ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகள் எழுத எப்படி

ஸ்விஃப்ட் மற்றும் பிற பயன்பாட்டு நிரலாக்க மொழிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள் என்ன? ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் மூலம் பயன்பாடுகளை எழுதத் தொடங்குவது எப்படி?

ஆப்பிள் அதன் நிரலாக்க மொழியின் சமீபத்திய பதிப்பான ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் அறிமுகப்படுத்தியது WWDC 2016 நிகழ்வு ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் திறந்த மூலமாகப் போவதாக அறிவித்ததிலிருந்து ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் முதல் புதுப்பிப்பாகும், மேலும் இது சமூக திசையின் அடிப்படையில் புதிய அம்சங்களுடன் நிரம்பியுள்ளது.

Mac OS X மற்றும் iOS சாதனங்களுக்கான பயன்பாடுகளை எழுத அல்லது உருவாக்க ஸ்விஃப்ட் 3 பயன்படுத்தப்படுகிறது. சாதனங்களிலிருந்து வேகமான மற்றும் திறமையான செயல்திறனைப் பெற ஆப்பிள் வெளிப்படையாக ஸ்விஃப்டை வடிவமைத்தது, மேலும் ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் ஏற்கனவே ஈர்க்கக்கூடிய அம்சத் தொகுப்பில் விரிவடைகிறது.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: ஸ்விஃப்ட் 3.0 இல் புதியது என்ன - சமூகம் சார்ந்த மற்றும் பரந்த அளவில்

"ஆறு மாதங்களுக்கு முன்பு ஸ்விஃப்ட் ஒரு திறந்த மூல திட்டமாக வெளியிடப்பட்டது," என்று ஆப்பிள் மொழிகள் மற்றும் இயக்க நேரங்களின் மூத்த மேலாளர் டெட் கிரெமெனெக் கூறுகிறார். "அதைச் செய்வதில் ஒரு பெரிய பகுதி கிட்ஹப்பிற்கு ஒரு சில ஆதாரங்களை வெளியேற்றுவது மட்டுமல்ல, விரைவான திறந்த சமூகத்தை உருவாக்குவதும் ஆகும். ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் என்பது ஸ்விஃப்ட் செய்வதற்கான முதல் பெரிய புதுப்பிப்பாகும், இது அந்த சமூகத்தின் ஒரு தயாரிப்புக்கான நோக்கம் கொண்டது. ”

ஸ்விஃப்ட்டின் மற்றொரு பெரிய அம்சம் என்னவென்றால், இது இனி iOS மற்றும் OS X வளர்ச்சியைப் பற்றியது அல்ல. ஸ்விஃப்ட் ஓப்பன் சோர்ஸ் சென்றதிலிருந்து, லினக்ஸ் கணினிகளுக்கு ஒரு பதிப்பு தோன்றியது. இது சேவையக டெவலப்பர்களுக்கும், பயன்பாட்டு குறியீட்டாளர்களுக்கும் ஸ்விஃப்ட் திறந்துள்ளது.

"இன்றைய மென்பொருள் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகள் உண்மையில் வேறுபட்டவை" என்று கிரெமெனெக் கூறுகிறார். அவர்கள் சேவையகங்களில் வேலை செய்கிறார்களா அல்லது பயன்பாடுகளில் வேலை செய்கிறார்களா. ஸ்விஃப்ட் அனைவருக்கும் இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். ஸ்விஃப்ட் லினக்ஸுக்கு அனுப்பப்பட்ட பின்னர் இது முதல் பெரிய புதுப்பிப்பு. ”

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: புதிய ஸ்விஃப்ட் 3 API மொழியுடன் அடிப்படை அடிப்படைகளை சரியாகப் பெறுதல்

ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் (அல்லது அதற்கு முன்) பயன்படுத்தும் டெவலப்பர்களை ஆச்சரியப்படுத்தக்கூடிய விஷயம் என்னவென்றால், ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸில் மொழி எவ்வளவு மாறுகிறது என்பதுதான். "ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்யூஎக்ஸ் பற்றி ஒரு பெரிய விஷயம் என்னவென்றால், அந்த முக்கிய அடிப்படைகளை வடிவமைக்க விரும்புகிறோம், மேலும் அவை முன்னோக்கிச் செல்ல வேண்டும்" என்று கிரெமெனெக் கூறுகிறார். "நாங்கள் உண்மையில் ஸ்விஃப்டை அற்புதமாக்க விரும்புகிறோம்."

