AMD Ryzen 5 2400G in Ryzen 3 2200G APU pregled

AMD je v preteklem letu veliko uspeha z njihovim popolnoma prenovljenim Zen CPU jedrom. Najprej so nam dali Ryzen in naš prvi pogled na AMD-jevo gradbeno tehniko, ki uporablja procesne komplekse (CCX), temelj njihovega oblikovanja in Infinity Fabric, ki povezujejo te "blokade" skupaj. Ta pristop omogoča AMD-u, da zlahka »stakne« te štiri jedro, osem nit CCX skupaj, da bi povečali število jeder. Vzemite Threadripper CPU s toliko črk kot 16 in nitjo 32 ali kot v tem primeru pritrdite CCX v grafično jedro Radeon Vega in obnovite svojo linijo APU.

Danes imam AMD Ryzen 5 2400G in Ryzen 3 2200G na preskusni napravi. To so popolnoma nove, revidirane APU-je na osnovi Zen Architecture in Radeon Graphics, ki jih imenujemo Raven Ridge. AMD je z neodvisnimi raziskavami ugotovil, da so osebni računalniki prodani brez diskretne grafične kartice 30% trga in dodatka APU družine Ryzen bi bila idealna za ta segment.

S predlagano ceno $ 169.00 za Ryzen 5 2400G in $ 99.00 za Ryzen 3 2200G je AMD postavil prepričljivo cenovno točko, ki ne zahteva namenskega GPU. Pri testiranju AMD je Ryzen 5 2400G APU pogosto primerjal z $ 75 namenskimi grafičnimi procesorji, zaradi česar je ta APU pametna izbira, ko gre za uspešnost na dolar za potrošnike, ki se zavedajo cen. Ti dve APU-ji na koncu nadomestita Ryzen 5 1400 in Ryzen 3 1200 s podobnimi ali nižjimi predlaganimi cenami, višjimi osnovnimi in povečanimi časovnimi zapisi ter integrirano grafiko. To je naravno napredovanje.

Specifikacije in lastnosti

Če pogledamo spodnjo tabelo s specifikacijami, je 2400G quad-core s SMT za skupno osem niti. To skupno število jeder / niti izhaja iz uporabe enega samega CPU Complex (CCX) z aktivnim SMT. Osnovna ura prihaja na 3.6 GHz in bo povečala na 3.9 GHz na AMD-jevi izboljšani tehnologiji Precision Boost 2 (več o tem kasneje). 2400G APU vključuje tudi 11 Radeon Vega računalniške enote, ki so obremenjeni do 1250 MHz. 2200G je zgrajen tudi na eni CCX za štiri jedra, vendar SMT na tej SKU ni dejaven. Osnovna ura prihaja na 3.5 GHz in bo povečala na 3.7 GHz s tehnologijo Precision Boost 2 in vključuje tudi osem računalnikov Radeon Vega, ki so nahajala do 1100 MHz.

Oba sta izdelana na AMD-jevem 14 nm FinFET procesu s TDP (Thermal Design Power) 65 W. Hladilni medij med matrico in IHS je TIM (material za termični vmesnik) namesto spajkanja, AMD pa je to metodo izbral, ohraniti konkurenčne cene.

Obstajajo koristi za uporabo enotnega CCX, kot so nižji stroški in bolj kompaktna velikost, zaradi česar je bolj primerna za namizne in mobilne rešitve. To vodi tudi k izboljšanju zakasnitve v dveh CCX procesorjih, vendar obstaja nekaj pomanjkljivosti. Ta premik zmanjša predpomnilnik L3 od 8MB do 4 MB, ki ga je AMD pomaknil z višjimi procesorskimi urami. Nov paket CPU omogoča tudi Raven Ridge, da uradno podpira JEDEC DDR4-2933, najvišjo uradno spominsko uro vsakega potrošniškega procesorja.

Kar zadeva podporo PCI Express (PCIe), Raven Ridge ponuja skupno število stez 24 iz CPU-ja, pri čemer je osem posvečenih grafiki in osem za splošno uporabo, kot je M.2 PCIe NVMe (štiri izmed osmih so namenjene čipov). Preostanek je razdeljen na funkcionalnost SATA in USB 2.0, 3.1 in 3.1 Gen2. Odločitev družbe AMD, da zmanjša namenske grafične steze PCIe s šestnajstega do osmega, temelji na grafičnem GPU srednjega razreda in delovnih obremenitvah, ki bi se lahko združile z APU-jem. Na glavo je enostavnejša izdelava, ki podjetju AMD omogoča zmanjšanje stroškov za potrošnike.

Windows 10 je uradno podprta platforma za APU Ryzen. Na tej točki ni jasno, ali so obstoječi operacijski sistemi, kot je npr Windows 7 bodo podprte.

APUAMD Ryzen 5 2400GAMD Ryzen 3 2200G
# od jeder44
# Threadov84
Hitrost osnovne frekvence3.6 GHz3.5 GHz
Povečajte hitrost ure3.9 GHz3.7 GHz
Navodila Set64-bitni64-bitni
Razširitve navodilSSE 4.1 / 4.2 / 4a, AVX2, SHASSE 4.1 / 4.2 / 4a, AVX2, SHA
Litografija14 nm FinFET14 nm FinFET
Tranzistor šteje4.94 milijard4.94 milijard
TDP65 W65 W
Specifikacija toplotne rešitveTradicionalni nemetalni TIMTradicionalni nemetalni TIM
Integrirana grafika11 Radeon Vega CUs do 1250 MHz8 Radeon Vega CUs do 1100 MHz
Predpomnilnik L164 KB I-predpomnilnik
32 KB D-Cache na Core
64 KB I-predpomnilnik
32 KB D-Cache na Core
Predpomnilnik L22 MB (512 KB na jedro)2 MB (512 KB na jedro)
Predpomnilnik L34 MB v skupni rabi4 MB v skupni rabi
Pomnilniške Tehnični podatki
Največja velikost pomnilnika128 GB128 GB
Vrste pomnilnikaDDR4-22933DDR4-22933
# pomnilnih kanalov22
ECC Memory SupportNeNe

Spodnja tabela je seznam delovne postaje podjetja Ryzen APU, opremljen z AMDovo novo Radeon Vega grafiko. V njej vidimo, da je Ryzen 5 2400G vrh z štirimi jedri, osmi navoji, konfiguracijo in računalniškimi enotami 11 Radeon Vega, ki ji sledi Ryzen 3 2200G s štirimi jedrimi, štirimi nitmi in osmimi Radeon Vega enotami za izračun. Oba CPU-ja sta overclockable, ob predpostavki, da kupite matično ploščo s čipovom, ki bi to lahko naredila.

