Warhammer 40k: Chaos Gate – Daemonhunters na osebnem računalniku
Warhammer 40k: Chaos Gate – Daemonhunters, razvijalca Complex Games, je zmagovit vstop v žanr, ki je že sredi renesanse. In čeprav stoji na ramenih velikanov, je sam po sebi obvezen naslov tako za taktične igralce kot za zagovornike Warhammer 40k.
Postavljeno v mračno temo daljne prihodnosti, je 40k iger na žalost nagnjenih k temu, da so malo zadeti ali zgrešeni (in jaz osebno težijo k iteraciji fantazije). Ali naredijo medvedjo uslugo fantastičnemu izročilu in vesolju namiznih nastavitev ali pa so razočarani zaradi slabega igranja ali nizkega proračuna. Z veseljem povem, da je Daemonhunters izjema in zlahka najboljša igra, ki sem jo igral v okolju, ki je nadomestil odlične prejšnje vnose v seriji Dawn of War (ki mi je prej pripadla to čast).
V Daemonhunters poveljujete elitnemu in skrivnostnemu poglavju vesoljskih marincev (Sivi vitezi), gensko spremenjenih supervojakov, fanatično predanih eni sami nalogi: izkoreninjenju kaosa in še posebej demonov.
Obrnimo se na neizogibno primerjavo z XCOM franšiza (od tega Sem velik oboževalec) najprej. Res je, da je Daemonhunters taktična potezna strateška igra, postavljena v znanstveno-fantastično vesolje, kot je serija XCOM, in da ima igranje na prvi pogled veliko podobnosti.
V tej igri vodite razdrobljeno enoto vojakov proti tehnološko boljšemu tujemu sovražniku, ki nenehno išče priložnosti za izenačenje možnosti. Boj na daljavo je nagrajen, strokovna uporaba ostrostrelcev in sposobnosti Overwatch pa je skoraj pogoj za težje težave.
Od samega začetka (in eden od ključnih razlikovalnikov med obema) je vaš povprečni Grey Knight hitrejši, močnejši in mnogokrat bolj smrtonosni kot kultisti in poxwalkerji, ki jih boste v zgodnji igri porabili za drobljenje. Vesoljski marinci so najboljši med najboljšimi, in čeprav vas lahko in vas bo presenetilo ogromno sovražnikov, s katerimi se boste morali spopasti, agresivna igra ni le spodbujana, ampak nujna.

V morda najbolj epski potezni vadnici, ki sem jo kdaj igral, igro začnete med zadnjo vrhunsko bitko križarske vojne proti silam Blood God, Khorne. Igrate kot poveljnik Agravain, ki se mora na koncu žrtvovati, da bi premagal velikega demona Erekhula.
Ko se igra začne pravilno, prevzamete vlogo neimenovanega novega poveljnika poglavja, na vas pa je, da svoje pretresene bojne brate popeljete nazaj v svoj domači svet Titan, da se spočijete in ponovno oborožite ter popravite svojo poškodovano bojno ladjo. , Baleful Edict. Na poti vas prestreže inkvizitor po imenu Vakir, ki ukaže vaši nemočni sili, da razišče skrivnostno kugo, znano le kot Bloom.
Od te točke naprej postanete edini odgovorni za Baleful Edict in tiste, ki služijo na njej. Na vas je, da poskrbite za njena popravila, za oboroževanje in vodenje enot Sivih vitezov v bitki ter za spopadanje z nesoglasji, ki bodo nastala med vašimi svetniki in posadko. Zelo hitro se boste znašli, da vodite križarsko vojno z eno ladjo proti kužnim privržencem Nurgla, Gospoda kuge.
Na strateškem sloju boste porabili manj časa kot v taktičnem boju, vendar je še veliko za postoriti. Oceniti morate, kateri planeti zahtevajo posredovanje, katere tehnologije za raziskovanje in kakšno opremo morate zahtevati od svojih nadrejenih nazaj na Titanu, da vodite svojo vojno.

Pomaga torej, da je boj med taktičnimi razporeditvami neverjeten. Če vodite ekipo štirih Sivih vitezov, do zob oboroženih z ogromnim orožjem Sile (psihično izboljšanimi meči, kladivi in helebardami, če jih naštejemo le nekaj) in na zapestjih nameščenimi nevihtami, ki bruhajo eksplozivne kroge, se lahko spopadete s smrtjo z obema. roke.
Na bojišču se s svojimi sovražniki spopadete z uporabo AP (akcijskih točk) za izvajanje dejanj, na izhodišču pa lahko vsak lik izvede tri zaporedoma (čeprav lahko to število znatno povečate pozneje). Vsako dejanje lahko izvajate večkrat, če imate AP. Torej, lahko uporabite vse tri, da pokrijete veliko tal, če je potrebno, ali napadete trikrat, če začnete zavoj obkroženi, ali katero koli kombinacijo dejanj, ki jih zahteva situacija. Upoštevajte posebne sposobnosti in opremo, Overwatch in svoj obrambni osebni ščit Aegis in v svojem arzenalu imate orodja za izenačenje možnosti.
Osredotočenost na bližnji in sistem Stun (s pomočjo katerega lahko onemogočite sovražnike, če jih zadenete dovolj v zavoju) je morda tisto, kjer se Daemonhunters najbolj razlikuje od XCOM. S svojimi sovražniki se zbližate in osebno spoznate in to filozofsko razliko je težko preceniti. Poleg tega obstajajo okoljske interakcije, ki jih lahko uporabite za preobrat, kot je nabijanje stebra z ramo, zaradi česar ta pade in zdrobi vaše sovražnike v prah ali eksplozivna ubojna sredstva, ki se lahko vžgejo s streljanjem.
Obstaja tudi preprosto dejstvo, da ko streljate na sovražnika, ki ni v zakritju, ne morete zgrešiti. Grey Knights so najboljši med že nadčloveškimi vesoljskimi marinci in dosegajo tisto, na kar ciljajo, kar je še en način, po katerem se ta igra razlikuje od tradicionalnega XCOM.

