Repasuhin ang Little Nightmares

Little Nightmares ay ang lahat na maaaring minahal mo tungkol sa LittleBigPlanet na itinapon sa isang gilingan ng sausage sa lahat ng maaaring natamo mo sa Silent Hill. Isang side-scroll 3D platformer na bumubuo ng isang kayamanan ng magagandang implikasyon sa loob ng isang masalimuot na limang oras na pag-runtime, inaangkin nito ang nilalaro ng Media Molecule na naglalaro ng isang napakalaki na mga domestic na bagay sa isang fetid, ocean-going warren ng binugbog na metal at nag-oozing na laman , hinawakan ng kaunti kaduda-duda sa pamamagitan ng imahinasyong nagmula sa mga kalupitan ng 20th siglo.

Tulad ng LittleBigPlanet (at labis na saccharine Unravel) noong nakaraang taon, ang laro ay isang tipan sa kapangyarihan ng pambatang make-believe. Ngunit kung saan ang malalaking sukat na laki ng bato ng LittleBigPlanet at hindi nagbabago na naramdaman sa likuran ay ipinagdiriwang ang kalayaan ng isang bata mula sa hang-up ng imahinasyon ng isang may sapat na gulang, ang Little Nightmares ay naglalabas ng takot sa isang sanggol na naglalakbay sa isang mundo ay hindi pa akma: ang tagal na iyon sa buhay kapag ang gilid ng isang hapag kainan ay isang hindi malipasan na abot-tanaw, ang mga hagdanan ay mga bundok, at ang pag-on ng isang hawakan ng pinto ay nangangailangan ng buong bigat ng iyong katawan.

Ang clambering sa buong tanawin ay madalas na nagdadala ng panganib ng pagkatok ng isang bagay sa ibabaw, at ang mga horror ng laro ay may matalim na tainga.

Ang laro ay naghahatid sa iyo bilang Anim, isang mabababang stowaway sa isang makinang na dilaw na mac, armado ng walang anuman ngunit ang kanyang mga wits at isang flip-top na magaan na ginagamit upang magpasindi ng mga lampara na nagsisilbing checkpoints. Ang iyong layunin ay upang makakuha lamang sa pamamagitan ng pag-swaying labyrinth ng laro buo - yanking sa mga switch at pag-drag ng mga bagay sa paligid upang maisaaktibo ang mga mekanismo o magbukas ng maraming mga pinto, maraming beses ang iyong taas. Ang anim ay isang napakasarap na paggawa ng maliit na personalidad, ang kanyang mga mata ay naglalakad sa mga props ng palaisipan habang pinupunan niya ang apoy ng mas magaan, at mayroong isang banayad na kamangmangan sa paningin ng kanyang nakakalubhang mga tubo ng toilet roll sa mga nababagsak na ibabaw, o pag-tugging isang higanteng key mula sa isang peg ng swinging pabalik-balik. Ang kawalang-katotohanan na iyon ay kumakain nang mabilis, gayunpaman, kapag nakatagpo ka ng mga nilalang ang mga bagay na ito ay kabilang.

Hindi ko sila tatawagin na "monsters", eksakto, kahit na tiyak na kamangha-manghang mga ito - chuckling, creaking hummocks ng flab at soiled tela, na may kakila-kilabot na mga deformed na mga limbong, paghagulgol na hininga at kakila-kilabot, nakakapit na mga daliri. Sa halip, parang mga pagtatangka na muling pag-aralan ang kakila-kilabot ng labis na pagtitiis sa mga may sapat na gulang sa pamamagitan ng mga mata ng isang bata - magaspang, blotchy na mga mapang-api na hindi maaaring maging katwiran at na ang mga hangarin ay marunong kang maunawaan lamang.

Ang pag-iwas sa kanilang pansin habang nakumpleto ang mga puzzle ng bawat lugar ay nagbibigay ng isang mas kumplikadong uri ng takot kaysa sa nakasanayan namin sa mga nakakatakot na laro. Hindi ito isang katanungan ng mga gulat o pagkasindak, bagaman maaari mong asahan ang marami sa kapwa, ngunit tulad ng nabagabag na kasiyahan ng pag-sneak sa mga palapag ng gabi sa pagtatapos ng cookie jar. Inilarawan ng Tarsier ang Little Nightmares bilang isang laro na "itago at hahanapin" kaysa sa isang "stealth" na laro, at habang ito ay maaaring tunog tulad ng developer ng doublelespeak, ipinapakita nito ang ideya na ikaw ay hindi isang infiltrator o isang pugante ngunit lamang isang suwail na brat. Kapansin-pansin, sa kadahilanang ito, na marami sa iyong mga kalaban ay mukhang mas interesado ka na mahuli ka kaysa sa pagpatay sa iyo - tinititigan ang nahihirapan na katawan sa kanilang pagkaunawa sa kung ano ang halos maging lambing habang ang screen ay lumabo sa itim.

Hindi ka maaaring tumakbo, ngunit maaari mong itago.

Mahusay din sa napakahusay na suspense ng laro ay ang katotohanan na habang ang labirint ay tumatagal ng maraming mga hugis - isang malas na dormitoryo, isang malagim na kusina, isang masamang mesa na piging, at isang payapa na apartment na nasaksak sa mga marionettes - ito ay palaging sa ilang antas ng bahay at isang workspace . Ang iyong mga kalaban-laban na kalaban ay hindi nakatayo sa paghihintay para sa iyo - makikita mo silang nakikibahagi sa iba't ibang mga domestic na gawain, pag-aayos ng mga slab ng hindi nakikilalang karne na may mga pudgy fists habang ikaw ay nagtatanim sa ilalim ng isang lamesa ng kusina, o pag-iikot sa pagitan ng mga bookcases sa mga nabababang mga binti habang sinisilip mo isang istante, naghihintay ng isang sandali upang madulas ang nakaraan.