Model AMD Ryzen APUJedro /
Teme
Osnovna uraPovečaj uroPredpomnilnik L3Cooler IncludedGrafikaTDP
Ryzen 5 2400G4/83.6 GHz3.9 GHz4 MBWriath Spire11CU 1250 MHz65W
Ryzen 3 2200G8/163.5 GHz3.7 GHz4 MBWriath Spire8CU 1100 MHz65W


AMD SenseMI tehnologija

Naslednje informacije je zagotovil AMD.

Najprej in najpomembneje je, da je razumljivo, da ima vsak AMD Ryzen procesor razdeljeno "pametno mrežo" medsebojno povezanih senzorjev, ki so točni do 1 mA, 1 mV, 1 mW in 1 ° C s hitrostjo glasovanja 1000 / sec. Ti senzorji ustvarjajo vitalne podatke o telemetriji, ki se vnesejo v krmilno zanko Infinity Fabric, in nadzorna zanati je pooblaščena za prilagajanje v realnem času procesu AMD Ryzen procesorja, ki temelji na trenutnih in pričakovanih prihodnjih pogojih delovanja.

AMD SenseMI je paket petih povezanih "čutil", ki se zanašajo na napredne učne algoritme in / ali funkcionalnost ukazne in kontrolne funkcije Infinity Fabric, s čimer bodo AMD-jevim Ryzen procesorjem omogočili strojno inteligenco (MI). Ta inteligenca se uporablja za natančnejše nastavitve zmogljivosti in moči jeder, upravljanje spekulativnih predpomnilnikov predpomnilnika in izvajanje napovedi podružnic, ki temelji na AI.

  • Čista moč
    Distribuirano omrežje pametnih senzorjev, ki vozijo Precision Boost, lahko naredi dvojno dolžnost, da racionalizira porabo energije procesorja s katero koli določeno delovno obremenitvijo. In za naslednjo raven briljantnosti: podatki o telemetriji iz zanke za optimizacijo Pure Power omogočajo vsakemu procesorju AMD Ryzen, da preuči edinstvene značilnosti svojega lastnega silicija, da pridobi individualno upravljanje porabe energije.

  • Natančnost Boost 2
    Po razkritju Precision Boost in AMD Ryzen namiznega procesorja je AMD opazil scenarije, v katerih se uporabljajo jedra 3 +, vendar je skupna velikost delovne obremenitve sorazmerno majhna. To ustvarja scenarij, v katerem se sproži stanje "vse jedro", čeprav ni neposredne električne, toplotne ali izkoriščevalne meje, ki bi praktično ustavila nadaljnje povečanje hitrosti. Ta scenarij predstavlja dodatno priložnost za večjo učinkovitost. Termična, električna in uporabna glava izdelka se lahko pretvorijo v višje hitrosti takt, da izkoristijo priložnost. Natančnost Boost 2 opravlja 25 MHz granularnost svojega predhodnika, vendar je pomembno, da prehaja v algoritem, ki bo inteligentno zasledoval največjo možno frekvenco dokler ne pride do zgornje meje ali če je ocenjena nazivna frekvenca dela (kar nastopi prej). To velja za poljubno število niti v letu, brez poljubnih omejitev. Natančnost Boost 2 bi lahko opisali kot oportunistično, linearno ali graciozno, zato je bila za jasnost določena konceptualna primerjava Precision Boost 1 VS 2.

  • Če se pojavijo mejne vrednosti strojne opreme, je Precision Boost 2 zasnovan tako, da se izklopi in uporabi njeno zrnato izbirno uro, da se razbije na majhnem frekvenčnem območju med izravnalnim mestom. Ta proces je kontinuirana nastavitvena zanka, ki jo upravlja AMD Infinity Fabric, in se ciklično spreminja do 1000-krat na sekundo. Primer tega primera je prikazan spodaj z OCCT, kjer povečava precej prehaja preko ene do osi niti, nato pa ohranja hitrost taktne povezave z maksimalno nitjo precej nad bazo. V celoti gledano Precision Boost 2 investira AMD Ryzen procesorja z Radeon Vega Graphics z večjo učinkovitostjo v realnem svetu večnitnih aplikacij, tako da osvobodi CPU, da naredi najbolj učinkovito izbiranje ura za njegovo določeno električno / toplotno / obremenitveno / frekvenčno kapaciteto - ne glede na število niti v letu.

  • Napoved Neural Net
    Pravi AI znotraj vsakega AMD Ryzen procesorja izkorišča nevronsko omrežje, da bi v realnem času učil vedenje aplikacij in špekuliral na svojih naslednjih potezah. Napovedni AI pripravlja pomembna navodila CPU-ja, tako da je procesor vedno pripravljen za reševanje nove delovne obremenitve.

  • Pametno predoblikovanje
    Prefinjeni učni algoritmi razumejo notranje vzorce in vedenje aplikacij in predvidevajo, kateri podatki bodo potrebni za hitro izvedbo v prihodnosti. Smart Prefetch prediktivno prednastavlja te podatke v velike klice na AMD Ryzen procesorju, da omogoča hitro in odzivno računanje.

SMT (simultano večplastno)

To je AMD novi ekvivalent Intelove tehnologije HyperThreading (HT). Omogoča, da vsako jedro deluje kot dve niti in dodaja učinkovitost v večnitnih aplikacijah.

Vsak procesor je odklenjen
AMD omogoča overclocking na vseh modelih procesorja, tako kot v preteklosti. Edini opozorilo, tokrat je, da morate imeti matično ploščo s čipom, ki podpira overclocking (X370, B350 ali X300).

Mikroarhitektura X86 "Zen"

  • Uspešnost
    Na strani izvedbe mikro-arhitektura Zen predstavlja kvantni preskok zmogljivosti jedra glede na prejšnje namizne računalnike AMD. Predvsem Zenova arhitektura ima 1.75x večje okno razporejanja navodil in 1.5x večjo širino in vir izdaje; ta sprememba omogoča, da Zen načrtuje in pošlje več dela v izvedbene enote. Nadalje, predpomnilnik mikro-opc lahko Zen ob uporabi mikro-operacij, ki jih pogosto uporabljate, omogoča obvoz L2 in L3 predpomnilnika. Zen pridobi tudi enoto za predikcijo na osnovi nevronske mreže, ki omogoča arhitekturo Zen bolj inteligentna pri pripravi optimalnih navodil in poti za nadaljnje delo. Končno, izdelki, ki temeljijo na arhitekturi Zen, lahko po izbiri uporabljajo SMT, da povečajo izkoriščenost računalniškega plinovoda tako, da z aplikacijami ustvarijo mehurčke za plinovod s smiselnim delom.

