Директор програмного забезпечення Microsoft для Xbox Live обговорює майбутнє консолі, що йде все-цифровий

Ларрі "Майор Нельсон" Гріб, директор з програмування Microsoft для Xbox Live, нещодавно був у PAX Australia і був опитаний про майбутнє консолі. Він обговорював, як компанія розмиває лінію між Xbox як консоль і як платформу, а також рухається вперед до цифрового майбутнього.

Hryb керує проектами та програмами, які пов'язані з Xbox, включаючи ініціативу Microsoft Xbox Play Anywhere. Play Anywhere дозволило користувачам придбати гру один раз і дозволити їм грати в гру на Xbox One або на ПК. Це призвело до спекуляцій, що Microsoft може прагнути до цифрового майбутнього для консолі.

"Я думаю, що світ - з кожним роком і місяцем, кожен минулий момент - світ все більше і більше комфортно з цифровими покупками, і, чесно кажучи, це те, що споживачі вимагають", - сказав Гриб. GameSpot в інтерв'ю. «Вони хочуть мати таку гнучкість розблокування контенту і бути доступними в момент виходу гри. Бути в змозі завантажити його на своє дозвілля. "

Hryb також вважає, що Play Anywhere представляє Xbox як сучасну платформу, де Microsoft і Xbox дещо однакові з точки зору ігорного бізнесу. Він додав, що Xbox завжди був консольним, але останнім часом він також став ігровим брендом Microsoft. При цьому Гриб підкреслив, що вони хочуть переконатися, що кожен зможе грати в ігри однак і коли завгодно.

Корпорація Майкрософт хоче змусити людей дивитися на Xbox як на платформу, а не просто на частину обладнання, яке отримує оновлену версію кожні кілька років. Потім Гриб обговорив проект Scorpio і як він розширює вибір споживачів щодо того, як грати в ігри. Він пояснив, що є люди, які здатні будувати свої власні комп'ютери, хоча є ті, хто просто не має часу на це, і це саме те, куди входить проект Scorpio.

«Ми дивимося на Scorpio як частину сімейства Xbox. Я маю на увазі, хто визначає покоління? Раніше вони чітко визначалися, можливо, процесором, апаратними релізами та іграми, які були на них », - сказав Гриб. "Те, що ми дивимося зараз, це те, що трохи більше схоже на простір мобільного телефону, де, коли ви оновлюєте весь ваш контент, ви йдете з вами". .

Єдина проблема, з якою Microsoft стикається з її цифровим майбутнім для Xbox, полягає в тому, що не всі гравці з усього світу мають надійний високошвидкісний інтернет. Існує ще багато геймерів у сільських районах Сполучених Штатів, які все ще сильно залежать від фізичних носіїв, на що вказує Новини шоколаду.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.