ஆப்பிள் நிறுவனத்தின் டெவலப்பர் கருவிகள் துறையின் சீனியர் இயக்குநர் கிறிஸ் லாட்னர் ஒப்புக்கொள்கிறார். "ஸ்விஃப்ட்டின் முக்கிய அனுபவத்தை நாங்கள் சிறப்பாக செய்ய விரும்புகிறோம்.

“இது கடினமான பிரச்சினை. நாம் காற்புள்ளிகள் அல்லது பெருங்குடல்களைப் பயன்படுத்தினால் இது ஒரு விஷயமல்ல. இது பொருந்தக்கூடிய தன்மை பற்றியும் உள்ளது. எனவே ஸ்விஃப்ட் அந்த வடிவத்திற்கு வருவதற்கு எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்கிறோம், அதனால் நாங்கள் என்றென்றும் வாழ முடியும். ”

எனவே ஸ்விஃப்ட்டில் புதிய அம்சங்கள் உள்ளன:

  • ஸ்விஃப்ட் 3 இல் API களை அணுகும். ஏபிஐ மொழிக்கு மிகப்பெரிய மாற்றம். ஆப்பிள் ஏபிஐகளை அணுகுவது ஸ்விஃப்ட் (மற்றும் மிகவும் நவீன மொழிகளில்) மென்பொருளை உருவாக்குவதில் இன்றியமையாத பகுதியாகும். தெளிவை வலியுறுத்துவதற்காக ஆப்பிள் ஏபிஐ மொழியை தீவிரமாக மாற்றியுள்ளது. புதிய தொடரியல் பற்றி நீங்கள் மேலும் படிக்கலாம் Swift.org.
  • விளையாட்டு மைதான ஆதரவு. Xcode 8 இல் தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய ஸ்னாப்ஷாட்களுக்கான விளையாட்டு மைதான ஆதரவு இப்போது உள்ளது. இதன் பொருள் நீங்கள் Xcode இல் ஸ்விஃப்ட்டின் சமீபத்திய ஸ்னாப்ஷாட்டை பதிவிறக்கம் செய்து உடனே பரிசோதனையைத் தொடங்கலாம். நீங்கள் Xcode ஐ மறுதொடக்கம் செய்ய தேவையில்லை. டெவலப்பர்கள் புதிய மொழியை உருவாக்கும்போது அதை மேலே வைத்திருப்பது இது மிகவும் எளிதாக்குகிறது.
  • அளவுரு லேபிளிங். ஸ்விஃப்ட் 3 இல் அளவுரு லேபிளிங்கில் சில கடுமையான மாற்றங்கள் உள்ளன. ஸ்விஃப்ட் 2 இல் இது குறிக்கோள்- C உடன் ஒத்துப்போனது, ஆனால் ஏபிஐ மொழி மிகவும் மாறிவிட்டதால், அளவுருக்களை ஸ்விஃப்ட்டுடன் ஒத்துப்போகச் செய்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.
  • பொதுவியல்புகளைக் தொடரியல் மாற்றத்தைக் காணும் மற்றொரு பகுதி. கையொப்பம் இப்போது முன்னால் உள்ளது, மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் அதற்கு இரண்டாம் நிலை.
  • எச்சரிக்கைகள். ஒரு செயல்பாட்டில் நீங்கள் பயன்படுத்தப்படாத முடிவுகள் இருந்தால், இப்போது உங்களுக்கு எச்சரிக்கை கிடைக்கிறது. நடத்தை வேண்டுமென்றே இருந்தால் இந்த எச்சரிக்கையை நீங்கள் மீறலாம்.

ஸ்விஃப்ட் 3.0 இல் அம்சங்களைச் சேர்ப்பதுடன், ஆப்பிள் அம்சங்களையும் எடுத்துச் செல்கிறது. ஸ்விஃப்ட் 3.0 க்கான சில நீக்கப்பட்ட அம்சங்கள் இங்கே.

