default

'Ang Legend Ng Zelda: Gabay Ng Hininga ng' Wild 'Beginner's: Lahat ng Kailangan Ninyong Malaman Upang Mabuhay Sa Hyrule

Mayroong maraming gagawin Ang Legend ng Zelda: Hininga ng Wild. Mula sa malaking mapa sa iba't ibang uri ng armas at kaaway, mayroong maraming impormasyon na kailangang malaman ng mga manlalaro upang mabuhay sa Hyrule. At dahil binago na ng Nintendo ang formula ng Zelda Hininga ng Wild isang tunay na pagsubok ng kaligtasan ng buhay, kakailanganin mo talagang kailangan ang ilang mga tip at trick upang makakuha ng hanggang sa laro hangga't maaari.

Gaano kalaki ang mapa? Paano gumagana ang pagkain? Paano nakakaapekto ang kapaligiran sa aking gameplay? Ang lahat ng mga tanong na iyon, at higit pa, ay sinasagot sa gabay ng baguhan na ito.

Mga basehan

Hininga ng Wild ay isang bukas-mundo na kaligtasan ng buhay laro, una at pinakamagaling, kaya magkakaroon ng maraming paglalakad at pakikipag-ugnay sa mga tao at sa kapaligiran.

Ang control scheme para sa Hininga ng Wild ay medyo simple. Mayroon kang pindutang pag-atake na nagbibigay-daan sa mga swing swing sindihan armas at isang pindutan ng sprint na nagpapahintulot sa iyo na tumakbo sa halip na maglakad. Ang X button ay nagbibigay-daan sa pag-akyat ng mga puno sa pag-akyat at mga formasyon ng bato ngunit hinahayaan din nito ang Link jump at umakyat ng mga pader nang mas mabilis o lumangoy nang mas mabilis habang siya ay nasa tubig.

Ang Running at ang mga pindutan ng X button ay nakatali sa Link's Stamina Wheel. Ito ay lalabas sa screen bilang isang berdeng gulong at naglalagay ng mas mahabang hawak mo dito.

Ang mga manlalaro ay dapat na maingat sa kanilang Stamina Wheel - ito ay isang mahusay na paraan upang tumakas mula sa mga kaaway at makapunta sa mga destinasyon mas mabilis. Ngunit mag-ingat, kung ang Stamina Wheel ay umabot na walang laman, ang Link ay hindi makakapagpatakbo o magamit ang mga command X hanggang mapuno ito sa lahat ng paraan. Maaaring iwanan nito ang Link bukas sa mga pag-atake. Higit sa lahat, kung ang Link ay umakyat sa isang matangkad na pagbuo ng bato o swimming sa malalim na tubig at ang kanyang Stamina ay tumatakbo, siya ay mahulog o malunod, na nagiging sanhi ng Pagbaba ng Metro Meter.

Ang mga Elixir at pagkain ay madaling mapunan ang tibay at ito ay sakop sa seksyon ng pagkain / crafting. Ang Stamina Wheel ay maaaring tumaas upang pahintulutan ang Link upang maisagawa ang ilang mga aksyon na, ngunit kakailanganin mo ang ilang mga item na gawin ito. Ang bahaging iyon ay sakop sa seksyon ng Shrine / Tower.

WEATHER / ENVIRONMENT

Ang lagay ng panahon at kapaligiran ay may malaking papel sa kung paano ka naglalaro Hininga ng Wild . Habang ang mga kaaway ay ang mga pinaka-karaniwang banta Link ay mukha sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng kamalayan ng temperatura at kapaligiran.

Ang bilis ng bilis ng hangin ay maaaring makaapekto sa trajectory ng mga arrow at kung gaano kabilis ka naglalakbay gamit ang isang paraglider. Ang ulan ay magiging mas mahirap na umakyat sa formations ng bato, ngunit kung ito ay mabigat na sapat, maaari itong mask ang ingay na gagawin mo habang crouching pagtulong Link maging stealthier. Ang kilat ay sasaktan Link sa panahon ng isang bagyo kung siya ay may hawak na mga item metal at matinding malamig at init ay maubos ang mga puso unti.

Sa screen ng laro, mayroong isang termometer na nagpapakita ng kasalukuyang temperatura ng lugar na iyong kinaroroonan. Kung umabot sa asul o pulang bar ang mga temp ay sobrang sapat upang makapinsala sa Link. Ang graph sa ilalim ng thermometer ay ang taya ng panahon na nagsasabi sa mga manlalaro kung ano ang aasahan sa susunod na ilang minuto. Maaari mong makita ang maulap / hangin, maaraw at kahit na kung ito ay malamig na pag-ulan o isang pag-iilaw bagyo ay darating. Laging pagmasdan ang parehong metro habang naglalakbay ka.

