'Pagsusuri ng Dragon Quest Heroes 2': Musou Gaming Para sa Mga Tagahanga ng RPG

Hindi madalas na nakikita natin ang kapansin-pansin na mga pag-ikot ng mga matagal nang itinatag na mga prangkisa. Ngunit Mga Bayani sa Dragon Quest hindi lamang kumbinsihin ang isang bagong henerasyon na bigyang pansin ang isang madalas na hindi pinansin pundasyon ng genre ng RPG. Binigyan ito ng Square Enix ng isang bagong paraan upang maibebenta ang malalim na roster ng mga character mula sa Dragon Quest serye nang hindi nagpapalabas ng mga reboot o HD remasters. At ang susunod na karagdagan sa Heroes lahi, Mga Bayani sa Dragon Quest 2, ay ang bawat bit bilang katangi-tangi bilang hinalinhan nito.

Mga Bayani sa Dragon Quest 2 Nagtatampok ng marami sa parehong mga system at mekanika mula sa Dragon Quest Mga RPG. Ang mga manlalaro ay namamahala pa rin ng isang partido ng mga mandirigma at casters. Mayroong bagong kagamitan upang bilhin at lalong malakas na spelling upang mai-master. Gagabayan mo ang isang partido ng apat sa labanan, pagpapalit sa pagitan ng bawat kinakailangan o nais. Pag-igting ay nagbalik. At maraming mga pakikipagsapalaran sa gilid upang makumpleto sa buong kampanya. Ngunit kung susubukan mong ilagay ang serye sa isang spectrum, na may hack-and-slash sa isang poste at mga larong naglalaro sa itaas ng iba pa, Mga Bayani sa Dragon Quest ay nahuhulog sa isang lugar sa pagitan ng mga aksyon-RPG at musou na laro, tulad ng Dynasty Warriors.

Mayroong mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan Mga Bayani sa Dragon Quest at ang musou genre, ang pinaka-halata na ang mga manlalaro ay hindi maaaring pumili kung aling hukbo ang ilalaban. Ang mga namumuno na opisyal ay hindi lumibot sa larangan ng digmaan DQH alinman. Ang mga manlalaro ay nakatagpo ng paminsan-minsang mini-boss, kasama ang mga piling tao na mob sa Wild Zones, ngunit Mga Bayani sa Dragon Quest 2 umaasa pa rin sa tradisyunal na pagtatagpo ng boss. Ang mga pangunahing foes ay may sariling mga yugto, kaya ang mga manlalaro ay hindi kailangang ulitin ang isang buong labanan kung mamatay sila, at ang mga fights ng boss ay ang pinakamalapit na bagay sa isang pormal na kabanata na nagtatapos sa nakikita natin DQH2. Mga Bayani sa Dragon Quest 2 ginagawa rin ang nakakainis na bagay na kung saan sa lalong madaling panahon ang mga kasapi ng partido ay ginagamit bilang pseudo-bosses bago ang mga puwang ng laro ng isang mas mahina na bersyon ng character sa iyong koponan. Ngunit ang karamihan sa mga malalaking fights ay mas kasiya-siya at hindi gaanong gumiling-y kaysa sa mga laban sa boss mula sa una Heroes.

Ang kampanya sa Mga Bayani sa Dragon Quest 2 naramdaman din ang higit na katulad sa isang bagay na makikita natin sa isang tradisyunal na aksyon-RPG. Ang isa sa aming pinakamalaking mga karne sa unang laro ay kung gaano kadalas Mga Bayani sa Dragon Quest nagpadala ng mga manlalaro pabalik sa yugto ng pagpili ng entablado. Ang mga tagpo ay maikli, nagbigay ng kaunting karanasan at kung minsan naramdaman namin na gumugugol kami ng maraming oras sa pag-browse sa mga menu habang kami ay nakikipaglaban sa mga monsters. Ang mga yugto ay medyo maikli pa rin DQH2 at maaaring makumpleto sa 20-30 minuto. Ngunit ang mga misyon ay nakaayos ngayon sa mga set, ang bawat isa ay nagtatampok ng isa o dalawang mga layunin, na ginagawang madali ang paglipat mula sa isang senaryo hanggang sa susunod. Ang mga manlalaro ay bibigyan din ng isang pagkakataon upang pamahalaan ang mga kasanayan at kagamitan ng partido sa pagitan ng mga fights. Maaari rin silang bumalik sa bayan upang bumili ng mga gamit o kunin ang mga bagong pakikipagsapalaran sa gilid. Maaari mo ring galugarin ang Mga Wild Zones, malaking bukas na lugar na nakapagpapaalaala sa Kapalaran Ang mga mapa ng patrolya, kung saan maaari mong gilingin ang labis na karanasan, i-save ang mga imperyal na tagabaryo (para sa labis na XP) o mangolekta ng mga materyales sa paggawa.