  • ஃபங்க் அறிவிப்பு தொடரியல் கறி
  • செயல்பாட்டு அளவுரு பட்டியல்களில் var
  • ++ மற்றும் - ஆபரேட்டர்கள்
  • லூப்பிற்கான சி-பாணி
  • அழைப்புகளில் உள்ளார்ந்த டூப்பிள் ஸ்ப்ளாட்

"இவற்றில் சில, துருவமுனைப்பு அல்லது சர்ச்சைக்குரியதாக இருக்கலாம்" என்று கிரெமெனெக் கூறுகிறார். ஆனால் அவை டெவலப்பர் சமூகத்துடன் விரிவான கலந்துரையாடலின் விளைவாகும் என்றும், எல்லா பதிவுகளும் ஆன்லைனில் கிடைக்கின்றன என்றும் அவர் சுட்டிக்காட்டுகிறார்.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: Xcode 8 பீட்டாவை நிறுவவும்

ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்என்எம்எக்ஸ் இப்போது எல்லா டெவலப்பர்களுக்கும் கிடைக்கிறது, மேலும் அதைப் பயன்படுத்தத் தொடங்க நீங்கள் பணம் செலுத்திய ஆப்பிள் டெவலப்பர் இணைப்பின் ஒரு பகுதியாக இருக்க தேவையில்லை. Xcode 3.0 பீட்டாவைப் பதிவிறக்குவது இப்போதே ஸ்விஃப்ட் 8 மொழியைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறது. ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் எக்ஸ்நக்ஸ் புரோகிராமிங் மொழி வழிகாட்டியை ஐபுக்ஸ் ஸ்டோரில் கிடைக்கச் செய்துள்ளது, எனவே நீங்கள் புதிய அம்சங்கள் மற்றும் தொடரியல் மூலம் எழுந்து இயங்கலாம்.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: ஸ்விஃப்ட் திறந்த மூலமாக இருப்பதன் அர்த்தம் என்ன?

டிசம்பர் 2015 நிலவரப்படி, ஸ்விஃப்ட் 2 திறந்த மூலமாக இருந்தது. ஆனால் புரோகிராமர்கள் மற்றும் பயன்பாட்டு பயனர்களுக்கு இது என்ன அர்த்தம்?

திறந்த-மூலமானது பொதுவாக ஒரு நிரல் அல்லது நிரலாக்க மொழியின் பின்னால் உள்ள மூலக் குறியீடு பொது மக்களுக்கு கிடைக்கும்படி செய்யப்படுகிறது. கோடர்கள் பின்னர் அவர்கள் விரும்பும் இடத்தில் நிரலை ஆய்வு செய்யலாம், மாற்றலாம் மற்றும் வரிசைப்படுத்தலாம்.

நடைமுறையில் இதன் பொருள் டெவலப்பர்கள் ஸ்விஃப்ட் புரோகிராமிங் மொழியை எடுத்து ஆப்பிள் அல்லாத இயக்க முறைமைகளில் பயன்படுத்த அதை உருவாக்கலாம். குறிப்பாக லினக்ஸ் ஓஎஸ்ஸில் ஸ்விஃப்ட்டை இப்போது காண்கிறோம் (ஏனெனில் லினக்ஸ் மற்றும் ஓஎஸ் எக்ஸ் இரண்டும் இதேபோன்ற அடிப்படை யுனிக்ஸ் போன்ற கட்டமைப்பைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன).

கோட்பாட்டளவில் நீங்கள் ஸ்விஃப்ட் செயல்படுத்தப்படுவதையும் காணலாம் Windows கணினிகள் இறுதியில், ஸ்விஃப்ட் பயன்படுத்தக்கூடிய பதிப்பைக் காண நாங்கள் இன்னும் காத்திருக்கிறோம் Windows. தற்போது ஆண்ட்ராய்டுக்கு ஜாவாவைப் பயன்படுத்தும் கூகிள் ஸ்விஃப்ட்டுக்கு செல்லக்கூடும் என்ற வதந்திகளும் உள்ளன. இது சாத்தியமில்லை என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம், குறிப்பாக ஆரக்கிள் நிறுவனத்திற்கு எதிரான ஜாவா பதிப்புரிமை வழக்கில் கூகிள் அதன் API ஐ வென்ற பிறகு.

