AMD Nag-aanunsyo FreeSync 2: Mas Madaling & Mas Mababang Latency HDR Gaming

Bagaman hindi sila nakakakuha ng mas maraming patuloy na atensyon bilang mga video card dahil sa kanilang mas mabagal na pag-update ng ritmo, ang isa sa mga mas mahusay na mga likha sa nakaraang ilang taon sa gaming ecosystem ng hardware ay naging variable refresh display. Sa pamamagitan ng pagkuha ng pagpapakita ng isang nakapirming rate ng pag-refresh at sa halip na pagkabit nito sa frame rate, ang estado ng paglalaro sa PC ay naging mas kaaya-aya, lalo na sa nakakatakot na lugar sa pagitan ng 30 at 60 na mga frame sa bawat segundo.

Tulad ng NVIDIA upang gawin ang unang paglipat dito sa 2013, ang AMD ay natapos lamang ang kanilang sariling variable na refresh na solusyon sa 2015. Sa ilalim ng pangalan ng FreeSync, ang AMD ay gumagamit ng opsyonal na opsyonal na DisplayPort Adaptive-Sync ng VESA upang mag-alok ng variable na pag-refresh kaugnay sa mga pangunahing tagagawa ng monitor. Ang katotohanan na ang AMD ay pangalawa sa merkado ay hindi napinsala ang kanilang sigasig (o mga customer '), ngunit ito ay nangangahulugan na hanggang sa kamakailan sila ay naglalaro ng catch-up sa NVIDIA sa mga dagdag na tampok. Sa wakas ay naabot na ang AMD (praktikal) na parity sa NVIDIA noong nakaraang buwan nang sila Nagdagdag ng suporta para sa walang hangganan na windowed mode.

Ngunit ngayon na ang AMD ay nahuli up sa NVIDIA, ang kanilang pansin ay mabilis na paglilipat sa kung ano ang kailangan nilang gawin upang makakuha ng maaga at kung saan maaari silang pumunta sa tabi. Na kung saan ay isang mas mahirap na lugar upang matugunan kaysa sa maaaring unang maliwanag; Ang variable na pag-refresh ay isang pangunahing tampok, at sa sandaling mayroon kang suporta para dito, hindi ito dapat mangailangan ng patuloy na kalikot. Ang resulta ng pagtatapos ay para sa kanilang susunod na inisyatiba sa teknolohiya ng monitor, ang AMD ay nakikipag-usap sa higit pa sa mga refresh rate lamang. Naghahanap upang matugunan ang high-end market na may isang bagong solusyon para sa parehong HDR at variable refresh, ngayon AMD ay inaalis ng inisyatiba na ito: FreeSync 2.

FreeSync 2: HDR Done Better

Sinusubukang ipaliwanag ang FreeSync 2 ay maaaring makakuha ng isang bit nakakalito. Hindi tulad ng orihinal na FreeSync na tumatagal ang pangalan nito mula sa, ito ay isang multi-faceted na teknolohiya: hindi lamang ito variable refresh, sa halip ito ay HDR pati na rin. Ngunit ito ay isang business / platform play sa ibang paraan kaysa sa FreeSync. At habang mahigpit na nagsasalita ito ay isang superset ng FreeSync, hindi ito sinadya upang palitan ang FreeSync pakyawan. Marahil ang pinakamahusay na paraan upang isipin ang FreeSync 2 ay na ito ay isang pangalawang, parallel na inisyatiba na nakatuon sa kung ano ang maaaring gawin ng AMD, mga kasosyo sa monitor nito, at mga kasosyo sa pag-unlad ng laro upang mapabuti ang estado ng mga high-end na monitor at paglalaro.

Sa mga tuntunin ng mga tampok pagkatapos, kung ano ang madaling ang tampok na pundasyon ng Freesync 2 - at talagang ang dahilan nito - ay ang pagpapabuti ng suporta para sa HDR gaming sa ilalim ng Windows. Tulad ng aming sariling Brandon Chester ay tinalakay nang higit sa isang beses, ang estado ng suporta para sa susunod na henerasyon ng mga teknolohiya ng display sa ilalim ng Windows ay halo-halong sa pinakamahusay. HiDPI ay hindi gumagana nang lubos pati na rin ang sinuman ay nais ito, at walang komprehensibo at pare-parehong solusyon sa pamamahala ng kulay upang suportahan ang mga monitor na nag-aalok ng HDR at / o mga puwang ng kulay na mas malawak kaysa sa sRGB. Ang Windows 10 Ang Update ng Anibersaryo ay napabuti sa huli, ngunit hindi pa rin nasiyahan ang AMD sa status quo on Windows 10 (huwag isipin ang lahat ng mga manlalaro pa rin Windows 7/ 8).