  • Pretočnost
    Visoko zmogljiv motor potrebuje gorivo, v tem pogledu pa so značilnosti pretovora arhitekture Zena. Najpomembnejše spremembe so glavne spremembe hierarhije predpomnilnika z namenskimi navodili 64 KB L1 in podatkovnimi zbirkami, 512KB namenjen predpomnilniku L2 na jedro in 8 MB predpomnilnika L3, ki je deljen v štirih jedrih. Ta predpomnilnik je nadgrajen s prefinjenim učnim predpomnilnikom, ki špekulativno zbira podatke o aplikacijah v kljukicah, zato so na voljo za takojšnjo izvedbo. Skupaj te spremembe ustvarjajo nižji nivo predpomnilnika bližje jedrnemu omrežju do 5x večje pasovne širine predpomnilnika v jedro.

  • Učinkovitost
    Zunanja arhitektura Zena poleg sprejetja bolj energetsko učinkovitega 14 nm FinFET postopka posebej uporablja optimizirano različico procesa globalnega filtracije 14 nm FinFET. To omogoča manjše dimenzije in nižje obratovalne napetosti v celotni krivulji moči / zmogljivosti. Zenova arhitektura vključuje tudi najnovejše AMD-ove najnovejše metodologije za nizko porabo energije, kot so: prej omenjeni predpomnilnik mikro-op, ki zmanjšuje močno intenzivno daljinsko fetches, agresivno uničenje urinih odtisov in dinamično porabo energije v minimalno uporabljenih regijah jedra, in sklad motorja za generiranje naslovov z nizko močjo v dispečer.
    Zlasti v tej sferi je, da modrost upravljanja z močjo AMD-jevih APU ekip sije, da bi v Zenu omogočil, da bi se lahko skalirali od nizko-močne mobilne do HEDT konfiguracije.

  • Prilagodljivost
    Razširljivost v Zenovi arhitekturi se začne s CPU Complex (CCX), z navadno štirih jedrnih osmih nitnih modulov. Vsak CCX ima 64 KB L1 I-Cache, 64 KB L1 D-Cache, 512 KB je posvečal predpomnilnik L2 na jedro in predpomnilnik 8 MB L3 je delil med jedri. Vsako jedro znotraj CCXa lahko po izbiri vključuje SMT za dodatne večnitne zmogljivosti.
    Več kot en CCX je lahko prisoten v proizvodu na osnovi Zen, pri čemer AMD Ryzen procesor vsebuje dve CCX-jevi, sestavljeni iz osmih jeder in 16 niti (skupaj). AMD lahko onemogočijo posamezna jedra znotraj CCX-ja, CCX pa komunicirajo preko Infinity Fabric za visoke hitrosti. Ta modularna zasnova omogoča, da AMD meri obseg jedra, niti in predpomnilnika, če je to potrebno za ciljanje celotnega spektra odjemalcev, strežnikov in HPC trgov.

  • Infinity Fabric
    Infinity Fabric je fleksibilen in skladen vmesnik / avtobus, ki podjetju AMD omogoča hitro in učinkovito integracijo prefinjenega IP-portfelja v kohezivno umiranje. Ti sestavljeni deli lahko uporabijo Infinity Fabric za izmenjavo podatkov med CCX-jevim, sistemskim pomnilnikom in drugimi krmilniki (npr. Pomnilnik, I / O, PCIe), ki so prisotni na modelu AMD Ryzen SoC. Infinity Fabric daje Zen arhitekturo tudi zmogljive ukazne in kontrolne zmogljivosti, ki vzpostavljajo občutljivo zanko povratne zanke, ki omogoča realnočasovne ocene in prilagoditve jedrne napetosti, temperature, moči vlečnice, hitrosti ura in še več. Ta ukazna in krmilna funkcionalnost je ključna za tehnologijo AMD SenseMI.

Grafična arhitektura Vega

Sedemnajst let od uvedbe prvega Radeona se model uporabe grafičnih procesorjev še naprej širi, tako v okviru vizualnega računalništva kot tudi izven njega. AMD-jeve stranke uporabljajo GPU-je za reševanje raznovrstne delovne obremenitve, ki segajo od strojnega učenja do profesionalne vizualizacije in virtualiziranega gostovanja - in na nova področja, kot je virtualna realnost. Celo tradicionalno igranje nenehno potisne ovojnico z vrhunskimi vizualnimi učinki in brez primere ravni vizualne zvestobe v najnovejših igrah. Ob tej priložnosti so nizi podatkov, ki jih je treba obdelati v teh aplikacijah, velikih in zapletenih. Obdelovalna moč grafičnih kartic se je pomnožila, da bi sledila potrebam nastajajočih delovnih obremenitev, vendar pa je pretok skoraj vseh vrst visoko zmogljivih procesorjev vse bolj omejen s porabo električne energije.

S temi potrebami je skupina Radeon Technologies izdelala novo arhitekturo, znano kot Vega. Vega je najpomembnejša sprememba AMDove osnovne grafične tehnologije od uvedbe prvih čipov na osnovi GCN pred petimi leti. Arhitektura Vega je namenjena zadovoljevanju današnjih potreb z vključitvijo več načel; fleksibilno delovanje, podporo za velike zbirke podatkov, izboljšano močnostno učinkovitost in izjemno prilagodljive zmogljivosti, Vega uvaja številne inovativne funkcije v prizadevanju za to vizijo, ki jo bomo opisali na naslednjih straneh. Ta nova arhitektura obljublja, da bo revolucionirala način uporabe grafičnih procesov na tako uveljavljenih in nastajajočih trgih, tako da razvijalcem ponudi nove ravni nadzora, prilagodljivosti in razširljivosti.

Geometrija naslednje generacije

Da bi zadostili potrebam profesionalne grafike in igralnih aplikacij, so geometrijski motorji v Vegu nastavljeni na višji poligonski pretok z dodajanjem novih hitrih poti skozi strojno opremo in s preprečevanjem nepotrebne obdelave. Pot geometrije naslednje generacije (NGG) je veliko bolj prožna in programabilna kot prej.

Da bi poudarili eno od novosti v novem geometrijskem motorju, so primitivni shaderji ključni element v njegovi sposobnosti doseganja precej višjega poligonskega pretočnega prenosa na tranzistor. Prejšnja strojna oprema je bila precej blizu standardnemu cevovodu Direct3D, z več stopnjami, vključno z vhodno montažo, senčenjem vrhov, senčenjem trupa, teselacijo, senčenjem domene in senčenjem geometrije. Glede na široko paleto tehnologij za upodabljanje, ki jih zdaj izvajajo razvijalci, pa tudi te stopnje niso vedno najučinkovitejši način izvajanja stvari. Vsaka faza ima različne omejitve za vhodne in izhodne podatke, ki so morda potrebni za predhodne zasnove grafičnih kartic, vendar takšne omejitve na današnji bolj prilagodljivi strojni opremi niso vedno potrebne.


