CrossCode - це чудова 16-бітна Sci-Fi RPG гра

Що починається як очевидний науково-фантастичний 16-біт 2D екшн RPG швидко перетворюється на JRPG натхненний псевдо-MMO відкритий світ-головоломка-платформер. Хоча на перший погляд це звучить як переплутаний безлад, Крос-код вдається обробити всі свої впливи в бездоганному ігровому досвіді, який нічого не заважає відмінно.

Примітка: CrossCode не є програмним забезпеченням з відкритим кодом. Ми розглянули це, оскільки це специфічний для Linux.

Історія

Ви граєте за Леа, дівчину, яка забула свою ідентичність, звідки вона приходить, і як говорити. Коли ви проходите по ранніх частинах історії, ви прийшли, щоб виявити, що ви - персонаж у цифровому світі - відеоігра. Але не просто будь-яка відео-гра - MMO. І ви, Леа, маєте ризикнутися в цифровий світ, відомий як CrossWorlds, щоб розгадати секрети вашого минулого.

Як ви просуваєтеся в грі, ви розкриваєте все більше і більше про себе, дізнавшись, як ви потрапили до цього місця в першу чергу. Це не здається занадто божевільним для історії, але реалізація геймплея і відповідний темп сюжету роблять досить захоплюючим досвідом.

Історія розгортається з задовольняючою швидкістю, і розвиток персонажа справді задовольняє - і художньо, і механічно. Єдина критика, яку я мав, полягала в тому, що він відчув, що вступний сегмент займає занадто багато часу - перетягуючи навчальний посібник у геймплей протягом досить довгого часу, і не даючи гравцеві потрапити в справжнє м'ясо гри.

Все-в-все, історія CrossCode не залишила мене бажаючим, навіть не найменшим. Це глибоке, веселе, зворушливе, розумне, і все це ніколи не жертвує великим розвитком персонажа. Не псуючи нічого, я скажу, що якщо ви хтось, хто користується гарною історією, вам потрібно буде дати CrossCode погляд.

геймплей

Так, історія велика і все, але якщо є одне місце, яке CrossCode дійсно світить, то це має бути його геймплей. Механіка гри швидко розвивається, цікаво, інтуїтивно і просто весело!

Ви починаєте з ухилення, блоку, ближнього бою і дальньої атаки, кожна з яких повільно розвивається, коли дерево символів розблоковане. Це дуже добре знайоме поєднання бойових елементів, що врівноважує вміння і механіку хак-н-слеш, що не суперечить один одному.

Гра використовує цю суміш навичок, щоб створити деякі дивовижні рішення головоломки і боротьба, яка допомагає CrossCode геймплей дійсно виділитися. Якщо ви просуваєтеся через одну з чотирьох основних підземель, або ж ви берете голову на боса, ви не можете допомогти, але періодично зупинятися і думати, "це так, ця гра прекрасна!"

Хоча це має бути найсильнішою функцією гри, вона також може бути найбільшим падінням гри. Частина причини, що історія і прогресія характеру настільки задовольняють, тому що механіка бойових дій та головоломки може бути неймовірно складною, і це дуже легко.

Є моменти, коли геймплей CrossCode відчувається абсолютно неможливо. Боси займають експертну кількість фокусу, а підземелля вимагають всього терпіння, яке ви можете зібрати, щоб просто закінчити їх.

Гра вимагає типу спритності, яку я ще зовсім не мав освоїти. Я маю на увазі, що там є більш складні ігри-головоломки, так, є більш складні платформери, і, звичайно, є більш виснажливі РПГ, але додавання всіх цих елементів до однієї гри, підштовхуючи гравця разом із привабливою історією, потребує рівня механічного балансу, якого я не знайшов у багатьох інших іграх.

І хоча були випадки, коли я відчував, що геймплей карається, мені постійно нагадували, що це просто не так. Смерть не викликає серйозної регресії характеру, ви можете зробити перерву з підземель, коли ви відчуваєте себе перевантаженим, і є безліч контрольних пунктів протягом найскладніших частин гри, щоб допомогти гравцеві.

Там, де інші ігри не дають гравцям нічого не втрачати, ця реальність викуповує CrossCode на тлі строгого геймплея. CrossCode може бути однією з єдиних ігор, які я знаю, що приймає дві загальні недоліки в іграх і підтримує напруженість між ними так добре, що вона стає однією з найкращих сил гри.

дизайн

Одна з речей, які мене найбільше здивували в CrossCode, - наскільки добре це світ і звук. Відразу ж, з моменту завантаження гри, ясно, що розробники мали на увазі бізнес при проектуванні CrossCode.

Перебуваючи у вигаданому світі MMO, ансамбль характеру гри є яскравим і характерним, кожен з яких має свій власний тон і особистість. Гра звуку і графіка руху тактильні і чуйні, що дає гравцеві здорову кількість зворотного зв'язку під час гри. І саундтрек за грою просто красивий, відтіняє і протікає між інтенсивними моментами бою до блаженних моментів розвідки.

Якби мені довелося помилково CrossCode в цій категорії, то це повинно було б бути розміром карти. Так, підземелля довгі, і так, карта CrossWorlds виглядає гігантською, але я все ще хотів більше досліджувати за межами покалічних підземель. Гра красива і рідина, але схожа на RPG ігор давнини - інакше. Zelda ігри pre-Breath of the Wild - Я бажаю, щоб було трохи більше для мене вільно досліджувати.

Очевидно, що розробники дійсно піклувалися про цей аспект гри, і ви можете сказати, що вони витратили неймовірну кількість часу на розробку свого дизайну. CrossCode поставив собі за успіх тут, в його сюжет і зміст, і розробники скористатися можливістю, збиваючи іншу категорію з парку.

Висновок

Зрештою, очевидно, як я відчуваю цю гру. Та тільки у випадку ви не caught на все ще… Я люблю це. Він має майже ідеальний баланс між важким і корисним, простим і складним, лінійним і відкритим, що робить CrossCode одним з кращі ігри для Linux там.

Розроблено Радикальні рибні ігри, CrossCode був офіційно випущений для Linux у вересні 21, 2018, через сім років після розробки. Ви можете підібрати гру пар, GOGабо Покірний пучок.

Якщо ви граєте в ігри регулярно, ви можете захотіти підписатися на Humble Monthly (філія посилання). Для $ 12 на місяць, ви отримаєте ігри вартістю понад $ 100 (не всі для Linux). Більш геймерів 450,000 по всьому світу використовують Humble Monthly.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.