Gravity Rush 2 review

Ang mga bagyo ay tumatagal ng higit pa kaysa sa ibinigay nila sa Gravity Rush. Malaking kalangitan na nagpapaikut-ikot sa Sci-fi na mga bagyo, namumutla sa lilang ilaw, na bumababa upang magwawala ng buong mga distrito ng mga lumulutang na lunsod kung saan gustung-gusto ng open-world series na ito. Paminsan-minsan, ang mga bagyo na ito ay nag-iimbak ng ilang mga monsters upang makitungo sa, bulbous hot-glass beasts na skitter at flap at may kumikinang mahina spot na crack nang maganda sa ilalim ng epekto ng isang lumilipad sipa. At ngayon, sa Gravity Rush 2 kung minsan sila ay bumababa ng ibang bagay, masyadong: isang litrato. Isang litrato mula sa isa pang manlalaro.

Gravity Rush 2's embraced asynchronous multiplayer sa ilang mga kawili-wiling paraan. Mayroong isang suite ng mga misyon hamon kung saan maaari kang makipagkumpetensya laban sa mga ghosts, at may mga pagmimina ng pagnanakaw na tumatakbo kung saan nakaharap ka ng mga mahihirap na posible para sa mga magagandang gantimpala. Ngunit ang aking paboritong elemento - halos halos lahat ng paborito ko sa buong laro - ay bumaba sa mga litrato na kinuha mula sa iba pang mga manlalaro at bumaba sa pamamagitan ng bagyo bawat ngayon at pagkatapos.

Ito ang Treasure Hunt, at kamangha-manghang simpleng bagay-bagay. Bawat paminsan-minsan ay aabisuhan ka na nakatanggap ka ng isang larawan mula sa bagyo, o marahil makikita mo ang ghost ng isa pang manlalaro sa mga lansangan sa paligid mo at lumipat upang siyasatin. Ang larawan ay karaniwang nagpapakita ng isang kayamanan dibdib na matatagpuan sa isang lugar sa loob ng abala urban landscape ng laro; kung tatanggapin mo ang hamon ikaw ay ideposito sa angkop na kapitbahayan at itinalaga sa pagsubaybay sa down na ito ng kayamanan. Sa isang laro na mabigat na umaasa sa mga marker ng waypoint, bigla kang walang mga ito, kaya kailangan mong magtrabaho sa luma na paraan, sa pamamagitan ng paghahambing sa iyong mga kapaligiran sa paligid sa litrato.

Ang mga cityscape ay may tunay na saklaw, mula sa abalang mga pamilihan hanggang sa gritsy slums at fancy-pants mansions hanggang sa itaas.

Iyan ba ang tamang gusali? Paano ako makakakuha ng liwanag ng trapiko na mag-hang sa tamang anggulo? Saan ako kailangang tumayo upang makita na ang rehas ay naghuhugas ng anino sa ilalim ng tulay? Sa paglaon, sinusubaybayan mo ang dibdib ng kayamanan at linisin ang iyong sarili ng ilang talismans o kung ano-mayroon ka. Ang bit na nakakagulat na hindi mahalaga. Sa halip - at ito ay kung saan ito ay makakakuha ng matalino - mapagtanto mo na ngayon ang iyong trabaho upang mapanatili ang pangangaso ng kayamanan pagpunta. Kaya natagpuan mo ang dibdib dahil sa isang larawan na sinasadya ng isang estranghero dito. Iyon ay nangangahulugang makakakuha ka ng snap ng isang larawan ng iyong sarili, at i-upload ito sa bagyo para sa ibang tao upang mahanap. Anong uri ng larawan ang nais mong kunin? Gusto mo bang gawing madali ang mga bagay, o gusto mong gumawa ng mga bagay na mahirap?

Ang henyo ng Treasure Hunt ay hindi na kailangang itanong sa iyo ang mga tanong na ito. Ito ay lubos sa hamon mismo - isang pag-unawa sa manlalaro, at sa loob nito, ang isang tiwala ng manlalaro upang malaman ang mga bagay para sa kanilang sarili. Ito ay totoo, sa halip maganda, para sa natitirang bahagi ng Gravity Rush 2, tulad ng ginawa para sa quirky Vita game na preceded ito. Ito ay isang laro na nagtitiwala sa iyo upang mahanap ang kasiyahan sa loob nito, at ang kasiyahan ay kasinungalingan sa mga pangunahing sistema tulad ng ginagawa nito sa mga misyon at hamon na inaalok sa buong mahahabang kampanya. Ito ay isang laro na nababahala sa mga kasiyahan ng kilusan sa paligid ng isang malaking, kumplikadong espasyo. Ang pinong labanan, ang kuwentong ito, ang istraktura ng mga bagay na inayos para gawin mo ay mainam, ngunit ang kilusan na ito ay nagtataas ng lahat, at alam ng mga designer iyon. Alam nila na kung nasisiyahan ka sa pangingisda sa paglukso, bumabagsak sa kalangitan at pagkatapos ay bumababa pabalik sa sidewalk, sinira ang huling pangalawang upang mag-hover ng mga pulgada mula sa mga bato ng kalye, pagkatapos ay nagawa na nila ang kanilang trabaho.

