AMD avslöjar Radeon RX 7900 XTX och 7900 XT: De första RDNA 3-delarna kommer på hyllan i december

Med AMD:s första våg av Zen 4-processorer nu i böckerna med Ryzen 7000-serien, flyttar konsumentgrenen av AMD nu sin uppmärksamhet över till sin grafikverksamhet. I en presentation som avslutades för ett ögonblick sedan kallad "tillsammans avancerar vi_gaming", förklarade Dr. Lisa Su och andra AMD-ledare framtiden för AMD:s grafikprodukter. Och den framtiden är RDNA 3-arkitekturen, som kommer att ligga till grund för de nya Radeon RX 7900 XTX och Radeon RX 7900 XT grafikkorten.

De två korten, som kommer att släppas den 13 december, kommer att vara de första produkterna som släpps med RDNA 3-arkitekturen. Enligt AMD kommer det nya flaggskeppet 7900 XTX att leverera upp till 70 % mer prestanda vid 4K än deras tidigare flaggskepp, 6950 XT. Denna prestandaökning kommer tack vare flera arkitektoniska förbättringar i RDNA som kumulativt erbjuder 54 % högre prestanda per watt än RDNA 2, såväl som högre klockhastigheter tack vare TSMC:s 5nm (och 6nm) processer och högre total strömförbrukning.

Läs mer

Den fullfjädrade RX 7900 XTX kommer ut på gatorna för $999. Samtidigt kommer andra klassens RX 7900 XT att köras för $899.

AMD Radeon RX 7000-seriens specifikationsjämförelse
AMD Radeon RX 7900 XTX AMD Radeon RX 7900 XT AMD Radeon RX 6950 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Stream processorer 12288
(96 CU)
10752
(84 CU)
5120
(80 CU)
5120
(80 CU)
ROPs ? ? 128 128
Spelklocka 2.3GHz 2.0GHz 2100MHz 2015MHz
Boost Clock ~ 2.5GHz ? 2310MHz 2250MHz
Genomströmning (FP32) 56.5 TFLOPS 43 TFLOPS 21.5 TFLOPS 20.6 TFLOPS
Minnes klocka 20 Gbps GDDR6 20 Gbps GDDR6 18 Gbps GDDR6 16 Gbps GDDR6
Memory Bus Width 384-bitars 320-bitars 256-bitars 256-bitars
VRAM 24GB 20GB 16GB 16GB
Infinity cache 96MB 80MB 128MB 128MB
Total styrkaffekt 355W 300W 335W 300W
Tillverkningsprocess GCD: TSMC 5nm
MCD: TSMC 6nm
GCD: TSMC 5nm
MCD: TSMC 6nm
TSMC 7nm TSMC 7nm
Transistorräknare 58B 58B – (1 MCD) 26.8B 26.8B
arkitektur RDNA3 RDNA3 RDNA2 RDNA2
GPU Stor Navi 3x Stor Navi 3x Navi 21 Navi 21
Lanseringsdag 12/13/2022 12/13/2022 05/10/2022 12/08/2020
Startpris $999 $899 $1099 $999

AMD:s efterlängtade uppdatering av deras GPU-arkitektur kommer när företaget har skjutit på alla cylindrar under de senaste åren. När det gäller CPU-sidan har i synnerhet Zen 3- och Zen 4-arkitekturerna visat sig mycket presterande, och under tiden har AMD kunnat ta sig tillbaka från sin grafiknedgång med RDNA-familjen av GPU-arkitekturer. RDNA 2, grunden för Radeon RX 6000-serien, överträffade förväntningarna och visade sig vara en mycket stark konkurrent, och nu verkar AMD konfigureras för att överträffa förväntningarna igen, med RDNA 3:s 54 % prestanda per watt som kommer in före AMD:s tidigaste löften om en vinst på 50 %.

AMD Goes Chiplets För GPU:er

Medan dagens avslöjande från AMD var en mer bevakad händelse än vad Ryzen 7000 avslöjade för ett par månader sedan, har AMD fortfarande gett oss en hel del detaljer om RDNA 3-arkitekturen och korten – mer än vi har tid att täcka här – så låt oss börja från toppen, med konstruktionen av den första RDNA 3 GPU.