கிரேட்! Android தொலைபேசிகளில் iOS பயன்பாடுகளை இயக்க முடியுமா?

பிற சாதனங்களில் நீங்கள் ஸ்விஃப்ட் குறியீட்டைப் பயன்படுத்த முடியும் என்றாலும், OS X மற்றும் iOS மென்பொருள்கள் இயங்குவதை நீங்கள் காண்பீர்கள் என்று அர்த்தம் என்று நம்ப வேண்டாம் Windows மற்றும் Android. ஒரு சாதனத்திலிருந்து இன்னொரு சாதனத்திற்கு மென்பொருளைக் கொண்டு செல்வதை இது எளிதாக்கும் அதே வேளையில், ஆப்பிள் அதன் SDK களின் (மென்பொருள் மேம்பாட்டு கிட்) கட்டுப்பாட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்க்கிறோம். ஸ்விஃப்ட் ஆப்பிளின் எந்த பகுதிகள் திறந்த-மூலத்தை உருவாக்க விரும்புகின்றன என்பது எங்களுக்குத் தெரியாது என்றாலும், ஆப்பிள் எக்ஸ் குறியீட்டிற்கான மூலக் குறியீட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம், எனவே ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் iOS மென்பொருளை உருவாக்க நீங்கள் இன்னும் மேக்கைப் பயன்படுத்துவீர்கள்.

ஆப்பிள் மிகவும் தனியார் நிறுவனம் மற்றும் அதன் சொந்த படைப்புகளை மிகவும் பாதுகாக்கும் போது, ​​ஒரு டெவலப்பர் அல்லாத திறந்த மூலத்திற்கு நிறுவனத்திற்கு ஒற்றைப்படை பொருத்தமாக தெரிகிறது. இருப்பினும், ஆப்பிள் எந்த வகையிலும் திறந்த மூல சமூகத்திற்கு அந்நியன் அல்ல. ஓஎஸ் எக்ஸ் யுனிக்ஸ் மீது கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அதன் மென்பொருள் கூறுகளில் பெரும்பாலானவை திறந்த மூலமாகும்.

ஆப்பிள் மூலத்தில் திறக்கவும் பக்கம் கூறுகிறது: “திறந்த மூல முறையைப் பயன்படுத்துவது மேக் ஓஎஸ் எக்ஸை மிகவும் வலுவான, பாதுகாப்பான இயக்க முறைமையாக மாற்றுகிறது என்று ஆப்பிள் நம்புகிறது, ஏனெனில் அதன் முக்கிய கூறுகள் பல தசாப்தங்களாக சக மதிப்பாய்வுக்கு உட்படுத்தப்பட்டுள்ளன.”

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: ஆப்பிளின் ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்க மொழி என்ன பயன்படுத்த விரும்புகிறது?

ஆப்பிளின் ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்க மொழி, முதலில் வெளியிடப்பட்டது WWDC 2014, Mac OS X மற்றும் iOS சாதனங்களை நிரல் செய்வதை மிகவும் எளிதாக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த கட்டுரையின் மீதமுள்ளவை ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் ஒரு நிரலாக்க மொழியாக எப்படி இருக்கிறது, உங்கள் மேக்கில் ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் எவ்வாறு அமைப்பது, ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட்டில் நிரல் கற்றுக்கொள்வது எப்படி என்பதைப் பார்க்கிறது.

ஆப்பிளின் தற்போதைய குறிக்கோள்-சி நிரலாக்க மொழியை ஸ்விஃப்ட் பெரிதாக்குகிறது, இறுதியில் மாற்றும். குறிக்கோள் சி 1980 களில் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1996 இல் மேக்கிற்கு கொண்டு வரப்பட்டது. 2014 க்கு முன்னர் ஆப்பிள் ஒரு புதிய நிரலாக்க மொழியை வெளியிட்டு 17 ஆண்டுகள் ஆகிவிட்டன, எனவே ஆப்பிள் டெவலப்பர் சமூகத்திற்கு ஸ்விஃப்ட் மிகவும் முக்கியமானது.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: ஆப்பிளின் ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்க மொழி என்றால் என்ன?