Ito ay maaaring ipaliwanag kung bakit, kung minsan, ang koponan ng disenyo ay nag-aalok ng pinaka banayad na mga pag-ulit. Ang Gravity Rush 2 ay nagpapatuloy sa kuwento ng isang batang babae na nagngangalang Kat at ang kanyang pusa, na pinangalanang Dusty, na maaaring magbago ng gravity sa kalooban, pag-on ang mga gilid ng mga gusali sa mga landas at paglalakad sa ibabaw ng mga underside ng mga tulay. Kailangan ni Kat ang mga kasanayang ito bilang isang baguhan superhero ng masama - mas baguhan sa oras na ito sa paligid, marahil - sino ang may katungkulan sa pagprotekta sa lumulutang na lunsod sa paligid niya mula sa mga malasalamin na nilalang mula sa walang bisa at, lalong, ang mga machinations ng kanyang mga kapwa mamamayan.

Ang mode ng larawan ay kaibig-ibig, ngunit kahit na ang screenshot ng PS4 ay magpapanatiling abala sa iyo.

Kaya habang ang isang mahusay na tipak ng Gravity Rush 2 gumaganap sa mga sariwang lokasyon, sa palagay nila, nang wala sa loob, napaka tulad ng mga lokasyon mula sa unang laro. Ang isang lumulutang na lunsod ay tulad ng iba, kahit na ang pagtatangka ng Gravity Rush 2 ay mas makulay at masagana sa mga pedestrian. Ang mga naglalakad! Seryoso, ang larong ito ay ang pinakamahusay na mga madla mula noong Jet Set Radio Future, makulay na mga dandie at malupit na flaneurs, kumukuha sa mga tanawin at kailanman-sabik na mahuli sa gitna ng isa sa mga impromptu laban ni Kat laban sa mga manlulupig. Ang mga labanan ay medyo pamilyar din, bagama't nakikipaglaban ka laban sa mga mechs at sundalo nang mas madalas na kakaiba ang mga hayop ng netherworld sa oras na ito, habang ang kakayahan ni Kat upang gumuhit ng kalapit na mga kasangkapan sa kalye sa isang patlang ng enerhiya sa paligid niya at pagkatapos ay i-fling ito sa mga kaaway ay ginawa ang parehong mas malinaw na maunawaan at mas nagbibigay-kasiyahan upang gamitin. Kung mayroon man, ito ay medyo nahihigitan kumpara sa kanyang regular na mga sipa na high-sipa.

Kung saan ang mga landscape na ito ay dumating sa kanilang sariling, gayunpaman, ay hindi sa labanan o sa on-foot pagsaliksik (na ginagawang oras ng pagbubukas ng Gravity Rush 2 ay higit pa sa isang nakakalito pagpipilian dahil ito robs mo ng iyong mga kapangyarihan at bumaba ka sa isang halip mura kolonya pagmimina, lamang na nagpapahintulot sa iyo out sa sandaling ikaw ay nakatuon sa prolonged kamay-sa-kamay labanan). Kung saan sila dumating sa kanilang sarili ay kapag ikaw ay sa hangin, paglilipat ng gravity sa bumagsak sa kalangitan at fling iyong sarili sa abot-tanaw habang dash mo mula sa isang malaking kapahamakan sa iba. Muli, ang mga pag-aayos ay maliit ngunit tumpak: binigyan ka ng mas maraming enerhiyang gravity, ibig sabihin ay maaari mong lahi sa malawak na mga distansya nang hindi nangangailangan na itaas ngayon. Sa pag-develop ng Character, samantala, batay sa pag-cash sa mga pink na kristal na nakatagpo mo, ngayon ay halos ganap na nakatuon sa iyong mga kakayahan sa paglaban: kalusugan at ang iyong kakayahang lumutang sa hangin ay karaniwang naiwan sa mga yugto-pinamamahalaang antas-up na mga sandali. Ang pagguhit ng parehong mga hibla magkasama ay isang bagong seleksyon ng mga Estilo ng Gravity - Jupiter Style na gumagawa ka ng napaka-mabigat at Lunar Style na gumagawa ka ng napaka liwanag, parehong na sumiklab ang iyong traversal at ang iyong mga nakakasakit na kakayahan sa iba't ibang direksyon. Pinapayagan ka ng Jupiter na basagin ang mga bagay habang nag-slide ka sa lupa, halimbawa. Ang lunar ay nagpapahintulot sa iyo na humimok ng iyong sarili sa kabila ng walang laman na espasyo sa isang makinis, maagang tagsibol.

