PlayStation 5 รุ่นใหม่มาถึงเจ็ดปีหลังจากการเปิดตัวคอนโซล PlayStation 4 ดั้งเดิมในปี 2013 แม้ว่า Sony จะเปิดตัว PlayStation 4 Pro ในปี 2016 แต่ Pro ก็เป็นการรีเฟรชรอบกลางโดยมุ่งเน้นไปที่การกำหนดเป้าหมายไปที่ความละเอียดที่สูงขึ้นมากกว่าการอัปเกรดเวอร์ชันเต็ม
อย่างไรก็ตาม PlayStation 5 เป็นมากกว่าสิ่งที่คุณคาดหวังจากคอนโซลรุ่นต่อไป มีประสิทธิภาพมากกว่าใช่ แต่ยังมีที่เก็บข้อมูลแฟลชที่รวดเร็วการเชื่อมต่อที่ดีขึ้น UI ใหม่เอี่ยมคอนโทรลเลอร์ใหม่ชุดอุปกรณ์เสริมใหม่และการรองรับเกมรุ่นใหม่ที่สามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติทั้งหมดได้ ในขณะเดียวกัน PS5 ยังคงเข้ากันได้กับเกม PS4 ที่มีอยู่ซึ่งควรจะทำงานได้ดีกว่าที่เคยในฮาร์ดแวร์ใหม่
ในบทวิจารณ์นี้ฉันจะดูคุณสมบัติและประสิทธิภาพของ PlayStation 5 และเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ในฐานะคนที่เป็นเจ้าของคอนโซลหน้าแรกของ PlayStation ทุกเครื่องตั้งแต่ PlayStation 2 ฉันตั้งหน้าตั้งตารอคอยสิ่งนี้มาระยะหนึ่งแล้วและ Sony India ที่เปิดตัวคอนโซลในอินเดียในสัปดาห์นี้ก็ใจดีพอที่จะให้เรายืมสักเครื่องหนึ่ง วันก่อนเปิดตัว มาดูกันว่า PlayStation 5 ใหม่มีความแตกต่างกันอย่างไร
ออกแบบ
การออกแบบของ PlayStation นั้นค่อนข้างอนุรักษ์นิยมโดยมีเส้นรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายและโทนสีดำเป็นหลัก ด้วย PlayStation 5 Sony ได้ก้าวไปในทิศทางตรงกันข้ามด้วยรูปลักษณ์ที่โดดเด่นกว่ามากซึ่งจะทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างแน่นอน
PlayStation 5 มีเค้าโครงแซนวิชซึ่งประกอบด้วยแผงขนาดใหญ่สองแผงที่ถอดออกได้รอบตัวเครื่องหลักของคอนโซล แผงควบคุมทำหน้าที่เป็นโครงกระดูกภายนอกสำหรับคอนโซลและยังมีช่องว่างที่สะดวกสำหรับระบบทำความเย็นเพื่อดึงอากาศบริสุทธิ์เข้ามา
หน่วยตรวจสอบของเราเป็นรุ่นมาตรฐานซึ่งรวมถึงไดรฟ์ UHD Blu-ray สำหรับเกมและสื่อ ดิสก์ไดรฟ์ไม่ได้รวมเข้ากับการออกแบบอย่างเรียบร้อยและเพียงแค่ยื่นออกมาทางด้านขวาของคอนโซลในลักษณะที่ไม่น่าดู การออกแบบด้วยวิธีนี้ทำให้ Sony สามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนเพียงไม่กี่ชิ้นเพื่อสร้าง Digital Edition ซึ่งทำให้กระบวนการผลิตง่ายขึ้น หากคุณชอบการออกแบบที่สมมาตรมากกว่านี้คุณอาจต้องพิจารณา Digital Edition
รายละเอียดที่น่าสนใจอย่างหนึ่งเกี่ยวกับแผงด้านข้างคือส่วนด้านในที่มองเห็นได้เมื่อปิดแผงจะมีรูปแบบที่สร้างจากไอคอนรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยมวงกลมของ PlayStation ลวดลายมีความละเอียดมากและสามารถสังเกตเห็นได้เมื่อมองในระยะใกล้
ย้ายไปยังส่วนที่ถูกแซนวิชตรงกลาง Sony ได้เลือกใช้แถบพลาสติกสีดำมันวาวเพื่อปกปิดส่วนทั้งหมดที่มองเห็นได้เมื่อปิดแผง ด้านหน้าคอนโซลมีพอร์ต USB-A 2.0 พร้อมกับพอร์ต USB-C 3.1 10Gbps นอกจากนี้คุณยังมีปุ่มสองปุ่มปุ่มหนึ่งสำหรับเปิดปิดและปุ่มหนึ่งสำหรับนำแผ่นดิสก์ออก
เมื่อคุณเคลื่อนไปทางด้านบนของคอนโซล (สมมติว่าวางในแนวตั้ง) คุณจะพบไฟ LED และช่องระบายอากาศเข้า ไฟส่องสว่างได้รับความอนุเคราะห์จากแถบ LED สองแถบที่ด้านใดด้านหนึ่งของแถบสีดำที่สะท้อนแสงสีออกจากด้านในของแผงด้านข้าง แสงจะคล้ายกับใน PlayStation 4; สีน้ำเงินเมื่อคอนโซลเปิดอยู่สีขาวเมื่อเปิดอยู่และสีส้มเมื่ออยู่ในโหมดพัก
ที่ด้านหลังของคอนโซลมีพอร์ต USB-A 3.1 10Gbps สองพอร์ต, พอร์ต HDMI 2.1 หนึ่งพอร์ต, พอร์ตอีเทอร์เน็ตกิกะบิตหนึ่งพอร์ต, ขั้วต่อสายไฟสำหรับแหล่งจ่ายไฟภายในและสวิตช์ล็อค Kensington ที่ขอบด้านตรงข้าม เช่นเดียวกับ PlayStation 4 Pro และ PlayStation 4 รุ่นที่อัปเดตแล้ว PlayStation 5 จะไม่มีขั้วต่อ TOSLINK แม้ว่าอินเทอร์เฟซนี้จะไม่รองรับระบบเสียงเซอร์ราวด์ที่ไม่มีการบีบอัด แต่ก็ยังดีสำหรับการเชื่อมต่อลำโพงราคาไม่แพงโดยไม่ต้องลงทุนกับตัวรับสัญญาณ AV ดังนั้นจึงน่าผิดหวังที่ถูกทิ้งไว้
PlayStation 5 สามารถวางในแนวตั้งหรือแนวนอน ในอดีตการวางแนวตั้งจำเป็นต้องมีฐานเสริมซึ่งจำเป็นต้องซื้อแยกต่างหาก PlayStation 5 เป็นคอนโซล Sony เครื่องแรกที่ต้องใช้ฐานไม่ว่าคุณจะวางมันอย่างไรดังนั้นจึงมาพร้อมกับฐานเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจ
การติดฐานในแนวนอนทำได้ง่าย คุณเพียงแค่เลื่อนฐานตามที่อยู่ที่ขอบด้านหลังของคอนโซลโดยใช้คลิปสองตัว รูปร่างของฐานพอดีกับรูปทรงของแผงด้านข้างเพื่อสร้างด้านแบน รูปทรงทำให้ PlayStation 5 ไม่เสถียรโดยสิ้นเชิงเมื่อวางด้านข้างโดยไม่มีฐาน
สำหรับการวางแนวตั้งก่อนอื่นคุณต้องบิดฐานซึ่งจะเปลี่ยนการออกแบบให้เข้ากับรูปทรงของด้านล่างของคอนโซล การบิดมันยังเผยให้เห็นช่องที่ซ่อนอยู่ภายในฐานซึ่งมีสกรูตัวเดียวที่จะยึดเข้ากับคอนโซล รูบนคอนโซลที่สกรูยึดมีฝาปิดกันฝุ่นซึ่งสามารถวางไว้อย่างแน่นหนาภายในช่องของตัวเองในช่องที่ซ่อนอยู่ของฐาน
PlayStation 5 สามารถทำให้ยืนได้เองในแนวตั้งโดยไม่มีฐาน แต่จะทำให้คอนโซลไม่เสถียร หลังจากติดฐานซึ่งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะโค่นล้มลงโดยไม่ต้องใช้กำลังและเจตนา
เมื่อเทียบกับฐานที่คุณต้องซื้อสำหรับคอนโซล PlayStation รุ่นก่อน ๆ เครื่องที่คุณได้รับจาก PlayStation 5 นั้นมีความพยายามด้านวิศวกรรมมากกว่า อย่างไรก็ตามเป็นที่ถกเถียงกันว่า Sony ต้องการความซับซ้อนในระดับนี้หรือไม่และหากพวกเขาสามารถออกแบบคอนโซลให้วางในแนวใดก็ได้โดยไม่มีฐานเช่น Xbox Series X หรือ PlayStation 3 รุ่นดั้งเดิม
การถอดแผงด้านข้างค่อนข้างง่าย คุณยกขึ้นที่มุมด้านบนของแผงแล้วเลื่อนลง เหตุผลหลักในการถอดแผงคือการดูดฝุ่นภายใน Sony ได้ออกแบบเส้นทางการระบายอากาศในลักษณะที่มีจุดโดยเจตนาให้ฝุ่นสะสม จุดเหล่านี้ยังมีรูที่สะดวกอยู่ด้านบน คุณจึงสามารถวางเครื่องดูดฝุ่นเหนือพวกมันเพื่อดึงฝุ่นออกให้ได้มากที่สุด ไม่ได้หมายความว่าไม่มีฝุ่นเข้าไปในส่วนที่เหลือของระบบทำความเย็นเลย หรือจะไม่อุดตันในที่สุด มันแค่ทำให้เหตุการณ์นั้นล่าช้าอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะถ้าคุณทำความสะอาดเป็นประจำ สำหรับคอนโซลรุ่นก่อน คุณไม่มีตัวเลือกดังกล่าว
ภายในแผงด้านข้าง
อีกเหตุผลหนึ่งในการถอดแผงด้านข้างคือการหาสล็อต M.2 SSD ใต้แผงด้านขวา ฝาครอบสล็อตมีสกรูที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีไอคอนคอนโทรลเลอร์ PlayStation ทั้งสี่อยู่
ในแง่ของความทนทานโดยรวมและการสร้างคุณภาพของการออกแบบ ตัวเครื่องรู้สึกว่าพลาสติกแข็งมาก ซึ่งไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนของมัน การมีช่องว่างระหว่างส่วนหลักของคอนโซลและแผงด้านนอกทำให้รู้สึกกลวงเล็กน้อย ฉันไม่ชอบพลาสติกสีดำมันวาวที่ปิดส่วนตรงกลางของการออกแบบ มันดึงดูดฝุ่นและรอยเปื้อน และเกิดรอยขีดข่วนได้ง่ายมากเมื่อคุณพยายามเช็ด อย่างไรก็ตาม ปัญหาเหล่านี้ล้วนเป็นปัญหาด้านสุนทรียภาพ และฉันไม่ได้คาดการณ์ว่าจะมีปัญหาใดๆ ที่ขัดขวางการทำงานของคอนโซล
ฉันรู้สึกว่าการวางคอนโซลในแนวตั้งจะทำให้ฝุ่นเข้าช่องระบายอากาศโดยตรง เมื่อไม่ได้ใช้งานคอนโซล ฝุ่นสามารถเกาะติดได้ง่ายในบริเวณที่เปิดโล่ง จากนั้นจึงถูกดูดเข้าไปเมื่อเปิดเครื่อง เมื่อวางในแนวนอน ช่องระบายอากาศยังคงเปิดออกสู่อากาศ แต่ฝุ่นที่ตกลงมาไม่สามารถเกาะติดในช่องระบายอากาศได้โดยตรงอีกต่อไป เนื่องจากตอนนี้มันถูกปิดโดยแผงด้านข้าง ในระยะยาว สิ่งนี้อาจส่งผลต่อความทนทานของคอนโซล และฉันขอแนะนำให้วางคอนโซลในแนวนอนหากคุณอาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีฝุ่นมาก
ตัวควบคุม
PlayStation 5 มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ DualSense ใหม่ ซึ่งเป็นการอัปเกรดที่สำคัญที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์ที่เราเคยเห็นบนคอนโซล PlayStation
เช่นเดียวกับคอนโซล คอนโทรลเลอร์ DualSense จะเคลื่อนออกจากการออกแบบสีดำทั้งหมดไปยังสีขาวเป็นหลักโดยเน้นสีดำ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีตัวเลือกสีเพิ่มเติมในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้ นี่เป็นเพียงตัวเลือกเดียวที่มีให้
ทันทีที่ค้างคาว DualSense รู้สึกหนักกว่าและมีอยู่ในมือมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ DualShock 4 DualShock 4 รู้สึกว่าในมือของฉันเล็กไปหน่อย ดังนั้นความรู้สึกที่อ้วนกว่าของ DualSense จึงรู้สึกเหมือนได้รับการอัพเกรดสำหรับฉัน แต่มีขนาดเล็กกว่า มืออาจไม่เห็นด้วย อีกประเด็นหนึ่งคือเรื่องน้ำหนัก แม้ว่าฉันจะไม่สนใจน้ำหนักที่เพิ่มขึ้นของ DualSense ขณะใช้งาน แต่ทุกครั้งที่ฉันกลับไปที่ DualShock 4 ฉันจะรู้สึกโล่งใจจากการใช้ตัวควบคุมที่มีน้ำหนักเบากว่า
การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญกับ DualSense คือปุ่มไหล่ที่อัปเดต ปุ่ม L1 และ R1 มีฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายคลึงกันเหมือนเมื่อก่อน แต่มีพื้นผิวที่ใหญ่กว่ามากและให้ความรู้สึกที่ดีกว่า
อย่างไรก็ตาม ปุ่ม L2 และ R2 ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่แล้ว ตอนนี้คอนโทรลเลอร์สามารถหมุนปุ่มเพิ่มเติมที่ไหล่ได้โดยใช้มอเตอร์ที่อยู่ด้านหลังสวิตช์ มอเตอร์จะค่อยๆ เพิ่มหรือลดความตึงเครียดที่ผู้เล่นรู้สึกได้ขณะกดปุ่ม มอเตอร์ยังสามารถทำให้ปุ่มต่างๆ สั่นและสั่นเพื่อให้เข้ากับเหตุการณ์บนหน้าจอได้
อย่างไรก็ตาม ความทนทานของ DualSense คือมอเตอร์แบบสัมผัสใหม่สองตัวที่มาแทนที่ระบบเสียงก้องรุ่นเก่า DualSense ใช้ตัวกระตุ้นวอยซ์คอยล์แทนมอเตอร์มวลที่หมุนได้ประหลาดที่พบในตัวควบคุมส่วนใหญ่ รวมถึงรุ่น DualShock ทั้งหมด ระบบใหม่นี้จะระงับตุ้มน้ำหนักโดยใช้วอยซ์คอยล์ภายในสนามแม่เหล็กไฟฟ้า และตุ้มน้ำหนักสามารถเลื่อนขึ้นและลงได้อย่างอิสระ ทำให้เกิดการสั่นสะเทือน ระบบนี้สามารถสร้างแรงสั่นสะเทือนได้อย่างแม่นยำและมีการเริ่ม/หยุดทันที ต่างจากตุ้มน้ำหนักแบบหมุนที่มีเวลาหมุนขึ้น/ลงและเสียงก้องทั่วไป