Navi 3x GPU (AMD bekräftar inte det specifika GPU-namnet för närvarande) bryter ny mark för AMD, inte bara på prestandafronten utan när det gäller dess konstruktion. För första gången från någon av de tre stora GPU-tillverkarna använder AMD chiplets i konstruktionen av GPU:n.

amd20radeon20rx20790020series20gpu_3_575px-4253870

Chiplets är i vissa avseenden GPU-konstruktionens heliga gral, eftersom de ger GPU-designers alternativ för att bryta isär komplexa monolitiska GPU-designer i flera mindre delar – vilket möjliggör nya alternativ för skalning, såväl som att blanda och matcha processnoden som används i tillverkningen. Som sagt, det är också en helig gral eftersom den enorma mängd data som måste skickas mellan olika delar av en GPU (i storleksordningen terabyte per sekund) är mycket svår att göra – och mycket nödvändig att göra om du vill ha en multi- chip GPU för att kunna presentera sig som en enda enhet.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2014_575px-9362038

amd20rdna20320tech20day_press20deck2019_575px-6554951

För deras stora Navi 3x-chip har AMD satt ihop två typer av chiplets, vilket i huvudsak bryter av minnesfunktionerna från en klassisk GPU till sina egna chiplets. Detta innebär att kärnfunktionerna i GPU:n är inrymda i vad AMD kallar Graphics Compute Die (GCD), som rymmer all ALU/datorhårdvara, grafikhårdvaran, såväl som tillhörande block som skärm- och mediamotorer.

Eftersom GCD innehåller de prestandakritiska aspekterna av den övergripande GPU:n, byggs den på TSMC:s 5nm-process. Detta ger AMD den bästa densiteten, strömförbrukningen och klockhastigheterna för dessa delar, men uppenbarligen till en högre tillverkningskostnad. GCD-matrisstorleken mäter 300 mm2.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2021_575px-2545612

Samtidigt rymmer den nya Memory Cache Die (MCD) AMD:s infinity-cache (L3-cache), samt en 64-bitars (tekniskt 2×32-bitars) GDDR6-minneskontroller. MCD:n är en av de skalbara aspekterna av chipletdesignen, eftersom Big Navi 3x GPU SKU:er kan konfigureras genom att para dem med fler eller färre MCD:er. En fullständig konfiguration i det här fallet är 6 aktiva MCD, vilket är vad vi ser i 7900 XTX. Samtidigt kommer 7900 XT att ha 5 aktiva MCD:er, med en sjätte defekt/distans MCD närvarande för räddningsändamål och fysisk förpackningsstabilitet.

En individuell MCD är 37 mm2 i formstorlek och är byggd på TSMC:s 6nm-process. Detta är ett exempel på AMD:s processnodflexibilitet, som placerar de mindre kritiska GDDR6-minneskontrollerna och Infinity Cache på en billigare processnod. GDDR6-kontroller är ett av de klassiska exemplen på en teknik som inte skalas särskilt bra med mindre processgeometrier (som de flesta former av I/O), så det är lätt att se varför AMD skulle vilja undvika att bygga den på 5nm för minimala fördelar .

amd20rdna20320tech20day_press20deck2020_575px-6887607

I den fullständiga 6 MCD-konfigurationen (7900 XTX) erbjuder Big Navi 3x en 384-bitars GDDR6-minnesbuss, tillsammans med 96 MB L3-cache. Samtidigt erbjuder en 5 MCD (7900 XT) en 320-bitars GDDR6-minnesbuss och 80 MB L3-cache.

För dagens tillkännagivande har AMD inte gått in på djupet hur de lyckades få en chiplet-baserad GPU att fungera, men de har bekräftat några viktiga detaljer. Först och främst, för att erbjuda den bandbredd som behövs med minnesundersystemet utanför chip, använder AMD sin Elevated Fanout Bridge (EFB) förpackningsteknik, som AMD först använde för sina Instinct MI200-serieacceleratorer (CDNA2) ). På de acceleratordelarna användes den för att koppla upp de monolitiska GPU:erna till varandra, såväl som HBM2e-minne. På RDNA 3 används den för att ansluta MCD:erna till GCD:n.

amd20acp20press20deck_23_575px-5733167

Noterbart är Elevated Fanout Bridge en icke-organisk förpackningsteknik, vilket vill säga att den är komplex. Att AMD kan få 5.3 TB/sekund av die-to-die-bandbredd via det understryker dess användbarhet, men det betyder också att AMD utan tvekan betalar en hel del mer för paketering på Big Navi 3x än vad de gjorde på Navi 21 (eller Ryzen 7000).

