Pagsusuri ng Dawn of War 3

May magagandang kagalakan sa pagmamasid sa mga malalaking bagay na bumasag sa bawat isa.

Ito ay isang katotohanan. Ang isang katotohanan ng prima facie, na matagal nang hinihintay ng sumunod na diskarte ng Warhammer 40,000 na sumunod sa pagkakasunud-sunod ng diskarte ng sumunod na diskarte sa Warhammer XNUMX. Sa loob ng ilang minuto ng aking unang laro sa Multiplayer Dawn of War 3 - isang feisty one-on-one laban sa isang matandang kaibigan at kapwa beterano ng DoW - nagkaroon ako ng kanilang buong hukbo, kasama ang isa sa mga pinaka-napakalaking yunit sa kasaysayan ng serye, nasuspinde sa kalagitnaan ng himpapawid at napunit sa mga seams na may isang malaking kolonyal ng enerhiya; isang huling-gasp na bitag na inilalagay ko sa isang pangwakas, desperadong pagtatanggol. Medyo ang paningin, kahit na ang kaibigan ko ay kailangang 'biglang umalis' kaagad.

  • Publisher: Sega
  • Developer: Relic Entertainment
  • Platform: Sinuri sa PC
  • availability: Out na ngayon sa PC

Ang pagdulog ng Digmaang War 3 ng mga masayang sandali, isip, ay medyo hindi pantay-pantay. Madalas itong natitisod, mula sa nakagagalit na mga swings sa kakayahan ng mga kalaban nito sa AI upang mausisa ang mga maling pagkakamali sa paglalahad ng mahahalagang impormasyon sa mga yunit, mapagkukunan, at pakikipag-ugnayan. Ang sinumang bihasa sa diskarte sa real-time ay malamang na magdadalamhati sa mahigpit na likas na katangian ng online na bahagi nito, at kung naipinta mo pa rin ang isang ilong sa pamayanan ng 40,000, magkakaroon ka ng isang magandang ideya sa kung ano ang iniisip nila tungkol sa nakasuot na sandata ng Endator.

Ang mga ito ay hindi maiiwasang mga byproduktor ng nararapat na sugal ng developer ng Relic sa pagsasama-sama dati ng hindi magkakaibang mga laro at genre sa isa. At ito ay isang sugal, dahil tulad ng napakaraming mga bagay, kailangan mong ipagsapalaran nang kaunti upang makakuha ng maraming - at, kung lahat ito ay magkakasama, ang Dawn of War 3 ay katangi-tangi. Tulad ng sarili nitong napakatalino na lahi ng Orks na nagpapatunay, ang malagkit na pagpapatupad ay hindi mahalaga kung ang iyong Morkanaut na lupain ay isang matigas na suntok.

Isang Morkanaut, na naghahatid ng isang mahigpit na suntok.

Ang gana para sa rebolusyon sa mga laro ng Dawn of War ay hindi kapani-paniwala. Ang mga nakaraang pagkakatawang-tao ng uniberso 'panatiko 40,000 uniberso ay nagpapatakbo sa ganap na kabaligtaran na mga dulo ng spectrum. Ang unang Dawn of War - at ang napakahusay na pagpapalawak ng Winter Assault, Dark Crusade, at Soulstorm - kinuha ang mas tradisyonal na ruta ng RTS ng grand scale at kabuuang kalayaan para sa player, sa pamamagitan ng isang hanay ng mga mode sa malaki, bukas, malawak na iba't ibang mga mapa. Ang Dawn of War 2 ay dumaloy lahat sa ulo nito para sa maliit, mikrobyong batay sa iskwad, pagpapatakbo ng mga elemento ng papel na ginagampanan ng pagpapabuti ng yunit, at isang mas malalim na pagsisid sa mga taktikal na mekaniko ng takip, pagsupil, at aktibong kakayahan.

Hindi nakakagulat at medyo makatwiran noon, ang Dawn of War 3 ay isang pagtatangka sa pagsasama ng pinakamalakas na elemento ng dalawa. Ngunit mayroong isang pangatlong kadahilanan sa pag-play dito: ang umuusbong, kailanman-kontrobersyal na impluwensya ng MOBA - kahit na hindi gaanong kapansin-pansin ang isang fashion kaysa sa maraming pinaniniwalaan mo.