Vega nova primitivna senčna podpora omogoča, da se nekateri deli geometrijskega obdelovalnega cevovoda kombinirajo in zamenjajo z novim, visoko učinkovitim shaderjevim tipom. Te prilagodljive šahte za splošne namene se lahko začnejo zelo hitro, kar omogoča več kot štirikrat večje primitivne sidrne primitivne sile na uro.

V tipičnem prizorišču se bo približno polovica geometrije zavrgla z različnimi tehnikami, kot so izbruh vibracij, izločanje hrbtne strani in majhno primitivno izločanje. Čim hitreje se ti primitivi zavržejo, hitreje lahko grafični proces začenja prikazati vidno geometrijo. Poleg tega so tradicionalni geometrijski cevovodi zavrgli primitive po obdelavi vrha, ki lahko zapravijo računalniške vire in ustvarjajo ozka grla pri shranjevanju velike serije nepotrebnih atributov. Primitivni shaderji omogočajo zgodnje izločanje, da shranijo te vire.

Primitivni shaderji lahko delujejo na različnih geometrijskih primitivih, vključno s posameznimi točkami, mnogokotniki in površinami obliža. Ko je tessellation omogočen, se za obdelavo obližev in kontrolnih točk, preden se površina tessellated, generira površinski sester, pri čemer se dobljeni poligoni pošljejo primitivnemu senčniku. V tem primeru površinski senčnik združuje faze senčenja in senčenja trupa grafične linije Direct3D, medtem ko primitivni shader nadomešča faze senčenja in geometrije senčenja.

Geometrijsko uravnavanje obremenitve motorja z NGG

Primitivni shaderji imajo veliko potencialnih uporab poleg uspešnega izločanja geometrije. Izvedba senčnih zemljevidov je še en splošen proces v sodobnih motorjih, ki bi lahko imeli korist od zmanjšane obdelave nad primitivnimi shaderji. V prihodnosti lahko predvidimo še več uporabe te tehnologije, vključno s preračunavanjem atributov odloženih verifikatov, prikazom več pogledov / več resolucij, predoblikovanjem globine, delnimi sistemi in obdelavo grafov v celotnem prizoru ter prehoda na GPU.

Primitivni shader bo sovpadal s standardnim plinovodom geometrije strojne opreme, namesto da bi ga zamenjal v skladu z novo Vegaovo hierarhijo predpomnilnika, geometrijski motor zdaj lahko uporablja predpomnilnik na čipu L2 za shranjevanje podatkov parametrov vertexa. Ta dogovor dopolnjuje namenski predpomnilnik parametrov, ki se je podvojil glede na predhodno generacijo Polarisove arhitekture. Ta nastavitev predpomnjenja naredi sistem zelo nastavljiv in grafičnemu gonilniku omogoča izbiro optimalne poti za vsak primer uporabe. V kombinaciji s hitrim pomnilnikom HBM2, te izboljšave pomagajo zmanjšati možnosti pomnilniške pasovne širine, da deluje kot ozko grlo pri pretočni geometriji.

Druga novost Vega NGG je izboljšano uravnoteženje obremenitve na več geometrijskih motorjih. Inteligentni distributer za delo z obremenitvami (IWD) nenehno prilagaja nastavitve plinovoda glede na značilnosti pozivov, ki jih prejme za maksimiranje izkoriščenosti.

Eden od dejavnikov, ki lahko povzročijo motnje geometrijskih motorjev, je kontekstno preklapljanje. Kontekstna stikala se pojavijo, kadar se motor spremeni iz enega statusa vmesnega stanja v drugega, na primer pri preusmeritvi klica z vlečenjem enega predmeta na predmet drugega objekta z različnimi lastnostmi materiala. Količina podatkov, povezanih z reakcijskimi stanji, je lahko precej velika, obdelava GPU pa se lahko ustavi, če se zmanjka razpoložljivega prostora za shranjevanje. IWD si prizadeva, da bi se te zmogljivosti izognili, tako da se izognejo kontekstnim stikalom, kadar koli je to mogoče.

Nekateri pripravi klicev vključujejo tudi številne majhne primere (npr. Dajejo podobne različice preprostega predmeta). Če primerek ne vsebuje dovolj primitivov za zapolnitev navoja niti 64, potem ne more v celoti izkoristiti zmogljivosti vzporednega procesiranja grafičnega procesorja, delni delež zmogljivosti GPU pa je neuporabljen. IWD lahko ublaži ta učinek, tako da pakiranje več majhnih primerkov v eno samo valovno ploščo zagotavlja znatno spodbudo za uporabo.

Računalniška enota naslednje generacije (NCU) s hitrimi pakiranimi matriksi

GPU danes pogosto uporabljajo več matematične natančnosti, kot je potrebno za izračune, ki jih izvajajo pred leti, strojna oprema GPU je bila optimizirana samo za obdelavo operacij 32-bitne plavajoče točke, ki je postala standard za grafiko 3D. Ker pa so postajalniki postali bolj dovršeni - in ker je obseg aplikacij za grafične procesorje presegel obdelavo grafike - se je povečala vrednost podatkovnih tipov, ki presegajo FP32.

Programabilne enote za izračun (slika 7) v središču grafičnih kartic Vega so bile zasnovane tako, da obravnavajo to spreminjajočo se pokrajino z dodatkom funkcije, imenovane Rapid Packed Math. Podpora za 16-bitno zapakirano matematiko podvoji najvišje ravni s plavajočo vejico in celo število glede na operacije 32-bit. Prav tako prepolovi prostor registra in gibanje podatkov, potrebnih za obdelavo določenega števila operacij. Novi nabor ukazov vsebuje bogato mešanico 16-bitne plavajoče točke in celoštevilskih navodil, vključno z FMA, MUL, ADD, MIN / MAX / MED, bitnimi premiki, pakirnimi operacijami in še veliko več.

Pri aplikacijah, ki lahko izkoristijo to zmogljivost, Rapid Packed Math lahko bistveno izboljša izračunavanje prepustnosti in energetske učinkovitosti. V primeru specializiranih aplikacij, kot so strojno učenje in usposabljanje, obdelava videa in računalniška vizija, so tipi podatkov 16-bitni naravni, vendar pa imajo koristi tudi pri bolj tradicionalnih operacijah renderiranja. Sodobne igre, na primer, poleg standardnega FP32-a uporabljajo tudi vrsto podatkovnih tipov. Normalni / smerni vektorji, svetlobne vrednosti, barvne vrednosti HDR in mešalni faktorji so nekateri primeri, v katerih se lahko uporabijo 16-bitne operacije.

Z mešano natančno podporo lahko Vega pospeši postopke, ki nimajo večje natančnosti, hkrati pa ohranjajo popolno natančnost za tiste, ki delajo. Zato povečanje zmogljivosti, ki je posledica tega, ne bi smelo nastati na račun kakovosti slike.