ஸ்விஃப்ட் என்பது கோகோ மற்றும் கோகோ டச் (இது முறையே மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் iOS க்கான நிரலாக்க கட்டமைப்பாகும்). ஆப்பிளின் ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழலின் (IDE) சமீபத்திய பதிப்பான Xcode 6 ஐப் பயன்படுத்தி ஸ்விஃப்ட் நிரல்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன.

ஸ்விஃப்ட் என்பது ஒப்பீட்டளவில் புதிய நிரலாக்க மொழியாகும், இது 2014 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் இது ஏற்கனவே இருக்கும் குறிக்கோள்-சி நிரல்களுடன் அமர வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (இது OS X மற்றும் iOS நிரல்களுடன் உருவாக்கப் பயன்படுகிறது, இது டெவலப்பர்கள் இல்லாமல் இருக்கும் பயன்பாடுகளுக்கு ஸ்விஃப்ட் குறியீட்டைச் சேர்க்க உதவுகிறது எல்லா பழைய குறிக்கோள்-சி குறியீட்டையும் மாற்ற.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட்டில் நிரலாக்கத்தின் நன்மைகள் என்ன?

பழைய குறிக்கோள்-சி குறியீட்டை விட ஸ்விஃப்ட் கொண்ட பல நன்மைகளை ஆப்பிள் கோடிட்டுக் காட்டியுள்ளது. மொழி ஒப்பீட்டளவில் புதியது என்பதால், பார்க்க இன்னும் நிறைய இருக்கிறது, ஆனால் ஸ்விஃப்ட் குறிக்கோள்- C ஐ விட சிறந்த நிரலாக்க மொழியாக இருப்பதற்கான சில காரணங்கள் இங்கே:

ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் சுத்தமான தொடரியல் கொண்டுள்ளது

ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் படிக்க மிகவும் எளிதான நிரலாக்க மொழியாகவும், குறியீடாகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஸ்விஃப்ட்டின் தொடரியல் (வடிவமைத்தல்) ஒவ்வொரு வரியின் முடிவிலும் அரை பெருங்குடல் தேவையில்லை, மேலும் செயல்பாடுகள் புரிந்துகொள்வது எளிது. எடுத்துக்காட்டாக, அடிப்படையிலிருந்து பெரும்பாலான மக்கள் அறிந்திருக்கும் தாழ்மையான அச்சு கட்டளை என்பது குறிக்கோள்- C இல் உள்ள NSLOG ஆகும் (NS என்பது நெக்ஸ்ட்ஸ்டெப்பிற்கு ஒரு த்ரோபேக் ஆகும், ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் ஆப்பிளை விட்டு வெளியேறும்போது அவர் அமைத்த நிறுவனம், இது ஆப்பிள் எவ்வளவு மரபு என்பதை உங்களுக்குக் காட்டுகிறது பதிலாக); ஸ்விஃப்டில் அந்த கட்டளை மிகவும் பழக்கமான 'println' ஆகும். குறியீட்டிற்கு குறைவான சின்னங்கள் தேவை, பொதுவாக ஸ்விஃப்ட் குறிக்கோள்- C ஐ விட மிகவும் திறமையானது.

ஒவ்வொரு மொழியிலும் கிளாசிக் ஹலோ வேர்ல்ட் நிரலைப் பார்த்தால் (திரையில் “ஹலோ, உலகம்!” என்று எழுதும் நிரல்). ஸ்விஃப்ட் எளிமையானது என்பதை நீங்கள் காணலாம், மேலும் குறிக்கோள்- C ஐ விட இது மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

குறிக்கோள்-சி: ஹலோ வேர்ல்ட்

குறிக்கோள்- C இல் ஹலோ வேர்ல்ட் திட்டம் எவ்வாறு தோன்றும் என்பது இங்கே:

# இறக்குமதி

# இறக்குமதி

int main (வெற்றிடத்தை)

{

NSLog (Hello ”ஹலோ, உலகம்! N”);

மீண்டும் 0;

}

ஸ்விஃப்ட்: ஹலோ வேர்ல்ட்

ஸ்விஃப்ட்டில் ஹலோ வேர்ல்ட் திட்டம் எப்படி இருக்கிறது என்பது இங்கே:

println (“ஹலோ, உலகம்!”)