Ang katotohanan ay Dawn of War 3 pa rin ang nakaupo sa loob ng mga hangganan ng diskarte sa real-time. Ang base-gusali, pamamahala ng mapagkukunan, at malawak, iba-ibang mga hukbo ay naroroon at accounted para sa, kasama ng, sa krus, isang saklaw para sa makabuluhang pagkakaiba-iba sa mga taktika. Mayroon ding isang ganap na natanto na kampanya ng solong-player na kadalasang napakatalino. Pareho nang madalas gayunpaman, lalo na sa mga unang yugto nito, ang mga misyon ay maaaring makaramdam ng isang maliit na patag.

Gayunpaman, ang pag-setup ng kuwento ng solong-player ay tungkol sa Dawn of War na nakukuha: tatlong karera - ang nabanggit na Orks, kasama ang wizened space-elves ng Eldar at ang tao, ultra-fanatical Space Marines - magkasama sa isang magkasamang marahas hanapin ang Spear ni Khaine, isang kilalang MacGuffin na matatagpuan sa gitna ng din-walang-kilalang planeta, Acheron.

Tumunog ako ng higit pa sa isang maliit na kasuklam-suklam dito ngunit talagang ito ay hindi tiyak na nakakaaliw na schlock ay eksaktong ginagawa ng Dawn of War at ang mas malawak na uniberso ng 40,000. Ang Orks, lalo na, ay isang ganap na kasiyahan na gamitin, hindi lamang dahil sa whirlwind blitzkrieg ng lahi na iyon, ngunit ang napakatalino na komiks na ginhawa na ibinigay ng pinakapanginggan na pag-uusap ng kanilang pinuno na si Gorgutz (at isang hindi kilalang pagganap mula sa boses na artista na si Nathan Constance).

Ang kampanya ay isang kagalang-galang na trabaho ng pag-init sa iyo hanggang sa mga quirks ng tatlong paksyon nito. Ang Orks ay tumayo muli sa bagay na iyon, higit sa lahat dahil sa isang mekaniko ng scrap na sumasailalim sa kanilang kakayahang mag-upgrade at paminsan-minsan na magtayo ng mga yunit, at sa katunayan ang pangunahing aktibong kakayahan ng tao na si Gorgutz: isang braso ng go-go-gadget na nanunuya sa kalapit na mga kaaway at kumukuha. Gorgutz sa lokasyon nito, kahit na sa buong gaps sa lupain, at isa pa na may pag-ikot ng Gorgutz ay sinabi ng braso sa itaas ng kanyang ulo, na hinaharangan ang lahat ng papasok na sumisira ng pinsala sa loob ng isang oras at masira ang sarili nito sa isang bilog. Ang mga oportunidad na nagbibigay-daan sa ito - ang pag-insulto sa isang pulutong ng Eldar Banshees ang layo mula sa iyong masusugatan na mga yunit na umalingawngaw sa huling segundo, halimbawa, o paglukso sa harap ng iyong mga tropa upang mai-block ang malaking halaga ng mabibigat na sunud-sunod na bolter - ay lubos na nasiyahan.

Mayroong katulad na mga sandali na makasama sa mga franchise poster-boys na Space Marines, ngunit pareho, kakaiba, hindi masasabi ng Eldar. Sa kabila ng pagsakop sa isang mahalagang papel sa kwento ng kampanya, nagdurusa sila sa kamay ng isang sobrang matarik na kurba sa pagkatuto, nakalimutan ang mga yunit ng pinuno at isang misyon sa partikular na nagtatampok ng isa sa mga pinaka nakababahala na mga pako sa kahirapan na nakita ko.

Iyon ay sinabi, sa sandaling ito ay bumagsak at nagbibigay sa iyo ng pag-access sa mga magagandang bagay, ang kampanya ng Dawn of War 3 ay gumagana sa isang scorching crescendo. Tiyak na nakakahiya na makita ang nakakahumaling, globong-trotting na pagsakop sa mga mapa ng unang Dawn of War na kumukupas bilang isang mode na solong-player, at kung minsan ang partikular na kampanya na ito ay maaaring makaramdam ng isang maliit na tulad ng isang mahabang pagpapakilala sa mga prinsipyo ng Multiplayer. Ngunit ang ilang mga makapangyarihang, sandali-laban-sa-dingding na sandali, disenyo ng misyon na madalas na pumipilit sa iyo upang matiyak na balanse ang pokus sa maraming mga lugar ng labanan - na may isang matalinong sistema ng kontrol upang mapadali ito - at ilang quintessential Warhammer 40,000 tone ay sapat upang gawin ang kampanya pakiramdam lamang tungkol sa karapat-dapat sa sarili nitong karapatan.