Poleg Rapid Packed Math, NCU uvaja različne nove operacije 32-bitnega števila, ki lahko izboljšajo učinkovitost in učinkovitost v določenih scenarijih. Ti vključujejo sklop osmih navodil za pospeševanje ustvarjanja pomnilniških naslovov in funkcij hašenja (ki se običajno uporabljajo pri kriptografski obdelavi in ​​rudarjenju kriptokovno) ter nova navodila za AOD / SUB, namenjena zmanjševanju uporabe registra.

NCU podpira tudi niz 8-bitnega integerja SAD (vsota absolutnih razlik) operacij. Te operacije so pomembne za široko paleto algoritmov za obdelavo videoposnetkov in slik, vključno s slikovno klasifikacijo za strojno učenje, zaznavanje gibanja, prepoznavanje kosti, pridobivanje stereo globine in računalniški vid. Navodila QSAD lahko ocenijo ploščice 16 4 × 4-pixel na NCU na uro in zberejo rezultate v registrih 32-bitnega ali 16-bitnega zapisa. Maskalna različica (MQSAD) lahko zagotovi nadaljnjo optimizacijo tako, da ne upošteva pik v ozadju in izračuna fokusiranje na področjih, ki se zanimajo za sliko.

Revidirani Pixel Engine

Ker postanejo ultra-visoke ločljivosti in visoko-osveževalni prikazi bolj razširjeni, postaja vedno večja prepustnost pikslov. Monitorji z resolucijami 4K + in osveževanjem do 240Hz dramatično povečujejo zahteve za današnje GPU. Motorji slikovnih pik v arhitekturi Vega so zasnovani tako, da rešujejo te zahteve z vrsto novih funkcij.

Draw-Stream Binning Rasterizer (DSBR) je pomembna novost, ki jo je treba poudariti. Zasnovan je bil tako, da zmanjša nepotrebno obdelavo in prenos podatkov na GPU, kar pripomore k povečanju učinkovitosti in zmanjšanju porabe energije. Ideja je bila združiti prednosti tehnike, ki se že v veliki meri uporabljajo pri ročnih grafičnih izdelkih (ploščice), s prednostmi takojšnjega izrisa, ki se uporabljajo pri visoko zmogljivih PC grafikah.

Standardni takojšnji način prikaza deluje tako, da se vsak poligon razporedi tako, kot je vložen, dokler celoten prizor ni dokončan, medtem ko se ploščice prikaže tako, da delijo zaslon v mrežo ploščic in nato vsako ploščico postanejo neodvisno.

DSBR deluje tako, da najprej deli sliko, ki jo je treba pretvoriti v mrežo posod ali ploščic v prostoru zaslona in nato zbirati serijo primitiv, ki jih je treba pretvoriti v pretvornik skenerja. Dinamične nastavitve velikosti koščkov in serij se lahko optimirajo za vsebino, ki je bila poslana. DSBR nato prehaja združene primitive po eno bin hkrati in določi, kateri so v celoti ali delno pokriti s smetano. Geometrija se enkrat obdeluje, pri čemer je potreben en časovni cikel na primitivu v cevovodu. Ni omejitev, kdaj je omogočeno binning, in je popolnoma združljiv s senčenjem in geometrijskim senčenjem.

Ta zasnova zmanjša pasovno širino zunaj čipa, tako da ohrani vse podatke, potrebne za povečanje geometrije za bin v hitrem spominu na čipu (tj. Predpomnilnik 12). Podatke v pomnilniku zunaj čipa je treba dostopati le enkrat in jih je mogoče ponovno uporabiti, preden se premaknete na naslednji bin. Vega uporablja relativno majhno število ploščic in deluje na primitivnih serijah omejene velikosti v primerjavi s tistimi, ki so bile uporabljene v prejšnjih arhitekturah za izdelavo ploščic. Ta nastavitev ohranja stroške, povezane s klipiranjem in razvrščanjem, ki jih je mogoče obvladati za kompleksne prizore, hkrati pa zagotavlja večino učinkovitosti in učinkovitosti.

Senčenje pikslov se lahko odloži, dokler ni celotna serija obdelana, tako da je treba le vidne ospredje v sliki biti senčeni. Ta odloženi korak lahko selektivno onemogočite za serije, ki vsebujejo poligone s preglednostjo. Odloženo senčenje zmanjša nepotrebno delo z zmanjšanjem presežka (tj. Primeri, ko se pixel shader izvaja večkrat, ko različni mnogokotniki prekrivajo eno samo slikovno piko).

Obdelava odloženih slikovnih pik deluje z uporabo preglednice barvnih vzorcev, preden jih izvedete na njih. Če kasnejši vzorec zapre ali pretvori prejšnji vzorec, se lahko prejšnji vzorec zavrže, preden se na njej opravi zasenčenje slikovnih pik. Preglednica ima omejeno globino, zato je najmočnejša, če jo uporabljate v povezavi z binningom.

Te optimizacije lahko bistveno zmanjšajo off-chip pomnilniški promet, povečajo zmogljivost v scenarijih, vezanih na pomnilnik, in zmanjšajo skupno porabo energije grafike. V primeru namiznih GPUjev Vega smo opazovali zmanjšanje pasovne širine do 33%, če je DSBR omogočen za obstoječe igre, brez povečanja porabe energije.

Zgrajena za hitrejše hitrost GPU

Eden od ključnih ciljev arhitekture Vega je dosegel višje število obratovalnih časov kot kateri koli prejšnji grafični procesor Radeon. Enostavno rečeno, ta prizadevanja so projektne ekipe zahtevale, da se zaprejo na višje frekvence. Enostavnost te izjave je v nasprotju z obsegom naloge. Sestanek Vega bistveno zaostritih časovnih ciljev je zahteval določeno stopnjo načrtovanja za skoraj vsak del čipa.

V nekaterih enotah, na primer na podatkovni poti za dekompresijo teksture predpomnilnika LI, so ekipe dodale več faz na cevovod, tako da so zmanjšale količino opravljenega dela v vsakem urakovalnem ciklu, da bi izpolnile Vega strožje tarčne cilje.

Dodajanje stopenj je običajno sredstvo za izboljšanje tolerance frekvence zasnove, vendar lahko ti dodatni postopki prispevajo k večji zakasnitvi v cevovod, kar lahko vpliva na uspešnost. V mnogih primerih so ti vplivi lahko manjši. V našem primeru dekompresije teksture lahko dodatna zakasnitev iz stotin, ki so potrebna za tipično pridobivanje teksture, ustvari zanemarljiv učinek do dveh ciklov.
V drugih primerih je projekt Vega zahteval kreativne rešitve za boljšo uravnoteženost tolerance frekvence s funkcijo per-clock. Na primer, primer Vega NCU, je oblikovalska ekipa naredila velike spremembe enote za izračun, da bi izboljšala njegovo frekvenčno toleranco, ne da bi pri tem ogrozila njegovo osnovno učinkovitost.