Bilang resulta, ang FreeSync 2 ay, sa bahagi, ang kanilang pagsisikap na ibabaling ang buong sistema at gawin ang mas mahusay. Para sa lahat ng lakas nito bilang isang platform, ito ay isang lugar kung saan ang PC ay nag-drag kumpara sa mga console - ang PlayStation 4 ay nagawang magdagdag ng functional at madaling gamitin na suporta sa HDR10 sa lahat ng mga yunit bilang isang simpleng pag-update ng software - kaya para sa AMD na nakikita nila isang pagkakataon upang mapabuti ang sitwasyon, hindi lamang ang pagsuporta sa HDR mas madaling magagamit, ngunit pagpapabuti ng buong karanasan para sa mga manlalaro. At upang gawin ito, ang mga plano ng AMD ay hinawakan ang lahat mula sa game engine patungo sa monitor, upang gawing karanasan ang HDR para sa PC.

Diving sa mga teknikal na detalye pagkatapos, solusyon AMD ay mahalagang isang klasikong isa: itapon kung ano ang hindi gumagana at gumawa ng isang bagay na gumagana ng mas mahusay. At ano ang hindi gumagana ngayon? Tulad ng nabanggit bago, ang Windows ay walang magandang panloob na HDR display pipeline, na ginagawang mahirap gamitin ang HDR sa Windows. Samantala, sinusubaybayan ng HDR, bagaman sa kanilang pagkabata, ay may sariling mga kakulangan, lalo na pagdating sa pag-input lag. Ang mga processor na ginagamit sa mga sinusubaybayan na ito ay hindi palaging may kakayahang pag-mapping ng tono ng mababang-latency sa katutubong puwang ng monitor ng kulay, ibig sabihin ang paggamit ng kanilang mga mode ng HDR ay maaaring magdagdag ng isang buong maraming lag input. At mas masahol pa, ang kasalukuyang mga transportasyon ng HDR (hal. HDR10) ay nangangailangan ng pag-map ng tono ng dalawang beses - isang beses mula sa application sa transportasyon, at ikalawang mula sa transportasyon patungo sa katutubong puwang ng kulay - kaya kahit na ang isang monitor ay may mabilis na processor, mayroon pa ring dagdag na (at AMD argues hindi kinakailangang) hakbang sa may pagdaragdag ng lag input.

Sinusubukan ng FreeSync 2 ang problemang ito sa pamamagitan ng pag-upend sa buong display pipeline, upang makakuha ng Windows sa labas at upang i-offload ng mas maraming trabaho mula sa monitor hangga't maaari. FreeSync 2 sa paggalang na ito, ay mahalagang isang pipeline ng optimized AMD para sa HDR & malawak na kulay na gamuts, upang mas madaling gamitin at mas mahusay na gumaganap ang HDR.

Ang FreeSync 2 display pipeline bilang isang resulta ay mas maikli (ie mas mababa latency), at marami pang iba sa kontrol ng AMD. Sa halip na ang kasalukuyang dalawang hakbang na proseso, ang AMD ay nagmumungkahi na magkaroon ng isang proseso ng hakbang: ang mga tono ng laro direkta sa katutubong puwang ng kulay ng isang compliant monitor ng FreeSync 2, mga driver ng AMD at hardware pass na kasama, at pagkatapos ang monitor ay direktang tumatanggap ng display stream na walang karagdagang intensive processing. Ang huling resulta ay ang latency ay potensyal na makabuluhang mabawasan sa pamamagitan ng pag-alis ng ikalawang hakbang ng pagmamapa ng tono mula sa proseso.

