Ark: Survival Evolved review

Я граю в Ark: Survival Evolved вже майже два роки, і я все ще не впевнений, наскільки це хороша гра. Зніміть привабливий шпон, присвячений темі динозаврів, і пригода для виживання в Довгому Доступі розробника Studio Wildcard починає виглядати напрочуд звичайно. Її основні системи надмірно знайомі, навіть не натхненні і більш ніж трохи хиткі; вона позбавлена ​​глибини або нюансу, і це гра на виживання, де єдиний ресурс, який потребується найбільш легко, - це ваш час. І все-таки, за всі його прихильності, я вилив сотні щасливих годин у Арк, і я без сумніву граю ще більше.

  • Розробник: студія Джокер
  • Видавець: студія Джокер
  • Платформа перевірена: PC
  • Платформа та доступність: Вийди зараз на ПК, PS4 і Xbox One

Думаю, величезна частина заклику Арка - це чисте виконання бажання. Як і багато хто, я був одержимий динозаврами ще в перші роки: я проводив години з головою в книгах з кістками, запам’ятовуючи складні імена та дивлячись на картини гострозорих бегемотів та великих дружніх велетнів. Врешті-решт, це палеонтологічне захоплення вщухло, але десь у моєму серці зберігалася моя любов до тих прекрасних звірів минулої епохи. І Арк простукує прямо в густу жилу ностальгії, дозволяючи вам пережити ті фантазії дитинства у світі, де динозаври ще блукають.

Це гра чистих пригод, про незаймані землі та давно померлих цивілізацій, про безстрашних дослідників та давніх таємниць, про могутніх звірів, непрохідних джунглях, сонцех, заляпаних сонцем, пропарюють вулкани, руйнуються руїни, страхітливі океани, замерзлі пустища та нескінченні піски дюни; це гра, де трицератопи та стегозавруси ліниво пасуться на сипучих пасовищах, де бронтозавруси велично піднімаються під блискучим блакитним небом, де сльота, вивірка м’ясоїдних тварин може в будь-який момент потрапляти через дерева.

Суперечливий льотчик Арка, який зазнав значних скорочень швидкості та витривалості повітряних істот, повинен був повернути гравців на землю. На жаль, це також невтішно підкреслило досить граціозну гру на гру.

Арк - це не просто доісторична вітрина; його справжня сила полягає в тому, що вона дає вам непереборну можливість жити серед звірів, викуповуючи існування через важкий, але задовольняючий привиток: збирати їжу, збирати ресурси, будувати будинок, домашні тварини і поступово стверджувати своє панування над природою і - в жорстокі, невблаганні битви ПвП - інших племен. Арка розповідь наскрізь - коли ви прокидаєтесь на усамітненому пляжі, зішкрібайте мокру соломку хатину, потім повільно, зухвало встановіть присутність через тижні туги, поки ви нарешті не будете на вершині якогось страшного звіра, обстежуючи ваш величезний домен - можете зробити за неймовірну подорож.

:: XCOM 2: Війна вибраного посібника та поради, які потрібно знати перед початком величезної експансії

Погляньте на список особливостей Арка, і справді це здається, що жоден камінь не залишився нерозвернутим: тут є більше ніж води 100 води, суші та повітря - від покірного Додо до могутнього гіганотозавра - майже всі ручні, і майже всі відмінні утиліти для збору та бойових дій. Це гра в пісочницю, яка позитивно розкривається можливостями: ви можете досліджувати, будувати, вести господарство, ремесло, рибу, торгувати, жити високо серед лісових гілок або глибоко під хвилями; ви можете вбивати начальників, виховувати динозаврів для дітей або вести війни, щоб стверджувати своє панування - і все, граючи з іншими людьми на масово заселених серверах по всьому світу.

Широта ковчега є вражаючою, і легко втратити години на її щільну петлю збору та розширення ресурсів. І як тільки ви освоїте основи, ваші варіанти ще більше зростають: ви можете мирно грати на серверах PvE, агресивно на PvP-сервері або в автономному режимі, як одиночна гра. Ви можете дотримуватися правил Wildcard на офіційних серверах або хоробрих неофіційних серверах, де що завгодно. Є сервери, де динозаврів ніколи не можна приручити, примітивні сервери без передової технології, сервери зникнення, які скидаються раз на місяць, сервери з процедурно створеними картами та нескінченні комбінації модів та створених користувачем доповнень. З точки зору чистого матеріал, Сфера Ark викликає розум, і вам важко буде назвати будь-яку версію "остаточною".