Internt kallar AMD denna minne-till-grafik-länk för Infinity Link. Som, som namnet antyder, ansvarar för att (transparent) dirigera AMD:s Infinity Fabric mellan dies.

Som nämnts tidigare är den kumulativa bandbredden här mellan MCD:erna och GCD 5.3 TB/sekund. Det är oklart om den begränsande faktorn är bandbredden för Infinity Link, eller att de kombinerade Infinity Cache + GDDR6 minneskontrollerna inte kan flytta tillräckligt med data för att helt mätta länken. Men oavsett betyder det att det i princip bara är 900 GB/sekund bandbredd mellan en individuell MCD och GCD – mer än all den kombinerade minnesbandbredden från den senaste generationens Radeon RX 6950 XT (och 2.7 gånger mer än Navi 21:s) on-die bandbredd).

Medan vi är på ämnet AMD:s L3 Infinity Cache, är det anmärkningsvärt här att den faktiskt är lite mindre på Big Navi 3x än den var på Navi 21, med en maximal kapacitet på 96MB mot 128MB på den förra. Enligt AMD har de gjort ytterligare förbättringar för att förbättra dataåteranvändningen på Infinity Cache för att kompensera för denna nedgång i kapacitet. Vid det här laget är det inte klart om förändringen är en funktion av mjukvarualgoritmer, eller om de har gjort mer grundläggande hårdvaruförändringar.

Slutligen, medan AMD citerar formstorlekar för GCD och MCD, citerar de inte individuella transistorantal. Så även om vi vet att en komplett 6 MCD Big Navi 3x-konfiguration består av 58 miljarder transistorer (2.16x fler än Navi 21), så vet vi inte hur mycket av det som är GCD kontra MCD.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2015_575px-2488445

AMD RDNA 3 Compute & Graphics Architecture: Bringing Back ILP & Improving RT

När vi dyker ner en nivå, låt oss ta en titt på den faktiska grafiken och beräkningsarkitekturen som stödjer RDNA 3 och Big Navi 3x.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2022_575px-4999096

Även om RDNA 3 fortfarande tydligt delar många av kärndesignelementen i AMD:s övergripande RDNA-arkitektur, är RDNA 2 i vissa avseenden ett mycket större skifte i arkitektonisk design än RDNA 2 var. Medan RDNA 1:s beräkningskärna var väsentligen oförändrad från RDNA (3), gör RDNA XNUMX några stora förändringar.

Den största effekten är hur AMD organiserar sina ALU:er. Kort sagt, AMD har fördubblat antalet ALU:er (Stream Processors) inom en CU, från 64 ALU:er i en enkel Dual Compute Unit till 128 i samma enhet. AMD åstadkommer detta inte genom att dubbla upp Dual Compute Units, utan istället genom att ge Dual Compute Units möjligheten att dubbelutge instruktioner. Kort sagt, varje SIMD-bana kan nu utföra upp till två instruktioner per cykel.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2023_575px-6933433

Men, som med alla konfigurationer med dubbla problem, finns det en avvägning inblandad. SIMD:erna kan bara utfärda en andra instruktion när AMD:s hårdvara och mjukvara kan extrahera en andra instruktion från den aktuella vågfronten. Detta innebär att RDNA 3 nu uttryckligen är beroende av att extrahera Instruction Level Parallelism (ILP) från vågfronter för att nå maximalt utnyttjande. Om nästa instruktion i en vågfront inte kan exekveras parallellt med den aktuella instruktionen, kommer dessa ytterligare ALU:er att försvinna.

Detta är en anmärkningsvärd förändring eftersom AMD utvecklade RDNA (1) delvis för att komma bort från ett beroende av ILP, vilket identifierades som en svaghet hos GCN – vilket var anledningen till att AMD:s verkliga genomströmning inte var lika snabb som deras FLOPS på papper siffror skulle anges. Så AMD har i vissa avseenden gått baklänges på den förändringen genom att återinföra ett ILP-beroende.

Vi väntar fortfarande på mer information från AMD som beskriver varför de gjorde denna förändring. Men dual-issue är vanligtvis ett billigt sätt att lägga till mer genomströmning till en processordesign (du behöver inte göra all instruktionsspårning som krävs för en helt separat Dual Compute Unit), och det kan vara värt en avvägning om du kan säkerställa att du Kommer att kunna dubbla frågan för det mesta. Men det betyder att AMD:s verkliga ALU-utnyttjandegrad sannolikt är lägre på RDNA 3 än RDNA 2, på grund av bubblorna från att inte kunna dubbla problem.

