
ஒவ்வொரு பிசியின் ஜிபியுவும் வித்தியாசமாக இருப்பதால், கேம்கள் வெவ்வேறு பிராண்டுகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் கார்டின் மாடல்களில் இயங்குவதற்கு ஷேடர் தொகுப்பு அவசியம். துரதிருஷ்டவசமாக, அந்த தொகுத்தல் செயல்முறை எரிச்சலூட்டும் தடுமாற்றத்தை ஏற்படுத்தும்.
சில கேம்களில் உங்கள் கணினி எவ்வளவு சக்தி வாய்ந்ததாக இருந்தாலும் அல்லது எந்த அமைப்புகளைத் தேர்வு செய்தாலும் அது ஒரு வகையான திணறலைக் கொண்டிருக்கும். இது "ஷேடர் தொகுத்தல்" எனப்படும் ஒரு செயல்முறையால் ஏற்படுகிறது, மேலும் இது PC கேமிங்கில் வளர்ந்து வரும் சிக்கலாகும்.
ஷேடர்கள் என்றால் என்ன?
ஷேடர்கள் என்பது கணினி நிரல்களாகும், அவை ரெண்டர் செய்யப்பட்ட கிராபிக்ஸின் பல்வேறு அம்சங்களைத் தீர்மானிக்க உதவுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, பிக்சல் ஷேடர்கள், பிக்சலின் பண்புக்கூறுகளைக் கணக்கிடுகின்றன. இதில் அந்த பிக்சலின் நிறம், பிரகாசம், பிரதிபலிப்பு அல்லது வெளிப்படைத்தன்மை ஆகியவை அடங்கும். உங்கள் விளையாட்டில் ஏதாவது ஈரமாக இருக்க வேண்டும் என நீங்கள் விரும்பினால், அதை கையால் சிரமப்பட்டு செய்வதை விட, அந்த தோற்றத்தை அடைய ஒரு சிறப்பு ஷேடரைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்.
ஷேடர்கள் நவீன GPUகளை மிகவும் நெகிழ்வானதாக ஆக்குகின்றன, ஏனெனில் இந்த GPUகள் வெளிப்படுத்தக்கூடிய எதையும் இயக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஷேடர் நிரலாக்க மொழி. அவை பழைய "நிலையான செயல்பாட்டு பைப்லைன்" GPU தொழில்நுட்பத்தை மாற்றுகின்றன, அங்கு ஒரு GPU செய்யக்கூடிய வரைகலை கணித வகைகள் அதன் சிலிக்கானில் கடினமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன.
ஷேடர் தொகுப்பு என்றால் என்ன?
"தொகுப்பு” என்பது ஒரு கணினிச் சொல்லாகும், இது ஒரு மனித புரோகிராமர் எழுதிய குறியீட்டை எடுத்து அதை இயந்திரக் குறியீட்டிற்கு மொழிபெயர்ப்பதைக் குறிக்கிறது, இது கேள்விக்குரிய மென்பொருளை இயக்கும் குறிப்பிட்ட செயலி புரிந்து கொள்ள முடியும். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, Intel CPU இல் இயங்க உங்கள் குறியீட்டை தொகுக்கலாம் அல்லது ஆப்பிள் சிலிக்கான்.
GPU க்கும் இதுவே அவசியம். குறிப்பிட்ட GPU பிராண்ட் மற்றும் கேள்விக்குரிய மாடலில் இயங்க ஷேடர் குறியீடு தொகுக்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் GPU ஐ மாற்றினால், அதன் இயக்கிகளைப் புதுப்பித்தால் அல்லது கேம் புதுப்பிப்பைப் பெற்றால், ஷேடர்கள் மீண்டும் தொகுக்கப்பட வேண்டும்.
சில பிசி கேம்களில் ஷேடர் தொகுப்பு தடுமாறி இருப்பது ஏன்?
சில கேம்களில், பின்னணியில் ஷேடர்களை தொகுப்பது கேமிலேயே குறுக்கிடுகிறது, இதனால் ஒரு புலப்படும் தடுமாற்றம் ஏற்படுகிறது. விளையாட்டை சீராக இயக்க, ஷேடர்களை தொகுப்பதில் கணினி மிகவும் கடினமாக உழைக்கிறது. சில டெவலப்பர்கள் தொகுப்பை மேம்படுத்துவதற்கு உழைக்கிறார்கள், அதனால் அது கேம் செயல்திறனில் சிறிதளவு அல்லது எந்த தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்தாது, மற்றவர்கள் ஷேடர் தொகுப்பை கேம் முழுவதும் பரப்புகிறார்கள், ஹிச்சிங் குறுகிய காலமாக இருக்கும் என்று நம்புகிறார்கள். அப்படியானால், புதிய நிலையின் தொடக்கத்திலோ அல்லது அதுவரை தேவையில்லாத ஷேடர்களைப் பயன்படுத்தும் புதிய சூழலுக்குள் நுழையும்போதும் மட்டுமே நீங்கள் தடுமாற்றங்களைச் சந்திப்பீர்கள்.