Prvič, skupina je spremenila osnovni tloris enote za izračun. V predhodnih GCN arhitekturah z manj agresivnimi frekvenčnimi tarčami je bila prisotnost žičnih povezav določene dolžine sprejemljiva, ker bi signali lahko potovali po celotni razdalji v enem samem uri. Za to arhitekturo je bilo treba nekatere od teh žičnih dolžin zmanjšati, tako da bi jih signali lahko preleteli v razponu krajših krajev pristanišča Vega. Ta sprememba je zahtevala novo fizično postavitev za Vega NCU s tlorisom, optimiziranim za krajše dolžine žic.

Vendar ta sprememba postavitve ni bila zadostna. Ključne notranje enote, kot so navodila, pridobivanje in dekodiranje logike, so bile obnovljene z izrecnim ciljem doseganja zapletenih ciljev Vega. Hkrati se je ekipa zelo trudila, da bi se izognila dodajanju faz na najbolj kritične poti. Končno bi se lahko zaprli na zasnovi, ki ohranja štiristopenjsko globino glavnega plinovoda ALU in še vedno izpolnjuje cilje Vega.

Vega uporablja tudi visoko zmogljive prilagojene SRAM, ki jih je prvotno razvila skupina Zen CPU. Ti SRAM-ji, prilagojeni za uporabo v splošnih registrih Vega NCU, ponujajo izboljšave na več področjih, z 8% manj zamudo, prihranki 18% v območju umika in zmanjšanje porabe energije 43% v primerjavi s standardnimi sestavljenimi spomini .

AMD Ryzen APU topologija

Uporablja tehnologije Zen, Vega in Infinity Fabric, opisane v prejšnjem poglavju, AMD Ryzen procesor z Radeon Vega Graphics uporablja fizično topologijo, prikazano spodaj (slika 10). Infinity Fabric ponuja šest edinstvenih strank, ki predstavljajo različne kategorije tehnologij v portfelju AMD IP. Te stranke centralno spremljamo in upravljamo preko podatkovnih in kontrolnih zmogljivosti tkanine.

Spodaj je slika strelca Raven Ridge APU v primerjavi s strukturo CPU Ryzen.

AMD Raven Ridge APU Die Shot

AMD Ryzen Die Shot

Izdelek Tour

Spodaj so nekatere slike iz paketa oskrbe, ki sem jih prejela od AMD-a in embalaže izdelka za nove naprave Ryzen APU. Kot vidite APU in hladilnik vsak ima svoje embalaže. Vitek škatla za APU, ki jo AMD že nekaj časa uporablja in kartonsko škatlo je zelo podobna hladilniku.

Naslednje slike so slike Ryzen APU vzorcev, ki jih imamo. APU-je so na običajen način pakirani iz AMD s plastičnim tulcem v notranjosti majhne kartonske škatle in vključujejo značko za primer, ki označuje Ryzen 5 ali Ryzen 3, odvisno od APU znotraj. Če se preselim v Wraith Spire CPU hladilnik, lahko rečem, da bo Ryzen 5 2400G v svoji toplotni ovojnici obdržal pri hitrosti zaloge, vendar je to do kolikor gre. Med testiranjem izjemnih situacij APU bi dosegel temperature sredi osemdesetih let, ki je še vedno pod mejo omejevanja 95 ° C, vendar pa upa, da se bo overklok dal daleč na hladilnik zaloge. Bilo je tudi malce nerodno, da bi ga namestili, toda, kot vidite, zaloge TIM kažejo dobro pokritost z IHS in pred tem je bilo pravega zneska.

merila

Med referenčnimi vrednostmi sem želel, da se APU-ji pokažejo v svojem lastnem utežnem razredu, edini CPU, ki sem ga imel z grafiko Intel UHD 630, je bil 8700K šestjedrni dvanajstni navojni CPU, ki prodaja več kot dvakrat predlagano maloprodajno ceno Ryzen 5 2400G. Zato sem se odločil za i3 8350K, ki se prodaja pod isto ceno kot 2400G APU, vendar ga nisem imel in ga niti ne bi kupil.

Če želim biti jasen, poskušam biti kar se da pošten, zato sem vzel svoj i7 8700K in ga zmanjšal na štiri jedro, štiri navadne CPU in ga nastavil na 4.0 GHz s predpomnilnikom 3.7 GHz, da bi čim bolj posnemal i3 8350K s tem, kar imam. Na seznamu delov sem označil 8350K z zvezdico in dodal opombo tudi, ampak grem naprej, se bom osredotočil na CPU kot i3 8350K *

Ryzen5 2400GRyzen 3 2200GA10-7870i3 8350K *
MatičnoMSI B350I PRO ACMSI B350I PRO ACASUS Crossblade RangerASUS ROG Strix X370-E Gaming
SpominG.Skill FlareX 2 8 GB DDR4-3200 MHz 14-14-14-34G.Skill FlareX 2 8 GB DDR4-3200 MHz 14-14-14-34G.Skill 2 × 4 GB DDR3-2400 10-12-12-31G.Skill FlareX 2 8 GB DDR4-3200 MHz 14-14-14-34
HDDSamsung 120 GB 840 EVOSamsung 120 GB 840 EVOSamsung 120 GB 840 EVOSamsung 120 GB 840 EVO
NapajanjeSuper Flower 1000W PlatinumSuper Flower 1000W PlatinumSuper Flower 1000W PlatinumSuper Flower 1000W Platinum
iGPURadeon Vega 11Radeon Vega 8Radeon R7 512 senčnikiIntel UHD 630
HlajenjeAMD Wraith SpireAMD Wraith SpireNoctua NH-D15Noctua NH-D15
OSWindows 10 x64Windows 10 x64Windows 10 x64Windows 10 x64

* i3 8350K = i7 [e-pošta zaščitena] 4.0 GHz, štiri jedra in štiri niti za simulacijo i3 8350K

V preglednem paketu iz AMD najdemo dele iz MSI in G.Skill za pregled Ryzen APU. Matična plošča je bila MSI B350I PRO AC, celovito mini-ITX AM4 matično ploščo in za RAM, paket G.Skill vključuje dva FlareX DIMM-ji, je ta komplet 2 × 8 GB ocenjen za DDR4-3200 na 14-14-14-34. Kmalu po začetku trženja Ryzen je G.Skill izdal FlareX in Fortis RAM, ki so posebej prilagojeni platformi AM4. Celotna vsebina paketa za pregled je na sliki spodaj.