Vilket för att ta tillbaka saker till spel och produkterna till hands, det betyder att FLOPS-numren mellan RDNA 3 och RDNA 2 delar inte kommer att vara helt jämförbar. 7900 XTX kan pressa 2.6 gånger så många FP32 FLOP:ar som 6950 XTX på papper, men den verkliga fördelen med allt mindre än idealisk kod kommer att bli mindre. Vilket är en av anledningarna till att AMD bara marknadsför en verklig prestandahöjning på 1.7x för 7900 XTX.

I vilket fall som helst är SIMD:er inte de enda ändringarna av kärnberäkningsarkitekturen för RDNA 3. AMD matar odjuret och har gjort Vector General Purpose Register (VGPR)-banken 50 % större än på RDNA 2.

Mer betydelsefullt än så är att AMD äntligen integrerar dedikerat kisel för AI-bearbetning på sina konsument-GPU:er. Detta är ett område där båda AMD:s konkurrenter (NVIDIA och Intel) redan har investerat i sina konsumentdelar, och eftersom användningen av GPU-inferens i arbetsbelastningar fortsätter att växa, är det inget AMD längre kan ignorera.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2024_575px-5047035

Med tanke på det spelcentrerade fokuset i dagens presentation ägnade AMD inte mycket tid åt att prata om de nya AI-enheterna. Varje RDNA 3 CU kommer att ha 2 av dessa enheter, och de kommer att stödja nya AI-instruktioner (någon sorts INT8-tensoroperation verkar vara en given). Sammantaget säger AMD att de nya AI-enheterna ger Radeon RX 7900 XTX 2.7x AI-prestandan, vilket AMD mäter som bfloat16-prestanda jämfört med RX 6950 XT.

Sammantaget är betydelsen av detta för spelare något som återstår att se. AMD använder för närvarande inte AI-enheter för FSR 2 (till skillnad från NVIDIAs DLSS 2). Men det kan ändras för framtida projekt. Annars, för mer professionella användare (eller alla som gillar att bråka med Stable Diffusion), är detta ett tillägg som är goda nyheter.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2025_575px-1536505

På väg vidare har AMD även uppdaterat sin raytracing-hårdvara för RDNA 3. Andra generationens RT-accelerator, som AMD kallar den, klarar 1.5 gånger fler strålar under flygning. Det finns också nya maskinvaruboxsortering och genomgångsfunktioner som inte fanns i RDNA 2:s initiala RT-funktionalitet. AMD:s presentation gav de tekniska detaljerna en lätt behandling, men det ser verkligen ut som att AMD går över till att göra en större del av strålspårningsprocessen i dedikerad hårdvara. Vilket i sin tur skulle hjälpa till att förbättra deras prestanda och hålla prestanda stabilare genom att inte stjäla så mycket resurser från resten av CU.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2043_575px-1104434

AMD:s egen prestanda glider fram någonstans mellan 47 % och 84 % ökning av RT-prestanda. Även om det bör noteras att AMD:s nummer är med FSR aktiverat; så vi kan inte skilja dessa vinster från några förändringar som förbättrar FSR-prestandan på 7900 XTX.

Sist men inte minst har AMD tagit ett intressant beslut med klockhastigheter på RDNA 3. Kort sagt, AMD har kopplat bort sina klockor; istället för att köra hela GCD med samma klockhastighet, kommer AMD att köra shaders och front-end med olika klockhastigheter. I fallet med 7900 XTX kommer detta att se shaders köra på 2.3 GHz (den annonserade spelets klockhastighet), medan front-end kommer att köras på något snabbare 2.5 GHz (cirka 9% snabbare).

amd20rdna20320tech20day_press20deck2028_575px-5127586

AMD gick inte in i detalj på varför de har gjort denna förändring, men på en hög nivå handlar det om att balansera prestanda kontra strömförbrukning. Shaders kan köras på 2.5 GHz också (visserligen är 7900 XTX:s nominella boost-klocka 2.5 GHz), men som vi har sett gång på gång är dessa slutklockor de dyraste när det gäller kraft när du går upp v/f-kurva. Så AMD har valt att ge upp lite potentiell prestanda för att spara mycket på ström, eftersom 96 CU: er/12288 ALU:er är mycket kisel att tända. Omvänt är fronten relativt liten, och eftersom AMD har förstärkt sina CU:er så mycket, är det förmodligen värt att spendera lite mer kraft på fronten för att förhindra att de flaskhalsar resten av GPU:n.