ซึ่งหมายความว่าขณะนี้ตัวควบคุมสามารถสร้างการสั่นสะเทือนและความรู้สึกที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งเลียนแบบเหตุการณ์บนหน้าจอได้แม่นยำยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเกมได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะ และไม่มากนักเมื่อสร้างเสียงก้องแบบทั่วไปสำหรับเกม PlayStation 4 เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง
ท่ามกลางคุณสมบัติใหม่อื่นๆ DualSense ยังมีไมโครโฟนที่ช่วยให้คุณใช้การแชทด้วยเสียงในเกมได้ แม้จะไม่มีชุดหูฟังหรือใช้เสียงของคุณเพื่อป้อนตามคำบอกในช่องค้นหา ปุ่มปิดเสียงที่อยู่เหนือไมโครโฟนสามารถปิดไมค์ให้คุณได้จนกว่าคุณจะต้องการ เมื่อเปิดไมโครโฟน ตัวควบคุมจะลดการสั่นสะเทือนเพื่อไม่ให้ไมโครโฟนจับได้
ตัวควบคุมใหม่ยังมีปุ่มแชร์และเมนูที่อัปเดต ปุ่มแชร์ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นสร้างแต่ส่วนใหญ่ทำสิ่งเดียวกันกับเมื่อก่อน ข่าวดีก็คือตอนนี้ปุ่มทั้งสองกดได้ง่ายกว่ามาก ซึ่งแตกต่างจากปุ่มแบบล้างบน DualShock 4 ปุ่มเมนูนั้นยกขึ้นมากกว่าปุ่มสร้างและให้ความรู้สึกที่ดีและสัมผัสได้ จริงๆ แล้วปุ่มต่างๆ มีขนาดเล็กกว่าเมื่อก่อน แต่การออกแบบที่ยกสูงขึ้นและโดดเด่นยิ่งขึ้นยังคงทำให้ใช้งานได้ดีขึ้นอย่างมาก
DualSense ยังมีลำโพงที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งให้เสียงที่สมบูรณ์และเต็มอิ่มกว่าใน DualShock 4 ตัวควบคุมยังมีไฟส่องสว่างรอบ ๆ แทร็คแพดที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งทำงานคล้ายกับที่ทำใน DualShock 4 แต่ตอนนี้มองเห็นได้ง่ายขึ้น . นอกจากนี้ยังมีพอร์ต USB-C ที่ด้านหลังสำหรับชาร์จหรือใช้คอนโทรลเลอร์ในโหมดใช้สายกับ PlayStation 5 หรือพีซี
ในบรรดาสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก ทัชแพดนั้นเหมือนกับใน DualShock 4 มันน่าผิดหวังที่ได้เห็น Sony เสียพื้นที่บนกลไกนี้อีกครั้ง เพราะมันค่อนข้างจะล้มเหลวใน PlayStation 4 ฉันสามารถนับจำนวนครั้งที่เกมใช้ฟังก์ชั่นการสัมผัสได้อย่างมีความหมายและส่วนใหญ่ใช้เป็นปุ่มยักษ์ นอกเหนือจากเกมแล้ว ส่วนใหญ่เป็นเพียงเครื่องมือที่ไม่แม่นยำในการป้อนข้อความบนแป้นพิมพ์บนหน้าจอ ฉันรู้ว่ามันเป็นคุณลักษณะเฉพาะของ PlayStation แต่เมื่อพิจารณาว่านักพัฒนาแทบไม่ได้ใช้งานเลยตลอดช่วงอายุของ PlayStation 4 บางที Sony อาจใช้คำใบ้และวางมันลงบน DualSense และใช้พื้นที่สำหรับอย่างอื่น
DualSense เทียบกับ DualShock 4
สิ่งอื่นที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักคือ d-pad และปุ่มการทำงาน ตอนนี้พวกเขาดูแตกต่างออกไปด้วยพื้นผิวที่ชัดเจน มันวาว และสีเทาแทนที่จะเป็นไอคอนสี แต่ให้ความรู้สึกค่อนข้างเหมือนกับใน DualShock 4 จอยสติ๊กส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนกับใน DualShock 4 ส่วนใหญ่ แต่ตอนนี้พวกเขาได้รับ มากขึ้นในทางของปุ่มโฮม PS เพราะมันถูกทำให้เล็กลงและเลื่อนขึ้นเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับไมโครโฟน
DualSense ยังมีรูปแบบไอคอน PlayStation ที่ด้านหลังอีกด้วย อย่างไรก็ตาม รูปแบบมีขนาดเล็กมากและคอนโทรลเลอร์ยังรู้สึกลื่นบ้างในบางครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น รูปแบบที่ด้านหลังมีแนวโน้มที่จะสะสมสิ่งสกปรกจากนิ้วมือของคุณ และเครื่องของฉันมีคราบเล็กน้อยหลังจากใช้งานเพียงวันเดียว ไม่ใช่สิ่งที่เช็ดออกด้วยผ้าเปียกไม่ได้ แต่การเป็นตัวควบคุมสีขาว นี่เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่คุณต้องกังวล
โดยรวมแล้ว ฉันสามารถอยู่กับน้ำหนักที่เพิ่มขึ้น ทัชแพดที่ไร้ประโยชน์ซึ่งกินพื้นที่อันมีค่า ปุ่มโฮมที่กดยาก และแถบแม่เหล็กที่ลื่นและสกปรกที่ด้านหลัง เนื่องจากแฮปติกใหม่และทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้นั้นเป็นคุณสมบัติที่เปลี่ยนเกมได้อย่างแท้จริง และ แสดงถึงการก้าวกระโดดครั้งสำคัญไม่เพียงแค่เหนือคอนโทรลเลอร์ PlayStation รุ่นก่อนเท่านั้น แต่ยังเหนือกว่าคอนโทรลเลอร์อื่นๆ ทั้งหมดที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีใหม่สุดเก๋ที่บรรจุอยู่ในนั้นทำให้เกิดปัญหาใหม่อย่างหนึ่ง นั่นคือ อายุการใช้งานแบตเตอรี่
อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของ DualSense นั้นแย่มาก ในเกมที่ใช้ระบบสั่น ทริกเกอร์แบบปรับได้ มาตรความเร่ง และคุณสมบัติอื่นๆ คุณสามารถระบายแบตเตอรี่ที่ชาร์จจนเต็มได้ในเวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมง ครั้งแรกที่เกิดขึ้นกับฉัน ฉันคิดว่าฉันลืมเรียกเก็บเงิน แต่แล้วมันก็เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในสองวันฉันได้เรียกเก็บเงินจากตัวควบคุมสามครั้ง
ด้วย DualShock 4 แบตเตอรีเหลือน้อยเป็นเหตุการณ์ที่หายากอย่างน่าประหลาดใจเนื่องจากดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปตลอดกาล น่าเสียดายที่ไม่ใช่กรณีนี้อีกต่อไป เป็นไปได้ที่จะทำให้ DualSense มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้นโดยการปิดการใช้งานคุณสมบัติส่วนใหญ่ที่แยกมันออกจากคอนโทรลเลอร์รุ่นเก่า แต่ ณ จุดนั้น คุณใช้เพียงแค่คอนโทรลเลอร์รุ่นเก่าธรรมดาที่ไม่มีการสั่นสะเทือนเช่นกัน หรือคุณสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ในโหมดใช้สายได้ แต่จะจำกัดการเคลื่อนไหวของคุณและคุณจะต้องนั่งใกล้กับคอนโซลพอสมควร
นอกจากนี้ ฉันยังลองใช้ DualSense ด้วย a Windows 10 พีซี มันทำงานได้ดีผ่าน USB และคุณยังสามารถใช้แจ็คหูฟังและไมโครโฟนบนคอนโทรลเลอร์ด้วยวิธีนี้ นอกจากนี้ยังทำงานผ่าน Bluetooth ได้ตามปกติ แต่คุณไม่สามารถใช้ไฟล์เสียงได้ น่าเสียดายที่การรองรับคอนโทรลเลอร์ PS นั้นยังไม่ค่อยดีบนพีซี โดยมีเพียงเกม Steam เท่านั้นที่สามารถรับรู้ได้หลังจากที่คุณสลับคุณสมบัติผ่าน Steam แล้ว พวกเขาจะแสดงไอคอน Xbox ให้คุณเห็น เกมอื่นๆ จะแกล้งทำเป็นว่าคุณไม่ได้ต่อคอนโทรลเลอร์ไว้ ดังนั้นฉันจึงไม่แนะนำให้ซื้อ DualShock เพื่อใช้กับพีซี ยึดติดกับคอนโทรลเลอร์ Xbox One ในตอนนี้
ฮาร์ดแวร์
เช่นเดียวกับ PlayStation 4 รุ่นก่อน PlayStation 5 ใช้ฮาร์ดแวร์ AMD ที่ออกแบบเองสำหรับ CPU และ GPU ซีพียูใช้สถาปัตยกรรม AMD Zen 2 และมี 8-cores และ 16-threads พร้อมความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ปรับได้สูงถึง 3.5GHz GPU ใช้สถาปัตยกรรม AMD RDNA 2 ที่มีหน่วยคำนวณ 36 ยูนิตและความถี่ผันแปรสูงถึง 2.23GHz ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานของจุดลอยตัวอยู่ที่ 10.3 เทราฟลอปส์
สิ่งที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับการออกแบบ PlayStation 5 ก็คือไม่เหมือนกับระบบปกติที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาจะคงที่และการใช้พลังงานจะแตกต่างกันไปตามโหลด (ซึ่งแปรผันตามความร้อนที่ส่งออก) PlayStation 5 จะทำงานที่ขีดจำกัดพลังงานคงที่และแปรผันตามความถี่ โหลดโดยเลือกให้ทำงานที่ความถี่สูงสุดเป็นส่วนใหญ่และลดระดับลงเล็กน้อยภายใต้สถานการณ์ที่มีความต้องการสูง สิ่งนี้จะสร้างโหลดพลังงานคงที่ในเกม ดังนั้นคุณจะไม่ได้ยินเสียงพัดลมขึ้นลงมากนักบนคอนโซลใหม่
ฮาร์ดแวร์ยังสนับสนุนการติดตามรังสีตามเวลาจริง การติดตามรังสีจะทำในหน่วยคำนวณโดยใช้สิ่งที่ Sony เรียกว่าเอ็นจิ้นทางแยก ซึ่งคำนวณจุดตัดของรังสีที่มีรูปทรงเรขาคณิตภายในโครงสร้าง BVH ของเกม นี่เป็นวิธีการเดียวกับที่ใช้กับคอนโซล Xbox ใหม่และการ์ดกราฟิกเดสก์ท็อปของ AMD และแตกต่างจากฮาร์ดแวร์ Ray-tracing เฉพาะที่ NVIDIA ใช้กับกราฟิกการ์ดของตน
PlayStation 5 สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ PlayStation 4 แบบย้อนหลังได้อย่างสมบูรณ์ หมายความว่าคลังเกือบทั้งหมดของชื่อ PlayStation 4 จะทำงานบน PlayStation 5 โดยไม่ต้องมีการอัปเดตใดๆ แม้ว่าผู้พัฒนาจะสามารถเลือกที่จะรวมคุณสมบัติเพิ่มเติมได้หากต้องการ เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง
ในแง่ของการเชื่อมต่อ PlayStation 5 มีพอร์ต USB สี่พอร์ตสำหรับเสียบอุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เก็บข้อมูลภายนอก การเชื่อมต่อเครือข่ายได้รับการสนับสนุนด้วยการเพิ่ม Wi-Fi 802.11ax หรือที่เรียกว่า Wi-Fi 6 นอกเหนือจากกิกะบิตอีเทอร์เน็ตมาตรฐาน
PlayStation 5 ยังมีเอาต์พุต HDMI 2.1 เดียว ซึ่งช่วยให้คอนโซลสามารถส่งออกได้ถึง 4K ที่ 120Hz หรือตามทฤษฎี 8K ที่ 60Hz ฉันพูดในทางทฤษฎีเพราะแม้ว่า Sony จะอ้างว่ารองรับ 8K ในอดีตและคอนโซลยังมาพร้อมกับโลโก้ 8K บนบรรจุภัณฑ์ แต่การรองรับ 8K ยังไม่ได้เปิดใช้งานดังนั้นความละเอียดสูงสุดที่รองรับในตอนนี้คือ 4K
พอร์ต HDMI 2.1 บน PlayStation 5 ต่อยอดที่แบนด์วิดท์สูงสุด 32Gbps ในขณะที่เขียนตามที่ค้นพบโดย การทดสอบ HDTV. นี่คือการปรับลดรุ่นจากแบนด์วิดท์ 48Gbps เต็มรูปแบบที่รองรับโดยมาตรฐาน HDMI 2.1 และ 40Gbps ที่รองรับโดย Xbox Series X เมื่อแบนด์วิดท์ลดลง อุปกรณ์ต้นทางจะต้องยอมลดความละเอียด อัตราการรีเฟรช ความลึกบิต ข้อมูลโครมา หรือมากกว่านั้น ในกรณีของ PlayStation 5 คอนโซลจะเสียสละข้อมูลสีเมื่อทำงานที่เอาต์พุตสูงสุด 4K 120Hz 12 บิตโดยดาวน์เกรดจากโครมา RGB 4:4:4 ทั้งหมดเป็น 4:2:2 การสุ่มตัวอย่างย่อย คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสุ่มตัวอย่างโครมา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.
