tunay

Inilabas ng Microsoft ang DirectX 12 Ultimate

Ang koponan ng pagbuo ng DirectX ng Microsoft unveiled DirectX 12 Ultimate kahapon at pinuri ito bilang ang "pinakamahusay na teknolohiya ng graphics" na ipinakilala nito. Inihayag ng kumpanya ang DirectX 12 noong 2014.

Ang paparating na Xbox Series X ng Microsoft ay sumusuporta sa DirectX 12 Ultimate; sa mga PC, kinakailangan na tumakbo Windows 10 bersyon 2004, sa Mayo 2020, o mas mataas, upang magamit ang bagong pag-andar.

Susuportahan ng mga aparato na may DirectX 12 Ultimate logo ang "lahat ng mga susunod na henerasyon na mga tampok ng hardware hardware" kasama ang "DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders at Sampler Feedback". Gusto ng Microsoft na ang logo ay maging isang pamantayan para sa mga manlalaro ng PC. Nakikita nito ang DirectX 12 Ultimate bilang isang "dagdag na inisyatibo" na "nagbibigay ng kasiguruhan sa mga manlalaro na ang kanilang hardware ay nakakatugon sa pinakamataas na bar para sa tampok na suporta sa mga susunod na henerasyon na laro".

Maaaring hindi suportahan ng kasalukuyang hardware ang lahat ng mga tampok ng DirectX 12 Ultimate ngunit hindi ito makakaapekto sa pagiging tugma ayon sa Microsoft. Kinumpirma ng Microsoft sa anunsyo na ang kasalukuyang hardware ay maaaring magamit upang magpatakbo ng mga susunod na henerasyong laro na gumagamit ng mga tampok na DirectX 12 Ultimate.

Ang mga manlalaro ay maaaring hindi makaranas ng lahat ng mga visual na benepisyo na inaalok ng DirectX 12 Ultimate sa kasong iyon ngunit ang mga laro ay tatakbo sa non-DirectX 12 Ultimate hardware ayon sa Microsoft.

Kahit na ang gayong hardware ay hindi magbibigay ng visual na benepisyo ng mga bagong tampok, maaari pa rin itong magbigay ng isang napaka-nakakahimok na karanasan sa paglalaro sa mga susunod na henerasyon, depende sa mga detalye ng hardware.

Itinampok ng Microsoft ang mga sumusunod na pagpapabuti na natagpuan ang DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1, isang dagdag na karagdagan sa bersyon 1.0 na nagdaragdag ng mga pangunahing kakayahan:
    • Pinapayagan ngayon ng GPU Work Creation ang Raytracing
    • Ang mga streaming engine ay maaaring mas mahusay na mag-load ng mga bagong shaders ng raytracing kung kinakailangan
    • Inline na suporta sa raytracing
  • Nag-iiba-rate ng Shading Rate, pinapayagan ang mga developer na mag-iba ng rate ng shading ng isang laro.
  • Mga Mesh Shaders upang makabuo ng higit pang "detalyado at dynamic na mundo".
  • Feedback ng Sampler para sa mas mahusay na kalidad ng visual, mas maikli ang oras ng pag-load, at hindi gaanong masindak.

Pinagsasama ng DirectX 12 Ultimate ang "graphic platform sa buong PC at Xbox Series X" at nag-aalok ng maraming pakinabang ayon sa Microsoft. Para sa isa, ang pag-aampon ng tampok ay dapat na mas mabilis.

Ang huling pagtatangka ng Microsoft sa pagtulak ng software sa pamamagitan ng hardware, sa pamamagitan ng paggawa Ang eksklusibong DirectX 10 Windows Vista, mabigat ang backfired sa kumpanya. Ilan lamang ang mga laro na ginamit ng bagong teknolohiya dahil ang pagiging kaakit-akit ng Vista ay hindi masyadong mataas sa oras.

Nahanap ng mga nag-develop ang isang "nagsisimula na gabay" Blog ng DirectX Developer ng Microsoft.

Mag-iwan ng komento