Mayroon ding isang araw / gabi cycle Hininga ng Wild . Sa gabi, mayroong higit pang mga kaaway na nagkukubli sa paligid, kaya panatilihin na sa isip bago heading out ng isang ligtas na nayon. Gayundin, ang gabi ay madalas kapag ang temperatura ay naging ang pinaka-extreme. Gayunpaman, ang ilang mga materyales ay lilitaw lamang sa gabi, kaya timbangin ang iyong mga opsyon kapag humantong ka pagkatapos madilim.

SHEIKAH SLATE

Ang Sheikah Slate ng Link ay isang all-purpose na item na magagamit mo ng maraming. Una sa lahat, gumaganap ito bilang iyong mapa Hininga ng Wild . Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng Minus, bubuksan mo ang mapa ng mundo upang makita kung nasaan ka at lahat ng nasa paligid mo. Ang mga manlalaro ay maaari ring magpatid ng mga puntos sa mapa upang gawing mas madali ang pag-navigate. Pindutin ang pindutan ng Plus at buksan mo ang iyong imbentaryo, kung saan maaari mong pamahalaan ang iyong mga armas at mga materyales. Ito ay din kung saan maaari mong ma-access ang mga setting ng system at i-save / load kung kailangan.

Sasabihin din sa Sheikah Slate ang lahat ng quests na natapos mo o kasalukuyang nasa progreso. Ang mga ito ay nahahati sa tatlong kategorya: Main Story, Shrine at Side Quests.

Sa sandaling makukuha mo pa ang kuwento, magkakaroon ka rin ng access sa Runes sa iyong Sheikah Slate na magbibigay Link access sa bomba at iba pang mga armas na makakatulong sa iyo sa iyong paglalakbay, lalo na sa mga puzzle.

SHRINES / TOWERS

Ang mga Tore at Shrine ay mahalaga sa paglalakbay Hininga ng Wild . Ang mapa ng mundo ay napakalaki, halos imposible na dumaan sa buong lupain sa maikling panahon. Iyan ay kung saan dumating ang mga Tore at Shrine.

Sa sandaling nakipag-ugnayan ka sa alinman, magbubukas ka ng isang teleport pad na nagbibigay-daan sa Link sa mabilis na paglalakbay sa bawat Shrine at Tower na siya ay nakikipag-ugnayan sa. Ang mga manlalaro ay nais na hanapin at maisaaktibo ang lahat hangga't maaari upang gawing mas madaling maglakbay sa buong Hyrule, dahil tiyak na gagawin mo ito nang madalas.

Ang iyong Sheikah Slate ay nakakuha ng isang Radar ng Dambana sa panahon ng kuwento, na kung saan ay umiiyak kapag malapit ka sa isang unactivated Shrine. Magiging mas malakas ang signal kung nakaharap ka sa tamang direksyon, kaya mahusay na paraan ito upang makita ang mga ito habang naglalakbay ka.

Ang mga shrine ay mga maliit na dungeon na may mga puzzle na kailangang malutas upang makapunta sa dulo nito. Ang mga manlalaro ay maaari ring makahanap ng mga bihirang materyal at mga armas kung sila ay tumingin ng sapat na lakas.

Sa sandaling makumpleto ang palaisipan at ang dambana ay matatagpuan sa dulo, Magkaloob ang Link ay isang Espiritu Orb. Sa sandaling nakolekta mo ang apat na orbs, maaari mong bisitahin ang mga tukoy na mga monumento na nakakalat sa buong Hyrule upang dalhin ang iyong Heart Meter o Stamina Wheel.

Inirerekumenda namin ang pagtaas ng Stamina Wheel, lalo na sa mga unang bahagi ng laro, kaya maaari mong umakyat at lumangoy mas mahaba. Ang mga Dagdag na Puso ay matatagpuan sa iba pang mga paraan, at ang pagkain ng iba't ibang mga pagkain ay nagpapalitaw ng iyong mga puso nang mas madali.
Tulad ng para sa mga Towers, ang mga ito ang mga pinakamataas na gusali sa Hyrule, kaya hindi sila mahirap na makita. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang mga ito ay upang pumunta sa tuktok ng isang tower at i-click ang kanang analog stick upang mag-zoom in gamit ang iyong Sheikah Slate. Ito ay magbibigay sa iyo ng isang mahusay na pagtingin sa nakapalibot na lugar, at maaari mong makita Towers mas mabilis. Ano pa ang handier ay kung pinindot mo ang isang habang sa naka-zoom na mode na ito, maaari mong tatakan ang Tower upang ipakita ito sa iyong mapa radar, na ginagawang mas madali para sa iyo na makahanap.