เอาต์พุต HDMI ของ Sony ยังมีข้อจำกัดอื่นๆ ในขณะนี้ ไม่มีการสนับสนุนอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน (VRR) ซึ่งหมายความว่าจอแสดงผลไม่สามารถปรับอัตราการรีเฟรชตามอัตราเฟรมคอนโซลแม้ว่าจอแสดงผลจะรองรับ VRR ซึ่งอาจทำให้หน้าจอฉีกขาดหากเกมใช้อัตราเฟรมที่ปลดล็อก เช่นเดียวกับ 8K Sony ได้กล่าวว่าคุณลักษณะนี้จะมาถึงในอนาคตโดยไม่ต้องระบุวันที่
PlayStation 5 ยังไม่รองรับ ALLM หรือโหมดเวลาแฝงต่ำอัตโนมัติ ALLM จะบอกทีวีของคุณว่าเสียบปลั๊กเกมคอนโซลแล้ว และหากทีวีนั้นรองรับ ALLM ด้วย ก็จะสลับไปใช้โปรไฟล์ภาพที่มีเวลาแฝงต่ำสุดโดยอัตโนมัติ ซึ่งปกติจะมีป้ายกำกับว่าโหมดเกม ด้วย PlayStation 5 ผู้ใช้จะต้องสลับไปใช้โหมดเกมบนโทรทัศน์ด้วยตนเอง ซึ่งเจ้าของบางรายอาจไม่ทราบ และจบลงด้วยการเล่นที่ค่าความหน่วงแฝงที่สูงขึ้น
PlayStation 5 ยังขาดเอาต์พุต 1440p แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ความละเอียดนี้ในโทรทัศน์ แต่จอภาพ 1440p เป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมในทุกวันนี้และกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่จอภาพ 1440p ของคุณสามารถยอมรับได้ คุณจะติดอยู่กับเอาต์พุต 1080p หรือ 4K โดยตรง สถานการณ์หลังไม่ได้เลวร้ายนัก แต่ถ้าจอภาพของคุณไม่รองรับ HDMI 2.1 ด้วย คุณจะต้องเลื่อนลงไปที่ 1080p สำหรับเอาต์พุต 120Hz โหมด 1440p 120Hz น่าจะดี
การทำสิ่งที่แย่กว่านั้นสำหรับการแสดงผลที่ออกมาคือแนวทางที่ไม่ดีในการใช้ HDR บน PlayStation 4 สามารถตั้งค่า HDR เป็นอัตโนมัติหรือปิดได้ เมื่อตั้งค่าเป็นอัตโนมัติ เกมจะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เกมรองรับ HDR บน PlayStation 5 สามารถตั้งค่า HDR เป็นเปิดตลอดเวลา (หากจอแสดงผลของคุณรองรับ) หรือปิดตลอดเวลา ซึ่งหมายความว่าเมื่อตั้งค่า HDR เป็นเปิด คอนโซลจะแสดงผลทุกอย่างใน HDR เสมอ รวมถึง UI หน้าจอหลักและแอปในตัว เมื่อเชื่อมต่อกับทีวี HDR
นี่เป็นวิธีการจัดการ HDR ที่ค่อนข้างแย่ เนื่องจากส่งผลให้ต้องแปลงเนื้อหาที่ไม่ใช่ HDR เป็น HDR ทันที และไม่รับประกันว่าผลลัพธ์จะถูกต้องเสมอไป ยิ่งไปกว่านั้น การผลัก HDR ออกตลอดเวลาอาจทำให้ทีวีของคุณเปลี่ยนเป็นโหมดความสว่างสูง ซึ่งไม่จำเป็นเลยทุกครั้งที่คุณจะไม่ดูเนื้อหา HDR จริง นอกจากนี้ยังอาจทำให้ทีวี OLED เสื่อมสภาพเร็วขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณปล่อยทิ้งไว้ที่หน้าจอหลักนานเกินไป
การจัดการ 120Hz ทำได้ในลักษณะที่เงอะงะเช่นเดียวกัน แทนที่จะมีการสลับอย่างง่ายสำหรับ 60Hz หรือ 120Hz ในการตั้งค่าการแสดงผล PlayStation 5 ให้คุณตั้งค่ากำหนดสำหรับเกมเพื่อบังคับโหมดความละเอียดหรือโหมดประสิทธิภาพ ผู้พัฒนาเกมจะต้องเคารพการตั้งค่าเหล่านี้ เกมบางเกมเช่น Call of Duty: Cold War ใช้การตั้งค่านี้และคุณต้องเข้าไปที่การตั้งค่าการแสดงผล PS5 เพื่อสลับไปใช้ 120Hz ด้วยตนเอง ซึ่งจำเป็นต้องเริ่มเกมใหม่ คนอื่น ๆ เช่น Devil May Cry 5 Special Edition ทำสิ่งที่มีเหตุผล โดยไม่สนใจการตั้งค่าของ Sony และให้ผู้ใช้เปลี่ยนโหมดจากภายในเกมโดยไม่ต้องรีสตาร์ท
PlayStation 5 รุ่นมาตรฐานประกอบด้วยดิสก์ไดรฟ์ UHD Blu-ray ซึ่งสามารถรองรับดิสก์ Blu-ray มาตรฐานสำหรับเกม PlayStation 4 และภาพยนตร์ HD รวมถึงดิสก์ UHD สำหรับเกม PlayStation 5 และภาพยนตร์ UHD น่าเสียดายที่แม้ว่า Sony ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการลดเสียงรบกวนของระบบทำความเย็น แต่ดิสก์ไดรฟ์บน PlayStation 5 ก็ยังคงดังอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งถูกเน้นโดยข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนที่เหลือของคอนโซลแทบไม่ได้ยิน หากคุณไม่ได้สวมหูฟัง คุณจะได้ยินดิสก์ไดรฟ์หมุนเกือบตลอดเวลา ซึ่งมักจะเกิดขึ้นเป็นระยะๆ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้งานแผ่นดิสก์อยู่จริงก็ตาม
ค่าเช่าคลัง
PlayStation 5 แสดงถึงการก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในแง่ของประสิทธิภาพการจัดเก็บข้อมูลสำหรับคอนโซล PlayStation Sony ค่อนข้างเปลี่ยนจากที่เก็บข้อมูลที่ช้าที่สุดในตลาดไปเป็นเร็วที่สุด ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงาน
PlayStation 5 ไม่ใช้ไดรฟ์จัดเก็บข้อมูลแบบกลไกอีกต่อไป แต่ตอนนี้มันใช้ธนาคารของโมดูลจัดเก็บข้อมูลแฟลชในตัว ซึ่งเพิ่มได้ทั้งหมด 825GB ทำไมต้อง 825GB? Sony กล่าวว่าตัวเลขนี้มาจากการใช้อินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 12 แชนเนลโดยธรรมชาติ และแม้ว่าจะเพิ่มได้อีก แต่ก็จะทำให้คอนโซลมีราคาแพงกว่า แบนด์วิดธ์ที่เป็นผลลัพธ์คือ 5.5GBps ซึ่งสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับโฮมคอนโซลใดๆ และมากกว่าไดรฟ์จัดเก็บข้อมูลแบบแฟลชบนเดสก์ท็อปส่วนใหญ่
การมีไดรฟ์ที่รวดเร็วเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราว ดังนั้น Sony ยังได้อัปเกรดไปป์ไลน์การจัดเก็บข้อมูลทั้งหมด โดยเริ่มจากตัวควบคุมหน่วยความจำแบบกำหนดเองที่สามารถรองรับข้อมูลขนาด 5.5GB ที่ส่งผ่านทุกวินาที ตัวควบคุมแฟลชจะป้อนเข้าไปในยูนิต I/O แบบกำหนดเอง ซึ่งมีตัวขยายสำหรับอัลกอริธึมการบีบอัด Kraken ใหม่ ตัวควบคุม DMA เฉพาะ ตัวประมวลผลร่วม I/O สองตัว RAM บนชิป และเอ็นจิ้นการเชื่อมโยงกัน ทั้งหมดนี้ทำให้ซอฟต์แวร์สามารถเข้าถึงแบนด์วิดธ์ทั้งหมดของ SSD ได้ ซึ่งต่างจาก PlayStation 4 ที่การเพิ่ม SSD ที่รวดเร็วก็ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
Sony ทราบอย่างชัดเจนว่า 825GB ซึ่งผู้ใช้ใช้งานได้จริงเพียง 667GB นั้นไม่เพียงพอสำหรับคนส่วนใหญ่ ดังนั้นจึงมีโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลภายนอกสองแบบใน PlayStation 5 อย่างแรกคืออันที่ได้กล่าวไปแล้วคือ ที่ใช้ไดรฟ์ M.2 SSD PlayStation 5 ต่างจากโมดูลหน่วยความจำแบบกำหนดเองที่ Microsoft ต้องใช้สำหรับคอนโซล Xbox Series โดยในทางเทคนิคแล้ว PlayStation 2 สามารถใช้ M.XNUMX SSD มาตรฐานเพื่อขยายพื้นที่จัดเก็บข้อมูลได้
แต่มีสองจับที่นี่ ประการแรกคือในขณะที่เขียนนี้ คุณลักษณะนี้ไม่พร้อมใช้งาน เหตุผลคือข้อที่สอง ซึ่งคุณไม่สามารถใช้โมดูล M.2 ใดๆ บน PlayStation 5 ได้ โซลูชัน M.2 จะอนุญาตให้ผู้ใช้ติดตั้ง PlayStation 5 และ PlayStation 4 ในไดรฟ์ภายนอก แต่เนื่องจาก PlayStation 5 ชื่อได้รับการออกแบบมาสำหรับ 5.5GBps SSD ไดรฟ์ M.2 ที่ช้าสามารถทำลายเกมได้อย่างสมบูรณ์ ด้วยเหตุนี้ Sony จึงแจ้งเมื่อปีที่แล้วว่าจะทำการทดสอบและรับรองไดรฟ์เพื่อใช้กับคอนโซล ไดรฟ์จะต้องเป็น PCIe 4.0 เนื่องจากไดรฟ์ 3.0 ไม่เร็วพอและจะต้องมีความสูงพอสมควรเพื่อให้พอดีกับสล็อต PlayStation 5 M.2 Sony ยังไม่ได้เปิดเผยรายชื่อไดรฟ์ที่เข้ากันได้
โซลูชันอื่นๆ ของไดรฟ์ภายนอกคือใช้ฮาร์ดไดรฟ์ USB และแฟลชไดรฟ์เท่านั้น แต่ใช้ได้สำหรับชื่อ PlayStation 4 เท่านั้น คุณสามารถจัดเก็บ ติดตั้ง เล่น และอัปเกรดเกม PlayStation 4 ได้โดยตรงบนที่จัดเก็บข้อมูล USB ภายนอก อย่างไรก็ตาม เกม PlayStation 5 ไม่สามารถถ่ายโอนหรือเรียกใช้จากไดรฟ์ USB ภายนอก และจะต้องอยู่ใน SSD ภายในหรือ M.2 SSD ที่ได้รับอนุมัติในอนาคต
สถานการณ์การจัดเก็บบน PlayStation 5 นั้นไม่เหมาะ ในแง่หนึ่ง การมีอยู่ของ SSD ภายในที่รวดเร็วอย่างเห็นได้ชัดนี้ มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างที่เราทราบในอนาคต ในทางกลับกัน ความจุที่จำกัดทำให้ยากต่อการติดตั้งเกมมากกว่าหนึ่งเกม
แม้ว่าตัวเลือก M.2 SSD จะมาถึงในอนาคต ไดรฟ์ที่ได้รับการอนุมัติก็มีแนวโน้มว่าจะมีราคาแพงมากเนื่องจากความต้องการความเร็วสูง เพื่อให้คุณทราบถึงสถานการณ์ปัจจุบัน ไดรฟ์ Sabrent Rocket 2 PLUS NVMe PCIe Gen 4 ขนาด 4.0TB ราคา 399 ดอลลาร์ใน Amazon โดยรุ่น 1TB จะอยู่ที่ประมาณ 199 ดอลลาร์ สิ่งเหล่านี้จะถูกกว่าในอนาคต แต่สิ่งที่ดูไม่ค่อยดีนักในตอนนี้
โซลูชันที่เก็บข้อมูล USB นั้น จำกัด เฉพาะชื่อ PlayStation 4 เท่านั้น Sony จะไม่ยอมให้คุณถ่ายโอนชื่อ PlayStation 5 ไปยังไดรฟ์ USB เพื่อเก็บถาวร ซึ่งเป็นการควบคุมที่ใหญ่มาก เพราะมันจำกัดให้คุณต้องลบและดาวน์โหลดเกมทุกครั้ง แทนที่จะเก็บไว้ที่อื่นและถ่ายโอนเมื่อจำเป็น
ซอฟต์แวร์
