xbox-series-x-more-powerful-ps5-phil-spencer.jpg

Kamakailang mga punto ng pagtagas ng AMD sa malakas at mamahaling Xbox Series X at PS5 na mga console noong 2020

Ang Microsoft at Sony ay mayroon tinukso ang kanilang susunod na gen na console para sa halos isang taon na ngayon na may inaasahang paglulunsad na nagaganap minsan sa kapaskuhan sa 2020.

Habang ang Microsoft at Sony ay nagkaroon ng malapit sa 300 araw at isang bilang ng mga nakatuon na kumperensya sa paglalaro upang maikalat ang impormasyon tungkol sa kung ano ang maasahan ng mga tagahanga at mga customer mula sa dalawang susunod na gen ng mga konsol, mayroong medyo maliit na kongkreto na balita tungkol sa mga karanasan sa paglalaro na mapapagana ng mga aparato sa labas ng ilang inaasahan nagsasalita ng software at ilang mga fluffed up marketing magsalita.

Sa kabila ng pagkakaroon ng isang kamag-anak na hindi nakakalakip sa pag-aanak ng impormasyon tungkol sa kanilang mga handog na aparato, ang kasosyo sa chipset ng Microsoft at Sony ay maaaring di-sinasadyang nabuksan ang spigot sa nasasalat na impormasyon tungkol sa Xbox Series X at PS5.

Natagpuan ng Eurogamer ang ilang pira-piraso na pagsubok sa GitHub ng Ryzen APUs iyon ang pinaghihinalaang silikon na ginamit sa kapangyarihan ng bahagi ng PS5. Sa loob ng parehong database ng GitHub, lilitaw na mga detalye mula sa impormasyon ng benchmark ng 3DMark na detalyado rin ang makeup ng GPU spec ng Xbox Series X.

Ang tinutukoy ngayon ng Eurogamer bilang 'leberon' na tumagas, na nagmula bilang pagtagas ng 'Gonzalo' ng parehong codename para sa processor ng PSD ng AMD noong Abril 5, ngayon ay nag-aalok ng higit pang mga detalye tungkol sa potensyal na bilang ng mga teraflops ng GPU, memorya, at na-rate bandwidth.

Ang mga pagtagas ng pagsubok na lumitaw sa mga nagdaang araw ay walang sinabi sa amin ang tungkol sa sangkap ng CPU ngunit kumpirmahin ang 36 na magagamit na mga yunit ng compute na tumatakbo sa 2.0GHz - na habang hindi nakumpirma ay magbibigay sa amin ng 9.2 teraflop GPU para sa PlayStation 5. Sa puntong ito, maiiwasan nito sa akin hindi ituro na ang pagganap mula sa isang Navi teraflop ay marami, higit na napabuti sa mas matandang mga katumbas ng GCN.

Ang leak ay nagmumungkahi din na ang PlayStation 5 ay gumagamit ng memorya ng GDDR6 - kapareho ng RX 5700-series na Navi cards sa puwang ng PC. Ang rated bandwidth ay 448GB / s ngunit ang mga piling pagsubok ay tila nagpapahiwatig na ang bandwidth ay maaaring kasing taas ng 512GB / s. Maaaring ipahiwatig nito na ang 14gbps GDDR6 ay na-upgrade sa 16gbps sa parehong 256-bit na interface ng memorya o maaaring ito lamang ang kaso na ang pagganap ay napabuti sa isang panloob na cache. Ang pag-upgrade sa kung ano ang kasalukuyang memorya ng antas ng premium ay maaaring lampas sa saklaw ng balanse ng PlayStation 5 sa pagitan ng presyo at pagganap - ngunit siyempre, hindi tulad ng Sony na hindi na-upgrade ang RAM sa nakaraan.