Mga Bayani sa Dragon Quest 2 ay hindi isang kumpletong pag-alis mula sa tradisyonal na gaming musou. Dose-dosenang (kung minsan daan-daang) ng mga kaaway ang magpupulong sa partido sa bawat pagkakataon. Ang mga hit sa combo na regular na regular na dumadaloy sa daan-daang at ang aksyon ay maaaring maging sa halip ay nakakakuha ng mata sa sandaling magsimulang maglagay ng mga spelling sa paligid. Medyo mas malalim ang Combat DQH2 kaysa sa hinalinhan nito, ngunit ang mga nais na maranasan lamang ang kuwento ay maaari pa ring buhayin ang isang pinasimple na sistema ng kontrol na naghihikayat sa mga manlalaro na mashindi ang ilaw at mabibigat na mga pindutan ng pag-atake nang hindi sinasadya. Isinama rin ng Omega Force ang ilang mga modernong elemento, tulad ng isang loot system na pinapaboran ang ilang mga patak (tulad ng labis na ginto o bihirang mga item) sa mga tiyak na araw ng linggo. Fan din ako sa pagpapasyang lumikha ng mga one-off na kwento para sa bawat bagong karagdagan sa Heroes serye, na sumasalamin sa mga kwentong may sarili mula sa Dragon Quest Mga RPG. At mayroong isang mas malawak na assortment ng mga kaaway upang makita ang oras sa paligid.

Ang laro ay hindi perpekto. Hindi na ang anumang laro ng limang-bituin na talaga. Ngunit may ilang mga isyu sa Mga Bayani sa Dragon Quest na ang aming pinakamataas na rating ay pakiramdam ng isang medyo hindi makatuwiran. Nararamdaman pa rin ng kilos ang paggalaw sa DQH kapwa sa loob at labas ng labanan, at isang hindi maayos na ipinatupad na lock ng camera na hindi awtomatikong idirekta ang mga pag-atake patungo sa napiling target, madalas na iniiwan ang mga miyembro ng iyong partido na sinasaksak sa bukas na hangin. Lalo na itong nakakabigo kapag ang iyong Coup de Grace, ang mataas na epekto ng pagtatapos ng spell na nag-trigger sa pagtatapos ng High Tension mode, mga whiffs sa panahon ng isang laban ng boss. Ito ay bahagya ang pinakamasamang pag-iingat na natagpuan namin, ngunit nananatili itong isang tinik sa panig ng manlalaro sa buong Mga Bayani sa Dragon Quest 2 kampanya. DQH2 ay din ang pinakabagong proyekto na gumawa ng aking sariling personal na kardinal na kasalanan ng paglalaro: sumabog ang isang seksyon ng stealth sa isang di-nakaw na laro. At ang mga puno ng kasanayan ng partido ay nakadarama rin ng katulad sa isa't isa upang maging kawili-wili.

Mga Bayani sa Dragon Quest 2 patuloy na nagtatayo sa pundasyon na inilatag ng una Heroes nang hindi isakripisyo ang mga impluwensyang RPG o radikal na pagbabago ng hack-and-slash gameplay na nagtatakda nito mula sa nakaraan Dragon Quest pagpapakawala Mayroon pa ring silid para sa pagpapabuti, lalo na tungkol sa cookie-cutter ng laro, kuwento na nakatuon sa hula. Ngunit Mga Bayani sa Dragon Quest nararamdaman pa rin tulad ng perpektong prangkisa para sa mga hindi kaya ng "pag-off" sapat na bahagi ng kanilang utak upang tamasahin Dynasty Warriors . Mayroong sapat na mga mekanika ng RPG na inihurnong upang guluhin ang gupit nang hindi masyadong napapagod sa minutiae upang mawala ang katayuan nito bilang isang laro ng podcast. Kung nasiyahan ka muna Mga Bayani sa Dragon Quest , may kaunting dahilan upang maniwala na hindi mo rin magugustuhan ang kasunod.

Mga Bayani sa Dragon Quest 2 magagamit sa kasalukuyan sa PS4 at Nintendo Switch.

pinagmulan

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi ilalathala. Ang mga kailangang field ay may markang *