Ghost Recon ng Tom Clancy: Review ng Wildlands

Wildlands ay ang pamilyar na glossy contradiction, ang "gritty" quasi-realistic open world blockbuster - isang gawain ng mahusay na bapor at pag-aalaga na rin ay isang gawain ng mapangahas turismo turismo, na nag-aalala sa iyo sa heograpiya kahit na ito casually up-nagbebenta ng bankrupt pantasya ng paglalaro pandaigdigang pulis. Bukod sa pagiging isa pang titik ng pag-ibig ng Ubisoft sa mga screen ng mapa na may icon na icon, tinatanggal nito ang mahilig sa Tom Clancy daydream na ang sagot sa bawat festering international dilemma ay isang pulutong ng mga all-American roughnecks na armado ng isang listahan ng mga pangalan at isang nakakarelaks na kahulugan ng collateral damage . Ito ay isang laro tungkol sa ekstrahudisyal na pagpatay na ang mga tagalikha ay gumawa ng panahon upang maiwasan ang mga bata na naglalaro ng hopscotch sa schoolyards, isang lupain ng nakapapawi kaluwalhatian na kung saan makikita mo sipain sa pinto ng isang village simbahan upang makuha ang isang laser sight accessory mula sa altar. Ito ay sa pamamagitan ng lumiliko lagay at matingkad, nakakaaliw at kasuklam-suklam.

Hindi ko maaring dalhin ang aking sarili sa pag-aalala nito, ngunit maraming sabi na sinusubukan ko itong iwanan - o hindi bababa sa, upang makatakas sa bahagi na inaasahan ng Wildlands sa akin upang i-play sa muling pagbubuo ng kanyang nakuha na paglalaan ng Bolivia (na ang gobyerno ay may Nag-lodge ng isang pormal na reklamo sa France sa paglalarawan ng bansa sa laro). Habang tumatawid sa landscape ako ay karaniwang naglalakbay nang mabilis sa pabor ng isang helicopter o eroplano, sinamsam ang aking pagkakataon na malagpasan ang masidhing mga bono ng isa pang madugong masa ng lumilitaw na mga kaguluhan ng Ubi-ang mga mapagkukunan at mga gamit ng gear upang mag-gobble up tulad ng plankton, mga convoy upang pester , patrols sa direksyon o maayos. Hanggang doon, ang kailangan mong mag-alala tungkol sa mga linya ng kuryente at ang mapusok na paghawak. At ang paminsan-minsang surface-to-air missile.

Ang mga sasakyan ay umaabot mula sa mga pick-up at homely two-seater na eroplano papunta sa helicopter gunships at APCs.

Sa pag-abot sa mga maringal na silid ng asin na umaabot sa kabila ng hilagang-kanluran ng buong daigdig, agad akong tumakas sa isang kalapit na dirtbike at umuusok patungo sa abot-tanaw - umaasa na mabuwag ang parehong epektibo ngunit desperately regular na aktibidad ng laro at ang pagkalupit ng Clancy franchise na may kulay-abo Ang mga wetworkers ay nagbabago ng mga fates ng mga bansa sa pamamagitan ng pag-knifing ng isang tao na may isang nakakatawa tuldik. Marahil ay may isang bagay sa labas ng lahat ng ito, naisip ko. Marahil ito ay tulad ng eksena na ito sa dulo ng Matrix 2 - isang pagsabog ng ningning, isang silid na napapaderan ng mga screen ng telebisyon at isang upuan na nag-swivel upang ipakita ang makapangyarihang figure ni Yves Guillemot, doon upang ipaliwanag ang tunay na layunin ng Ubiworld. Alas, ako ay gagantimpalaan lamang sa isang break ng paglo-load at isang paglalakbay pabalik sa pinakamalapit na lugar ng kamping, kung saan ginugol ko ang limang minuto sa pagpipinta ng isang rosas na rifle, inihagis ng isang granada sa isang passing minibus, at pagkatapos ay umakyat sa chopper ko at binasag ito nang paulit-ulit sa lupa.