Samantala sa side usability, ang mga driver ng AMD at ang mga monitor ng FreeSync 2 ay magpapatupad ng isang form ng awtomatikong paglipat ng mode. Ang ideya dito ay ang Windows sa kanyang kasalukuyang form ay talagang hindi tulad ng anumang bagay maliban sa sRGB, kaya para sa desktop gamitin, ang mga gumagamit ay mas mahusay na off sa kanilang monitor sa mode na ito. Gayunpaman kapag ang isang FreeSync 2-compatible na laro ay fired up, ang monitor at mga driver ng AMD ay pagkatapos ay lumipat sa awtomatikong espasyo ng kulay, at bumalik muli kapag bumalik sa desktop ng Windows. Ang tunay na ideya dito ay upang gawing mas madali ang paggamit ng HDR at malawak na mga kulay na gamuts kapag magagawa, at sRGB kapag hindi.

Sa pangkalahatan, ito ay parang isang makatwirang solusyon upang makagawa ng HDR sa panandalian. Hindi maaaring ayusin ng AMD ang paghawak ng HDR o malawak na kulay ng gamuts ng Windows - wala ka ring tunay na kulay na pinamamahalaang kapaligiran sa Windows desktop para sa mga windowed application - ngunit magiging isang pagpapabuti sa kasalukuyang sitwasyon sa pamamagitan ng pagpapaalam sa mga laro at iba pang mga application tumawag para sa isang bagay na mas mahusay kaysa sa sRGB kapag ginagamit na sila sa fullscreen eksklusibong mode.

Gayunpaman upang gawin ang lahat ng gawaing ito, kailangan ng AMD na tipunin ang parehong mga tagagawa ng display at mga developer ng laro, at ito ay malamang na maging ang pinakamahalagang bahagi ng plano ng AMD para sa FreeSync 2. Sa ilalim ng hood, pinapalitan ng AMD ang shortened display pipeline work na ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng laro tono mapa nang direkta sa katutubong espasyo ng monitor, ngunit upang gawin ito ang mga laro na kailangang malaman kung ano ang partikular na mga kakayahan ng nakalakip na monitor; kung ano ang puwang ng kulay na maaaring mag-render sa, at higit sa kung ano ang hanay ng liwanag. Hindi ito isang bagay na sumusuporta sa mga API ng Windows ', na nangangahulugan na ang AMD ay dapat na magbigay ng isang FreeSync 2 API sa halip. At na nangangahulugan na kailangan ng AMD na makakuha ng mga developer sa onboard.

Ang mabuting balita para sa AMD (at mga developer) ay ang aktwal na pagpapatupad ng FreeSync 2 ay dapat na simple dahil ang karamihan sa mga laro ay nagre-render na sa HDR at pagma-map ng tono sa hindi bababa sa SDR upang magsimula sa. Kailangan lamang ng mga developer ng laro na mag-query para sa API, mapa ng tono sa mga pagtutukoy na ibinibigay ng AMD, at saka mula roon ang AMD at ang problema ng monitor. Ngunit ang pagbibilang sa mga developer na gumawa ng anumang bagay na extra para sa mga laro sa PC ay laging isang panganib, isa na nasasaktan sa mga pagkukusa sa nakaraan. Para sa kanilang bahagi, gagawin ng AMD ang kanilang makakaya: tumuon sa mga upstream na engine at mga relasyon ng nag-develop / evangelism. Sa pamamagitan ng pagkuha ng FreeSync 2 suporta idinagdag sa mga pangunahing engine tulad ng imitasyon Engine at Unity, AMD ginagawang mas madali para sa mga developer sa ibaba ng agos sa magpatibay FreeSync 2. Higit pa rito, ito ay tungkol sa mga nakakumbinsi na mga developer na sumusuporta sa FreeSync 2 ay nagkakahalaga ng kanilang habang, parehong sa mga tuntunin ng mga benta at pagpapabuti ng karanasan sa customer.