I-unlock ng mga Dusty Token ang iba't ibang mga doodad, mula sa mga emotes at costume sa mga bagong talismans. (Talismen?)

Kung iniibig mo ang lahat ng ito, tuklasin ang mga limitasyon ng iyong mga bagong kakayahan at ang paraan na maaari mong i-chain ang mga ito nang sama-sama upang masulit ang kapaligiran, hindi mo maaaring magalit sa mga elemento ng hindi bababa sa fleshed-out ng laro. Maaaring hindi ka mag-alala tungkol sa paraan na ang mga lungsod na iyong nasisiyahan ay maaaring makaramdam ng kaunti sa loob kahit na ang mga napakaraming tao at ang mapagbigay na scattering ng misyon at panig na misyon. Maaaring hindi ka matakot na ang balangkas, habang nakatuon sa panlipunan na hindi pagkakapantay-pantay at mga tanong ng awtoridad sa isang paraan na lalo nang napapanahon, ay nawawala sa kalagitnaan ng pagkilos. At hindi ka maaaring magambala sa paraan na ang mga misyon, habang ang paghahalo ng mga bagay nang masigasig, ay nagpupumilit pa rin na itaas ang kanilang mga sarili sa itaas ng isang pagkalito ng tsekpoint-sumusunod, labanan, mga fights ng boss at - sa kanilang pinakamasama - hindi maganda ang ipinatupad na stealth. Malalim na diyan ay pa rin ng isang bahagyang pakiramdam dito ng isang laro na nagbibigay sa iyo ng isang kamangha-manghang suite ng mga kapangyarihan ngunit hindi alam kung ano ang gagawin sa kanila.

O siguro, tulad ng iminungkahing ko ng mas maaga, pinagkakatiwalaan mo lang ito upang mahanap ang kasiyahan. At, tulad ng sa unang Gravity Rush, talagang ginawa ko. Natagpuan ko ito sa aking paggalugad ng napakalawak na bagong lungsod (na lumalabas na mas mababa kaysa sa kabuuan ng real estate ng laro), sa photo-mode na nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng mga snaps ng mga lugar na iyong ginawa, upang ibahagi ang mga ito at kahit na i-rate ang mga snaps ng iba pang mga manlalaro. Natagpuan ko ito sa bagong sistema ng anting-anting, na nagbibigay-daan sa iyo upang mapalakas ang iyong mga kasanayan sa mga kagiliw-giliw na paraan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga hiyas - at kung saan sa huli ay nagpapahintulot sa iyo na pagsamahin at muling i-configure ang mga hiyas hanggang sa ang buong bagay ay nagiging kaunting dizzying. Natagpuan ko ito sa napakagandang galak sa sining at musika na kumakatawan sa Gravity Rush 2, samba at Gipsy violin na nakikipaglaban sa soundtrack bilang Toulouse Lautrec, Gaudi at Moebius na makipagbuno para sa kontrol ng cityscapes - lahat habang ang mga lurid pinks at mga gulay ng lumang Prog rock ay sumasakop sa utos ng mga landscapes ng estranghero na tumago sa ilalim ng mga ito.

Si Kat ay palaging napakasigla bilang protagonists pumunta - sa kaibahan sa kanyang super-kapanalig Raven siya ay isang headlong gulo ng buhok, binti, bandana, flapping awkwardly sa pamamagitan ng kalangitan at nagbanggaan sa lupa sa isang shower ng grit. Ito ay ang uri ng inelegance na ang karamihan sa mga laro ay hindi mag-abala upang subukan at makuha, at nagbibigay ito ng serye ng Gravity Rush ng isang mahusay na pakikitungo ng kanilang likability at character. Kung minsan ay maaaring maabot ang isang mas malalim na antas, marahil, bilang isang misyon ay sumasama sa susunod sa isang pagkalito ng mga lugar upang pumunta, ang mga bosses upang labanan, ngunit lagi kong handang ipaalam ang slide na iyon, dahil ako ay ang kahila-hilakbot na mga seksyon ng stealth, at ang paminsan-minsang pakikibaka sa pagpapatupad ng pagkontrol ng paggalaw na nakikita mo sa pagpuntirya, sa kalagitnaan ng hangin, na may parehong thumbsticks at accelerometer sa loob ng Dualshock 4. Ang Gravity Rush ay tila kamukha sa Vita, ngunit pagkatapos, ang buong Vita ay isang kalokohan, hindi ba? Gayunpaman, sa radio friendly unit shifter na ang PS4, gayunpaman, ang Gravity Rush 2 ay mukhang kamangha-mangha at malamang na wala sa lugar. Ano ang isang kakaibang galak.

pinagmulan

Ipagkalat ang pag-ibig

Mag-iwan ng komento