Ghost Recon: Ang premyo ng Wildlands ay bumabasa tulad ng tweet ng 5am Trump: Ang Bolivia ay na-overrun ng isang gawa-gawa na kartel na gamot sa Mexico, ang napakahirap na Santa Blanca, at ito ang iyong trabaho bilang lider ng isang apat na tao na iskuwad sa Ghost upang kunin ang mga senior na manlalaro, isa sa pamamagitan ng isa - na nagtatrabaho mula sa mga rehiyong kingpins sa pamamagitan ng mga caricatured lieutenant sa mournful overlord ng organisasyon, El Sueño. Ito ay sinasalin sa paglilinis ng bawat distrito para sa intel upang i-unlock ang kalapit na mga misyon, ang pagkumpleto ng kung saan pinalitaw ang isang nakatagpo sa lokal na bigwig. Kumuha ng apat na regional bosses at magkakaroon ka ng isang crack sa isang underboss, pagkatapos ay isa sa mga tinutukoy ng El Sueño, at sa wakas ay ang nangungunang aso mismo - isang prusisyon ng mga duguang takedown na gumagawa ng isang pangungutya ng konsepto ng isang operasyon ng operasyon.

Sa pagitan ng pagsasakatuparan ng mga layunin ng kuwento, maaari kang magpalibot sa paghahanap ng mga bagong armas, aksesorya at mga puntos ng kasanayan upang ipagkaloob sa isang slimmed-down na puno ng pag-upgrade, o magsagawa ng isang hanay ng mga relatibong simpleng escort, pagtatanggol sa lugar at layunin na makunan ng mga misyon sa ngalan ng Bolivia sa simula ng mga rebeldeng walang ngipin. Ang pagbubukas ng huli ay nagbibigay ng iba't ibang mga kakayahan sa suporta - sasakyan at ammo paghahatid, mortar strikes, isang pop-up detachment ng mga gerilya mandirigma - bukod sa pagtaas ng bilang ng mga kaalyado hukbo roaming ang kapitbahayan, at pagtulong upang magpasya kung aling nagtatapos unlock mo.

Ang mapa ay napakalaki kahit para sa isang bukas na mundo ng Ubisoft, mabuti para sa ilang dosenang oras ng pag-play kung partikular ka tungkol sa pagtaas ng mga misyon sa gilid.

Mag-save para sa ilang mga pag-aayos ng istruktura - walang radio masts, salamat sa tagagawa, at binibigyan ka ng pagpipilian kung anong uri ng side-mission o nakukolektang nais mong i-flag kapag nag-scan ka ng isang dokumento o tanungin ang isang VIP - ito ay negosyo tulad ng dati para sa isang Ubiworld, at sa lalong madaling panahon ay nagiging walang pagbabago ang tono. Ngunit bilang mababaw na ito ay maaaring tunog, ang mga tanawin ay ilang reprieve. Kung saan ang mga gusto ng Horizon: Zero Dawn dazzles sa isang sulyap, Wildlands ay nag-aalok ng isang mas tahimik na uri ng kagandahan, na binubuo ng mga katangi-tangi rehiyonal na pagkakaiba-iba at maingat na layered effect - ang paraan ng isang tag-araw na bagyong may pagkulog ay blackens isang kalahati ng langit kahit na ang sikat ng araw bronzes ang kalsada sa ilalim ng paa, ang mga flamingo na bumaril habang nagmumuksa ka sa ibabaw ng ibabaw ng isang lawa, o ang parang multo na asul na yari sa niyebe sa lilim ng isang tugatog. Gayunpaman ang compressed at pumipili sa kanyang libangan ng tao at pisikal na heograpiya ng bansa, ito ay isang pagguhit na karapat-dapat na mas mahusay kaysa sa mabawasan sa isa pang mapa-puno ng mga bagay na pumatay, mangolekta o magtagumpayan.