PlayStation 5 มีการออกแบบอินเทอร์เฟซใหม่เอี่ยมที่เพิ่มคุณสมบัติใหม่บางอย่าง แต่ยังลบคุณลักษณะที่มีอยู่ออกไปด้วย
หน้าจอหลักใหม่ประกอบด้วยสองส่วนหลัก เกมและสื่อ ส่วนเกมมีแถวไพ่ที่คุ้นเคยสำหรับเกมที่คุณเล่นล่าสุด ตอนนี้กระเบื้องมีขนาดเล็กลงและใช้พื้นที่พิเศษด้านล่างเพื่อแสดงเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกม แต่ละเกมจะแสดงภาพศิลปะของเกมแบบเต็มหน้าจอและเล่นแทร็กเสียงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจากเกมเมื่อคุณไฮไลต์
ไทล์ขวาสุดคือคลังเกมของคุณ ซึ่งคุณจะพบเกมทั้งหมดที่คุณเป็นเจ้าของ รวมถึงเกมที่ดาวน์โหลดจากสโตร์และเกมจากแผ่นดิสก์จริง โดยจะแสดงทั้งชื่อ PlayStation 5 และ PlayStation 4 พร้อมกัน
ไทล์ซ้ายสุดคือ PlayStation Store ใหม่ ร้านค้าใหม่ใน PlayStation 5 ไม่ใช่แอปแยกต่างหากอีกต่อไป แต่เป็นส่วนหนึ่งของระบบปฏิบัติการ ซึ่งหมายความว่าเข้าถึงเนื้อหาภายในร้านค้าได้ทันที และยังทำงานร่วมกับ UI ใหม่ได้ดียิ่งขึ้น ขณะนี้เกมแสดงอาร์ตเวิร์กแบบเต็มหน้าจอเมื่อคุณเปิดหน้าเว็บด้วย UI ใหม่สำหรับข้อมูลเกมทั้งหมด ทุกอย่างถูกจัดวางอย่างชัดเจนในหน้าเดียวโดยไม่ต้องเจาะลึกเพิ่มเติม
ร้านเพลย์
ร้านค้าบน PlayStation 5 จะแสดงทั้งชื่อ PlayStation 5 และ PlayStation 4 ในเวลาเดียวกัน ไอคอนเกมจะระบุว่าเป็นสำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4 หรือทั้งสองอย่าง ส่วน 'ทั้งสอง' ค่อนข้างสับสน บางชื่อ เช่น Destiny 2 สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งเกมทั้งสองเวอร์ชันลงใน PlayStation 5 ได้ด้วยเหตุผลบางประการ ไอคอนเกมจะแสดงตัวบ่งชี้การดาวน์โหลดสำหรับเกมที่คุณซื้อจากร้านค้า แต่ตัวบ่งชี้นี้เป็นสีขาว และหากไทล์เกมเป็นสีขาวด้วย ตัวบ่งชี้การดาวน์โหลดก็แทบจะมองไม่เห็น
ส่วนเกมยังมีไทล์ PlayStation Plus และแกลเลอรีสื่อ เช่นเดียวกับ PlayStation Store ตอนนี้ส่วน PlayStation Plus ได้ถูกรวมเข้ากับ UI หลักแล้ว คุณสามารถดูเกมที่เปิดให้เล่นฟรีในเดือนปัจจุบันสำหรับสมาชิก PlayStation Plus และข้อเสนอสำหรับเกมอื่นๆ ได้ที่นี่ นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่คุณสามารถเข้าถึงคอลเลกชั่น PS Plus ซึ่งเป็นคอลเลกชั่นเกม PlayStation 4 ที่ให้บริการฟรีสำหรับผู้ใช้ PlayStation Plus ที่ซื้อ PlayStation 5
แกลเลอรีสื่อทำงานในลักษณะเดียวกับใน PlayStation 4 ส่วนใหญ่ คุณสามารถดูภาพหน้าจอและคลิปวิดีโอที่ถ่ายไว้ได้ที่นี่ PlayStation 5 ยังมีคุณสมบัติที่สามารถจับภาพหน้าจอและวิดีโอคลิปสั้น ๆ โดยอัตโนมัติเมื่อคุณได้รับถ้วยรางวัลใหม่ เว้นแต่ว่าคุณจะชอบอะไรแบบนั้นจริงๆ ฉันขอแนะนำให้ปิดการใช้งานทันทีเพราะมันมักจะอุดตันแกลเลอรีอย่างรวดเร็วและใช้พื้นที่จัดเก็บอันมีค่า หากคุณเสียบไดรฟ์ USB ที่มีไฟล์มีเดีย ไฟล์นั้นจะแสดงขึ้นที่นี่ในแกลเลอรีด้วย ไฟล์สื่อสามารถย้ายระหว่างไดรฟ์ภายในและภายนอกได้
ส่วนสื่อของหน้าแรกมีการออกแบบคล้ายกับหน้าเกม ไทล์ซ้ายสุดที่นี่มีร้านค้าที่คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากแอพสื่อที่มีให้เลือกมากมาย PlayStation 5 รองรับ Netflix, Amazon Prime Video, YouTube, Spotify, Twitch, Crunchyroll, Apple TV+, Disney+ และอื่นๆ รายการแอพที่ใช้งานได้จริงจะขึ้นอยู่กับภูมิภาคของคุณ ตัวอย่างเช่น แอพ Disney+ ไม่สามารถใช้ได้สำหรับฉันในอินเดีย
เช่นเดียวกับไทล์เกม ไทล์แอพสื่อจะแสดงอาร์ตเวิร์กแบบเต็มหน้าจอด้วย แม้ว่าจะไม่มีแทร็กเสียงที่เกี่ยวข้องก็ตาม แท็บขวาสุดจะแสดงแอปสื่อทั้งหมดในห้องสมุดของคุณ
ประสบการณ์ใช้งานหน้าจอหลักใหม่มีปัญหาเล็กน้อยและปัญหาหลักหนึ่งปัญหา ปัญหาเล็กน้อยคือไม่มีการรองรับธีมอีกต่อไป ซึ่งเป็นสิ่งที่ทั้ง PlayStation 4 และ PlayStation 3 มี อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วเกมและแอปจะเข้าควบคุมทั้งหน้าจอทุกครั้งที่คุณไฮไลต์ ธีมจึงอาจไม่เข้าท่ามากนักเนื่องจากคุณไม่ค่อยเห็น
ปัญหาสำคัญคือไม่มีการรองรับโฟลเดอร์อีกต่อไป แอพและเกมที่เปิดล่าสุดทั้งหมดของคุณจะถูกวางไว้ที่หน้าจอหลัก และส่วนที่เหลือจะถูกทิ้งในโฟลเดอร์ไลบรารีของคุณ ฉันไม่มีคลังเกมขนาดใหญ่บน PlayStation เนื่องจากฉันเล่นบนพีซีเป็นหลัก แต่สำหรับผู้ใช้คอนโซลทั่วไป ต้องลุยผ่านเกมหลายเมตริกตัน หรือใช้ช่องค้นหาทุกครั้งที่พวกเขาต้องการค้นหาบางสิ่ง สนุก. ฉันไม่เข้าใจว่าทำไม Sony จึงไม่สามารถรวมโฟลเดอร์ใน UI ใหม่ได้ และฉันหวังว่าทางบริษัทจะพิจารณาเรื่องนี้อีกครั้งสำหรับการอัปเดตในอนาคต
ส่วนการตั้งค่าก็มีการออกแบบใหม่เช่นกัน ระดับบนสุดยังคงเป็นรายการของไอเท็ม แต่ดูเหมือนว่าจะมีบางสิ่งน้อยกว่ารายการที่ยาวกว่ามากใน PlayStation 4 มาก การคลิกที่รายการส่วนใหญ่จะสร้างการออกแบบสองบานหน้าต่าง ซึ่งคุณมีตัวเลือกระดับที่สองทางด้านซ้ายและ ตัวเลือกเพิ่มเติมทางด้านขวา วิธีนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ต้องดำดิ่งไปมาผ่าน UI หลายระดับเพื่อตรวจสอบบางอย่าง และคุณสามารถดูข้อมูลทางด้านขวาได้โดยไม่ต้องเจาะลึกลงไปอีก
UI การตั้งค่า
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของ PlayStation 5 บน PlayStation 5 คือการเพิ่มศูนย์ควบคุม นี่คือแนวคิดที่เราคุ้นเคยกันดีอยู่แล้วผ่านทางสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์ และแม้แต่ Xbox ก็มีมาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ในที่สุด Sony ก็สามารถตามทันเวลาได้
การกดปุ่มโฮม PS จะเป็นการเปิดศูนย์ควบคุมแทนที่จะกลับบ้าน ต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคยบ้าง เนื่องจากหน่วยความจำของกล้ามเนื้อเพียงแค่กดปุ่ม XNUMX ครั้งเพื่อกลับบ้าน ตอนนี้คุณต้องกดปุ่มค้างไว้เพื่อกลับบ้าน ฉันหวังว่าพวกเขาจะให้ตัวเลือกในการเปลี่ยนพฤติกรรมนี้ แต่ชัดเจนว่าพวกเขาต้องการให้คุณคุ้นเคยกับ UI ใหม่และใช้ศูนย์ควบคุมมากขึ้น
ศูนย์กลางการควบคุม
ศูนย์ควบคุมมีสองส่วนหลัก แถวของฟังก์ชันที่ด้านล่างและการ์ดที่ด้านบน แถวฟังก์ชันช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆ เช่น ใช้ตัวสลับแอป ตรวจสอบการแจ้งเตือนจากเกม แอป หรือเพื่อนของคุณ ตรวจสอบเพื่อนของคุณ เล่นเพลงผ่านการรวม Spotify ตรวจสอบการดาวน์โหลดหรืออัปโหลดที่รอดำเนินการ ปรับระดับเสียงสำหรับ เสียงหรือไมโครโฟน ตรวจสอบตัวควบคุม เปลี่ยนโปรไฟล์ และสุดท้าย เข้าถึงตัวควบคุมพลังงานของคอนโซล
รายการนี้ปรับแต่งได้ในระดับหนึ่ง และคุณสามารถลบบางรายการหรือเพิ่มรายการใหม่ได้ ฉันไม่สามารถหาวิธีจัดเรียงใหม่ได้
อีกสิ่งหนึ่งที่นี่และอีกอันหนึ่งที่ใช้พื้นที่การมองเห็นมากที่สุดคือการ์ดใหม่ การ์ดเป็นสิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่สำหรับ PlayStation 5 และสิ่งที่ Sony ทุ่มเทให้กับมันเกือบทั้งหมด วิดีโอแนะนำ UI ปีที่แล้ว. เกมและแอพพลิเคชั่นสามารถแสดงการ์ดที่เกี่ยวข้องแก่คุณ ตัวอย่างเช่น ให้คุณข้ามไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของเกม ฟังก์ชันการทำงานที่แน่นอนจะขึ้นอยู่กับผู้พัฒนา และ Sony ยังแสดงคุณลักษณะต่างๆ ที่ให้คุณดูบทแนะนำเกมและคำแนะนำแบบต่างๆ และปักหมุดไว้ด้านข้างเมื่อคุณเล่นเกมจริง อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์เหล่านี้จำนวนมากถูกวางไว้ด้านหลังเพย์วอลล์ PlayStation Plus และทุกคนอาจไม่สามารถเข้าถึงได้
ในการใช้งานของฉัน ฉันไม่ค่อยพบว่าตัวเองใช้การ์ด ฉันมีเกม PlayStation 5 เพียงไม่กี่เกม และแม้แต่เกมเหล่านั้น ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะไม่มีสิ่งที่มีประโยชน์มากมายให้ฉันลอง แน่นอนว่ามีศักยภาพที่จะใช้คุณสมบัตินี้ได้อย่างยอดเยี่ยม แต่ในการใช้งานของฉัน ฉันไม่พบประโยชน์อะไรมากจากคุณสมบัตินี้
การปรับปรุงฟีเจอร์โซเชียลมีประโยชน์มากกว่ามาก ตอนนี้การจับภาพหน้าจอหรือคลิปแล้วส่งให้เพื่อนของคุณบนเครือข่าย PlayStation หรือ Twitter นั้นง่ายมาก คุณยังสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น สร้างปาร์ตี้ของผู้คนแล้วแชร์เนื้อหาภายในกลุ่มนั้น หรือแม้แต่ดูสมาชิกคนใดคนหนึ่งเล่นเกมบนระบบของคุณ หากบุคคลที่คุณกำลังแบ่งปันเนื้อหาด้วยยังไม่ถึงจุดนั้นในเกม พวกเขาจะได้รับคำเตือนสปอยล์หากเกมรองรับคุณสมบัตินี้