MSI B350I PRO AC, kot sem rekel, je mini-ITX formalni faktor AM4 matične plošče, ne dovolite, da bi se njegova velikost motila. MSI je v to majhno nepremičnino zapakiral nekaj dobrin. Plošča je opremljena s čipom B350 in podpira večino procesorjev AM4, ki so trenutno na voljo. Vendar sem opazil, da Ryzen 7 1800X ni bil na seznamu, verjetno zaradi omejitev TDP. Dva reža DRAM podpirata do 32 GB DDR4 v dvojnem kanalu s hitrostjo do 3200 MHz. Obstaja ena reža PCIe 3.0 x16 na plošči in konektor M.2 na hrbtni strani, ki podpira pogone PCIe 3.0 x4 in SATA NVMe. Te hitrosti povezave PCIe bodo odvisne od uporabljenega CPU-ja. Z Ryzen procesorji tečejo polno hitrost, vendar z zmanjšanimi stezami APU-ja se oba zmanjšata na polovico, to je PCIe 3.0 x8 in x2. MSI PRO AC ima tudi USB 3.1 Gen2 povezljivost, HDMI in Display Port izhod ter vključuje tudi dual-band wireless / Bluetooth.

Uporabljene merila uspešnosti

Vsa merila uspešnosti so delovala, ko je bila matična plošča nastavljena na optimizirane privzete nastavitve (zunaj nekaterih nastavitev pomnilnika, ki jih je bilo treba ročno konfigurirati). Kadar je omenjena "zaloga" skupaj z uro hitrostjo, to vključuje natančno povečanje 2 na API-jih AMD Ryzen. Tako sem preizkusil, kako upośtevati AMD-jev posodobljen Precision Boost 2 in kako manipulira z uro pri razlićnih obremenitvah. Rad bi tudi ponovil dejstvo, da sem uporabil 8700K, ki se je znižal na raven zmogljivosti 8350K, nastavljen na statični hitrosti 4 GHz s štirimi jedri in štirimi nitmi. Vsa grafična kartica na vozilu je ostala pri hitrosti zaloge za to testiranje.

Po testiranju sem AMD APU-jev nastavil na največji overclock za CPU in iGPU, ki bi ga lahko dobil na MSI matični plošči. Sem ugotovil, da ima nekaj omejitev z napetostjo, da bi lahko šel samo tako daleč. To vam bo dalo idejo o morebitnih izboljšavah uspešnosti, če se odločite za overclock APU. Pomnilnik je bil shranjen pri nazivni hitrosti za komplet FlareX DDR4.

Testi CPU
  • AIDA64 Engineer CPU, FPU in testi pomnilnika
  • Cinebench R11.5 in R15
  • x265 1080p referenčni indeks (HWBOT)
  • POVRay
  • SuperPi 1M / 32M
  • WPrime 32M / 1024M
  • 7Zip

Vsi CPU-ji so bili opravljeni pod privzetimi nastavitvami, razen če ni drugače navedeno.

Igranje testov

Vsi testi za igro so bili izvedeni v 1920 × 1080 pri nizkih prednastavitvah za merila in preverjena V-Sync je bila onemogočena.

  • 3DMark Fire Strike
  • Srednja Zemlja: Mordorjeva senca
  • Metro zadnja luč
  • Pepel Singularnosti
  • Rise of the Tomb Raider

AIDA64 testi

Samo opombo tukaj sem za testiranje uporabila najnovejšo AIDA64 Engineer Beta, vendar še vedno uradno ne podpira Ryzen APU. Najprej je AIDA64 predpomnilnik in referenčni pomnilnik.

AIDA64 Predpomnilnik za pomnilnik in pomnilnik

AIDA64 Predpomnilnik za pomnilnik in pomnilnik
CPUPreberiPisanjeKopirajLatenca
Ryzen 5 2400G @ 3.6 GHz46981475734157868.8
Ryzen 3 2200G @ 3.5 GHz46750476604165267.3
Intel i3 8350K * @ 4.0 GHz47089477554299844.6
AMD A-10 7870K @ 3.9 GHz22236123932141377

Kot lahko vidite, Ryzen dela veliko bolje z ramom kot pred letom dni, vendar je latenca še vedno precej visoka v primerjavi z Intelom. Nad naslednjimi merili AIDA64 CPU.

Preizkusi CPU AIDA64

Preizkusi CPU AIDA64
CPUKraljicaPhotoWorxzlibAESHash
Ryzen 5 2400G @ 3.6 GHz4698918366356.43306911308
Ryzen 3 2200G @ 3.5 GHz3089513768228.1290187335
Intel i3 8350K * @ 4.0 GHz3609126878285.2176984375
AMD A-10 7870K @ 3.9 GHz188099791175.386852745

Kot lahko vidite, so štiri dodatne teme dale 2400G lepo prednost preko večine CPU testov in 2200G ni bil vse tako daleč zadaj. Na zadnjo od meril uspešnosti AIDA64.

AIDA64 FPU testi

AIDA64 FPU testi
CPUVP8JuliaMandelSinJulia
Ryzen 5 2400G @ 3.6 GHz617019247100516362
Ryzen 3 2200G @ 3.5 GHz57861841195884367
Intel i3 8350K * @ 4.0 GHz661133031182893391
AMD A-10 7870K @ 3.9 GHz3788624031841484

Zdi se, da so preizkusi s plavajočo vejico le malo šibke točke za APP-je, ki temeljijo na Ryzen-u, tudi z dodatnimi nitmi, za katere je bil 2400G prepuščen, razen na testu SinJulia.

Real World Tests

Nato se bomo premaknili na nekaj bolj oprijemljivega / produktivnost, ki temelji na merilih za stiskanje, upodabljanje in kodiranje.

Cinebench R11.5 / R15, POVRay, x265 (HWBot), 7Zip

Cinebench R11.5 / R15, POVRay, x265 (HWBot), 7Zip - Raw Podatki
CPUR11.5R15POVRayx2657Zip
Ryzen 5 2400G @ 3.6 GHz9.238261702.8619.8421913
Ryzen 3 2200G @ 3.5 GHz6.665851374.9217.0416115
Intel i3 8350K * @ 4.0 GHz7.826831665.3927.1319203
AMD A-10 7870K @ 3.9 GHz3.71326857.519.3211912

Tudi tukaj so dodatni niti dali 2400G malo prednosti pred Intelovim procesorjem v vseh merilih, razen na HWBotovem referenčnem mestu X265. Zadnja generacija procesorjev Intel se je v primerjavi s svojimi predhodniki močno povečala.

Pi-Based Tests

Od vsega večslojne dobrosti, ki je zgoraj, pridemo do nekaterih testov na podlagi števila Pi in Prime. SuperPi in WPrime, posebej. Čeprav AMD v teh merilih ni posebej močan, si lahko ogledate, da je veliko izboljšanje njihovega nasprotnika Steamrollerja.