Ang gulugod ng disenyo ng misyon ng laro ay ang aming lumang kaibigan ang pinatibay na guwardya, isang publisher na napakahalaga mula noong mga araw ng Far Cry 3. Ang mga guwardya ay nagmumula sa lahat ng mga hugis at sukat, mula sa mapagpakumbaba na mga checkpoint sa tabi ng daan sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnayan ng clifftop sa mga kalawang na kalawang na squirrelled malayo sa canyon, ngunit ang bawat boils pababa sa isang pamilyar, maaasahan clutch ng mga props at mga panganib ng labanan.

Mayroong naka-mount na mga baril at mortar, maghanap ng mga tower na laging may magagawa ang isang sniper o dalawa, ang mga alarma na maaari mong basurahan upang itigil ang mga residente na summoning reinforcements, mga ilaw na maaari mong pumutok o huwag paganahin sa pamamagitan ng shutting off isang generator, mga bihag na maaari mong palayain kahit na ang mga logro at, siyempre, ang maraming mga bagay na sumabog kapag kinunan. Anuman ang tumpak na nilalaman ng bawat base, ang taktika ng manlalaro ay magkapareho - markahan ang lahat ng bagay sa HUD gamit ang alinman sa iyong mga largabista, saklaw ng rifle o ang iyong mapagkakatiwalaan na quadrotor na drone, at pagkatapos ay magtrabaho sa pamamagitan ng pagsalungat bilang mahusay at maingat hangga't maaari down na mga sentro na may naka-synchronize na mga shot ng sniper (tanda ng lansihin ng Ghost Recon) bago lumipat sa loob ng mga dingding sa minahan ang mga chokepoint at lahat ng mga sasakyan na puno ng C4.

Ang drone ay may maikling buhay ng baterya at hanay upang magsimula sa, ngunit maaari mo itong i-upgrade. Kabilang sa opsyonal na kakayahan ng drone ang isang EMP emitter, ang isang sumasabog na kargamento at isang audio na pang-akit.

Ito pa rin ang isang makatawag pansin na balanse ng predictability at ganap na kaguluhan, isang walang katapusang iba't-ibang stealth palaisipan na boils sa natural at elegantly sa isang firefight, ngunit kung na-play ang isang Far Cry laro mula noong ikatlong makikita mo ang lahat ng Wildlands ay mag-alok dito ng isang daang beses. Ang mga misyon ay isang maliit na magaspang sa paligid ng mga gilid sa mga lugar - maaari mong asahan ang kakaibang nakakadismaya stealth kalayaan na nabigo sa iyo kapag ikaw ay nakita, ginawa ang lahat ng higit na hindi mabata sa pamamagitan ng isang mystifying kakulangan ng mid-misyon checkpoints. Ang mga kontrol ay isang maliit na shonky, masyadong - ang command wheel sa kanang bumper ay isang gawaing pantahan upang mamanipula, at ang konteksto na may konteksto na takip sa konteksto ng laro ay nakakainis, hindi pa masyadong namamahala sa pakiramdam ng pagharang ng iyong balikat sa pader sa ilalim ng apoy.

Sa teorya ang mga Ghosts mismo, ang mga infiltrator na lubusang nilapastangan ng mga kalokohan ng kanilang mga rival sa Rainbow Six, ay mahusay na nakalagay upang magdagdag ng ilang mga layer sa mga konsepto na ito. Sa pagsasanay, ito ay mas mababa isang Ghost Recon laro kaysa sa isang pinagmumultuhan (paumanhin) sa pamamagitan ng Ghost Recon, kung saan ang makabagong teamplay ng Advanced Warfighter struggles upang igiit ang sarili laban sa isang mundo na bubbling na may maliit na mga aktibidad ng pop-up at isang tidal wave ng napapasadyang tat. Ang character editor ay sumisipsip ng pag-aaway sa pagitan ng mga epochs - bukod sa pagpili at pag-uusap sa iyong stats ng baril tulad ng iba pang mga taktikal na sims, ikaw ay magiging scratching iyong ulo kung ang mga tinted lenses na iyong kinuha ng isang shine upang tumugma sa iyong stonewashed maong, o kung ang agila ng tattoo ay OTT kapag ipinares sa isang sumbrero ng 10-galon.