Ang lahat ng ito, gayunpaman, ay pangalawa. Ang Dawn of War 3 ay isang laro na mabubuhay at mamamatay sa pamamagitan ng Multiplayer. Para sa mas mahusay o mas masahol pa, ang mapagkumpitensyang implikasyon ay nasa ugat ng bawat pagpapasya, na pinagtagpi dito ang tela ng laro sa bawat antas, at sa huli ay magiging mga iyon ang magdidikta ng mahabang buhay at impluwensya nito sa mga darating na taon.

Ang isang mahusay na trabaho, kung gayon, na sa kabila ng isa pang nakakagulat na pag-ikot ng mga diskarte sa mga abandonadong diskarte, nasa colosseum ng online battle na inilagay ng Dawn of War 3 sa pinakapang-akit na pagganap nito.

Kapag nakakuha ka ng pag-play ito ay may kabuluhan. Tungkol lamang.

Venturing online, kung ano ka ay hindi ang hanapin ay isang malaking iba't ibang mga paksyon, isang partikular na malaking hanay ng mga mapa o, kahit na, isang kakayahang magpasadya tungkol sa anupaman ngunit ang bilang ng mga manlalaro sa laro. Ang online na segment ay labis na mahigpit para sa isang RTS, hanggang sa punto kung saan tila kakaiba upang mag-tampok ng isang haligi ng 'Uri ng Pagtutugma' kapag naghahanap ng mga laro sa browser ng lobby na nakikita bilang sa ilalim ng pamagat na makikita mo lang basahin ang isang bagay: Power Core .

Dawn of War 3's singular mode is, sa harap nito, isang laro ng pagkalipol na nilalaro sa isang medyo run-of-the-mill na uri ng mapa. Mga puntos ng mapagkukunan sa iba't ibang mga lokasyon, mas mahalaga sa mga mas madiskarteng mahina na lugar, at mga base sa alinman sa pagtatapos. Ang natatakot na impluwensya ng MOBA ay nagmumula sa isang maliit na pag-tweak sa pormula na iyon, sa pamamagitan ng paraan ng mapanirang mga generator ng kalasag, turrets, at mga cores ng kapangyarihan.

Ang bawat koponan - mga tugma ay 1v1, 2v2, o 3v3, ito ay - may isang pangunahing core sa kanilang base, isang pares ng mga turrets sa labas nito, at ang kani-kanilang mga tagabuo ng kalasag sa harap nila. Ang epekto, hangga't naaalarma nito ang ilan sa mas madaling pag-spook sa komunidad, sa katunayan isang banayad. Karamihan sa mga laro ay naglalaro tulad ng anumang tradisyonal na RTS face-off ay: ang maagang laro ay isang karaniwang galit na sayaw ng micromanagement sa paligid ng pinaka-kontrobersyal na mga puntos ng mapagkukunan at mga lugar ng takip - ang mga ito ay nagpapatakbo ng bahagyang naiiba muli dito, bilang mapang-akit na mga puntos na nag-pop up ng isang malakas, walang tigil na pangharang na kalasag na hinahayaan lamang ang ilang mga kaaway, na ginagawa silang mahigpit na hinihingi ng mga taktikal na nuance sa kanilang sarili.

Ang mga Flamers ay isang mahusay na paraan upang matunaw ang anumang nakakakaway na mga nagtatakwil na nagtatago sa loob ng takip, ngunit sa ibang araw ay maaaring mas mahusay na ikaw ay naglingkod na may labis na pananakit.

Tulad ng pag-unlad ng mga laro, ang pagbibigay diin sa pangkalahatan ay lilipat sa iyong pag-unlad patungo sa pagtawag sa Elites - marahil ang huling elepante na naiwan ko sa pag-uurong sa silid hanggang ngayon. Ang mga piling tao ay hindi gumana tulad ng mga kampeon ng MOBA na kung saan sila ay inihambing, ngunit tulad ng anumang iba pang pinuno, huli-laro, o espesyal na yunit ay sa anumang iba pang mga RTS. Ang pagkakaiba dito ay pinili mo ang tatlong Elites na nais mong magamit sa isang laro bago magsisimula ang tugma - sa isang magkakatulad na ugat sa Command Doctrines ng sariling Kompanya ng Bayani 2 - ang mga ito ay tinawag na sa isang saklaw ng mga pasukan ng teatro sa sandaling nakakuha ka ng sapat na mga Elite na mga puntos sa-laro mula sa mga espesyal na puntos ng mapagkukunan, isa pang callback , sa oras na ito sa mga Relic Points sa unang Dawn of War.