அன்ரியல் என்ஜின் 4 கேம்களில் தொகுத்தல் தடுமாற்றங்கள் மிகவும் மோசமாக உள்ளன, இது பரவலான மற்றும் பிரபலமான கேம் எஞ்சின் ஆகும். குறிப்பாக, விளையாட்டின் கீழ் இயங்கும் போது இந்த தடுமாற்றங்கள் ஒரு சிக்கலாக மாறும் டைரக்ட்எக்ஸ் 12. ஷேடர் தொகுப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை டைரக்ட்எக்ஸ் 12 மாற்றியமைப்பதால், டெவலப்பர்களின் கைகளில் அதிகக் கட்டுப்பாட்டை அளிக்கிறது. இருப்பினும், டைரக்ட்எக்ஸின் சமீபத்திய மற்றும் சிறந்த பதிப்பைப் பயன்படுத்தி ஷேடர் தொகுப்பை மேம்படுத்துவதற்கான சிறந்த வழி டெவலப்பர்களிடம் இல்லாமல் இருக்கலாம்.
கன்சோல்களில் ஷேடர் தொகுத்தல் திணறல் ஏன் இல்லை?
ஷேடர் தொகுப்பு தடுமாற்றம் என்பது போன்ற கன்சோல்களில் முற்றிலும் இல்லாத ஒரு பிரச்சனை PS5 மற்றும் Xbox தொடர் X|S. டெவலப்பர்கள் ஒவ்வொரு கன்சோலிலும் உள்ள ஹார்டுவேர் என்னவென்பதைத் துல்லியமாக அறிந்திருப்பதால், அனைத்து ஷேடர்களையும் முன்கூட்டியே தொகுக்க முடியும்; உள்ளூர் கணினியில் அவற்றைத் தொகுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் நீங்கள் எந்த GPU ஐ குறிவைக்கிறீர்கள் என்பது உங்களுக்கு முன்பே தெரியும்.
கணினியில் இதைச் செய்வது சாத்தியம், ஆனால் பல GPUகள் மற்றும் கணினி உள்ளமைவுகள் இருப்பதால், இது நடைமுறையில் இருக்காது. இருப்பினும், வழக்கில் வால்வு நீராவி டெக், வால்வில் சில கேம்களுடன் கூடிய முன்-தொகுக்கப்பட்ட ஷேடர் கேச் உள்ளது, ஏனெனில், நிச்சயமாக, அனைத்து ஸ்டீம் டெக்குகளும் ஒரே ஜி.பீ.யூ.
தொகுத்தல் திணறல் பற்றி நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும்?
துரதிர்ஷ்டவசமாக, பெரும்பாலான நேரங்களில், டெவலப்பர்கள் ஷேடர் தொகுத்தல் சிக்கல்களை சரிசெய்ய வேண்டும். நல்ல செய்தி என்னவென்றால், அவர்கள் இறுதியில் செயல்முறையை கையாளுவார்கள். அன்ரியல் என்ஜின் 5.1 இல் ஒரு அடங்கும் தானியங்கு அம்சம் செயல்திறன் மிகவும் கடுமையானதாக இல்லாமல், தற்காலிக சேமிப்பில் டெவலப்பர்களுக்கு உதவும்.
திணறலைக் குறைக்க நீங்கள் செய்யக்கூடிய விஷயங்களின் பட்டியல் நீண்டதாக இல்லை, ஆனால் இந்த விருப்பங்களில் சில உதவக்கூடும்:
- ஷேடர்களை முன்கூட்டியே தொகுக்க ஒரு விளையாட்டு உங்களை அனுமதித்தால், அதை விடுங்கள். இதற்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம், ஆனால் கேம் அனுபவம் தடுமாறுவில்லாமல் இருக்கும்.
- கேம் புதுப்பிப்பில் ஷேடர் தடுமாற்றத்தை சரிசெய்யும் வரை, விளையாடி முடிக்கும் வரை நிறுத்தவும் அல்லது ஷேடர்கள் மீண்டும் தொகுக்கலாம்.
- GPU இயக்கி புதுப்பிப்புகளை மீண்டும் தொகுக்கத் தூண்டினால், உங்கள் தற்போதைய கேமை முடிக்கும் வரை நிறுத்தவும்.
- கேமில் தொகுத்தல் திணறல் தொடங்கும் போது, இடைநிறுத்தம் பொத்தானை அழுத்தி, மேலும் விளையாடுவதற்கு முன் அது முடியும் வரை காத்திருக்கவும்.
- கேமின் டைரக்ட்எக்ஸ் 11 பதிப்பிற்குப் பதிலாக டைரக்ட்எக்ஸ் 12ஐப் பயன்படுத்தவும். பெரும்பாலும் ஷேடர் திணறல் குறைகிறது அல்லது இல்லை, இருப்பினும் நீங்கள் பேரத்தில் DX12 அம்சங்களை விட்டுவிடுவீர்கள்.
- அதற்குப் பதிலாக கன்சோலில் கேமை விளையாடுங்கள்.
காலப்போக்கில் இந்த பிரச்சனை மறைந்துவிடும் அல்லது மிகவும் குறைவான ஊடுருவலாக மாறும். எடுத்துக்காட்டாக, டெவலப்பர்கள் கேமிற்குத் தேவையில்லாத CPU கோர்களில் ஷேடர் தொகுப்பை ஏற்றலாம், இது பல கோர்களைக் கொண்ட நவீன கணினிகளில் பொதுவான சூழ்நிலையாகும். அதுவரை, தி #தடுமாற்றம் PC கேமிங்கில் எரிச்சலூட்டும் பிரச்சினையாக இருக்கும்.