Bilang kamangha-manghang maloko bilang bling, ang arsenal sa ilalim ay medyo pedestrian - sniper rifle, assault rifle, submachine gun, light machine gun, pistola at shotgun, pinaka-bristling na may mga customization slots para sa bagong stock, barrels, scopes at iba pa, kasama isang maliit na uri ng granada at mga mode ng pangitain. Mayroong isang malumanay na kasiyahan na nakuha mula sa pag-aayos ng mga istatistika ng bawat armas, at ang mga setting ng mas mataas na kahirapan ay nagbigay ng higit pang presyon sa iyo upang makuha ang nais na balanse ng pag-urong, kawastuhan at pinsala, ngunit karamihan ng oras, hangga't mayroon kang hindi bababa sa isang pinalaya rifle sa kamay maaari mong higit pa o mas mababa kalimutan ang tungkol sa natitirang bahagi nito.

Popular ngayon

Ang stealth approach ng laro sa visibility ay mas sopistikado kaysa sa iminumungkahi ng imaheng ito - magaan, maiwasan ang sikat ng araw at / o magtago sa undergrowth para sa pinakamahusay na mga resulta.

Tulad ng maraming kuwento ng Tom Clancy bago, ang Wildlands ay gumagawa ng isang palabas ng pagsisiyasat sa kasuklam-suklam na premise nito sa pamamagitan ng kakaibang platitud sa pag-iisip sa mga dialogue - ang mga halimbawa ay kasama ang "nararamdaman natin na ang masamang tao" o ang lahat ng mga paboritong paborito, "mayroong walang madaling sagot ". Kung mayroong anumang tunay na kalabuan na matatagpuan sa laro, gayunpaman, ito ay mabilis na nagwawaldas bago ang lahat ng kahalagahan ng Pagkuha ng Job Ginawa Anuman Ang Gastos. Mayroon ding mga sandali ng kagila-gilalas na kadiliman. Isang kumpol ng mga misyon ang nakikita mo na sinusubaybayan ang mga dayuhang ipinanganak na mga operator na nagsanay ng mga piling paanan ng Santa Blanca, marami sa kanila ang mga dating servicemen ng US. Sa proseso, maaari mong marinig ang isang kasamang express na kasuklam-suklam sa ideya na ang isang beterano ay malulubog sa pagtulong sa digmaang mandirigma. Na kung saan ang protagonista ay tumanggi: "Ang mga mandirigma ay nakikipaglaban, nagsisiyasat. Ano ba? "

Pagkatapos ng banter na tulad nito, maaari mong magustuhan ang pag-iisip ng pag-sign up ng ilang mga potty-mouthed online randoms sa lugar ng iyong AI squad - at Multiplayer ay talagang pinakamatibay na suite ng Ghost Recon, na may tugma-paggawa ng pindutan ng pindutin ang layo sa lahat ng dako sa mundo. Gumagamit ang laro ng mga peer-to-peer na koneksyon sa halip na mga dedicated server, na nangangahulugang maaari mong asahan ang paminsan-minsang pag-freeze kapag nawala ang isang manlalaro; Nakatagpo din ako ng kakaibang co-op-specific na glitch tulad ng misyon ng kuwento na tumangging kumpletuhin, o isang helicopter na lumipad nang walang pag-iikot, na tila napunit sa kamao ng isang higanteng, hindi nakikitang sanggol. Gayunman, para sa pinaka-bahagi, ang networking ay makinis at matatag, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malawakan sa buong mundo, mag-iisa sa bawat isa, ibahagi ang impormasyon ng HUD at bumuo ng isang pulutong upang makumpleto ang mga misyon.