Ang pag-andar ng mga Elites ay nakahiwalay, gayunpaman, sa pamamagitan ng dalawang bagay. Una, ang elementong pagpaplano at pagpili ng pre-match ay mahalaga. Ang iba't ibang mga Elite ay nagkakahalaga ng iba't ibang halaga - hindi ka maaaring makarating sa puntong maaari kang tumawag sa isang 9-point Wraithknight, ngunit masyadong mabigat ang iyong sarili patungo sa maagang laro ng Elites at mabigo na gamitin ang malaking halaga, at maaari kang maiiwan sa iyong kalaban.

Pangalawa, ang mga Elite na ito ay may aktibong kakayahan - pareho lamang sa napakaraming mga yunit sa RTS na laging mayroon - ngunit sila ay na-mapa, maling-tama, sa mga pindutan ng QWER (ang mga ginamit upang makontrol ang mga kampeon sa MOBA) na ngayon ay populasyon ng memorya ng higit pa 'modernong' player. Ito ay isang simpleng lansihin - isang payat ng kamay kahit na, nakikita mo na maaari mong laging magpahuli ng mga hotkey pa rin - ngunit ang isa na hindi maikakaila gumagana sa paglikha ng isang air access, at isang diin sa paggamit ng iyong mga akting nang madalas at may katalinuhan hangga't maaari.

Halika ang huli-laro at, tulad ng inaasahan mo, oras na para sa kabayaran mula sa lahat ng maagang pag-agaw at mid-game na paggawa. Ginamit mo man o hindi ang mga Elite na puntos sa mga balanse ng maagang mga Elite o nai-save ang mga ito at 'teched' tungo sa isang late-game nuke ng mga malalaking walker tulad ng Morkanaut o Imperial Knight - o mga paksyon ng paksyon tulad ng aking sariling paggamit ng pagkakaibigan-paglabag Orbital Bombardment sa unang laro - magkakaroon ng isang makabuluhang epekto.

Ano ang nakakataas nito sa kamangha-manghang, hang-wringing intensity kahit na ang katotohanan na madalas, tulad ng napakahusay na laro ng diskarte, kailangan mong itapon ang iyong orihinal na mga taktika at iakma sa kung ano ang itinapon sa iyo ng kaaway.

Isang halimbawa ng isang mabigat na maagang laro na nakatuon sa laro ng mga Elites. Mahusay para sa isang pagmamadali, ngunit paano kung ang iyong mga kasamahan sa koponan ay hindi para sa parehong plano?

Ang pag-alis ng pag-asa, sa isang split pangalawang desisyon, para sa siyam na point walker unit na binibilang mo ang lahat ng laro at pagsusugal lima sa isang madaling napalampas na Orbital Bombardment sa halip ay eksaktong uri ng pagkabalisa-pag-aalaga na kailangan ko mula sa isang RTS. Nais kong masira ang aking mga pag-asa at mga pangarap, ang aking puso at kaluluwa ay inilagay sa pinaka-heretical wringer habang sumisigaw ako sa mga kaibigan, napapabagsak sa bibig at naghihinagpis sa kung ano ang gagawin sa susunod, kung paano tutugon sa traitorous xeno filth na pag-atake sa aking mga tangke. Oo, hindi ko maiwasang maghinang sa pagkawala ng mga klasikong, arcadey, walong-player na libre-para sa lahat. At ginagawa ko ang isang nakakagulat na titig sa kahit na ang mga mapa ng Digmaang War 3 na mga mapa, na perpektong mukhang angkop para sa isang laro lamang. Ngunit sa mga sandali tulad nito ang lahat ng ito ay lubos na nakalimutan.