Sa flip side ng barya, ang pagkuha ng mga tagagawa ng monitor sa board ay dapat na medyo madali. Ang orihinal na pagsisikap ng FreeSync AMD ay lubhang matagumpay dito (sa tune ng 121 FreeSync monitor), sa bahagi dahil ginawa ito ng AMD tulad ng isang madaling tampok na idagdag, at sila ay naglalayong para sa isang bagay na katulad sa FreeSync 2. Hindi ito tunog tulad ng mga controllers ng display na kailangang baguhin nang malaki upang suportahan ang FreeSync 2 - kailangan lang nila ang isang mode ng bypass ng pag-map ng tono at maunawaan ang mga kahilingan upang lumipat ng mga mode - na magiging madali para sa mga tagagawa ng monitor upang magdagdag ng suporta. At para sa kanilang bahagi, ang mga tagagawa ng monitor tulad ng mga tampok tulad ng FreeSync dahil madali itong maipapatupad bilang mga value add feature na nagpapahintulot sa isang monitor na ibenta para sa isang mas mataas na tag ng presyo.

Sa isang pangwakas na nota, habang ang pinagsamang plano ng FreeSync 2 ay nangangailangan ng mga developer ng laro na bumili sa ecosystem sa pamamagitan ng pagsuporta sa mga kaugnay na API, gumawa ako ng ilang sandali upang tanungin ang AMD tungkol kung maaari silang gumawa ng anumang bagay upang mas mahusay na mga laro ng suporta na maaaring mag-alok ng suporta ng HDR ngunit hindi gumagamit ng API ng AMD. Ang sagot, hindi kanais-nais, ay "walang komento", ngunit nakuha ko ang natatanging impresyon na ito ay isang tanong na isinasaalang-alang ng AMD noon. Walang direktang suporta sa API mayroon pa ring pangangailangan na gawin ang pag-mapping ng tono nang dalawang beses, at iyon ay magpapahina sa ilan sa mga benepisyong latency, ngunit maaari pa rin ng AMD potensyal na gawin ito nang mas mabilis kaysa sa mga processor ng display sa ilang mga sinusubaybayan. Kung ang AMD ay nakikipagpunyagi sa pag-aampon ng developer, kung gayon ay magagawa pa rin na magagawa ang FreeSync 2 na ito.

FreeSync 2: Tighter Standards para sa Variable Refresh

Mas maaga nabanggit ko na ang FreeSync 2 ay talagang isang koleksyon ng ilang mga ideya / tampok, at habang ang HDR ay tiyak ang tampok na marquee ng FreeSync 2, hindi lamang ang tampok na ito. Gamit ang FreeSync 2 AMD ay magiging higpitan din ang mga pamantayan para sa kung anong variable na pag-refresh ng pag-andar na naaprubahan ang mga sinusubaybayan ang kailangan upang suportahan.

Ang bukas na katangian ng FreeSync ay humantong sa isang malaking bilang ng mga monitor na sumusuporta sa teknolohiya sa isang malawak na hanay ng mga presyo, ngunit ito rin ay humantong sa isang malawak na pagkakaiba-iba sa kung gaano kapaki-pakinabang ang kanilang mga pagpapatupad ng FreeSync. Halimbawa ng isang bilang ng mga pangunahing sinusubaybayan sa merkado ay sumusuporta sa hanay ng 30Hz sa 60Hz. At habang ito ay kapaki-pakinabang pa rin, tulad ng isang makitid na hanay ay nangangahulugan na ang mga sinusubaybayan na ito ay hindi naghahatid ng isang napakahusay na karanasan sa ibaba ng kanilang minimum refresh rate. Hindi sinusuportahan ng mga sinusubaybayan na ito ang FreeSync's Mababang Framerate Compensation (LFC) na teknolohiya, na nangangailangan ng pinakamataas na framerate upang maging hindi bababa sa 2.5x ang pinakamababang framerate (o 75Hz para sa aming 30Hz monitor).

Bilang resulta, pinatigas ng AMD ang mga pamantayan para sa FreeSync 2. Ang lahat ng mga sertipikadong monitor ng FreeSync 2 ay kinakailangan upang suportahan ang LFC, na kung saan ay nangangahulugang kailangan nila upang suportahan ang isang malawak na hanay ng mga rate ng pag-refresh upang matugunan ang mga kinakailangan ng teknolohiya. Dahil dito, ang sinuman na bumibili ng FreeSync 2 monitor ay garantisadong upang makuha ang pinakamahusay na variable refresh na karanasan sa isang setup ng AMD, kumpara sa hindi gaanong pare-parehong presensya ng LFC sa mga monitor ng FreeSync ngayon.

