Pregled Pathless: Nekaj ​​v vašem načinu gibanja

Včasih za uspeh igre potrebujete le enega odličnega mehanika - to je dovolj, delo opravljeno. Če pa lahko potem potresete tudi druge impresivne elemente, še bolje.

The Pathless si to vzame k srcu, tako da igralce najprej prilagodi gibanju, da postane privlačen in zabaven, preden od tam gradijo previdno.

Lepo je videti, ne zaostaja za dobrodošlico, igralce pa si je vredno ogledati PS5 ali PS4 iščejo nekaj manj običajnega za izboljšanje svojega življenja.

Preprosta zgodba

Nekaj ​​preprostih zgodnjih zgodb postavlja sceno za The Pathless: igrate brezimnega lovca, poslanega na mistični otok, da bi se borili proti Božjemu ubijaču, zlikovcu, ki zasužnjuje svet in otoška živalska božanstva, zato je na vas, da jih osvobodite enega za drugim in ga nato odstranite.

To je struktura, ki v celoti spominja The Legend of Zelda: Dih the Wildali res Senca Kolosa, vendar ga to ne razveljavi, utripi zgodbe v The Pathless pa so lepo redki. Če vas zanima, kaj se dogaja, lahko najdete veliko preostalih zapiskov in zapiskov, vendar jih lahko enako preigrate, skoraj brez scenarija, ki bi lahko govoril, razen nekaj izrezkov.

Prava zvezda predstave tukaj je sam otok; čudovito igrišče, polno bujnih gozdov, pometanih ravnic in zasneženih vrhov, ki jih lahko raziskujete, vse posejano z ogromnimi ruševinami in ogromnimi drobljenimi okostnjaki, od katerih vsak obljublja neko obliko zaklada ali uganke.

Ko očistite vsako večje območje njegove grožnje, se bo razbesnela nevihta razbila v jasno dnevno svetlobo in ta sprememba je še toliko bolj koristna, kako lepo pušča pokrajino videti (do točke, ko se sprašujemo, ali bi se to moralo zgoditi prej) da boste imeli dovolj časa, da ga vpijete, ne da bi bili popoln).

Če igrate na PlayStation 5, imate možnost naravne ločljivosti 4K pri 30 sličicah na sekundo za popolno ostrino, vendar bi morala biti privzeta izbira nastavitev šahovnice blizu 4K, ki stvari poveča na 60 sličic na sekundo, za igro, ki se tako giblje kot The Pathless. Ko je v polnem toku, izgleda res čudovito.

Premikanje

Začetek polnega toka je pravzaprav ime igre tukaj. Pathless vas opremi z lokom, ki bo ob ustreznem merjenju na cilje, ki plujejo po svetu, povečal vašo hitrost in vas poslal na zadrgo po vsem svetu.

To povečuje vaš orlov spremljevalec, ki vam lahko pomaga pri drsenju, ko ste v zraku, in ko odkrijete vedno več skrivnosti, vas lahko vedno bolj spušča v zrak. Vse to skupaj ustvari gibljiv sistem, ki je privlačen in ritmičen za igro.

Spominja nas na uspeh, ki ga je Insomniac dosegel z zamahom v svojih sodobnih igrah Spider-Man- Miles Morales je nekaj posebnega -in čeprav ni tako zanesljiv in enostaven kot prehod teh iger, nas nikoli ni ustrašila možnost dolgega potovanja v The Pathless, kar je znak uspeha za vsako igro z odprtim svetom. pomislil Red Dead Redemption 2).

Ta časovno omejena mehanika lokov igra tudi pomembno vlogo v nekaj ponujenih bojih šefov - čeprav niso tako uspešni, saj so časovne razporeditve lahko nekoliko bolj nejasne in se zdijo stvari nekoliko prisiljene - prinašajo trenutke resničnega vizualnega spektakla.

Želja po raziskovanju

V običajnem poteku igre pa The Pathless ne pomeni, da vas ne vodi preveč. Na primer, ni minimalne karte, izbire, ki se nam po našem mnenju zelo obrestuje. Namesto tega dobite duhovno vizijo, ki vam omogoča, da vidite, kje bi lahko bili na splošno cilji, ostalo pa je odvisno od vaših oči.

Vidite oddaljeno razvalino na vrhu hriba? Odpravite se, da preverite. Taborni ogenj, ki gori sam sredi gozdnatega območja? Morda bi bilo vredno najti v bližini. Okostje mamuta, ki potuje nad skalo daleč nad vami? Tam bo pot.

Sliši se preprosto, vendar je čudovito videti tovrstno zasnovo brez držanja za roke in nas je zelo učinkovito spodbudilo skozi skromen čas delovanja The Pathless, ki je ohranil naše zanimanje, ne da bi nas bombardiral z ikonami in označevalci iskanj.

Pomaga, da vas običajno pričaka nagrada, na splošno pa vam preprosta uganka ovira pot. Te uganke so dovolj zabavne, vendar sledijo eni od redkih predlog, zato jih boste vse videli v nekaj urah.

Kljub temu so tudi v veliki meri neobvezni, saj The Pathless postavlja lestvico za napredovanje glavne naloge lepo in nizko, zato vam jih res ni treba mletiti, če vam ni všeč. Ista lahkotnost dotika prežema The Pathless, zato je za zadrževanje bolje.

Original člen