Широкі океани Арка по-справжньому страхітливі, але пропонують освіжаюче похитування звичного полювання та приручення дичини, вимагаючи помітно іншого підходу. З моменту введення гігантських кальмарів, мої ноги міцно притулилися до сухої землі.

Однак, під усіма змінними та перестановками, і під доісторичною поверхневою обробкою, Арк, по правді, є досить формульною грою на виживання. Це наполегливо дотримується звичного, легкого циклу збору та розширення ресурсів, який від Minecraft до Іржі став добре зношеною опорою сучасних ігор на виживання. Ви вже знаєте, що свердло вже є: пробийте скелі, щоб зробити зброю, щоб рубати дерева, будувати конструкції до рівня, щоб отримати доступ до більшої кількості речей, щоб зруйнувати, будувати та майструвати. Це переконливо, але лише в тому випадку, якщо ви швидко опинитеся замкненими у нерозривній петлі первинної зайнятості та затримки задоволення. Для одних невблаганне відволікання поверхні Арка буде радувати, але для інших, що легше коливається димом і дзеркалами, воно буде відчувати себе як банальне, що повторюється напад.

Доісторична тема Арка дійсно певною мірою пом'якшує це: є певне хвилювання у власності та придбанні його могутніх звірів (навіть якщо це не пройде багато часу, перш ніж вони перестануть бути речі і знову почніть функціонувати), і безперечно гордість від того, щоб ставити власні цілі і милуватися вашими досягненнями після нескінченних зусиль і шліфувань. Але коли ви не перебуваєте в природному запаморочливому потрясінні PvP, важко ігнорувати, наскільки насправді є анемічні основні системи Арка. Wildcard, схоже, визнав це, і намагався створити більш реальні вторинні цілі за межами чистого виживання - полювання на скарби, боси в кінці гри, розмовляння - але навіть вони потрапляють у пастку шліфувальної та зайнятості, і не можуть замаскувати загальний брак Арка елегантності та глибини.

Ковчег занадто часто відмовляється від нюансів на користь великої переважної гучності, і це підхід, який, хоча спочатку захоплюється з чисто чуттєвої точки зору, залишає досвід відчувати себе трохи порожнім. Вам не потрібно шукати далі, ніж ідея Арка про збалансований виживання: ледь не намагаються граціозно ввести нових гравців у досвід; вийди в дику природу, і ти негайно забіжиш ляпкою у стіну смертних звірів, що тягнуться в усі сторони. Прогрес відбувається завдяки суцільній наполегливості, нескінченному повторенню та більш ніж удачі. І, як результат, успіх рідко стосується майстерності та більше про кількість часу, який ви можете присвятити.

Нещодавнє захоплення Уайлдкарда фантазійними істотами - такими як єдиноріг, грифон та дракони - визнало пуристів, але вони чудово вписуються у гру. І, як і велика кількість дивовижно розробленої менажерії Арка, вони мають справжню особистість і присутність.

За своїм офіційним виглядом, Арк - це не гра, яка соромиться відморожувати свої вільні години. Збір ресурсів, будівництво, ведення господарства, приручення та розведення можуть зайняти величезну кількість часу, навіть під час події еволюції, коли всі офіційні мультиплікатори сервесу Арка закручуються, щоб все відбувалося швидше. Створення скромного розміру може зайняти години збирання ресурсів, а приборкання істоти середнього рівня може зайняти ще більше часу. Тимчасове виховання дитини може вимагати днів, якщо не буквальних тижнів постійної уваги. Навіть регулярне обслуговування та обслуговування потребують значних вкладень часу, якщо ви граєте в Інтернет, оскільки запаси газу зменшуються, а ваші істоти починають голодувати.