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என ஸ்விஃப்ட் படிக்க மற்றும் கற்றுக்கொள்ள மிகவும் தூய்மையான மற்றும் எளிமையான குறியீடு. குறியீட்டை வெளிப்படுத்துவதை உறுதிப்படுத்த ஆப்பிள் பட்டியலிடும் வேறு சில அம்சங்கள் இங்கே:

  • செயல்பாட்டு சுட்டிகளுடன் ஒருங்கிணைந்த மூடல்கள்
  • டுபில்ஸ் மற்றும் பல வருவாய் மதிப்புகள்
  • பொதுவியல்புகளைக்
  • வரம்பு அல்லது சேகரிப்பில் விரைவான மற்றும் சுருக்கமான மறு செய்கை
  • முறைகள், நீட்டிப்புகள், நெறிமுறைகளை ஆதரிக்கும் கட்டமைப்புகள்.
  • செயல்பாட்டு நிரலாக்க முறைகள், எ.கா: வரைபடம் மற்றும் வடிகட்டி

ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் நினைவகம் நிர்வகிக்கப்படுகிறது

ஸ்விஃப்ட்டுக்கு ஒரு பெரிய நன்மை என்னவென்றால், டெவலப்பர்கள் நினைவக ஒதுக்கீட்டை நிர்வகிக்க வேண்டியதில்லை. ஸ்விஃப்ட் மாறிகள் பயன்பாட்டிற்கு முன் துவக்கப்படுகின்றன, வரிசைகள் மற்றும் முழு எண்கள் நிரம்பி வழிகிறது என சரிபார்க்கப்பட்டு நினைவகம் தானாக நிர்வகிக்கப்படுகிறது. இது அனுபவமற்ற டெவலப்பர்களுக்கு பயன்படுத்த ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்க மொழியை பாதுகாப்பானதாக்குகிறது. ஸ்விஃப்ட்டின் நினைவக மேலாண்மை பயன்பாடுகளை மிகவும் நம்பகமானதாக மாற்றும், இது டெவலப்பர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் அல்லாதவர்களுக்கு பயனளிக்கும்.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: எனது மேக்கிற்கு ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் எங்கே கிடைக்கும்?

மேக் ஆப் ஸ்டோரிலிருந்து இலவச பதிவிறக்கமாக கிடைக்கும் எக்ஸ் கோட் ஐடிஇ (ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழல்) இன் ஒரு பகுதியாக ஸ்விஃப்ட் உள்ளது.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: ஸ்விஃப்ட்டில் எவ்வாறு நிரல் செய்வது என்பதை நான் கற்றுக்கொள்ள வேண்டுமா?

டெவலப்பர்களிடமிருந்து பொதுவான ஒருமித்த கருத்து ஸ்விஃப்ட் ஒரு சிறந்த நிரலாக்க மொழி என்று தோன்றுகிறது. ஸ்விஃப்ட் பல வழிகளில் ஒத்திருக்கிறது பைதான், மிகவும் மதிக்கப்படும் மற்றொரு நிரலாக்க மொழி. குறிக்கோள்- C ஐ விட புதியவர்களுக்கு எடுக்க ஸ்விஃப்ட் மிகவும் எளிதான நிரலாக்க மொழியாக இருக்க வேண்டும். நிரலாக்க வகுப்புகளுக்கான தேர்வு மொழியாக பைத்தான் தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது, எனவே பல புரோகிராமர்கள் ஏற்கனவே ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் தொடரியல் பற்றி நன்கு அறிந்திருக்கலாம்.