May mga flaws pa rin, at makabuluhan ang mga ito. Ang isa ay hindi maiiwasang sakit na pananakit ng switch sa isang mas malaking dependensya sa mga kakayahan at epekto: malinaw at tumpak na mga tooltip, sa ganitong matapang na bagong mundo ng impluwensya ng mapagkumpitensya, ay nakakagulat na mahalaga. Ang Dawn of War 3 ay bumagsak na patag sa mukha nito na may kaugnayan sa malapit na walang katotohanan na mga antas ng pagkalipol. Ang pinakamalapit na makukuha mo ay tulad ng isang "25 porsyento na pagtaas sa mga mapagkukunan na nabuo" mula sa isang punto kung kailan mo ito i-upgrade - ngunit eksakto kung gaano kabilis ito kumita ng mga mapagkukunan sa unang lugar na alam lamang ng Diyos-Emperor. Ito ay tunog ng kaunting katawa-tawa, ngunit sa pinakamataas na antas ang mga detalye ng mga pag-upgrade, at ilang mga pakikipag-ugnay, ay mahalaga. Hindi ko pa rin matukoy, halimbawa, kung bakit ang ilang mga Banshee Charge ay nagiging buong kalabasa, at ang iba ay tila napapasa, kung saan, sa pamamagitan ng mga ito. Ang ganitong mga duels ay maaaring magpasya ang maagang laro - at ang snowball ang natitira dito.

Sa parehong ugat hindi ko maintindihan ang medyo makabuluhang input lag mula sa parehong mga pag-click sa mouse at mga pindutan ng magkamukha. May isang mahusay, kalahating segundo na matalo sa pagitan ng isang utos at tugon ng isang yunit. Sa mga may mapagkumpitensyang background na ito ay hindi katanggap-tanggap sa hangganan, at habang ang mga paggalaw sa agarang tugon ay hindi lubos napakatindi sa mga larong RTS tulad ng magiging mga ito sa iba pang mga lugar ng patlang, ito ay ganap na nagdadala ng pagbanggit sa isang laro kung saan ang isang tampok tulad ng mga nakagagalit na mga dating entry na nakamamanghang, malawak na sinamba ay pumawi para sa kapakanan ng nakakaaliw na mga alalahanin.

At gayon pa man, makabuluhan sa paniniwala ko na ang mga puntong iyon, ang dumadaloy, nakapanghimasok, ruby ​​kandado ng mga kapangyarihan na iyon na si Eldar Wraithknight ay tumatawag pa rin sa akin. Sa palagay ko ay nagdurusa sa kamay ng isang kaaway na 'blob' ng isang kalalakihan na nasa gitna ng Wraithguards ang lahat sa pamamagitan ng kalagitnaan ng laro, at pagkatapos ay ibagsak sila nang walang awa sa isang aktibong pagsabog ng aking Imperial Knight sa huli. Sa tingin ko ng malaking Kagandahan ang Morkanaut at ang kumpol ng flailing Space Marines ay kinakaladkad niya ang paglipad sa himpapawid gamit ang kanyang claw. At ang mga alalahanin na iyon ay nagsisimula na maglaho.

Para sa bawat isa sa kanila, mayroon ding isang pantay at kabaligtaran na positibo na matatagpuan. Ang mga doktrinang, katulad ng mga Elites, ay isang matalinong karagdagan na nagbibigay-daan sa iyo na i-tack-on ang tatlong mga diskarte-pagbabago ng morphing sa iyong paksyon bago ang isang labanan; bumalik ang Army Painter na may mas malawak na katalogo ng mga disenyo kaysa dati; ang lapad ng mga aktibong kakayahan sa mga yunit ay pinipilit kang gumawa ng matalino, mahirap na mga pagpapasya sa iyong pansin; at ano ang tungkol sa kamangha-manghang suporta ng Relic sa ibang mga kamakailan-lamang na mga laro ng RTS, na nagpapatuloy kahit ngayon?

Ang Dawn of War 3 ay hindi magiging popular sa pangkalahatan - malinaw na marami na - at hindi rin ito, sa kabila ng mga paglitaw, pagpunta sa buksan ang buong genre ng diskarte sa real-time sa ulo nito. Ngunit tulad nito o hindi, ang clunking, lumbering hulk ng Terminator Armor na ang paglalaro ng diskarte ay talagang nagsisimula sa gumagapang sa mga kasukasuan. Si Relic ay nagkaroon ng katapangan upang ilunsad ito sa isang hindi inaasahang frontflip, at kung ano ang isang maluwalhati, mapanlikha na somersault ng disenyo Dawn of War 3 ay, kahit na hindi ito ganap na dumikit ang landing.

pinagmulan

Mag-iwan ng komento