RDNA 3 Display- och mediamotorer: de senaste och de bästa

AMD:s kärnberäknings-/grafikarkitektur var inte den enda delen av RDNA 3-arkitekturen som fick en uppdatering i denna generation. AMD har också utnyttjat möjligheten att uppgradera sina display- och mediamotorer för att stödja nya funktioner och nya format.

På displaymotorfronten har AMD:s displaymotor, som de nu kallar "AMD Radiance Display Engine" uppgraderats för att stödja DisplayPort 2.1. Specifikt har AMD lagt till stöd för DisplayPort 2.x funktionssvit samt datahastigheterna UHBR 10 och UHBR 13.5. Detta innebär att RDNA 3-kort kan erbjuda 2x DisplayPort-bandbredden jämfört med sina DisplayPort 1.4-aktiverade föregångare, vilket i sin tur möjliggör högre upplösningar och högre uppdateringsfrekvens. Anmärkningsvärt är att detta också något överskrider HDMI 2.1:s bandbredd, vilket ger DisplayPort tillbaka i täten, åtminstone på AMD-kort.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2026_575px-9818209

Föga överraskande använder AMD den här funktionen för att driva fram kommande spelmonitorer med högre upplösning och högre uppdateringsfrekvens, inklusive en Samsung ultrawide skärm som ska lanseras 2023 med en horisontell 8K-upplösning. Så det är inte bara för att visa upp specifikationer, och AMD och dess partners har för avsikt att använda det på bästa sätt.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2037_575px-8824903

AMD har inte sagt något om det totala antalet skärmar som stöds. Så vid det här laget förväntar jag mig att det fortfarande är maximalt 4 skärmar.

Samtidigt på mediamotorfronten har AMD gett RDNA 3-stöd för de senaste och bästa videocodecna. Tillsammans med det vanliga H.264- och H.265-stödet lägger RDNA 3:s mediemotorer också till fullt AV1-kodnings- och avkodningsstöd, vilket gör detta till den senaste GPU-familjen som lanserar stöd för nästa generations open format codec. RDNA 3 kommer att kunna koda och avkoda AV1 vid upp till 8Kp60.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2027_575px-5529614

Den övergripande prestandan för mediamotorn har ökat avsevärt. Enligt AMD kör mediamotorn 80 % snabbare än den gjorde på RDNA 2-delar, vilket möjliggör samtidig kodning (eller avkodning) av upp till två H.264/H.265-strömmar. Även om det är oklart om det även gäller AV1.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2055_575px-5176859

Slutligen om ämnet AMD:s GPU uncore, även om det inte uttryckligen nämns i AMD:s presentation, är det värt att notera att AMD har inte uppdaterade sin PCIe-kontroller. Så RDNA 3 maximerar fortfarande PCIe 4.0-hastigheter, med Big Navi 3x som erbjuder de vanliga 16 banorna. Detta innebär att även om AMD:s senaste Ryzen-plattform stöder PCIe 5.0 för grafik (och andra PCIe-kort), kommer deras grafikkort inte att vara fram och tillbaka i den här generationen. Det betyder faktiskt att ingen kommer att ha ett PCIe 5.0 konsumentvideokort.

Radeon RX 7900 XTX & Radeon RX 7900 XT: Lanseras 13 december

Med dagens avslöjande full cirkel, låt oss gå tillbaka till själva korten, Radeon RX 7900 XTX och RX 7900 XT.

AMD:s flaggskeppskort kommer att vara Radeon RX 7900 XTX. Medan vi fortfarande väntar på bekräftelse av detta verkar detta vara en fullt aktiverad Big Navi 3x-del, med alla block i både GCD:erna och de enskilda MCD:erna själva aktiverade. Som nämnts tidigare bjuder AMD på en bred prestandahöjning på upp till 70 % jämfört med föregående generations flaggskepp, RX 6950 XT.