Sa teorya ito ay nasisira ang isang kardinal na patakaran ng kakila-kilabot na pagkukuwento - hindi kailanman ipakita sa mga tao kung ano ang kanilang kinatakutan, hindi bababa sa hanggang sa malaking tapusin - ngunit ang pagkakaroon upang panoorin ang mga nilalang na ito sa haba, pinagsasagawa kung ano talaga ang kanilang ginagawa at kung paano ito akma isang mas malawak na balangkas, nagdaragdag lamang sa pagkagalit sa laro. Mayroon ding isang bagay tungkol sa napakadulang kagalingan ng lahat ng ito, ang pakiramdam na ikaw ay nakakabaliw sa kung ano ang talaga sa ibang araw sa opisina, iyon ay hindi nakakagulat kaysa sa anumang paningin ng karahasan. Sa anumang kaso, kakailanganin mong gawin ang iyong paglipat kapag ang isang nilalang ay hindi gaanong nakikita - nakasisindak sa isang lumipat o hawakan habang nakikinig para sa isang mabagsik na hininga, humihingal at nagngangalit ng papalapit na mga paa . Ang bawat kaaway ay nagpapahintulot sa isang bahagyang magkakaibang diskarte sa pag-iwas - maaaring maabot ng ilan kung nakatayo ka sa isang aparador, ang iba ay hindi - ngunit ang lahat ng mga ito ay malalampasan ka kung naliligaw ka sa bukas na lugar.

Ang mga hamon sa laro ay hindi nagbabago ng hugis sa kurso ng kuwento - walang mga bagong kakayahan upang makakuha ng pag-save para sa isang solong mekaniko ng bespoke sa katapusan ng katapusan - ngunit ang mood ay nagbabago sa kamangha-manghang istilo habang pinagsama mo ang mga lihim ng labyrinth. Ang ika-apat na kabanata, lalo na, ay naghahatid ng napakaganda sa mga nag-aalalang implikasyon ng mga nakaraang lugar. Ang laro ay pinapalaki din ang mga pusta habang pinaparehas mo ang lohika nito: makakakuha ka ng gravit mula sa pagkahagis ng mga bagay sa mga pindutan ng elevator upang makuha ang isang susi mula sa isang mantelpiece habang isang bagay na malawak at hindi masasabi na wheezes sa isang kama malapit.

Ang direksyon ng sining ng laro ay mahusay na nakatutok - Ang tatsulok na talukbong ng Anim ay nakatayo laban sa at subtly na tumutol sa pangit, tinunaw na mga silhouette ng kanyang mga humahabol.

Tulad ng sa LIMBO at Inside ng Playdead, ang Little Nightmares ay nasa ugat ng isang komplikadong kritikal na panlipunan - naayos nang maayos sa pagitan ng isang literal na pagsusuri sa pagkabulok ng mga gana ng tao at isang alegorya para sa pagsasamantala ng kapitalista. Sa proseso ng paghabi ng tapestry, nakakakuha din ito ng mga motif na mariin na nauugnay sa Holocaust, na pinaka-malinaw sa hugis ng sapatos na itinapon ang isang basura ng pagtatapon ng basura, naalala ang mga tambak ng mga pag-aari na natuklasan ng mga Allied sundalo sa Nazi extermination camps sa West Alemanya.

Upang maglaro sa ganoong kasaysayan sa konteksto ng isang pantasya - sa katunayan, hilingin sa iyo na maglakad sa pamamagitan ng mga tambak ng mga itinapon na sapatos, hinabol ng isang bumababang kinatawan ng kinatawan ng pagdurusa ang mga bagay na ito nang sabay-sabay na ihayag at magkamali - hangganan sa murang at tawdry, at hindi pa rin ako sigurado kung ang mga eksenang ito ay maaaring ipagtanggol. Ngunit hindi gaanong naramdaman ng imahen na wala sa lugar ang kwento ng laro, at ang pag-iwas sa Tarsier sa pag-uusap at paglalantad ay nag-iiwan ng kaugnayan ng mga pagkakasunud-sunod na bukas upang mag-usisa - isang paghikayat na mag-imbestiga sa mga kaganapan na nabawasan ang panganib, dito, sa isang tropeo.

Mayroong ilang, higit pang mga prosaic na problema - ang pagpili ng pananaw paminsan-minsan ay gumagawa ng pagkakaiba sa pagitan ng unahan at background ng isang pakikibaka, cue ang kakaibang aksidenteng pagbagsak, at ang laro ay nag-crash ng ilang beses mula sa menu ng pag-pause kapag natutulog ang aking computer. Ang mga isyung ito bukod, ang Little Nightmares ay isang makabuluhang kontribusyon sa umusbong na genre ng mga pilosopikong platformer, isang nakakagulat na kakila-kilabot na nakakatakot na laro, at isang halos mapanunuya na pagbagsak ng mga nakaraang proyekto ng Tarsier. Ito ay isang pagsaway sa sentimosyon ng pagdidiyeta na kung saan ang pagkabata ay itinuturing sa maraming iba pang mga laro, kahit na maaari mong magtaltalan na ito ay masyadong malayo sa ibang paraan sa voyeurism - isang paalala na kung ang kabataan ay magkaroon ng mundo sa iyong mga paa, ito rin upang tumira sa isang kaharian ng mga higante.

pinagmulan

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi ilalathala. Ang mga kailangang field ay may markang *