Огляд FIFA 18

Ви знаєте, як "Шпори" ніколи не підписували суперзірки влітку, але вони все ще дійсно хороші і повинні потрапити в перші чотири прем'єр-ліги? Ну, ФІФА це шпори цього року.

  • Розробник: EA Sports
  • Видавець: EA
  • Платформа перевірена: PS4
  • Платформа та доступність: Зараз через EA Access. Роздрібний реліз 29 вересня 2017

Прикріпіть зі мною тут. Я поясню.

FIFA 18 це дійсно добре, але не існує жодного заголовка-захоплення гра-чейнджерів, ніякого щелепу, що не дає нового способу грати, ніяких підписів суперзірки, щоб отримати серце змагання. Це жар з запам'ятовуючими поліпшеннями геймплея та розумними новими режимами, але FIFA 18 - це не революція. FIFA 18 краще, ніж FIFA 17, напевно. Фактично, це краща ФІФА за роки. Але це незручне оновлення.

Для багатьох шанувальників це буде добре. Для багатьох людей, включених до мене, ігровий процес є королем, а після документованих проблем FIFA 17, це фантастично, що знайти EA Sports провів більшу частину свого часу, щоб розібратись на активному кроці.

Можливо, найбільш помітним покращенням є швидкість реагування. Тепер я не кажу, що FIFA 18 раптом реагує на ваші вклади з швидкістю бойової гри. У вас ще є той буфер, який іноді розчаровує між тим, коли ви натискаєте кнопку, і коли ваш телевізор дійсно робить те, що ви хочете. Але ви, безумовно, можете затискати м'яч навколо кроку швидше, точніше і з більшим вибором. Це більш динамічна гра, підтримана цілою низкою нових анімацій.

Значна частина цього більшого відчуття рідини пов'язана з підвищеною ефективністю пропуску одним дотиком та керованим пропуском (правий бампер і кнопка пропуску). Цей прохід - це свого роду стенд Джеррарда Стівена, швидка і низька куля, яка стріляє прямо до своєї мети. Це чудово підходить для того, щоб отримати м'яч там, де він потрібен, і зараз він виглядає чудово, але іноді він відчуває себе трохи дурним, тому що гравці - навіть посередні - частіше, ніж не чудово контролюють цей керований прохід. Коли ви підірвете керований перехід до свого товариша по команді, який тільки 10 або кілька ярдів від вас, ви очікуєте, що він відскочить від нього (і отримати злий вид), але він, ймовірно, контролювати його.

Пінговий пасажирський прохід (ліва бампер і піднімальний прохід) - це ще один надзвичайно ефективний новий прохід, який допомагає створити переваги гольфістів. Цей вищий, більш циліндровий піднесений прохід відмінно підходить для удару м'яча до страйка, залучення захисника для повітряного завдання і таким чином створюючи простір позаду для бігуна, щоб потенційно потрапити в коробку.

Відчувається, що довгі постріли отримали трохи порізати, і тепер вони більше схильні до верхньої скриньки.

EA Sports досягла успіху, щоб краще збалансувати атрибути гравців для FIFA 18. Вона відчуває себе швидше, ніж темп і міцність нерфів, розробники зробили інші атрибути більш ефективними. Швидке і точне проходження - це назва гри, і перетинання - найчастіше знову в бізнесі. Говорячи про перехресті, EA змінив спосіб роботи, щоб дати вам більш доступні варіанти. Тримаючи лівий бампер і натискаючи хрест, виступає піднесений хрест, що добре, якщо ти прагнеш до великого нападаючого. Тримайте правильний бампер і натискайте на хрест, щоб викликати швидкий хрест, який чудово підходить для слайдів Gary Lineker. І нормальний хрест набагато трохи більше на нього.

Через кулі також дано прискорення. Моїм улюбленицем є різьблення через м'яч (правий бампер і через м'яч), що чудово підходить для проходження м'яча в канал для внутрішнього вперед або навіть центрального форварда, щоб погоніти.

FIFA 18 найкраще підходить, коли ви піднімаєте темп, що пройшов, і почнете думати, як пройти вперед. Ви в кінцевому підсумку натискання м'яча, як ви граєте пінбол машини. У попередніх версіях темп та сила були переможені, і таким чином "Реал Мадрид", "Роналду" та "Гарет Бейл" будуть перебувати в команді. Анти-атакуючий стиль, підштовхуваний від фрустріально ефективного захисту AI, в кінцевому підсумку був дефакто спосіб грати. Це була досить одна нота.

Проходження FIFA 18 відчуває себе більш ефективним і, тим самим, більш задоволеним. І, використовуючи послідовні двоконтактні вхідні команди для всіх основних параметрів проходження (звичайний прохід, підсвічений м'яч і м'яч), навіть випадкові ентузіасти відчуватимуть, як вони можуть торкнутися розширеної гри.

Ясно, у відповідь на негативний відгук про захист у FIFA 17, EA налаштував AI для FIFA 18, тому це не зовсім така душа-руйнування, щоб піднятися проти захищених комп'ютером. Ви не можете більше виходити з комп'ютера, щоб робити захист для вас, і позбутися його. Вручну заряджати - це найефективніший спосіб захистити, як це повинно бути.

