Review ng Scanner Sombre

Introversion, ang independiyenteng studio na naka-istilong bilang huling ng mga coder ng silid-tulugan bago ang bedroom coding ay naging isang bagay na muli, ay hindi may posibilidad na magmadali. Ang bilangguan arkitekto ay gumugol ng ilang tatlong taon sa maagang pag-access bago sa wakas ay tumatawid sa linya, at pa Scanner Sombre - kamangha-mangha lamang ang ika-anim na pamagat ng talyer sa kanyang kasaysayan ng taon 16 - ay lamang ng isang maliit na bilang ng mga araw pagkatapos maayos na inihayag. Ang isang maikli, matalas na pakikipagsapalaran na pang-eksperimento na binuo sa paligid ng isang nagwawasak na matalinong sentral na mekaniko, ito ay isang matulis na antithesis sa mga sistemang mabigat na hinalinhan nito.

  • Publisher: Introversion
  • Developer: Introversion
  • Platform: Sinuri sa PC
  • availability: Out na ngayon sa PC

Scanner Sombre nararamdaman bawat pulgada ang laro Introversion, bagaman. Mayroon itong parehong malamig, hiwalay na kagandahan ng mas lumang mga laro tulad ng Uplink at DEFCON, at sa kanyang mapurol minimalism ito nararamdaman tulad ng isang throwback sa mga naunang mga pamagat matapos ang cartoon excesses ng Prison Arkitekto (isang laro na ang malamig at komentaryo ay medyo subversively sa ilalim ng ibabaw nito ). Ikaw ay isang walang pangalan, mute spelunker, pag-navigate ng isang serye ng mga kuweba na nai-render sa kabuuang kadiliman habang nagtatrabaho ka sa iyong paraan hanggang sa ibabaw.

Kung alam mo ang gusto ni Dear Esther at Nawala ang Home, Scanner Sombre ay isang 'walking simulator', kung kailangan mo, ngunit ang isa na matalino na nag-iiwas sa halos walang pag-aalinlangan na debate tungkol sa genre sa pamamagitan ng paggawa ng kabutihan ng sarili nitong pagsaliksik. Ang iyong tanging tool ay isang LIDAR scanner, isang aparato na sumasaklaw sa kung hindi man ay hindi nakikita telon sa isang patlang ng mga maliliwanag na tuldok. Upang mahanap ang iyong paraan sa madilim na dapat mong pintura sa bawat pader at crevice, pagpuno sa walang bisa at paglikha ng iyong sariling abstract ng mundo sa paligid mo.

Sa buong kurso ng Scanner Sombre ay napunta ka sa mga upgrade para sa iyong scanner - at mayroong kahit isang Bagong Game Plus kung saan maaari mong matugunan ang buong laro na ganap na kitted out.

Ito ay isang mekaniko ng pandamdam na dahan-dahan na binuo sa pamamagitan ng laro, ang scanner mismo ay isang makikilalang makina na whirs, beeps at buzzes tulad ng ilang mga kakaibang aparato na gusto mong makita sa gitna ng mga rubble ng isang market junk o nestled sa tabi ng iba pang mga arcane contraptions sa kailaliman ng isang inabandunang nuclear bunker. Kinokontrol mo ang aperture nito at i-spray lamang upang maipakita ang epekto ng neon pointilism ng Scanner Sombre, ang mga resulta ng iyong mga pagsisikap ay nakunan ng permanente sa bulag na bato.

Ang scanner ay responsable para sa ilang mga startlingly artful sandali. Ang mapa na nagpapakita ng iyong pakikipagsapalaran - isang paglalakbay na nakikita mo sa lunas sa lahat ng mga punto sa iyong paglalakbay - ay masakit na kalangitan, isang balangkas ng dahon ng mga ilaw na puntos na pinagsasama-sama sa isang tambutso ng asul na usok. Mayroong mga natitirang mga tanawin ng singular, masyadong; isang patay na lawa na nakaupo sa immune sa iyong sariling mga pag-scan, o ang mga dayandang ng sangkatauhan sa isang di nagbago na kuweba.

Tulad ng visually stirring bilang Scanner Sombre ay - at ito ay may kakayahang walang kapantay kagandahan sa kanyang maikling run-time, ginawa ang lahat ng mas malakas na sa pamamagitan ng ang katunayan na madalas mong pininturahan ang kanyang mga eksena sa iyong sarili - ito tunog kagilagilalas din. Mula sa analogue burbling ng iyong LIDAR scanner sa mga guwang na mga drips at creeks sa ilalim ng lupa, ito ay ang perpektong soundtrack sa iyong pag-iisa. Sumunod ka sa lahat ng ito ay ang dumadami na pakiramdam ng pangamba na nakapagpapalaki ng marami sa Scanner Sombre.

Ang Scanner Sombre ay gumawa ng debut nito sa EGX Rezzed noong nakaraang taon kasama ang isang prototype para sa isa pang laro, Maling Wire. Ang parehong mga nape-play sketches ay kasama sa package na ito.

Ang mga anino at pag-aalinlangan ay nag-iisa, pagkatapos ng lahat, kaya medyo hindi maiiwasan na ito ay nagiging isang pag-play para sa katakutan. Ang kapansin-pansin ng mga scares ay nakakaapekto sa una - ang anino ng isa pang pagkatao, o ang hugis ng isang bagay sino pa ang paririto ganap na fizzing sa pagtingin sa pamamagitan ng iyong sariling mga kamay - ngunit sa lalong madaling panahon maging disappointingly mapurol, habang ang isang late play para sa isang mas homely uri ng drama ay ganap na bumaba flat. Sa paglipas ng tatlong oras na Scanner Sombre chart ang iyong pag-akyat mula sa mga kakaibang kalaliman sa mga maliliit na palatandaan ng sibilisasyon na malapit sa ibabaw, at hindi ako sigurado kung ito ay ganap na sa pamamagitan ng disenyo na mas natisod ka sa mga palatandaan ng sangkatauhan na higit na dayuhan ang lahat ng nararamdaman; na ang malamig, hiwalay na pakiramdam na kadalasan ay ang pagtawag Card ng Introversion ay kaunti lamang kapag sinusubukan itong magsabi ng isang mas kilalang kuwento.

Ginagawa ito para sa isang kagiliw-giliw na laro na hindi kailanman lubos na gagawa sa isang kasiya-siyang konklusyon. Scanner Sombre ay tungkol sa charting ang hindi alam, at pagkatapos, o sa isang mas personal na antas tungkol sa fumbling sa pamamagitan ng madilim na bilang ka dahan-dahan ang kahulugan ng isang napaka-tragedy ng tao. Gayunman, para sa lahat ng pagiging kamangha-mangha at kagandahan nito, sa huli ito ay isang laro tungkol sa kung gaano kalaking nakakatuwang ito ang mga bagay na pangkulay.

Mayroong isang maliit na pagkabigo na ang kuwento na ito ay nagsasabi ay hindi bilang matalino bilang ang ideya na kapangyarihan ito, isang blot sa isang kung hindi man ay kahanga-hangang laro. Scanner Sombre ay isang kahanga-hangang eksperimento, ang pagbagsak nito lamang na sa sandaling nagbigay ka ng ilang liwanag sa iyong mga kapaligiran na napagtanto mo na hindi talaga na magkano dito.

pinagmulan

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi ilalathala. Ang mga kailangang field ay may markang *