ฉันหวังว่าเนื้อหาการแบ่งปันจะขยายไปยังแอปสื่อด้วย ไม่มีทางที่จะอยู่ในแอป YouTube และแชร์ลิงก์ไปยังวิดีโอที่คุณกำลังดูอยู่กับเพื่อนของคุณได้อย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับ Netflix, Twitch หรือแอปอื่นๆ แน่นอน ตัวแอพเองจะต้องเพิ่มคุณสมบัตินี้ แต่ Sony ยังไม่มีวิธีการฝังฟังก์ชั่นนั้นเลย ดังนั้นจึงเป็นมากกว่าผู้พัฒนาแอพ
เมื่อพูดถึงแอพ PlayStation 5 ยังไม่รองรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกันนอกจากให้คุณเล่นเพลงในพื้นหลัง คุณไม่สามารถมีเกมที่ทำงานอยู่เบื้องหลังได้มากกว่าหนึ่งเกม และไม่มีอะไรเทียบเท่า Xbox Quick Resume ที่นี่ คุณไม่สามารถมีแอปสื่อมากกว่าหนึ่งแอปในเบื้องหลังได้ การทำงานที่จำกัดเช่นนี้จากสิ่งที่เป็นคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังภายในนั้นน่าผิดหวัง
เมื่อพิจารณาจากปัจจัยทั้งหมดแล้ว ฉันคิดว่าซอฟต์แวร์ PlayStation 5 ไม่ใช่การก้าวกระโดดครั้งใหญ่เหมือนฮาร์ดแวร์ แน่นอนว่าต้องมีการปรับปรุงอย่างสวยงาม และฉันชอบการรวมศูนย์ควบคุมและฟังก์ชัน PlayStation Store ในตัว สิ่งของการ์ดมีศักยภาพและอาจเป็นปัจจัยสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงสำหรับ PlayStation ในอนาคตแม้ว่าตอนนี้จะรู้สึกเชื่องบ้าง แต่การขาดการสนับสนุนโฟลเดอร์นั้นน่าผิดหวังจริง ๆ เช่นเดียวกับการขาดการทำงานหลายอย่างพร้อมกันที่มีความหมายบนเครื่องที่ทรงพลังเช่นนี้ ฉันยังพบว่ามันน่ารำคาญที่พวกเขาบังคับให้คุณกดปุ่มเพื่อกลับบ้านตอนนี้และฉันหวังว่ามันจะเปลี่ยนได้ โชคดีที่ข้อกังวลส่วนใหญ่เป็นการอัปเดตซอฟต์แวร์ที่ไม่ต้องแก้ไข สมมติว่า Sony เต็มใจที่จะทำเช่นนั้น
เพลย์
การทดสอบของฉันกับ PlayStation 5 นั้นทำบนทีวี 4K 60Hz HDR เป็นหลัก ฉันไม่สามารถเข้าถึงทีวี 4K 120Hz HDMI 2.1 ได้ในขณะที่ทำการทดสอบ ดังนั้นเพื่อทดสอบฟังก์ชัน 120Hz ฉันได้เสียบคอนโซลเข้ากับจอภาพ 1080p 240Hz
รายชื่อเกมที่ฉันทดสอบด้วยมีทั้ง PlayStation 5 และ PlayStation 4 ผสมกัน ในหมวดเดิม ฉันมี Demon's Souls, Devil May Cry 5 Special Edition, Astro's Playroom, Destiny 2 และ Fortnite ฉันยังลองใช้เดโมฟรีสำหรับ Resident Evil Village ซึ่งตอนนี้มีให้เล่นบน PlayStation 5 เท่านั้น ฉันจะพูดถึงชื่อ PlayStation 4 ในส่วนถัดไป
ในแง่ของความคมชัดของภาพ ชื่อ PlayStation 5 เป็นก้าวที่ชัดเจนเหนือ PlayStation 4 และ PlayStation 4 Pro ก่อนอื่น เราได้รับ 4K แบบเนทีฟ อย่างน้อยก็เป็นตัวเลือกสำหรับเกมส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายจนถึงตอนนี้ คอนโซลรุ่นก่อนหน้าไม่สามารถจัดการกับ 4K ดั้งเดิมได้ ดังนั้นนักพัฒนาจึงต้องใช้เทคนิคอื่นๆ เช่น การเรนเดอร์กระดานหมากรุก หรือการสร้างรูปภาพขึ้นใหม่จากความละเอียดที่ต่ำกว่า สิ่งเหล่านี้สามารถและยังคงใช้กับ PlayStation 5 แต่ในระดับที่น้อยกว่า
เกมอย่าง Demon's Soul และ Astro's Playroom ยังมีรายละเอียดในระดับสูงมากในสภาพแวดล้อมของพวกเขาด้วยแสงที่ยอดเยี่ยม เงา หมอก น้ำ และเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลอื่นๆ การสาธิต Resident Evil Village สั้น ๆ ยังแสดงแสงเงาและรายละเอียดทางเรขาคณิตระดับสูงที่ช่วยทำให้สภาพแวดล้อมมีชีวิตชีวา การกดค่าลงบนเอฟเฟกต์เหล่านี้มักจะทำให้เกิดความสมดุล โดยที่อัตราเฟรม ความละเอียด และเวลาในการแสดงผลจะได้รับผลกระทบผกผัน แต่ด้วยประสิทธิภาพ GPU ที่เพิ่มขึ้นเกือบ 2.5 เท่าเมื่อเทียบกับ PlayStation 4 Pro และประสิทธิภาพ CPU ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ PlayStation 5 จึงสามารถบรรลุผลคุณภาพสูงที่ความละเอียดสูงขึ้นโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพการทำงานลงมากเกินไป
บางทีเอฟเฟกต์ที่ต้องการมากที่สุดในขณะนี้คือการติดตามรังสี ในบรรดาชื่อที่ฉันทดสอบ Devil May Cry 5 Special Edition และการสาธิต Resident Evil Village มีการติดตามรังสีโดยเฉพาะสำหรับการแสดงผลสะท้อน DMC5 ต้องลดความละเอียดหรืออัตราเฟรมลงเพื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสี แต่เป็นตัวเลือก ดังนั้นคุณจึงสามารถเลือกได้ว่าคุณลักษณะนี้จะคุ้มกับการแลกเปลี่ยนหรือไม่ ดูเหมือนว่า RE Village จะทำงานที่ 4K ดั้งเดิมโดยเปิดใช้งาน ray tracing ที่ 60fps แต่ ray tracing นั้นละเอียดอ่อนกว่ามากในเกมนี้และคุณภาพต่ำกว่า นอกจากนี้ยังมีการแสดงเฟรมลดลงเป็นครั้งคราว แต่นี่ยังเป็นเดโมในช่วงแรก ดังนั้นจึงไม่คุ้มที่จะพิจารณามากเกินไป
Ray-tracing on vs off
ท้ายที่สุด การใช้งาน Ray Tracing จะขึ้นอยู่กับผู้พัฒนา แต่ก็ดีที่จะมีเป็นตัวเลือก ความจริงที่ว่าคอนโซลราคา $499 สามารถทำ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ได้เลย
การรองรับอัตราเฟรม 120Hz ก็เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน เกมอย่าง DMC5 SE ที่รองรับ 120Hz นั้นดูดีเมื่อใช้งานจริง การรันเกมด้วยอัตราเฟรมที่สูงขึ้นจะลดความพร่ามัวของการเคลื่อนไหว เพิ่มความละเอียดชั่วขณะ และลดเวลาในการตอบสนองของอินพุต ฉันสามารถเล่นได้ที่ 120Hz โดยไม่มีปัญหาใดๆ บนจอภาพ LG 27GN750 1080p 240Hz ของฉัน
การทำงานที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้นจะเปิดเผยหนึ่งในข้อจำกัดของการเล่นบนคอนโซล ซึ่งเป็นตัวควบคุม เนื่องจากการเคลื่อนไหวของคุณยังคงถูกจำกัดโดยจอยสติ๊กที่มีลักษณะเกะกะโดยเนื้อแท้ มากกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดที่แม่นยำยิ่งขึ้น ประโยชน์ของอัตราการรีเฟรชที่สูงกว่าจึงรู้สึกได้น้อยลงในการเล่นเกมมากกว่าในขณะที่เล่นบนพีซี ไม่ว่าการรองรับ 120Hz ยังคงเป็นคุณสมบัติที่ดี โชคไม่ดีที่จนถึงตอนนี้มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่รองรับมัน แต่ฉันคาดหวังให้มีเกมมากขึ้น โดยเฉพาะเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่จะนำมาใช้ในอนาคต
แต่ความละเอียดที่สูงขึ้น ฟีเจอร์ด้านภาพแบบใหม่ และอัตราเฟรมที่สูงกว่านั้น สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดของ PlayStation 5 สำหรับฉันก็คือการจัดเก็บข้อมูลที่รวดเร็ว การดูระดับใหม่ในการโหลด DMC5 SE ในหนึ่งวินาทีเป็นครั้งแรกถือเป็นประสบการณ์ที่เหลือเชื่อ เกมอื่น ๆ แสดงให้เห็นถึงระดับประสิทธิภาพที่น่าขันในทำนองเดียวกัน Demon's Souls และ Astro's Playroom จะโหลดพื้นที่ใหม่ด้วยการดีเลย์เพียงไม่กี่วินาที ซึ่งไม่รู้สึกเหมือนรอ ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เช่น Fortnite และ Destiny 2 ฉันใช้เวลามากขึ้นในการรอให้ด้านเครือข่ายของเกมโหลดแทนที่จะโหลดตัวเกมเอง
การมีที่เก็บข้อมูลที่รวดเร็วขนาดนี้จะเปลี่ยนการออกแบบเกมอย่างที่เรารู้ๆ กัน เกมทั้งหมดต้องคำนึงถึงความเร็วในการจัดเก็บสำหรับการออกแบบ เนื่องจากคุณสามารถโหลดเนื้อหาจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วเท่านั้น ด้วยการเข้าถึงที่เก็บข้อมูลอย่างรวดเร็ว คุณสามารถโหลดสิ่งต่าง ๆ ได้ตามต้องการและใช้หน่วยความจำระบบน้อยลง คุณยังสามารถเปลี่ยนเกมได้เองเพื่อให้ไม่มีช่วงหยุดทำงานที่ผู้เล่นต้องเดินผ่านทางเดินยาว เบียดผ่านช่องว่าง หรือนั่งลิฟต์ยาวๆ เพื่อปกปิดการโหลดของพื้นที่อื่นในเกม การออกแบบระดับสามารถทำได้อย่างราบรื่นมากขึ้นและการเดินทางที่รวดเร็วสามารถทำได้อย่างรวดเร็ว
อีกสิ่งหนึ่งที่น่าประทับใจไม่แพ้กันและพลิกเกมได้คือคอนโทรลเลอร์ DualSense ใหม่ ฟีเจอร์แฮบติคใหม่ใช้งานได้ดีเป็นพิเศษ และไม่มีเกมไหนจะดีไปกว่า Astro's Playroom ซึ่งเป็นเกมสาธิตเทคโนโลยีที่สนุกจริงๆ ที่ติดตั้งมาล่วงหน้าใน PlayStation 5 ทุกเครื่อง
ห้องเด็กเล่นแสดงความสามารถของ DualSense ในการสร้างความรู้สึกของพื้นผิว ทุกครั้งที่คุณเดิน เกมจะจำลองความรู้สึกของพื้นผิวใต้เท้าของ Astro โลหะ, แก้ว, ไม้, หญ้า, ทราย และน้ำ ล้วนมีความรู้สึกที่แตกต่าง และเพิ่มเติมเข้าไปคือ คิวเสียงที่คุณได้รับจากลำโพงในตัวที่ปรับปรุงใหม่ พวกเขาร่วมกันสร้างคุณสมบัติทางกายภาพของวัสดุในจิตใจของคุณขึ้นมาใหม่ได้อย่างมาก และในที่สุด คุณสามารถแยกความแตกต่างออกจากกันได้โดยไม่ต้องดู
