда вы будете спасать важную цель, эвакуация их в челнок. Довольно простые вещи.

15 часов в, Я еще не видел ту же самую миссию дважды, хотя. BattleTech имеет замечательную возможность поставить эти строительные блоки в новых и новых способах, и, как я уже говорил ранее, усложнять их. Несколько раз я думал, что я подписал контракт на довольно простую миссию только ситуацию, чтобы включить в последней минуте, в результате чего в отчаянной борьбе за свою жизнь. Четыре здания размером мехи не почти достаточно мобильны, чтобы избежать, когда вещи становятся плохими.

В любом случае, ответственность ложится на вас. Вы выбираете контракты, вы читаете Intel инструктажи, и вы решите ли награда стоит опасности. Этот последний элемент является наиболее важным. Видеть, BattleTechнастойчивость «s не только проявляется в ваших финансах. Кампания также заставляет следить за ваши меха и сопровождающих их пилотов. Взял избиение в последней миссии? Восстановление ваших мехов может в конечном итоге стоить больше, чем вы сделали, особенно если вы умудрились потерять руку или пару оружия в процессе.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Мехи также нужны пилоты, так что лучше убедитесь, что ваш талантливый экипаж не принимает травмы. Те требуют времени в меде лаврового времени вы не имеете. Каждый день вы будете вращать ваши двигатели ждут пилотов для восстановления и ремонта должны быть сделан, Вы сжигаете наличные деньги. Кончились наличные деньги и ваши наемники пойдут разными путями. Вот эффективно игра окончена.

Это напряженное, а также BattleTech бросает вас в глубоком конце. На раннем этапе вы работаете на бюджете, что делает каждую миссию чувствовать себя как жизнь или смерть. Ваши мехи являются слабыми и андерпауэредом, вы едва получили ручку на тактику, и это можно сделать некоторые очень дорогостоящие ошибки. Поместите легкий мех плохо даже один раз, и вы могли бы смотреть на массовый счет.

В дальнейшем вы будете иметь больше слабины (и больше мехов), который очень помогает. Я только недавно достиг точки, где мой список достаточно долго, что один Мех может быть выведен из эксплуатации, а другие могут сразу занять свое место. Но я все еще только четыре «месяца» от банкротства. Это не много, особенно, когда ремонт может занять 15 в 20 в игре дней. Это очень много времени простоя.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Я действительно наслаждаюсь этим, хотя, как управленческая сторона и фактические тактики нагруженные миссии. BattleTech чувствует, как удовлетворяющий на последнем фронте, как это было год назад, с глубоким и вдумчивым реестром мехов, которые открывают кучу вариантов. Вы хотите пойти все снайперы, стреляя издалека? Может быть сосредоточено на пушках, которые строят меньше тепла и, следовательно, являются большими для пустынь? Или, может быть, мой любимый, построить всех в ближнем бою монстров, наслаждаясь раздутым зрелище 50-футовых машин летящих по воздуху и штамповка друг другу в лице.

Это легко наслаждаться зрелищем, слишком. Как я уже писал в прошлом году, BattleTech имеет сверхъестественную способность передать масштаб даже от его глаз в-неба тактической точки зрения. Я до сих пор не надоело видеть меха «прячась» в огромных старовозрастных лесах, где каждое движение приводит дерева щелкать как спички. Кинематографическая камера также может быть фантастической, когда все линии правильно, выстрелы дугогасительные перед заходящим солнцем или silhouetting ряда посягающих вражеских сил на стороне морозного горного пика.

Это говорит, BattleTech имеет свою долю проблем. Некоторые из них, кажется, легко (или легче), чтобы исправить. а именно, представление. В течение нескольких дней я имел обзор код я уже видел три заплатки, каждый из которых заметно улучшил ситуацию. В пятницу, загрузки в миссию взяли вверх 40 секунды даже на SSD. Теперь, когда время примерно до 20-30 секунд, который еще долго, учитывая, как часто это происходит, но эй, это улучшение.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

И это своего рода случай со всей игры. раз Enemy поворота, грузы после миссии, кинематографические камеры, каждый аспект улучшился с пятницы. Я предполагаю, что означает, что дальнейшие усовершенствования спускающихся трубы. На данный момент, хотя, BattleTech чувствует себя немного грубо обрезные. Кинематографическая камера, вероятно, самое худшая в стороне от времени загрузки, часто полностью заслоняя ваш взгляд действия за горой. Вы можете отключить его в настройках, но тогда вы потеряете на те времена, когда это делает Выглядит круто. Жесткий выбор, там.

Я также думаю BattleTech могли бы использовать лучше, более глубокий учебник. Есть много систем в игре здесь. Чтобы дать Вам вездесущий пример: Каждое оружие, которое вы огнь генерирует тепло, и вы можете только создать столько тепла, прежде чем повредить Меха. Решение состоит в том, чтобы переключить оружие и выключать по мере необходимости, чтобы остаться под порогом тепла каждый ход. Экологические факторы также способствуют, поэтому полярные регионы позволяют разогнать больше тепла, например,, как это делает стоя в бассейне с водой.

Круто, Да? Но есть так много мелких деталей, как это, это почти невозможно взять в из коротких подсказок BattleTech дает тебе. Хуже, есть еще один набор боевых учебников, которые даже не рассматриваются в контексте. Вместо, они похоронены в диалоге дереве персонажа после того, как вы уже прошли через кучку ранних миссий.

BattleTech IDG / Hayden Dingman
Убедитесь, что вы читаете этот материал.

Там что-то сказать, для изучения проб и ошибок, но BattleTech может чувствовать себя чрезмерно наказывает на ранних стадиях, потому что это просто не силен в передаче информации. Ад, даже 15 часы в кампанию я иногда трудно разузнать ли будет полностью вывезти враг выстрел или просто сделать повреждение поверхности, поскольку эта информация не всплыло в интуитивном способе.

Я действительно не имею представления о том, как это исправить, но это один из BattleTech«S основные недостатки. Там отличная игра здесь, но это только здорово, если у людей есть терпение, чтобы узнать его входы и выходы.

Нижняя линия

Я до сих пор довольно пути пойти в BattleTech«S история, я думаю,. Даже 15 часов в, Я чувствую, что я едва поцарапал на него, и, таким образом, нулевой по счету обзор незавершенного.

BattleTech кажется безопасной ставкой, хотя. Жалобы я перечислил выше маленькие, или, по крайней мере, небольшой мне. Производительность улучшается, и я не сомневаюсь, что в течение недели или два много из Jank пропадет. Что касается недостатков данного пособия, они, несомненно, будут болезненными для тех, кто не испытывали Поддерживающие бета, так как игроки пытаются узнать как тактические и управленческие стороны в то же время. Это будет трудно для многих людей, я думаю.

Но оно того стоит. Под его пугающей внешности, BattleTech ($ 40 на Green Man Gaming, Стим, а также GOG) Фантастическая тактика игра выдержан в сильной и привлекательной фантастике. подобно XCOM, Я стал слишком инвестированы в жизни моей команды. Защитные даже, стараюсь изо всех сил, чтобы перейти опасности престолонаследия войны, не теряя ни одного из них, или, по крайней мере, потери какой-либо из тех, кто был со мной с самого начала всей этой каши.

Разбогатей, или умри пытаясь, правильно?

Источник

относящиеся сообщение

оставьте ответ

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатывается комментарий данных.