Habang hindi pa rin napagtibay, ang editor ng teknolohiya ng Euroger's na si Richard Leadbetter ay gumawa ng ilang reverse engineering upang hindi bababa sa mga detalye na naglalayong ang kasalukuyang AMD trove ng data sa PS5 ng Sony partikular, na binanggit na ang mga nabanggit na specs ay naayon sa PS5 dahil sa mga switchable na mga mode ng GPU na naglalayong sa tatlong pabalik na mode ng pagiging tugma. Sa tatlong mga mode ng pabalik na pagiging tugma, "isang orasan ng 2.0GHz GPU ay ginagamit para sa kung ano ang inilarawan bilang ganap na naka-lock na 'katutubong' o 'Gen2' mode, ang processor ay nasubok din sa kung ano ang tinutukoy bilang mga Gen1 at Gen0 mode. Ang dating ay tahasang nakasaad bilang tumatakbo na may 36 na compute unit, isang 911MHz core clock, 218GB / s ng memory bandwidth at 64 ROPs - ang eksaktong mga pagtutukoy ng PlayStation 4 Pro. "

Sa kasamaang palad, may mas kaunting kakayahang makita sa silikon ng Microsoft, ngunit nagawa si Leadbetter i-scrape up ang ilang mga detalye mula sa pagtagas ng GitHub ang puntong iyon patungo sa isang medyo kahanga-hangang conversion ng mga shaders sa mga yunit ng computing para sa processor ng Xbox Series X sa tono ng 56 na aktibong yunit ng compute.

Mas partikular, batay sa pagbanggit ng 3584 shaders mula sa tagas, maaari itong ibawas na ang Microsoft ay naglalayong sa ballpark ng 12 teraflops ng GPU at umaasa na pisilin ang isang 1680MHz hanggang 1700MHz na bilis ng orasan upang maibigay ang lahat. Habang ang karamihan sa mga ito ay ang mga sariling edukasyong pang-edukasyon lamang ng Leadbetter, ang AMD na tumagas ay nag-aalok ng ilang karagdagang impormasyon na kongkreto na lampas sa bilang ng shader tulad ng bandwidth ng memorya para sa Xbox Series X Arden chip, na nakatakda sa 560GB / s.

Konteksto na nagsasalita, ang AMD na tumagas sorta boomerangs pabalik sa kasalukuyang gaganapin mga pagpapalagay ng mga tag ng presyo para sa PS5 at Xbox Series X, na ang huli na siguro ay papasok sa isang mas mataas na gastos para sa isang mas malaking chip habang ang PS5 ay naghahanap upang hampasin ang isang katamtamang balanse sa pagitan gastos at pagganap.

Microsoft's Xbox Series X video game console.

Sa karamihan ng mga bagay na isinasaalang-alang sa puntong ito, ang Xbox Series X ay lilitaw na maging mas magastos ng dalawang aparato, sa pag-aakalang ang Microsoft ay hindi nakatuon ng isang paraan upang kainin ang gastos at muling pagbuo ng kita sa malapit na hinaharap, ngunit hindi iyon upang sabihin na ang PS5 ay magiging bargain bin mura alinman.

Ang pagpapalabas ng PS5 at Xbox Series X ay humuhubog upang maging isang uri ng pag-uulit ng Xbox One X at PS4 Pro, at ang Xbox One at PS4 kung saan ang Microsoft ay potensyal na maglakbay sa sarili nitong paglalakad na sumusubok na maghatid ng susunod na antas ng mga karanasan sa paglalaro sa gastos ng isang tag ng presyo ng friendly na consumer para sa mga manlalaro. Sa kabutihang palad, mayroong haka-haka na ang Microsoft ay maaaring gumana sa isang Xbox "Series S" o medyo murang opsyon (codename Lockhart) tulad ng ginawa nito sa Xbox One S gamit ang isang mas mababang-lakas na codename 'Sparkman' processor upang matulungan ang kadalian ng sticker shock ng ang Xbox Series X.

Ang opisyal na nagsiwalat ng Xbox Series X at PS5 ay anim na buwan pa rin ang nakalilipas at habang ang kamakailan na pagtagas ng AMD ay isang sliver lamang ng data na pumapasok sa paggawa at pagbebenta ng mga console, ang mga unang palatandaan ay tumuturo sa Sony at Microsoft na pagsusumikap sa paglalaro at pagmemerkado sa pag-iiba medyo sa 2020 at lampas sa isa na nakatuon sa isang presyo at balanse sa pagganap at ang iba pa sa mga karanasan sa paglalaro sa aspirational.

Orihinal na Artikulo

Mag-iwan ng komento