Igre

Razložena arhitektura hitrosti Xbox: Poglejmo si vsako komponento

Leni ograda 33

Ko so ljudje iz Microsofta napovedali Xbox Series X / S, so govorili o mnogih stvareh, toda tisto, kar nas je pritegnilo, je nekaj, čemur so rekli Xbox Arhitektura hitrosti.

Razložena arhitektura hitrosti Xbox

Veste, to je najboljša rešitev za pretakanje sredstev video iger za naslednjo generacijo konzol Xbox. Kljub temu ne bi bili preveč presenečeni, če bi ga v daljni prihodnosti začela podpirati arhitektura hitrosti Windows Računalniške igre.

Glavni razlog, da ta del tehnologije deluje tako dobro, je, kako tesno medsebojno delujejo strojna in programska oprema v liniji konzol serije Xbox. Trenutno tega ne moremo trditi za računalniške igre, kar je precej žalostno.

Upoštevajte, da je Microsoft sestavljal Xbox Velocity Architecture s štirimi različnimi komponentami, ki omogočajo razvijalcem, da v celoti izkoristijo konzolo. Zdaj bomo razpravljali o teh komponentah.

  1. Po meri narejen NVME SSD v vsaki konzoli
  2. Strojno pospešena dekompresija Novi API DirectStorage
  3. Nov API DirectStorage
  4. Pretok povratnih informacij vzorčevalnika (SFS)
  5. Xbox Series X / S štancanje nad svojo težo

O tem se pogovorimo podrobneje.

1] Po meri narejen NVME SSD v vsaki konzoli

Programski velikan je poskrbel, da je v vsak Xbox Series X dodal 1TB po meri izdelanega NVME SSD-ja, čeprav tega ne moremo trditi za Series S, saj ima 512 GB. Kljub temu sta oba pogona opremljena z 2.4 GB / s surovega I / O pretoka.

V nasprotju s SSD-ji znotraj Windows 10 Računalniki, tisti v konzolah Xbox Serie, bodo zagotavljali dosledno in trajno delovanje. Tu ne gre za vrhunsko zmogljivost, temveč za stalno, trajno delovanje ves čas.

Ob upoštevanju vsega tega lahko razvijalci enostavno oblikujejo svoje igre, saj vedo, da imajo omejene omejitve. Poleg tega ta ista raven zmogljivosti podpira razširljivo pomnilniško kartico Seagate.

2] Strojno pospešena dekompresija

Eden od razlogov, da lahko svoje igre tako hitro prenesete, je veliko povezano z datotekami iger in stiskanjem sredstev. Da bi stvari še pospešili, je Microsoft predstavil BCPack in strojno pospešeno stiskanje. Razumemo, da razvijalci pri uporabi ne trpijo izgube zaradi kakovosti in učinkovitosti, kar je precej impresivno.

Brez stiskanja strojne opreme bi razvijalci potrebovali 4 jedra procesorja Zen 2, če bi poskušali stisniti datoteke s podobno hitrostjo s pomočjo programske opreme.

3] Nov API DirectStorage

Da bi razvijalcem iger olajšal delo, je Microsoft družini DirectX dodal API DirectStorage. To velja za velik napredek v primerjavi s standardnimi API-ji za vhodno-izhodne datoteke, ki so bili prvič ustvarjeni pred več kot 30 leti.

S tem novim API-jem bi morali razvijalci v celoti izkoristiti neobdelane I / O zmogljivosti, ki jih daje Xbox Series X / S. Ko bo to končano, bodo časi nalaganja v večini primerov odpravljeni, oziroma to je upanje. Verjetno bodo samo Microsoftovi lastni razvijalci v celoti izkoristili ta novi API, zato ne zadržujte sape za tretje osebe, ki delajo.

4] Pretok povratnih informacij vzorcev (SFS)

Po našem razumevanju se to običajno uporablja pri upodabljanju predmetov v igralnem svetu. Saj vidite, ko je igralec bolj oddaljen od predmeta na svetu, na primer drevesa, bo tekstura tega drevesa upodobljena v nizki ločljivosti. Večina uporabnikov ne bo mogla prepoznati s prostim očesom, zato pri tem porabi manj sistemskih virov.

Ko pa se predvajalnik približa drevesu, bo SFS povečal ločljivost teksture, da bo videti dobro, če ga gledamo od blizu.

5] Xbox Series X / S štancanje nad svojo težo

Z močjo Xbox Velocity Architecture naj bi nove konzole delovale nad specifikacijami na papirju. Toda to se bo zgodilo le v širokem obsegu, če bodo vsi razvijalci v celoti izkoristili ponujena orodja.

Prenesite orodje za popravilo računalnika, da ga boste hitro našli in odpravili Windows napake samodejno

Verjetno bomo do konca leta 2021, ko bo Microsoft začel prikazovati igre, ki so ekskluzivne za konzole, videli neverjetne izboljšave, nikoli pa ne bomo videli datuma izdaje na Xbox One.

 

Original člen