Katulad nito at ang mga pagsisikap ng AMD ng HDR sa FreeSync 2, ang AMD ay magbibigay din ng isang pangkalahatang mababang pangangailangan ng latency para sa bagong pamantayan. Ito ay hindi ganap na malinaw kung ano ang mangangailangan nito, ngunit sa isang mataas na antas ng AMD ay nangangailangan ng mga monitor na maging mababa ang latency sa SDR mode pati na rin ang HDR.

FreeSync 2: Isang Tumuon sa High-End

Ang huling shift sa FreeSync 2 - at talagang kung bakit ito ay isang parallel pagsisikap kumpara sa isang kapalit para sa FreeSync 1 - ay kung paano AMD ay papalapit sa merkado. Ang mga gastos sa pagtugon sa mga kinakailangan ng HDR at variable na pag-refresh para sa FreeSync 2 ay nangangahulugan na ito ay napaka-play sa high-end na monitor market. Ang mga monitor ng badyet ay hindi makakamit ang mga kinakailangang ito (hindi bababa sa hindi kaagad), kaya ang focus ng AMD ay magiging sa high-end ng merkado.

Ang kabuluhan, maliban sa mga parallel na pamantayan, ay na ito ay makakaapekto sa kung paano lumalabas ang AMD tungkol sa mga nagpapatunay na monitor, at potensyal na kung paano ang "libreng" FreeSync 2 ay nagtatapos. Ang mga karagdagang mga kinakailangan ay nangangahulugan na ang AMD ay kailangang magpatakbo ng isang mas kumplikadong programa ng sertipikasyon. Kakailanganin nilang dalhin ang mga monitor upang i-profile ang kanilang katutubong espasyo ng kulay at kumpirmahin na natutugunan nila ang mga kinakailangan sa pag-latency at pag-refresh. Ang lahat ng ito ay nagkakahalaga ng oras at pera para sa AMD.

Bilang isang resulta, kapag tinanong tungkol sa bagay na ito, hindi kasalukuyang nagsasabi ang AMD sa paksa ng royalty ng FreeSync 2. Siguro, ang AMD ay binabanggit ang ideya ng pagsingil ng mga royalty sa hardware ng FreeSync 2.

Ang paksa ng royalties sa hardware sa paglalaro ay hindi isang napakasayang paksa, ni ito ay isa na napakaraming mga kumpanya na gustong makipag-usap tungkol sa. Ang NVIDIA para sa kanilang bahagi ay nagbabayad ng mga tagagawa ng isang anyo ng mga royalty sa kanilang G-Sync na teknolohiya - ito ang pagiging bahagi ng impetus para sa AMD na tumatawag sa kanilang mga variable refresh pagpapatupad LibrePag-sync - at habang walang sinuman ang makakapag-record upang kumpirmahin ang mga numero, kung ano ang mga rumblings na aking narinig ay ang G-Sync ay "hindi mura." Ngunit ang mga numero bukod, sa pagtatapos ng araw na ito ay gumagawa ng variable na i-refresh ang isang value add feature para sa NVIDIA tulad ng ginagawa ng kanilang monitor ng mga kasosyo sa pagmamanupaktura, habang sila ay kumikita mula sa pagbebenta ng mga monitor ng G-Sync. Kasabay nito ay nangangahulugan din ito na ang patuloy na pagpapaunlad ng G-Sync ay nagtataguyod ng sarili, dahil ang programa ay maaari na ngayong pinondohan mula sa royalty ng G-Sync.

Mayroong maraming mga palagay dito, ngunit sa huli ang katotohanan na ang AMD ay hindi agad tanggihan ang ideya ng mga royalty ay maaaring patunayan na maging isang napakahalaga. Ang mga royalty sa isang minimum ay makakatulong na pondohan ang programang sertipikasyon, at dadalhin sa parehong lawak ng NVIDIA na maaaring maging isa pang stream ng kita. At dahil ang FreeSync 2 ay naglalayong sa mga high-end na monitor, papayagan nito ang AMD na i-claim ang isang piraso ng pie sa kanilang sariling halaga na idagdag ang tampok, dahil ang mga high-end na monitor ay makakakuha ng malaking kita. Gayunpaman negatibong, malamang na itulak din ang FreeSync 2 ang mga presyo ng monitor, na ginagawang mas mura ang mga ito.