ตัวควบคุมยังสามารถทำสิ่งบ้าๆ อื่นๆ ได้ เช่น สร้างความรู้สึกของน้ำที่ไหลหรือว่ายไปมา ลมที่พัดผ่าน หรือก๊อกน้ำที่ไหลลงมาแผ่วเบา เกมดังกล่าวให้คุณรวบรวมสิ่งของที่ซ่อนอยู่ซึ่งเป็นคอนโซลและอุปกรณ์เสริม PlayStation รุ่นก่อนหน้าทั้งหมด PlayStation 2 รุ่นดั้งเดิมที่ฉันรวบรวมมีตัวเลือกให้เลื่อนถาดใส่แผ่นดิสก์ออกมา ระบบสัมผัสภายใน DualSense สามารถสร้างความรู้สึกทางกายภาพและเสียงของการเปิดและปิดถาดใส่แผ่นดิสก์ได้อย่างแม่นยำและแปลกประหลาด มันน่าประทับใจมาก
การเพิ่มที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งคือทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ และอีกครั้งหนึ่ง Astro's Playroom ได้รับการออกแบบให้ใช้งานได้ดีเยี่ยม เมื่อ Astro ดึงคันธนู คุณจะรู้สึกถึงความตึงของคันธนูขณะที่มันแน่น เมื่อคุณปีนกำแพงในชุดหุ่นยนต์ คุณรู้สึกว่าที่จับแต่ละตัวมีการคลิกสองขั้นตอนที่แตกต่างกันทุกครั้งที่คุณคว้า เมื่อคุณใช้ชุดบินกับจรวดบูสเตอร์ คุณจะรู้สึกถึงแรงผลักดันทุกครั้งที่คุณเหนี่ยวไก ชุดสูทพร้อมสปริงเด้งดึ๋งทำให้สปริงเด้งดึ๋ง ในแต่ละกรณี ทริกเกอร์จะได้รับความช่วยเหลือจากระบบสัมผัสและเสียง และสิ่งเหล่านี้ทำงานควบคู่กันเพื่อสร้างความรู้สึกทางกายภาพเหล่านี้ขึ้นใหม่ เป็นการยากที่จะถ่ายทอดสิ่งเหล่านี้ออกมาเป็นคำพูดได้อย่างเต็มที่ และคุณต้องลองด้วยตัวเองจริงๆ เพื่อที่จะรู้ว่ามันดีแค่ไหน
ห้องเด็กเล่นของ Astro เป็นแบบใช้ครั้งเดียวเท่านั้น ซึ่งจะรวมเอาเอฟเฟกต์เหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกัน เกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ฉันลองมีแนวทางอนุรักษ์นิยมมากกว่ามากในการใช้แฮปติกและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ DMC5 จะกระแทกปุ่ม L2 เมื่อคุณใช้มันเพื่อหมุนดาบของ Nero Demon's Souls มีความรู้สึกสัมผัสที่ดีทุกครั้งที่คุณฟันศัตรู แม้ว่าฉันต้องการให้เกมอื่นๆ ใช้ฟีเจอร์แฮปติกได้ดีขึ้น แม้ว่าจะใช้งานอย่างระมัดระวัง แต่ก็ยังรู้สึกดีกว่าคอนโทรลเลอร์อื่นๆ ในตลาด เนื่องจากการสั่นสะเทือนที่แม่นยำและละเอียดอ่อน
ฉันยังชอบการรวมไมโครโฟนบนตัวควบคุม DualSense วิธีนี้ช่วยให้คุณใช้หูฟังคู่ใดก็ได้ที่คุณต้องการกับคอนโทรลเลอร์โดยไม่ต้องกังวลว่าจะมีไมโครโฟนในตัว ฉันไม่ได้ใช้ไมโครโฟนมากในการเล่นเกม แต่มันค่อนข้างสะดวกที่จะใช้สำหรับป้อนข้อความในช่องค้นหาบน PlayStation Store หรือแอป YouTube เกมเดียวที่ฉันใช้ไมโครโฟนในการทดสอบของฉันอยู่ใน Astro's Playroom ซึ่งเกมนี้ให้คุณเป่าไมโครโฟนเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติการเล่นเกมบางอย่าง
สุดท้ายนี้ การปรับปรุงที่ Sony ได้ทำกับการออกแบบการระบายความร้อนของ PlayStation 5 นั้นได้ผลอย่างแน่นอน คอนโซลทำงานอย่างเงียบเชียบและไม่ได้ยินเสียงรบกวนรอบข้างแม้ในระหว่างการเล่นเกม เมื่อฉันเข้าไปใกล้จริงๆ ฉันได้ยินเสียงพัดลมและเสียงมอเตอร์ด้วย
ความเข้ากันได้ย้อนหลัง
ต่างจากการเล่นเกมบนพีซี ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังมักเป็นปัญหาเมื่ออัปเกรดเป็นคอนโซลใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในพื้นที่เหล่านั้นที่ในอดีตของ Sony ทำได้ไม่ดีนัก PlayStation 2 สามารถเล่นเกม PlayStation 1 ได้เกือบทั้งหมด ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีและให้ความหวังสำหรับอนาคต อย่างไรก็ตาม เมื่อ PlayStation 3 มาถึง สิ่งต่าง ๆ ก็ค่อนข้างยุ่งเหยิง คอนโซลรุ่นก่อนหน้าสามารถรองรับชื่อ PlayStation 1 และ PlayStation 2 ได้ แต่เพียงเพราะ Sony วางโปรเซสเซอร์ PlayStation 2 ไว้ใน PlayStation 3 อย่างแท้จริง เมื่อสิ่งนี้ถูกลบออกในภายหลังด้วยเหตุผลด้านราคา ความเข้ากันได้ย้อนหลังของ PlayStation 3 นั้นจำกัดเฉพาะเกม PlayStation 1 เท่านั้น
เมื่อ PlayStation 4 ถูกปล่อยออกมา สิ่งต่างๆ กลับแย่ลงไปอีก การเปลี่ยนไปใช้ชุดคำสั่ง x86 ที่มีมาตรฐานมากขึ้นหมายความว่า PlayStation 4 เข้ากันไม่ได้กับเกมรุ่นก่อนๆ และโดยพื้นฐานแล้ว Sony ก็เริ่มต้นจากศูนย์ ในที่สุดเกมเก่าบางเกมก็ปล่อยออกมาเป็นรีมาสเตอร์สำหรับ PlayStation 4 และเกมอื่น ๆ สามารถเล่นได้ผ่านบริการ PlayStation Now บนคลาวด์ แต่นั่นก็เท่านั้น
PlayStation 5 เริ่มต้นในสถานที่ที่ดีกว่า แม้ว่าคุณจะยังไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงสำหรับเกม PlayStation 1, 2 และ 3 แต่เกม PlayStation 4 เกือบทั้งหมดจะสามารถเล่นได้ในวันแรกโดยไม่ต้องมีการอัปเดตใดๆ หากคุณซื้อผ่าน PlayStation Store พวกเขาจะอยู่ในห้องสมุดของคุณเพื่อดาวน์โหลด หากคุณเป็นเจ้าของบนแผ่นดิสก์และมีรุ่นมาตรฐานของ PlayStation 5 ให้ใส่แผ่นดิสก์เข้าไป มันใช้งานได้ดี
ฉันอยากรู้ว่าเกมเก่าทำงานบนฮาร์ดแวร์ใหม่นี้ได้ดีเพียงใด อย่างแรกเลย โดยไม่ได้รับการอัพเดตใดๆ เกม PlayStation 4 ทั้งหมดจะทำงานบน PlayStation 5 ได้เหมือนกับว่ากำลังรันบน PlayStation 4 Pro ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะมีตัวเลือกความละเอียดและอัตราเฟรมเหมือนกับที่พวกเขาทำหากใช้งานบน PlayStation 4 Pro ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังจะไม่เปลี่ยนลักษณะเหล่านั้นของซอฟต์แวร์โดยอัตโนมัติ เว้นแต่จะได้รับการอัปเดตเฉพาะเพื่อเปลี่ยนแปลง หากเกมทำงานที่ 1440p โดยมีการจำกัดที่ 30fps บน PlayStation 4 Pro เกมนั้นจะทำงานที่ 1440p โดยมีการจำกัดที่ 30fps บน PlayStation 5
เมื่อสร้างเสร็จแล้ว เรามาดูกันว่าเกมต่างๆ ทำงานบนคอนโซลใหม่อย่างไร เพื่อตรวจสอบความเข้ากันได้ย้อนหลัง ฉันได้ลองใช้ The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn และ The Last Guardian ในบรรดาสิ่งเหล่านี้ Ghost of Tsushima นั้นพิเศษเพราะเป็นเครื่องเดียวที่ได้รับการติดตั้งเพื่อรองรับ PlayStation 5 มันยังคงเป็นเกม PlayStation 4 แต่ตอนนี้สามารถทำงานที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้นเมื่อทำงานบนคอนโซลใหม่
การรันเกมเก่าเหล่านี้บนคอนโซลใหม่จะทำสองสิ่งเป็นหลัก อย่างแรก เกมที่มีการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิกตอนนี้เกือบจะล็อคอย่างถาวรไว้ที่ค่าสูงสุดแล้ว ค่านี้สามารถเป็นค่าใดก็ได้ที่นักพัฒนาตั้งค่าไว้สำหรับฮาร์ดแวร์ PlayStation 4 Pro ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะเป็น 1440p แต่ในขณะที่ PlayStation 4 Pro อาจลดลงต่ำกว่านั้นในฉากที่มีความต้องการสูง สำหรับ PlayStation 5 ความละเอียดจะคงที่เนื่องจากอาจเดรัจฉาน บังคับให้แสดงผล
สิ่งที่สองคืออัตราเฟรม เกมที่มีอัตราเฟรมล็อกที่ 30 เฟรมต่อวินาทีไม่สามารถไปได้ไกลกว่านั้น แต่ตอนนี้จะล็อกไว้อย่างถาวรที่ 30 เฟรมต่อวินาที นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันต้องการจะตรวจสอบกับ The Last Guardian เกมที่ขึ้นชื่อเรื่องการหย่อนตัวเลขบนคอนโซลรุ่นก่อน ๆ ทุกครั้งที่คุณใช้หางของ Trico เพื่อฝ่าสิ่งกีดขวาง ใน PlayStation 5 อัตราเฟรมจะถูกล็อคที่ 30fps ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอ
เกม PlayStation 4 บางเกมเสนออัตราเฟรมที่ปลดล็อคหรือเป้าหมาย vsync ที่สูงกว่า 60fps ในกรณีเหล่านี้ PlayStation 5 มีพลังในการประมวลผลเพียงพอที่จะรันเกมเหล่านี้ที่ความเร็ว 60fps ที่ถูกล็อกเกือบตลอดเวลาในขณะที่รันด้วยความละเอียดสูงสุดที่พวกเขาสนับสนุน
แต่ PlayStation 5 นั้นไม่ได้ใกล้เคียงกับขีดจำกัดของ PlayStation 4 จากระยะไกลเลยด้วยซ้ำ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้บางเกมได้รับการอัปเดตเพื่อให้ใช้งานฮาร์ดแวร์ได้ดียิ่งขึ้น Ghost of Tsushima สามารถทำงานที่ 1080p 30fps บน PlayStation 4 พื้นฐานและที่ 1800p ที่ 30fps บน PlayStation 4 Pro ก่อนการอัพเดต มันทำงานที่ 1800p ที่ 30fps บน PlayStation 5 เช่นกัน แต่เนื่องจากแพตช์ ตอนนี้มันสามารถทำงานได้ที่ 1800p ที่ 60fps
แน่นอน การเปิดตัวเกมนี้โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 สามารถรองรับความละเอียดที่สูงกว่าหรือคุณสมบัติด้านภาพเพิ่มเติม เช่นเดียวกับ Devil May Cry 5 Special Edition ซึ่งเพิ่ม Ray Tracing และโหมดความละเอียดสูงบนคอนโซลใหม่เมื่อเทียบกับมาตรฐาน เกมบนคอนโซลรุ่นเก่า อย่างไรก็ตาม การดำเนินการดังกล่าวต้องใช้เวลาและความพยายามมากขึ้น และการวางจำหน่ายซ้ำอาจหมายถึงการซื้อซ้ำ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้คนมักไม่เต็มใจ ในท้ายที่สุด การตัดสินใจขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาว่าพวกเขาต้องการรีมาสเตอร์และเผยแพร่เกมเก่าเป็นชื่อ PS5 ใหม่หรือไม่ ปล่อยแพตช์สำหรับเกมเก่าฟรีเพื่อใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่ให้ดียิ่งขึ้น หรือไม่ทำอะไรเลย