Primeri SuperPi in wPrime

SuperPi in wPrime Benchmarks - Raw Data
CPUSuperPi 1MSuperPi 32MwPrime 32MwPrime 1024M
Ryzen 5 2400G @ 3.6 GHz11.066625.3076.425181.54
Ryzen 3 2200G @ 3.5 GHz12.114671.1248.863271.828
Intel i3 8350K * @ 4.0 GHz9.141461.7836.939221.602
AMD A-10 7870K @ 3.9 GHz17.891957.54912.298392.797

Rezultati igre

Kar se tiče iger, so bili testi opravljeni na 1080p in nizkih prednastavitvah. Te APU-ji naj bi bile cenovno dostopne vse-v-enem rešitve, zato igranje iger ni njihov glavni namen, ampak kot boste videli, da je izvedljivo s sprejemljivimi hitrostmi slik. Za igralce tam zunaj zagotovo ne boste razočarani nad delovanjem grafike Radeon Vega!

Rezultati 1080p iger

Kar se tiče sintetičnega merila uspešnosti, 3DMark Fire Strike, lahko vidite, da so rezultati podobni zgornjemu grafu z grafiko Vega, ki v nekaj impresivnih številkah za iGPU.

3DMark Firestrike Benchmark

Natančnost Boost 2

Samo nekaj besed o mojih opažanjih AMDove izboljšane funkcije povečave. Najprej se to obnaša drugače kot v prvi ponovitvi Natančnega Boosta. Začel bom z Ryzen 3 2200G, ker sta se oba CPU obnašala nekoliko drugače. 2200G ima osnovno uro 3.5 GHz in povečanje na 3.7 GHz in od tega, kar sem videl, ostane na svoji najvišji povečani frekvenci na vseh štirih jedrih, tudi pod težkimi obremenitvami, kot so Cinebench R15 ali HWBot x265. Med operacijami enojnih niti bi povečal eno ali več jeder do 3.7 GHz, vendar se je zdi, da se je obremenitev gibala med različnimi jedri, skoraj zdelo nepomembno. Preizkusil sem in nastavil afiniteto na eno jedro, tako da je bil edini, ki se je povečal, to jedro ostalo pri 3.7 GHz med celotnim testom, vendar je merilo doseglo enako vrednost, da vedenje staleža ni vplivalo na rezultat.

Ryzen 5 2400G se je obnašal nekoliko drugače, saj pri velikih, večnitnih obremenitvah ni dosegel polnega povečanja na vseh jedrih, a bi se povečal z osnovno hitrostjo 3.6 GHz in se gibal med 3.75 GHz in 3.8 GHz. Med lahkim obremenitvam pa je dosegel svojo polno hitrostno uro 3.9 GHz.

Overclocking

Za overclocking sem zamenjal hladilnike iz vključenega Wraith Spire v Noctua NH D-15. 2400G je bil blizu toplotnih omejitev, ki so na zalogi na zalogi s hladilnikom zalog. 2200G, na drugi strani, je imel nekoliko več prostora in sem uspel testirati stabilnost pri 4.1 GHz s priloženim hladilnikom Wraith Spire, kar je bilo čisto presenetljivo. Poskusil sem ga zagnati s hladilnikom Noctua, vendar sem ponovno naletel na mejo matične plošče, ki mi ne bi dovolila nastaviti jedrne napetosti nad 1.4V. Lahko bi bil moj vzorec, Ryzen 5 2400G je bil skoraj v mejah tudi z izboljšanim hlajenjem. Uspelo mi je samo dobiti 3.95 GHz max za CPU jedro in 1350 MHz na jedru GPU. Bilo je stabilno pri teh nastavitvah, vendar res nisem dobil grafične izboljšave, ki sem jih upal. Kot boste videli v naslednjih rezultatih, je igralništvo izboljšalo samo en ali dva frejma na sekundo. Ryzen 3 2200G je videti, da ima veliko več prostora. Upravljal sem 4.1 GHz za jedro CPU in 1300 MHz za jedro GPU in potreboval le rahlo povečanje napetosti SOC / NB, da bi dobili ta dodatni 200 MHz iz APU-ja.

Torej, poglejmo, kako so se zložili.

Cinebench R11.5 / R15, POVRay, x265 (HWBot), 7Zip

Primeri SuperPi in wPrime

1080p Gaming

3DMark Firestrike Benchmark

Poraba energije in temperature

V spodnjem grafu smo preskusili močno uporabo sistema v več situacijah iz prostega teka, do Prime 95 Small FFT (s FMA3 / AVX) do 3DMark Firestrike za kombinirano obremenitev. Sistem na zalogi je vlekel največ 104 W za CPU samo pogoje obremenitve z 2400G in 2200G, ki so bili maksimalni na 93 W, tako da so bili ti rezultati doseženi z majhnim FFT testom Prime 95. Tudi takrat, ko je 2400G overclocking, je 122G samo 93 W in 2200 W za 4.1G pri XNUMX GHz. Ne pozabite, da je to polna moč porabe sistema, ti procesorji vsekakor pihajo električno energijo.

Ryzen APU Power Consumption Stock

Temperature so bile presenetljivo dobro nadzorovane z vključenim hladilnikom Wraith Spire, v nobenem trenutku nisem videl nobenega dušenja. Najvišja temperatura na zalogi je bila 85 ° C z Ryzen 5 2400G, med Prime95 Small FFT. To kaže, da je hladilnik zalog primeren za 2400G pri nastavitvah zalog, vendar se med overclockanjem ne bi zadržal. Za Ryzen 3 2200G je dobro deloval vse do 4.1 GHz pod testiranjem stresa, saj si CPU dosegel in nekoliko prehitel 90 ° C med P95 majhnim testiranjem FFT, vendar je to vse, kar bi potrebovali.

zaključek

Na splošno je zmogljivost AMD-jevega najnovejšega dodatka k stabilni Ryzen zelo impresivna. Ko jih primerjamo z A10-7870K, z vidika računalništva res ni nobenega tekmovanja, grafična zmogljivost pa se je skoraj podvojila. Če pogledamo številke in dolarje, je Ryzen 5 2400G zelo primeren za 8350K, ki je v istem žognem parku, cenovno pameten, z MSRP $ 169.99. Ima še štiri niti za pomoč pri več navojnih delovnih obremenitvah in precej dostojnem grafičnem procesorju, če se počutite kot da bi se vrnili in delali nekaj svetlobnih iger. Osebno se mi zdi, da je prava ljubica 99.99 $ 3 Ryzen 2200 XNUMXG in ne bi bila presenečena, da bi se v bližnji prihodnosti pojavila na številnih OEM napravah.

Mislim, da je AMD v tem trenutku udaril žebelj na glavo, ti dve CPU-ji ustrezata svojemu namenu, tako kot rokavica. Ponujajo najboljše iz obeh svetov z odlično uspešnostjo, ki ne bo zlomila banke. Overclockers Approved!

 

AMD Ryzen 5 2400G in Ryzen 3 2200G APU pregled je pošta iz: Overclockers - Skupnost Performance Computing