Sivi vitezi so znani po svojih psihičnih sposobnostih in vsak lahko porabi WP (točke volje) za izboljšanje ali spreminjanje svojih sposobnosti in povzroči nadaljnjo škodo. Tudi to vodi v nadaljnjo zapletenost, saj morate upravljati z omejenim virom, vendar je dodatno zapleteno zaradi mehanike Warp.
Demoni so bitja Warpa in se hranijo s psihično energijo smrtnikov. Vsak zavoj, odvisno od različnih dejavnikov, se bo merilnik Warp povečal za odstotek. Ko se napolni, pride do naključnega učinka, kar je za vas slaba novica. Morda se odpre portal, iz katerega bo bruhala nova četa žvrgolečih grozljivk, ali pa boste morda prejeli debuff določenemu članu moštva ali pa bo območje zemljevida zdaj nenadoma napolnjeno s strupenim ichorjem.
Da bi bile stvari še hujše, se bo vsakič, ko boste uporabili psihične moči, stopnja polnjenja merilnika Warpa povečala, saj se demoni hranijo s porabljeno energijo. To dodaja še en element tveganja/nagrade v postopkih in nadaljnji element naključnosti, ki je tematsko primeren (Nurgle je navsezadnje eden od bogov kaosa).
Omeniti velja težavnost Daemonhunters, za katero sem ugotovil, da je šokantno visoka, mehanik Warpa pa je pri tem odličen voznik. Izbirate lahko med štirimi težavami (usmiljeno, standardno, neusmiljeno in legendarno) ter nastavitev Grand Master, ki deluje kot način Ironman (ena shranjevalna datoteka, ki se samodejno prepiše po vsakem dejanju in preprečuje shranjevanje).
Sem veteran strateškega žanra in se štejem za požrešnika za kazen. Po treh prekinjenih poskusih standardne težavnosti, z aktivnim Velikim mojstrom, sem bil s čudnim občutkom sramu prisiljen znova zagnati težavo Merciful, in tudi to je bilo včasih res težko (vendar nisem hotel izklopiti Velikega mojstra) .
Za primerjavo, standardna težavnost je zaračunana kot podobna klasični v XCOM, nastavitvi, v kateri sem to igro večkrat dokončal. Nisem prepričan, ali je to stvar uravnoteženja ali sem igral preveč konzervativno, vendar sem videl, da je to težava za igralce, ki so popolnoma novi v žanru.

Na začetku igre so na voljo štirje osnovni razredi, štirje naprednejši razredi pa bodo na voljo pozneje v vaši akciji. Gradnja vsake enote je zadovoljiva zapletena, dve enoti istega razreda pa se lahko zelo razlikujeta. To ni kot binarna izbira, ki vam je predstavljena v XCOM-u pri vsakem višjem rangu, ampak drevo spretnosti, ki, odkrito povedano, nima smisla, da bi bilo tako globoko, kot je, in je bolj podobno nečemu, kar bi morda našli v akcijski RPG. .
Kar zadeva zmogljivost, Daemonhunters deluje dobro in izgleda odlično ter se ponaša z ustrezno gotsko estetsko in umetniško smerjo, ki odlično ujame 40k vesolje. Posebna pohvala za zvočne učinke in bojno lajanje; Strelski ogenj je primerno mesen in vaši vitezi bodo svojim sovražnikom prinesli smrt z obsodbo, z molitvijo cesarju na ustnicah.
Daemonhunters je še veliko več, o čemer bi se lahko poglobil, kot so številne različne vrste enot in njihove interakcije, vrhunska srečanja s šefi ali preobrati pripovedi igre, vendar mislim, da je bolje, da jih ne izrečemo, da jih doživimo. sveže. Nekaj najboljših trenutkov, ki sem jih imel s to igro, kjer so bili tisti »oh, sranje«, kjer je kakšna grozna gnusoba ali kaj drugega porušila moje skrbno zastavljene načrte, in sem bil prisiljen reagirati sproti.
Dovolj je reči, da je Warhammer 40k: Chaos Gate – Daemonhunters fantastična video igra, tekmec za igro leta, ki zahteva pozornost v žanru, ki je zdaj sinonim za XCOM. Zasuk Daemonhunters na formuli je edinstven, nastavitev 40k pa je popolna kulisa za tovrstno igro. Veselim se nadaljnjih vpisov v novo serijo, za katero upam, da je v razvoju, in karkoli že je, Complex Games dela naprej.
Pregled bloka
Warhammer 40k: Chaos Gate – Daemonhunters
4.5
/ 5
Velika
Ocenjevalec: Khayl Adam | Nagrada: izbor urednika | Kopijo je zagotovil založnik.
Prednosti
- Globok, zadovoljiv taktični potezni boj.
- Vključujoča strateška kampanja.
- Zelo ponovljivo, z naključno izbranimi elementi, ki ohranjajo stvari sveže.
Proti
- Težavnost nastavitve se zdi visoka, tudi pri standardu.
Datum izdaje
Maj 5, 2022
Razvojni
Kompleksne igre
Založba
Obmejna livarna
Konzole
PC