Audio-Technica ATH-GDL3 recension: Lättvikts gamingheadset är extremt bekvämt

Audio-Technica ATH-GDL3 sticker ut från mängden jämfört med andra spelheadset för sina slående blå höjdpunkter (det finns ingen snygg RGB-belysning eller något här).

Men en avsmalnande design är bara bra, särskilt från ett headset som lovar högtroget ljud med ett öppet ljudlandskap, allt med en rimlig prislapp.

Så hur håller den sig egentligen mot sin närmaste konkurrens?

Lättviktsdesign är lika med bekväm passform

  • Mindre än 220 gram
  • Två löstagbara kablar:
    • 3.0 m (9.8′) med 3.5 mm (1/8′) mikrofon och hörlurskontakter för datorer
    • 1.2 m (3.9′) kabel med en 3.5 mm (1/8′) TRRS-kontakt för PS5/XBX/andra konsoler
  • Löstagbar Hypercardioid boom mic

När vi först tog ut ATH-GDL3 ur kartongen tyckte vi att det här headsetet kändes lite billigt och tunt. Men den första tanken avfärdades snabbt när vi insåg att den var avsiktligt utformad för att vara lätt.

Den väger faktiskt mindre än de flesta mobiltelefoner, och tillsammans med en mild klämkraft är den anmärkningsvärt lätt att bära – även för långa spelsessioner. Vi bar gladeligen det här headsetet hela dagen och arbetade och lyssnade på musik, sedan spelade vi in ​​på natten också, utan krångel.

Detta var ytterligare en överraskning eftersom öronkåporna inte är särskilt djupa. De är dock gjorda av ett mjukt tygmaterial med behaglig stoppning. De blockerar inte mycket externt brus, men du skulle inte förvänta dig det från ett headset med öppen rygg i alla fall.

Det är en viktig del av Audio-Technica ATH-GDL3-designen: öppen baksida betyder att du hör mycket mer av vad som finns omkring dig förutom din ljudutgångsström. Det är inte nödvändigtvis lika uppslukande som ett headset med sluten baksida, men det ger en trevlig bred ljudbild och ett naturligt ljud. Detta är fördelaktigt eftersom det inte finns någon mikrofonövervakning på detta headset, så designen med öppen baksida gör att du kan höra dig själv prata när du behöver.

Audio-Technica ATH-GDL3 är designad för att fungera med både PC och konsol. Den levereras med två kablar – en längre tre meter lång delad hörlur och mikrofon 3.5 mm-anslutning för PC, och en mycket kortare 1.2 m enkelkabel för användning på PS5, Xbox Series X, och andra spelkonsoler.

Vi uppskattar att ha den extra längden i PC-kabeln, eftersom det vanligtvis är standard med bara två meter. Även om vi kommer att notera att kabeln verkar ganska tunn och kanske inte lika hållbar som andra flätade kablar vi har sett på andra headset. Det finns också en risk att det fastnar på saker på grund av dess längd, men det lossnar lätt från headsetet, så det är en bonus.

Brett och öppet, men kapabelt ljud

  • Design med öppen rygg, 45 mm drivrutiner
  • 10-35,000 XNUMX Hz frekvensgång

45 mm-drivrutinerna är inte de största vi har sett – den utmärkelsen går till Audeze-Penrose på 100 mm – men de är förvånansvärt högljudda och kapabla. Vi var imponerade av både basen och ljudomfånget, men som med andra headset med öppen baksida kan det låta lite ihåligt ibland.

Audio-Technica hävdar att ATH-GDL3 är ett "high-fidelity"-headset, men anger inte specifikt vad det betyder. Andra headset vi har sett, till exempel Corsair Virtuoso XT, kan mata ut 96kHz/24-bitars ljudkvalitet.

Som sagt, vi njöt av ljudet av detta headset. Den är rik och kapabel, med ett fint brett och naturligt ljudlandskap och anständigt positionsljud också (beroende på spelets mastering). Det finns inget virtuellt surroundljud här, utan Dolby Atmos or Windows Sonic ljud, men det betyder inte att det inte är ett bra ljudande headset för pengarna.

Adrian Willings · Audio-Technica ATH-GDL3 mikrofontest

Mikrofonen är uppenbarligen en viktig del av alla headset och vi är glada att kunna rapportera att det är ett fantastiskt ljud här. Det finns bara lite komprimering och resultatet låter verkligen rikare än några andra headsetmikrofoner vi har provat. Det är kanske inte så rikt som Beyerdynamic MMX 150 eller Corsair HS80 men det är fortfarande bra för pengarna.

Ursprungliga artikel