ஆனால் தூய்மையான தொடரியல் பயன்படுத்த எளிதாகக் கண்டறியப்பட்ட நிறுவப்பட்ட டெவலப்பர்களுக்கும் இது சிறந்தது.

குறிக்கோள்-சி உடன் பழகுவதற்கு நீங்கள் நேரத்தை செலவிட்டிருந்தால், வாழ்க்கையை எளிதாக்கும் ஸ்விஃப்ட் பற்றி நீங்கள் அதிகம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இருப்பினும் ஒரு புதிய நிரலாக்க மொழிக்கு செல்ல புதிய குறியீட்டைக் கற்றுக்கொள்வது அவசியம், இது தற்போதைய டெவலப்பர்களுக்கு கவனச்சிதறலாக இருக்கும். ஆனால் நீண்ட காலமாக ஸ்விஃப்ட் குறியீட்டு முறை அனுபவமுள்ள குறிக்கோள்-சி டெவலப்பர்களுக்கு கூட செலுத்தும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் iOS இலிருந்து குறியீட்டை Android போன்ற பிற தளங்களுக்கு நகர்த்துவதை ஸ்விஃப்ட் எளிதாக்கப் போவதில்லை. பல டெவலப்பர்கள் ஆப்பிள் சூழலுக்கு மேலும் பூட்டுவதற்கு எதிராக ஸ்விஃப்ட் வளர்ச்சியின் நன்மைகளை எடைபோடுகிறார்கள். தற்போதைக்கு ஆப்பிள் கோகோ மற்றும் கோகோ டச் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான குறிக்கோள்-சி மற்றும் ஸ்விஃப்ட் குறியீடு இரண்டையும் ஆதரிக்கிறது, ஆனால் இறுதியில் இது அனைவரையும் ஸ்விஃப்ட்டுக்கு நகர்த்தும் என்று எதிர்பார்க்கிறோம்.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்கத்தை நான் எவ்வாறு கற்றுக்கொள்வது?

ஸ்விஃப்ட் கற்றல் உங்கள் ஆடம்பரத்தை எடுத்துக் கொண்டால், பலவிதமான வளங்கள் உள்ளன. ஆப் ஸ்டோரிலிருந்து நீங்கள் எக்ஸ் கோடை எடுக்கலாம் மற்றும் ஆப்பிள் ஏற்கனவே ஸ்விஃப்ட் புரோகிராமிங் குறித்த புத்தகத்தை ஐபுக்ஸ் ஸ்டோரில் வெளியிட்டுள்ளது: ஸ்விஃப்ட் புரோகிராமிங் மொழி (iBooks Store). தற்செயலாக யார் வேண்டுமானாலும் புத்தகத்தைப் பதிவிறக்கம் செய்யலாம், நீங்கள் பதிவுசெய்யப்பட்ட ஆப்பிள் டெவலப்பராக இருக்க தேவையில்லை.

ஆப்பிளின் ஸ்விஃப்ட் புரோகிராமிங் மொழி புத்தகத்தை மேக் ஓஎஸ் எக்ஸில் ஐபுக்ஸைப் பயன்படுத்தி படிக்கலாம் அல்லது ஐபாட் (அல்லது ஐபோன்) இல் படிக்கலாம். ஆப்பிளின் புத்தகம் உங்களை அடிப்படை ஆபரேட்டர்களிடமிருந்து மரபுரிமைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது; ஆனால் ஸ்விஃப்ட் புரோகிராமிங் மொழி புத்தகம் Xcode சூழலில் iOS பயன்பாட்டு வளர்ச்சியை உள்ளடக்காது. ஸ்விஃப்ட் குறித்த விரிவான புத்தகங்களும், ஆரம்பகட்டவர்களுக்கான பயிற்சிகளும் விரைவில் தோன்றும் என்று எதிர்பார்க்கிறோம்.