ย้อนกลับไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกม บางทีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดที่เกิดขึ้นจากการรันเกม PlayStation 4 บน PlayStation 5 คือเวลาในการโหลดที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าเกม PlayStation 4 จะไม่ได้รับการออกแบบให้ใช้ประโยชน์จากสตอเรจที่รวดเร็วและไปป์ไลน์หน่วยความจำของคอนโซลใหม่อย่างเต็มที่ แต่ก็ยังสามารถได้รับประโยชน์อย่างมากจากมัน
The Last of Us Part II เป็นเกมที่มีการเปลี่ยนภาพอย่างราบรื่นในขณะที่คุณเล่น แต่การโหลดเกมครั้งแรกอาจใช้เวลานานบนคอนโซล PlayStation 4 บน PlayStation 5 ใช้เวลาไม่กี่วินาที แต่ก่อนที่คุณจะรู้ตัว แสดงว่าคุณอยู่ในเกมแล้ว เกม PlayStation 4 จำนวนมากมีการเปลี่ยนภาพหรือแอนิเมชั่นเพื่อให้การรอมีมากขึ้น The Last Guardian มีมินิเกมแปลก ๆ ให้คุณกดปุ่ม mash ระหว่างการโหลดเพื่อผ่านเวลา และคุณทำเช่นนี้เป็นระยะเวลาหนึ่ง บน PlayStation 5 เกมจะโหลดเสร็จเมื่อคุณกดปุ่มสองปุ่ม Horizon Zero Dawn เป็นเกมเดียวที่ฉันลองโดยที่รู้สึกว่าการโหลดใช้เวลาพอสมควร มันยังเร็วกว่าการโหลดบน PlayStation 4 แต่ไม่มาก และการขาดการปรับให้เหมาะสมที่นี่ก็เห็นได้ชัด
ด้านหนึ่งของความเข้ากันได้แบบย้อนหลังที่ไม่ทำให้ฉันประทับใจเลยก็คือการรองรับระบบสัมผัสบนตัวควบคุม DualSense แอคทูเอเตอร์ของวอยซ์คอยล์ภายใน DualSense สามารถพยายามจำลองเสียงก้องของมอเตอร์สั่นสะเทือนแบบดั้งเดิมใน DualShock 4 ได้ แต่ก็ทำได้ไม่ดีนัก
ประการแรกการสั่นสะเทือนนั้นอ่อนแอ แม้จะอยู่ในฉากที่แข็งแกร่งที่สุด เสียงก้องใน PlayStation 4 ก็กลับกลายเป็นเสียงหึ่งๆ ที่อ่อนแอจาก DualSense การเล่นเกมเดียวกันโดยจับคู่ DualShock 4 กับ PlayStation 5 ทำให้เกิดผลที่น่าพอใจมากขึ้น
ประการที่สอง ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์จะทำงานไม่ถูกต้อง มันสร้างเสียงหึ่งมาตรฐานเสมอไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง เสียงทางด้านซ้ายจะแรงกว่าทางด้านขวามาก ตอนแรก ฉันคิดว่ามันเป็นปัญหากับคอนโทรลเลอร์ DualSense ของฉัน แต่หลังจากค้นหาทางออนไลน์ คนอื่นๆ ก็มีปัญหาเดียวกัน การสั่นสะเทือนจะลำเอียงไปทางซ้ายเท่านั้น
ตอนนี้ ฉันรู้จากการรื้อถอนทั้งหมดแล้วว่า DualShock 4 มีน้ำหนักการหมุนที่มอเตอร์ด้านซ้ายมากกว่าทางด้านขวา แต่จริงๆ แล้วคุณไม่ได้สังเกตสิ่งนี้ขณะเล่น เนื่องจากการกำหนดค่าให้ทำงาน อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า DualSense จะมีตัวกระตุ้นเหมือนกันทั้งสองด้าน และบางทีอินพุตจากระบบอาจไม่ได้พิจารณาถึงความแตกต่างของขนาดมอเตอร์ระหว่างตัวควบคุมทั้งสองอย่างครบถ้วนและทำให้เกิดความไม่สมดุล
ข้อดีคือ DualSense มีเฟิร์มแวร์ของตัวเองที่สามารถอัปเดตโดยไม่ขึ้นกับคอนโซล เมื่อฉันเปิดเครื่องคอนโซลเป็นครั้งแรก ฉันได้รับการอัปเดตเฟิร์มแวร์สำหรับคอนโทรลเลอร์แยกต่างหากจากที่ฉันได้รับสำหรับคอนโซล เพื่อให้ Sony สามารถแก้ไขสิ่งนี้ได้ในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้ ฉันขอแนะนำให้ใช้ DualShock 4 เพื่อเล่นเกม PlayStation 4 บน PlayStation 5 อย่างตรงไปตรงมา เนื่องจากระบบสัมผัส DualShock นั้นเสียความรู้สึกในขณะนี้
เสียง
เสียงเป็นส่วนสำคัญของการนำเสนอเกมและ Sony ได้ทุ่มเทหนึ่งในสามของการนำเสนอให้กับคุณสมบัติเสียงในระหว่างการดำน้ำลึก PlayStation 5 เมื่อปีที่แล้วอย่างถูกต้อง PlayStation 5 ใช้โซลูชันเสียงแบบกำหนดเองพร้อมฮาร์ดแวร์เฉพาะและซอฟต์แวร์ใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์เสียง 3 มิติสำหรับหูฟัง Sony เรียกสิ่งนี้ว่า Tempest 3D AudioTech
วิธีการทำงานในตอนนี้นั้นง่ายมาก คุณสลับตัวเลือกผ่านการตั้งค่าเสียงบนคอนโซล และเสียงทั้งหมดที่ส่งไปยังหูฟังจะถูกประมวลผลเป็นเสียง 3 มิติ เนื่องจากสิ่งนี้มีไว้เพื่อให้ได้ยินผ่านหูฟัง ตัวเลือกนี้จึงใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณเสียบหูฟังผ่านคอนโทรลเลอร์ ใช้ USB DAC/แอมป์ เสียบชุดหูฟังของบริษัทอื่นที่รองรับ หรือใช้ชุดหูฟังไร้สาย Pulse 3D ของ Sony
คุณลักษณะเสียง 3D คำนึงถึงฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับหัวหรือ HRTF ทุกคนมี HRTF ที่ไม่เหมือนใครโดยพิจารณาจากรูปร่างของศีรษะและหูและกำหนดวิธีที่พวกเขาได้ยินเสียงรอบตัว เพื่อให้เสียง 3D ทำงานได้อย่างถูกต้อง ต้องคำนึงถึง HRTF ของบุคคลด้วย ไม่เช่นนั้นเอฟเฟกต์จะไม่ทำงานเช่นกัน
เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะสแกนศีรษะของทุกคนและป้อนข้อมูลนั้นลงในระบบ Sony จึงให้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า HRTF ห้าค่าที่คุณสามารถเลือกได้จากการตั้งค่าเสียง สิ่งนี้จะเล่นสัญญาณเสียงที่ความสูงต่างกันห้าระดับ และคุณต้องเลือกเสียงที่ฟังดูคุ้นหูสำหรับคุณ ซึ่งจะเลือกโปรไฟล์ HRTF ที่น่าจะตรงกับโครงสร้างศีรษะและหูของคุณ
น่าเสียดายที่ฟีเจอร์เสียง 3 มิติใช้งานไม่ได้สำหรับฉัน ฉันได้ลองเล่นเกมสองสามเกมที่ใช้คุณสมบัตินี้โดยใช้หูฟังคู่หนึ่งผ่านพอร์ตเสียงบนคอนโทรลเลอร์ เมื่อเทียบกับการฟังในโหมดสเตอริโอล้วนๆ เสียง 3D มีตำแหน่งที่ดีกว่าเล็กน้อยของเสียง แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนอยู่ในหูของฉัน และไม่มีความรู้สึกของพื้นที่หรือเวทีเสียงที่ฉันคาดหวังไว้
ปัญหาอีกประการหนึ่งของเสียง 3D ก็คือมันยังมีเสียงที่อู้อี้และค่อนข้างถูกบีบอัดเมื่อเทียบกับเสียงสเตอริโอมาตรฐาน ทุกอย่างฟังดูแย่ลงและบางอย่างเช่นกล่องโต้ตอบช่องกลางมีความชัดเจนน้อยกว่า
วิธีจัดการเสียง 3D ก็ไม่เหมาะเช่นกัน PlayStation 5 เปิดใช้งานได้ทั่วโลกสำหรับแหล่งเสียงทั้งหมด รวมถึงเกมที่รองรับหรือไม่รองรับ สื่อแบบดิสก์ และสื่อสตรีมมิ่ง การดูวิดีโอ YouTube พร้อมเสียง 3 มิติไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และต้องกลับไปกลับมาผ่านการตั้งค่าเพื่อเปิดและปิดเอฟเฟกต์สำหรับสิ่งที่ทำและไม่รองรับคุณสมบัตินี้เพียงแค่สร้างความรำคาญ การเปิดใช้เฉพาะเกมที่รองรับเสียง 3D จะเป็นสิ่งที่ฉลาดกว่า
เพื่อให้เกิดความสับสนมากขึ้น ไม่มีเกมใดที่ฉันพยายามระบุว่ารองรับเสียง 3 มิติ ฉันรู้จากการดูออนไลน์ว่าในบรรดาเกมที่ฉันลอง ดูเหมือน Astro's Playroom และ Demon's Souls ดูเหมือนจะสนับสนุนคุณลักษณะนี้ แต่ไม่มีจุดใดในเกมเหล่านี้ที่ชัดเจน นอกจากนี้ยังไม่มีโลโก้หรือการแจ้งเตือนบนหน้าจอเมื่อคุณกำลังฟังเสียง 3D ที่เหมาะสม แทนที่จะเพียงแค่แปลงเสียง
โดยรวมแล้ว เสียง 3D ของ Sony ถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉัน อาจเป็นไปได้ว่า HRTF ของฉันอยู่ไกลจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่บริษัทเสนอให้ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ฉันไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ตามที่ตั้งใจไว้ได้ แต่นอกเหนือจากการวางตำแหน่งของเสียง ปัญหาเกี่ยวกับลักษณะการบีบอัดของเสียง การขาดความชัดเจนว่าเนื้อหาใดรองรับคุณสมบัตินี้ และการใช้งานที่ซุ่มซ่าม ยังคงเป็นปัญหาที่จะคงอยู่ต่อไปไม่ว่า 3D-ness จะทำงานได้ดีเพียงใด คุณ.
จากประสบการณ์ของผม ทางที่ดีควรปิดคุณลักษณะนี้ เสียงสเตอริโอที่ดีมักจะดีกว่าเสียง 3D ที่ว่องไว
การเล่นสื่อ
PlayStation 5 รองรับบริการสตรีมมิ่งยอดนิยมจำนวนหนึ่งผ่านแอพเฉพาะที่สามารถดาวน์โหลดได้จากร้านค้า หากคุณมีคอนโซลรุ่นมาตรฐาน คุณยังสามารถเล่นสื่อที่ใช้ดิสก์ได้ ซึ่งรวมถึง UHD Blu-ray, Blu-ray และ DVD น่าเสียดายที่มีข้อเสียอยู่สองสามข้อซึ่งทำให้การใช้งานของ PlayStation 5 เป็นเครื่องสื่อ
ประการแรกคือการขาด Dolby Vision HDR PlayStation 5 รองรับ HDR แต่เฉพาะรุ่น vanilla HDR10 เท่านั้น แม้ว่าเนื้อหา HDR ทั้งหมดจะพร้อมใช้งานใน HDR10 เป็นอย่างน้อย แต่ Dolby Vision ก็กลายเป็นอีกทางเลือกหนึ่งอย่างรวดเร็วด้วยคุณภาพของภาพที่เหนือกว่า คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับมาตรฐาน HDR ต่างๆ ได้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.