Internt betyder det att 96CUs och 96MB L3 Infinity Cache kommer att finnas tillgängliga på kortet. Spelklockan (genomsnittlig klockhastighet) kommer att vara 2.3 GHz, medan vi baserat på andra AMD-siffror kan dra slutsatsen att boost (maximal) klockhastighet kommer att vara 2.5 GHz. Spelklockan i synnerhet är en ~10% förbättring jämfört med 6950 XT, så AMD njuter av en blygsam frekvenshöjning generation över generation, men inget för massivt. De flesta tunga lyften kommer att ske tack vare arkitekturen och minnesförändringarna.

På tal om minne så kommer RX 7900 XTX att paras ihop med 24 GB GDDR6-minne som körs på (minst) 20 Gbps. Uppenbarligen har AMD:s partners utrymme för att gå ännu högre än så här med fabriksöverklockning, men golvvärdet för delen kommer att vara 20 Gbps totalt. Detta är en blygsam ökning av minnets klockhastigheter jämfört med 6950 XT (11%). Istället kommer huvuddelen av VRAM-bandbreddsvinsterna att komma från den 50 % större minnesbussen, där 7900 XTX flyttar till en ansenlig 384-bitars buss. Totalt betyder det att 7900 XTX kommer att ha 960 GB/sek minnesbandbredd, 66 % mer än sin föregångare. AMD fick sin "gratis" prestandahöjning för minnesundersystemet i den senaste generationen med Infinity Cache, så för den här gången är de tillbaka till att behöva lägga till mer fysisk minnesbandbredd för att hålla den ständigt växande besten ordentligt matad.

Samtidigt kommer 7900 XT att vara ett chip utanför blocket, med färre CUs, mindre VRAM och lägre klockhastigheter. Allt som allt tittar vi på 84CU: er parat med 20 GB 20 Gbps GDDR6 och backas upp av en 80 MB infinity-cache. Kortets klockhastighet är 2.0 GHz, och vi har ingen information om klockhastigheten. Kombinationen av en 13 % minskning i klockhastigheter och 13 % minskning i CUs summerar till vad som på papperet är ett underskott på 24 % i beräknings-/skuggningsprestanda. Som sagt, AMD:s prissättning indikerar att prestandagapet i verkligheten inte borde vara så högt, och vi saknar fortfarande några viktiga detaljer som ROP-antal. Så på gott och ont, vi har inte en bra referensram nu för hur 7900 XT kommer att prestera i förhållande till något annat, nuvarande generation eller senaste.

Föga överraskande kommer strömförbrukningen i den högre delen att öka. 7900 XTX kommer att vara ett 355W-kort, upp 20W från 335W 6950 XT (och 55W från 300W 6900 XT). Detta är ett mer blygsamt effektbehov än på NVIDIAs avancerade RTX 4090 Ti (450W), men vi pratar fortfarande om ett kort långt norr om 300W. För spelare med lite mindre aptit på stora elräkningar kommer 7900 XT att hålla linjen på 300W. Båda korten kommer att kräva 2 8-stifts PCIe-strömkontakter.

amd-radeon-rx-7900-xtx_3_575px-6194156

AMD har även skickat över bilder på både referensen 7900 XTX och 7900 XT. Särskilt anmärkningsvärt kommer båda korten att ha, för första gången för ett AMD-konsumentkort, en USB-C-port för displayutgångar. Men till skillnad från NVIDIAs tidigare satsning på detta område är detta inte för VR-användning, utan istället för att mer direkt koppla upp bildskärmar som är beroende av DisplayPort Alt Mode över USB-C. Som avrundning av samlingen kommer en betald DisplayPort (2.1) och en HDMI 2.1-port.

Båda korten använder en ny design med tre fläktar från AMD. Vi väntar fortfarande på ytterligare detaljer här, men AMD har berättat att 7900 XTX mäter 287 mm lång och är 2.5 kortplatser bred.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2030_575px-9989896

Avslutningsvis kommer båda korten att lanseras den 13 december, och AMD planerar att ha både referens- och AIB-partners kort på hyllan för lanseringsdagen. 7900 XTX kommer att börja på $999, medan 7900 XT kommer att ligga precis bakom den på $899. AMD erbjuder inga prestandajämförelser jämfört med NVIDIA-kort, men vid denna tidpunkt verkar det som att jokertecknet är GeForce RTX 4080 16GB som snart kommer att lanseras. När AMD lanseras i december borde vi ha en mycket bättre uppfattning om var AMD och NVIDIAs duelluppställningar står i jämförelse med varandra.

amd20rdna20320tech20day_press20deck2063_575px-8636536

Ursprungliga artikel

Relaterade inlägg