Sa anumang antas, samantalang ang AMD ay nagbubulay ng mga royalty sa FreeSync 2, hindi sila magbibigay sa mga aspeto ng free-as-in-speech ng FreeSync 2. Sinasabi sa amin ng AMD na patuloy pa rin nilang itulak ang teknolohikal na pagiging bukas upang makita ng lahat kung paano gumagana ang FreeSync 2, kahit na sa huli ay nagpasiya ang AMD na singilin ang mga tagagawa ng monitor upang magtrabaho ito sa kanilang mga video card. Sa huli, kung saan eksakto kami ay nananatili pa rin na nakikita, dahil ang AMD ay napaka pa rin sa mga unang yugto ng pagpaplano sa FreeSync 2.

Pagkakatugma ng Hardware at Mga Unang Saloobin

Ang mga bagay na pambalot, ngayon na sakop na natin ang ipinanukalang tampok na hanay ng FreeSync 2, pag-usapan natin ang tungkol sa pagkakatugma sa hardware. AMD ay paulit-ulit na touted ang kakayahang umangkop ng kanilang mga kamakailang mga controllers display, at ito ay muli pagpunta sa maging ang kaso pagdating sa FreeSync 2. Dahil ang lahat ng mga card ng kakayahan ng FreeSync 1 ng AMD (hal. GCN 1.1 at mas bago) ay sumusuporta sa parehong HDR at variable na pag-refresh, ang FreeSync 2 ay gagana rin sa mga card na iyon. Ang lahat ng mga GPU na sumusuporta sa FreeSync 1 ay maaaring suportahan ang FreeSync 2. Ang kailangan lang nito ay isang pag-update ng driver.

Tinatanggap na hindi ko nakikita ang napakaraming mga may-ari ng Radeon HD 7790 o R9 290X na sumasabog para sa kung ano ang malamang na maging isang mamahaling henerasyon ng mga monitor ng HDR, ngunit ito ay gayunpaman ay maayos upang makita na ang AMD ay makapagdadala ng tech na sa mas lumang card. Higit pang mga kapaki-pakinabang na pagsasalita, nangangahulugan ito na ang mga kamakailang mamimili ng RX 480 at iba pang mga card ng Polaris ay hindi maiiwanan sa malamig kapag dumating ang FreeSync 2.

At kailan darating ang FreeSync 2? Ang sagot sa na ay medyo mas malinaw. Hindi itinatakda ng AMD ang anumang mahihirap na petsa at hindi nagpapahayag ng anumang mga sinusubaybayan ngayon. Ipinahayag lamang nila ang simula ng inisyatibo ng FreeSync 2. Kinakailangan pa nilang tapusin ang pagsusulat ng kinakailangang code ng pagmamaneho at dalhin ang parehong kasosyo sa hardware at software.

Ang likas na katangian ng kanilang presentasyon ay ginagawang tunog tulad ng FreeSync 2 ay isang bagay na dapat dumating sa taong ito. Tiyak na ang tiyempo ay tama na ibinigay ang nalalapit na paglulunsad ng mga monitor na may kakayahang HDR sa PC. Subalit habang ang FreeSync 2 ay umaasa sa isang bilang ng mga panlabas na kadahilanan, pinaghihinalaan ko ang AMD ay nais na maiwasan ang paggawa ng mga pangako na hindi nila maaaring maghatid ng nag-iisa.

Samantala ang inisyatiba ng AMD ay tiyak na pasanin ang pag-iingat. Ang AMD ay tinutulak ang tamang mga pindutan sa kanilang plano upang mapabuti ang estado ng paglalaro ng HDR sa PC. Kung sila at ang kanilang mga kasosyo ay maaaring maghatid sa kung ano ang kanilang imungkahi, pagkatapos ay ibig sabihin na ang HDR paglalaro sa PC ay lumiwanag mas maliwanag kaysa ito kung hindi man ay.

Gallery: AMD FreeSync 2 Presentation

pinagmulan

Ipagkalat ang pag-ibig

Mag-iwan ng komento