การขาด Dolby Vision ทำให้ PlayStation 5 ไม่เกี่ยวข้องกับวิดีโอไฟล์ใด ๆ โดยหวังว่าจะใช้คอนโซลเป็นเครื่องเล่นสื่อ ไม่สามารถใช้ได้กับแอปสื่อหรือสำหรับดิสก์ UHD Blu-ray Sony ยังคงเป็นแม่ในหัวข้อนี้ และฉันเดาว่า PlayStation 5 จะไม่ได้รับการสนับสนุน Dolby Vision เลย
การทำลายประสบการณ์เพิ่มเติมคือการผิดพลาดของการใช้งาน HDR ดังกล่าวข้างต้น การเปิด HDR แบบถาวรหรือปิดถาวรเป็นเพียงวิธีแย่ๆ ในการจัดการฟีเจอร์นี้ และบริษัทที่ดำเนินธุรกิจด้านทีวีอย่างแท้จริงควรรู้ดีกว่า ง่ายกว่ามากที่จะเปลี่ยนไปใช้ HDR ทุกครั้งที่เกมหรือแอปพลิเคชันต้องการ คล้ายกับวิธีการจัดการใน PlayStation 4 เครื่องเล่นสื่ออื่น ๆ ทุกเครื่องรวมถึงเครื่องเล่น Blu-ray ของ Sony แต่อย่างใด แผนก PlayStation ตัดสินใจทำสิ่งนี้
สิ่งที่น่ารำคาญอีกอย่างคือการขาด Dolby Atmos ไม่เหมือนกับเสียง 3D ที่เป็นลูกเล่นของ Sony ที่จริงแล้ว Dolby Atmos เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์พร้อมผลลัพธ์ที่พิสูจน์แล้ว จนถึงตอนนี้ วิธีเดียวที่จะดึงเสียง Dolby Atmos ออกจาก PlayStation 5 คือการเล่น Blu-ray พร้อมแทร็กเสียง Atmos และตั้งค่าเอาต์พุตเสียงของเครื่องเล่น Blu-ray เป็นบิตสตรีม สิ่งนี้ทำให้คอนโซลส่งสัญญาณเสียงโดยไม่ต้องประมวลผลภายใน จากนั้นขึ้นอยู่กับทีวีหรือเครื่องรับ AV ของคุณเพื่อถอดรหัส
อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ใช้ไม่ได้กับแอปสตรีมมิงสื่อใดๆ เมื่อพิจารณาถึงจำนวนที่ดีของพวกเขา – รวมถึง Netflix, Apple TV+, Disney+ และ Amazon Prime – มีเนื้อหา Atmos การไม่สามารถส่งออกจากคอนโซลในทางใดทางหนึ่งก็ทำให้งงงวย คุณไม่ได้รับการสนับสนุน Atmos ในเกมใด ๆ แต่ไม่มีเกม PlayStation ใดที่รองรับ Atmos ดังนั้นนั่นจึงไม่ใช่ปัญหาใหญ่ อีกอย่าง เกมไม่รองรับเพราะคอนโซลไม่รองรับ ดังนั้นจึงค่อนข้างจะเป็นเรื่องของไก่กับไข่
คำบ่นสุดท้ายของฉันเกี่ยวกับการเล่นสื่อคือการขาด HDR จากแอป YouTube อย่างไรก็ตาม นี่น่าจะเป็นความผิดของ YouTube ทั้งหมด และนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่แอป YouTube บนแพลตฟอร์มไม่รองรับฟีเจอร์หลัก หวังว่าใครก็ตามที่รับผิดชอบจะแก้ไขในอนาคต
ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ ฉันไม่สามารถแนะนำให้ซื้อ PlayStation 5 เพื่อจุดประสงค์ในการเล่นสื่อเป็นหลัก การจัดการแอพสตรีมมิ่งของคอนโซลนั้นแย่กว่า Fire TV Stick 50K มูลค่า $4 และการขาด Dolby Vision ก็ไม่ได้ทำให้มันเป็นเครื่องเล่น UHD Blu-ray ที่คุ้มค่า ใครก็ตามที่ลงทุนในดิสก์ UHD Blu-ray จะต้องได้รับคุณภาพของภาพสูงสุดที่มีอยู่และ PlayStation 5 ก็ไม่เสนอให้
Competition
การแข่งขันหลักของ PlayStation 5 คือ Xbox Series X คอนโซลของ Microsoft มีบางสิ่งที่ทำได้ รวมถึงฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่าเล็กน้อย ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังที่ดีกว่าอย่างมากมายที่ย้อนกลับไปสู่ Xbox ดั้งเดิม พื้นที่จัดเก็บเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย VRR รองรับ ALLM, เอาต์พุต 1440p, Quick Resume และ Dolby Atmos สำหรับสื่อและเกม โดยจะรองรับ Dolby Vision ในปลายปีนี้
ในทางกลับกัน PlayStation 5 มีตัวควบคุม DualSense ที่ยอดเยี่ยมและตัวเลือกการขยายพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่อาจมีราคาไม่แพงในอนาคตผ่าน M.2 SSD
บนกระดาษ สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ดูดีสำหรับ PlayStation 5 แต่อย่างที่เราเคยเห็นมาในอดีต ความแตกต่างของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ระหว่างคอนโซลทั้งสองนั้นมักไม่เกี่ยวข้อง เนื่องจากปกติแล้วเกมจะตัดสินสิ่งที่ผู้คนซื้อและ PlayStation มีเสมอ มีรายการพิเศษที่ดีกว่าให้เลือก นอกจากนี้ คุณยังสามารถรับเอกสิทธิ์ Xbox บนพีซีได้เสมอ แต่ไม่มีที่อื่นให้เล่นเกมเอกสิทธิ์ของ PlayStation
อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่สนับสนุน Xbox อย่างมากในปัจจุบันคือบริการ Game Pass ที่ยอดเยี่ยมของ Microsoft ด้วยเงินไม่กี่ดอลลาร์ทุกเดือน คุณจะมีเกมให้เลือกมากมาย คิดว่ามันเหมือน Netflix แต่สำหรับเกม คุณสามารถดาวน์โหลดและเล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการตราบเท่าที่คุณมีการสมัครรับข้อมูล มีรายชื่อหนังสือดีๆ มากมายที่พร้อมให้เล่นแล้ว และยังมีเรื่องอื่นๆ ที่เพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ สำหรับคอเกมทั่วไป Game Pass นั้นสมบูรณ์แบบที่สุด ห้องสมุดที่มีอยู่เพียงแห่งเดียวจะทำให้คุณไม่ว่างเป็นเวลาหลายเดือน และแม้ในตอนท้าย คุณจะใช้บริการนี้น้อยกว่าถ้าคุณซื้อเกมใหม่เพียงเกมเดียว
Game Pass นั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับ Xbox Series S ที่ราคา 299 ดอลลาร์ แม้ว่าจะเทียบไม่ได้กับ PlayStation 5 มาตรฐานหรือแม้แต่รุ่น Digital Edition ที่ถูกกว่า เนื่องจากฮาร์ดแวร์สเปกต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ยังเป็นเครื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ยังคงเล่นบนจอแสดงผล 1080p . ไม่ว่าคุณจะซื้อให้สมาชิกอายุน้อยในบ้านของคุณหรือคนรุ่นเก่าที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม การสมัครสมาชิก Xbox Series S พร้อม Game Pass ถือเป็นข้อเสนอที่ดีที่สุดในการเล่นเกมในขณะนี้
Sony ยังไม่มีคำตอบสำหรับ Game Pass เลย ไม่ต้องพูดถึงคอมโบ Series S + Game Pass ความหวังเดียวสำหรับผู้ซื้อ PlayStation ก็คือการที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Sony จะผ่านพ้นไปในที่สุด เช่นเดียวกับที่เคยมีมาในอดีต และนำเสนอเกมที่น่าอิจฉาซึ่งคุ้มค่าที่จะจ่ายในราคาเต็ม ชื่ออย่าง Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls และ Sackboy: A Big Adventure เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีและ Ratchet and Clank: Rift Apart ที่กำลังจะมีขึ้น, God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 และสัญญาการแสดง Returnal . และด้วยตัวเลือกเกม PlayStation 4 ที่มีอยู่มากมาย ผู้ซื้อ PlayStation 5 จะมีตัวเลือกมากมายให้เล่นในปีต่อๆ ไป
สรุป
PlayStation 5 เป็นการอัปเดตที่ดีมากสำหรับ PlayStation 4 ที่มีชื่อเสียง เราได้รับการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ gen แบบปกติที่ช่วยให้ได้ภาพที่มีคุณภาพสูงขึ้นโดยไม่ต้องลดทอนประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ เรายังได้รับการปรับปรุงที่รอคอยมานานในด้านความเร็วในการโหลดด้วย SSD ภายในที่รวดเร็วอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนการออกแบบวิดีโอเกมอย่างที่เราทราบ เพิ่มคอนโทรลเลอร์ DualSense ใหม่ที่ปฏิวัติวงการด้วยทริกเกอร์แบบปรับได้และแฮปติกที่อัปเกรดแล้ว PlayStation 5 กลายเป็นการอัพเกรดที่ไม่ต้องคิดอะไรสำหรับทุกคนที่กำลังเล่นในรุ่นก่อนหน้า
อย่างไรก็ตาม คอนโซลไม่ได้ไม่มีข้อบกพร่อง และบางอันก็ใหญ่เกินกว่าจะมองข้ามไป ที่ใหญ่ที่สุดอาจเป็นจำนวนเล็กน้อยของที่เก็บข้อมูลในตัว ด้วยเกมที่มีขนาดบนดิสก์เกิน 100GB อย่างรวดเร็ว SSD กิกะไบต์ขนาด 600 กิกะไบต์จึงไม่เพียงพอ อาจเป็นไดรฟ์ที่รวดเร็ว แต่อัตราการเต็มนั้นเร็วกว่า
ฉันยังผิดหวังกับการควบคุมเสียงก้องของคอนโทรลเลอร์ DualSense ในเกม PlayStation 4 เสียงหึ่ง ๆ ที่ไม่สมดุลนั้นทำลายล้างและทำให้ฉันเข้าถึง DualShock 4 ตัวเก่าของฉัน สิ่งนี้จะไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไปในอนาคตเมื่อคุณมีแนวโน้มที่จะเล่นเกม PlayStation 5 แต่ตอนนี้ชื่อ PlayStation 4 ที่มีอยู่คือ ส่วนใหญ่ของประสบการณ์การเล่นเกม PlayStation 5
อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของ DualSense ก็ค่อนข้างแย่เช่นกัน ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณเล่นและเกมที่คุณกำลังเล่น คุณสามารถระบายมันออกได้อย่างง่ายดายในเซสชั่นเกมเดียว
คุณสมบัติเสียง 3D ที่ Sony โน้มน้าวใจก็ไม่น่าประทับใจเช่นกันในประสบการณ์ของฉัน เป็นอีกครั้งที่การวางตำแหน่งอาจไม่ดีสำหรับฉันเนื่องจากไม่มีโปรไฟล์ HRTF ที่กำหนดเอง แต่ฟีเจอร์นี้มีปัญหาอื่นๆ อีกมากมายในขณะนี้ และคุณจะพบกับปัญหาเหล่านี้โดยไม่คำนึงถึงรูปร่างศีรษะของคุณ
ปัญหาอื่น ๆ เป็นเพียงการระคายเคือง ไม่มีการสนับสนุน VRR, ALLM และ 1440p เมื่อเปิดตัวน่ากลัว เป็นเรื่องแปลกที่ Sony ตัดสินใจตบโลโก้ 8K ขนาดใหญ่บนบรรจุภัณฑ์ แต่ไม่ได้รวมไว้บนคอนโซลจริงๆ การขาด Dolby Vision และ Dolby Atmos ก็น่าหดหู่และทำให้ PlayStation 5 ไม่เหมาะสำหรับการเล่นสื่อโดยเฉพาะ และวิธีจัดการ HDR และ 120Hz นั้นไม่เหมาะกับบริษัทใดโดยเฉพาะในผลิตภัณฑ์ AV
แร็คเกตของไดรฟ์หมุนในรุ่นมาตรฐานก็ไม่เป็นที่ยอมรับเช่นกัน เป็นเรื่องแปลกสำหรับฉันที่ Sony พยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้ระบบทำความเย็นของคอนโซลเงียบลง แล้วตบกังหันหมุนที่อยู่ด้านข้างที่ได้ยินในห้องถัดไป
ซอฟต์แวร์ที่ออกแบบใหม่ไม่ใช่การอัปเกรดแบบตรงไปตรงมาที่ฉันคาดหวัง การออกแบบดูดีขึ้นและยินดีต้อนรับการรวมศูนย์ควบคุมและ PlayStation Store ในตัว อย่างไรก็ตาม การขาดการสนับสนุนโฟลเดอร์ ไม่มีการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน และการต้องกดปุ่มค้างไว้เพื่อกลับบ้านทุกครั้ง ทำให้การใช้ UI ใหม่เป็นเรื่องที่น่าเบื่อ
สำหรับราคา PlayStation 5 ยังคงเป็นข้อเสนอที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Digital Edition มูลค่า 399 เหรียญสหรัฐฯ ซึ่งเป็นรุ่นที่ฉันแนะนำให้คนส่วนใหญ่เลือกซื้อ ที่เก็บข้อมูลจำกัดและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ DualSense เป็นเพียงปัญหาสำคัญที่ฉันคาดหวังในภายภาคหน้า ที่มองว่าเป็นเพียงเครื่องเล่นเกมเท่านั้น หากคุณสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ นี่จะเป็นคอนโซลเกมที่ยอดเยี่ยมที่สามารถมอบความเพลิดเพลินได้หลายชั่วโมง เหมือนกับรุ่นก่อนๆ