சில ஆப்பிள் ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்க ஆதாரங்கள் இங்கே:

டெவலப்பர்களுக்கு நிறைய படிப்புகளை வழங்கும் உடெமி போன்ற தளங்களில் ஆன்லைன் பயிற்சிகளைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்:

இதற்கிடையில், பல டெவலப்பர்கள் ஸ்விஃப்ட் மற்றும் அதன் அம்சங்களை கோடிட்டுக் காட்ட இணையத்திற்கு அழைத்துச் செல்கின்றனர். ஸ்விஃப்ட் புரோகிராமர்கள் புக்மார்க்கு செய்யக்கூடிய சில சிறந்த வலைத்தளங்கள் இங்கே:

ஸ்டான்போர்ட், எம்ஐடி மற்றும் ஹார்வர்ட் போன்ற பல்கலைக்கழகங்களிலிருந்து சில சிறந்த ஆன்லைன் வீடியோக்களும் உள்ளன. ஸ்டான்போர்டைப் பாருங்கள் ஐடியூன்ஸ் யு-ல் ஸ்விஃப்ட் பாடநெறி மூலம் iOS 9 பயன்பாடுகளை உருவாக்குதல். இவற்றைப் பார்ப்பது பொது வளர்ச்சியைப் பற்றிய கண்ணோட்டத்தைப் பெற சிறந்த வழியாகும்

கருத்துகள் பிரிவில் மேலும் ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்க வலைத்தளங்கள் (அல்லது புத்தகங்கள்) பற்றி எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.

ஸ்விஃப்ட் 3 உடன் பயன்பாடுகளை எழுதுவது எப்படி: புதிதாக ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொள்ள சிறந்த வழி எது?

நீங்கள் நிரலாக்கத்திற்கு புதியவராய் இருந்தால், அல்லது பொதுவாக எவ்வாறு நிரல் செய்வது என்பதை அறிய விரும்பினால், உதவக்கூடிய வலைத்தளங்கள் மற்றும் சேவைகள் பல உள்ளன. பார்க்க சிறந்த குறியீட்டு தளங்கள் இங்கே:

  • Codeacademy. இந்த இலவச ஆன்லைன் கற்றல் சமூகம் டிஜிட்டல் திறன்களைக் கற்பிக்கிறது. இது ஸ்விஃப்ட் புரோகிராமிங்கைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் நீங்கள் பைத்தானைக் கற்றுக் கொள்ளும்போது அது உங்கள் கையைப் பிடிக்கும் (இது தொடங்குவதற்கு ஒரு சிறந்த மொழி).
  • பைத்தியம் ஹார்ட் வே கற்றுக் கொள்ளுங்கள். மிகவும் மோசமான ஒலி பெயரைக் கொண்டிருந்தாலும், இந்த புத்தகம் மற்றும் பாடநெறி என்பது ஆரம்பகட்டவர்களுக்கு நிரலாக்கத்தை எடுப்பதற்கான சிறந்த வழியாகும்.
  • MITX 6.00.1x: பைத்தானைப் பயன்படுத்தி கணினி அறிவியல் மற்றும் நிரலாக்க அறிமுகம். இந்த பாடநெறி கணினி அறிவியல் அல்லது நிரலாக்கத்தின் முன் அனுபவம் இல்லாத எம்ஐடி மற்றும் ஹார்வர்ட் மாணவர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும் அனைத்து பொருட்களும் படிப்புகளும் ஆன்லைனில் கிடைக்கின்றன. எங்களுக்குத் தெரிந்த நிரலாக்கத்துடன் தொடங்குவதற்கான சிறந்த தோராயமான வழிகாட்டி இது (நீங்கள் பொதுவாக கணினி கணக்கிடுவதில் ஆர்வமாக இருந்தால் வீடியோக்களைப் பார்ப்பது மிகவும் சுத்தமாக இருக்கும்).

அது போதாது என்றால், நேட் முர்ரே என்ற டெவலப்பருக்கு நன்றி தெரிவித்து ஏற்கனவே ஸ்விஃப்ட்டில் ஃப்ளாப்பி பேர்ட் விளையாடலாம். தி Flappy Bird க்கான ஸ்விஃப்ட் குறியீடு கிட்ஹப்பில் கிடைக்கிறது.

நாங்கள் சேர்க்க வேண்டும் என்று நீங்கள் நினைக்கும் வேறு எந்த இணைப்புகள் அல்லது ஆதாரங்களையும் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.

 

மூல