Щоб отримати максимальну користь від Ark на офіційних серверах, вам потрібно буде бути надзвичайно багатим часом, або вам доведеться збиватися і приєднуватися до племені друзів чи незнайомих людей. Це може здатися залякаючим, але коли це працює, коли ви знайдете хорошу групу людей, з якими граєте, і на правильному сервері почуття спільності та товариства можуть бути чудовими. Найкращі сервери будуть гуляти бартерами та торгами, ти зав'яжеш дружби та союзи з сусідами, може, навіть поділишся ресурсами та разом вивчимо - два роки далі я все ще спілкуюся з доброю душею, яка врятувала мене від грабіжників, коли я вперше почала грати , самовіддано спускаючись на допомогу, поки я бігав навколо голий і розгублений.

Більш темною стороною цього, звичайно, є тролінг, скорбота та часто незмінна токсичність. Це, звичайно, невід'ємна частина онлайн-ігор, але я думаю, що в Арк це посилюється завдяки чистому інвестуванню часу, яке лежить в основі. Це може створити чудові зв'язки та почуття гордості за співпрацю, але в Інтернеті загрожує негативом та параноїєю, я підозрюю, з побоювання, що в будь-яку хвилину години важкої роботи можуть бути скасовані. Коли потрібно так багато часу, щоб зробити щось значиме, люди ростуть природно, агресивно захищаючи свої інвестиції в гру.

Нещодавно введений Tek Tier приносить цілу низку дуже бажаних іграшок, натхненних наукову фантастику для гравців високого рівня, до яких потрібно прагнути, включаючи телепорти, реактивні ракети і підводні бази. На жаль, більша частина його замикається за нескінченною боротьбою з босом.

Одним із найбільш грізних аспектів Ark є те, що його найбільші дизайнерські проблеми вже давно очевидні, і є сенс, що, замість того, щоб вирішувати їх, Wildcard просто обрав, щоб засунути їх на одну сторону. За останні два роки було додано незліченну кількість функцій, однак мало хто з них отримав помітні покращення чи вдосконалення згодом. Будівництво все ще непросте, розведення все ще нещадно тьмяне, будинок з дерева - в принципі прекрасна ідея - майже відразу ж збився з квартири. В іншому випадку його швидке оновлення інтерфейсу може бути надзвичайно непростим на консолі, балансові пропуски були напівприкритими, а продуктивність все ще не велика, навіть на висококласних ПК - і це лише для початківців. Вдосконалення після запуску - це певна можливість, але зараз у своєму «закінченому» стані все ще існує непохитний, трохи незручний сенс, що Арк може впасти на себе в будь-який момент.

Але, незважаючи на свої проблеми, Арк може так часто бути дивовижною, корисною справою; захоплююча, зачаровуюча пісочниця можливостей та генерування історії. Багато моїх пригод Арк залишиться зі мною довгий час після того, як я перестану грати: страхітливий перший раз, коли ми з одноплемінником і я їхали на хитрій плітці по всьому острову, щоб зібрати спінозавра у щедрого сусіда (а потім весело відпливши своїм великим суглобом всю дорогу додому знову); напружені, хвилюючі години, які ми проводили, тремтячи в арктичних схилах, нескінченно стримуючи тиранозаврів, щоб придбати вовняного мамонта з особливо приємним відтінком. Або того дня, коли ми здійснили подорож до старовинних печер у пошуках артефактів, лише в кінці половини сервера, що допомагає нам звільнити нашого улюбленого вовка з особливо впертої нори. Недоохоплені системи Арка і хитрість можуть розлютити, виснажити і навіть набриднути, але важко розчулити гру, здатну створити так багато пам’ятних казок.

Зрештою, Арк - це гра, яку неможливо порекомендувати беззаперечно, але це також та, яку непросто відмовитись. Це може розчарувати і заграти, але, в кращому випадку, це гра, здатна доставити справжнє диво та видовище; одна повна нескінченних можливостей, захоплююча розвідка та відкриття, напружена дія, задовольняє соціальну співпрацю, творчість, руйнування та, так, динозаврів. Це рідко чудова гра - і є вагомий аргумент, що, на даний момент, це насправді Повинен бути - але коли неймовірно багатство Арка рухаються деталей належним чином натискає, результат майже завжди є неймовірною пригодою.

джерело

Залишити коментар