Ito ay mahalagang humahantong sa dalawang uri ng karanasan. Una, mayroong uri kung saan ang lahat ay may mic, alam ng lahat kung ano ang kanilang ginagawa, at sinira mo ang mga misyon tulad ng paglalagay ng mga kutsilyo sa pamamagitan ng bath foam - ang isang manlalaro ay nagtatakda ng mga foes mula sa isang taluktok ng bundok habang ang isa pang snipes bawat huling liwanag na pinagmulan at ang iba pa dalawang habi sa pamamagitan ng mga interiors na may silenced pistol at SMG, mga nakabaluktot na ankle at collaring VIP. Ang isang tao ay laging nasa palibot upang mabuhay muli kung ikaw ay nahuhulog, at kapag ang lahat ay nagtatapon sa isang helikoptero, maaari mong matiyak na ang piloto ay hindi lalakad nang diretso sa isang talampas. Ang panig ng Wildlands co-op ay isang subdued waltz ng sightlines, go-order at maayos retreats, ng pag-crawl sa pamamagitan ng cornfields sa pagbuo at parachuting sa pre-sumang-ayon na puntos ng mataas na posisyon sa paligid ng isang paliparan.

Malaya kang magbayad ng mas maraming o kaunting pansin sa host sa co-op na gusto mo, ngunit mag-ingat - maaari kang kicked kung ikaw ay lumihis mula sa gawain sa kamay.

At pagkatapos ay mayroong iba pang uri ng co-op, kung saan ka nagdugo sa isang bigat na masa ng nag-aalab na mga hulks ng kotse dahil ang pinakamalapit na iskwadmate ay nagpasiya na muling tukuyin ang kanyang baril sa gitna ng pagmamarka ng mortar, at ang dalawa ay nagsusuot sa tagaytay sa isang traktor. Mamaya, ikaw ay lumalaki sa isang kritikal na misyon ng NPC kapag ang isang friendly na lobs isang flashbang sa iyo. Pagkatapos, ang isang tao ay nagpasiya na lumikha ng isang diversion sa pamamagitan ng pagkuha ng isang APC na may walong gulong na naka-jam sa isang pintuan. Nabigo ka sa misyon, hindi na kailangang sabihin, ngunit ito ay ang lahat ng mabuti at napakaganda, dahil may isang abalang kalsada na malapit sa mga itlog ng isda, at walang hinuhugas ang lasa ng pagkatalo tulad ng pag-ilunsad ng isang trak ng gatas sa ilalim ng isang magandang burol. Ito ay ang pagpipilian, sa mas kaunting mga salita, sa pagitan ng isang deft koponan karanasan stealth at isang giddy open mundo libreng-para-sa-lahat - at isang disenteng magkasya ang alinman sa paraan para sa anumang Grand Theft Auto Online player na naghahanap para sa isang pagbabago ng hangin.

Mas madaling huwag pansinin ang pangunahing toxicity at hand-worn elemento ng laro sa co-op, ngunit ang lahat ay naroon pa sa likod ng iyong isip, tulad ng amoy ng isang bagay na nasusunog sa isang masikip na kuwarto. Mas maaga sa linggo tinanong ko kung ang mundo ng bukas na Ubisoft ay naubusan ng singaw. Pagkatapos ng ilang araw sa Wildlands sa tingin ko ang sagot ay isang nag-aatubili na 'hindi' - ilang pag-unlad studio ay may kakayahang landscape tulad ng grand pa delicately nagtrabaho bilang na ito, ngunit ang mga pamamaraan sa pamamagitan ng kung saan kami dumaan at alisan ng takip ang mga ito ay overdue ng muling pag-isipan, at ang Ang konsepto ng isang diyos tulad ng espesyal na operator pagpatay nang walang hindi pagsang-ayon ay mabulok sa core. Ang Wildlands ay isang kapaligiran na nagkakahalaga ng matagal, ngunit ang mekanika at mga tema nito ay nagsusuot ng lubhang manipis.

pinagmulan

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi ilalathala. Ang mga kailangang field ay may markang *