Кращий прохід і перетин комбінату, щоб зробити FIFA 18 досить високою оцінкою гри. Він відчуває себе легше забивати з довгих пострілів і перетворюється в коробку, ніж FIFA 17 зробив. І я, звичайно, вирізаю більше шансів, тепер EA Sports має слово з захистом AI. Деякі знущаються над цим головоломцем, але в кінцевому підсумку FIFA 18 це більш цікава гра для неї. І в будь-якому разі, з огляду на жахливий стан захисту в Прем'єр-лізі прямо зараз, це досить точне відображення справжнього футболу.

Незважаючи на покращену роботу для FIFA 18, залишаються проблеми з FIFA. Ви все ще отримуєте цю прикріплюючу захисницю паузу кожного разу, коли м'яч відтворюється над вершиною. Ви як і раніше іноді втрачаєте м'яч, тому що ваш гравець натрапляє на шлях противника, незважаючи на вашу відчайдушну спробу повернути курс. І FIFA як і раніше намагається перемкнути керування на плеєра, якого ви хочете, навіть якщо це здається найочевиднішим гравцем для вас, коли хочете керувати наступним.

Швидкий підпис є одкровенням. Що тягло вас так довго, EA?

На відміну від геймплея, але все ще на полі, EA зробив FIFA виглядом більш цікавим, додавши велику кількість аксесуарів до певних стадіонів. Я стверджую, що FIFA виглядає краще, коли грає протягом дня, на відміну від нічних ігор. Натовп більше різноманітний, там скрізь є прапори, і блискуче вражає вражаюче освітлення двигуна Frostbite. ФІФА - це фантастична гра. Один матч, який я зіграв на знаменитому стадіоні Ньюкасла, у парку Сент-Джеймс протягом дня виглядав фотореалістичним.

Знявшись з поля, EA зробила розумні поліпшення і представила один або два нових нових режими. Команда FIFA Ultimate завжди була надзвичайно популярною багатокористувацькою онлайн-грою, але тепер зараз це як сольний гравець. Новий режим Squad Battles дозволяє вам грати проти інших загонів з спільноти FUT. Є навіть "Профілактичні битви", які суперечать командам футболістів, футбольних гравців та FIFA. Щотижневі та щоденні цілі зацікавлять вас, і вони часто приносять пристойні нагороди. Це досить круто.

Режим історії подорожей, яким я є великим шанувальником, повертається. Я знаю, що більшість фанатів ФІФА цілком пропустять цілу справу, але мені дуже сподобалося бачити те, що сталося поряд з молодою суперзіркою Олексом Хантер. У цьому другому розділі мисливець закінчує вихід з Прем'єр-ліги (тут немає спойлера - EA стверджував стільки попереднього випуску). Я не покажу, куди він іде, але це дивно призначення, яке я не бачив, і це чітка роль для певного ринку. Один або два з роликів насправді досить добре зроблено, з гідним голосом, діалог і вражаюче захоплення руху. Сцена, в якій мисливець це зі своїм сліпому агенту, майже потрапляє в ножовий край. Дизайнери Naughty Dog не будуть врятувати своїх чоботи в найближчий час, але EA ще раз зроблено добре з режимом історії FIFA, щоб уникнути збентеження. Це здорово, триває довгий час, і тепер ви можете грати в кооперативі. О, і тепер ви можете налаштувати Hunter's haircut, що добре.

У події FIFA 18 часом виглядає так, як ти дивишся на справжньому.

Якщо є ще одне додавання, яке підсумовує FIFA 18 цього року, це швидкий підпис. Цей блискучий новий механік дозволяє натиснути одну кнопку, щоб вивести можливу заміну, а потім натисніть іншу, щоб підтвердити. Потім відбувається заміна. Там не збирається в Fagal laggy, трудомісткі меню, і не потрібно зупинятися грати довше, ніж потрібно. Швидкий підпис - це вітальне додавання, як швидке закидання, коли їх було введено кілька років тому.

Це те, що стосується FIFA 18 - всі різні налаштування та зміни є успішними і поєднуються, щоб зробити справді цікавий ігровий процес. Але шанувальники не будуть співати пісні про жодного з них. Пандіти не лікуватимуть лірику про нові хрести. Соціальні медіа не підірвуть нові натовпи. І на зворотних сторінках не буде кричати заголовки про нову зачіску Хантера. Пройшовши десять годин у ФІФА 18, я цікавлюся, скільки "інновацій", як викличуть його виробники EA Sports, залишиться дизайнерам, щоб додати їх за межі нових режимів гри. Я йду туди і назад, чи це неспокійна думка чи ні.

Хоча, якщо ви щось подібне до мене, ви отримаєте багато користі від цієї гіперзаміщеної версії FIFA 17. Як і Шпори, FIFA 18 грає фантастичну гру в футбол. Але, як шпори, FIFA 18, ймовірно, не виграє жодних трофеїв.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.