Mag-ingat habang papalapit na Towers, tulad ng marami sa kanila ay protektado ng mga sangkawan ng mga kaaway o ilang iba pang mga balakid. Sa sandaling naka-activate, ibigay ng mga Tore ang Link ng layout ng lugar na iyon sa kanyang Sheikah Slate, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga pangalan ng iba't ibang bahagi ng lugar na iyon pati na rin ang topographiya.

MGA GAME / BATTLE

In Hininga ng Wild , ang mga armas ay madaling dumating, ngunit hindi magtatagal. Ang bawat armas ay may iba't ibang grado ng tibay. Ang mga karaniwang bagay tulad ng Mga Sanga ng Tree at Hoes ay hindi magtatagal sa labanan, ngunit kung maaari mong mahanap ang ilang mga Bokoblin Club o iba't ibang mga espada sila. Ang parehong napupunta para sa Shields at Bows. Kung mas gamitin mo ang mga ito, nagiging mas mababa ang tibay nila.

Ang bawat armas at kalasag ay may isang numero sa kanang sulok na tumutukoy sa iyong pag-atake o pagtatanggol. Ang paglalarawan ng sandata ay nagsasabi sa iyo kung gaano ito matibay, kaya tandaan na bago ka magamit.

Ang isang mensahe ay lilitaw sa labanan kung ang iyong armas ay malapit na malipol. Kapag na-pop up, maaari mong pindutin nang matagal ang R button upang ihagis ito sa iyong kaaway para sa higit pang pinsala.

Sa labanan, maaari mong pindutin ang L na pindutan upang i-lock sa iyong kaaway upang gawing mas madali ang pag-atake. Kung mayroon kang isang kalasag sa gamit na Link ay maprotektahan ang kanyang sarili.

Maraming upang talakayin ang tungkol sa mga armas at mga laban sa Hininga ng Wild, so tingnan ang aming gabay sa labanan para sa mas advanced na mga tip.

CRAFTING / FOOD

Ngayon na ang mga puso ay hindi masusumpungan sa damo o kaldero, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng master crafting at cooking food / elixir upang matulungan ang Link na manatiling buhay sa Hininga ng Wild .

Ang mga pangunahing kaalaman sa pagluluto ng pagkain at mga elixir ay napapaloob: Una, kakailanganin mong makahanap ng isang palayok sa isang bukas na apoy upang magluto. Pangalawa, kailangan mong pumunta sa iyong imbentaryo, pumili ng isang materyal at piliin ang Hold. Ang link ay maaaring magkaroon ng hanggang limang item nang sabay-sabay. Ang higit pang mga item na ginagamit mo, mas maraming mga puso / tibay ay maibabalik at ang mahabang labanan epekto ay huling.

Sa sandaling napili mo ang iyong mga materyales, lumakad ka sa palayok at hintayin ang utos ng COOK na lumitaw. Pindutin ang A at Link ay magkakasama ang mga sangkap.

Binabawasan ng pagkain ang mga puso at maaari ring magbigay ng iba pang mga epekto, tulad ng mas mabilis na kilusan o paglaban sa ilang mga uri ng mga elemento. Ang mga Elixir ay karaniwang nagpapanumbalik ng tibay at maaari ring magbigay ng ilan sa mga parehong epekto bilang pagkain.

Ang mga paglalarawan sa ilalim ng bawat materyal ay ipapaalam sa iyo kung anong mga sangkap ang pagsamahin, ngunit isang madaling gamiting panuntunan para sa pagluluto ay hindi ka maaaring magluto ng bato o walang buhay na mga bagay. Ang karne, gulay at prutas ay maaaring sama-sama upang gumawa ng pagkain. Ang mga bahagi ng halimaw, mga insekto at mga halaman ay tutulong sa paggawa ng elixir. Eksperimento sa iba't ibang mga kumbinasyon upang malaman ang pagkain / elixir na pinakamahusay na gumagana para sa iyong playstyle.

Kaya nga iyon Hininga ng Wild gabay ng baguhan, kung mayroong anumang bagay na iyong iniwan o nais na matuto nang higit pa tungkol sa, ipaalam sa amin sa seksyon ng mga komento sa ibaba.

pinagmulan

Mag-iwan ng komento