Огляд Pokémon Sun and Moon

Покемон часто займався продажем ностальгії. Ті, що теплі, нечіткі та неприємні, відчувають, що деякі з нас схильні до того, що думають про спрощені часи кабелів зв'язку, твоїх батьківських ігрових хлопчиків, і, можливо, іноді продають напівзалежні ігрові майданчики. Покемон покладався на роздуми над таємним відображенням так довго, що навіть показуючи це відчуває себе як втомлене і непривабливе спостереження.

  • Видавець: Компанія Pokémon
  • Розробник: гра Freak
  • Платформа: Переглянуто на 3DS
  • наявність: З листопада 18 на 3DS в Японії та США, листопад 23 в ЄС

Проте з Покемоном Сонцем і Місяцем все змінилося. Юнічі Масуда, член-засновник розробника Pokémon Game Freak, легендарний творець методу "Masuda" та довгостроковий режисер та композитор, послідовно спостерігав за деякими з моїх улюблених спогадів про дитинство з часів оригінального Ruby and Sapphire right up до останнього покоління Pokemon X і Y. Охорона змінилася, однак, з недавніми рімейками Omega Ruby та Alpha Sapphire, і вперше за більш ніж десятиліття в головній серії Pokémon була створена нова модель.

Цей чоловік є Сигеру Оморі, і результат є одним з найбільш характерних, захоплюючих і веселих ігор Pokémon всіх з них. Він відчуває себе куратором, створеною, з урахуванням згуртованого бачення, який інформує все про всьому - від того, як ваш Ride Sharpedo пропускає хвилі, як реактивне спорядження до комічного звукового ефекту "whappah" складного Blackbelt. Не бажаючи встановлювати забагато покемонів в покемонів, це переповнене відчуття стилю та характеру означає, що Покемон Сонце і Місяць є справжніми суперниками Золотої та Срібної як однієї з найкращих ігор у серії.

Сонце і Місяць приносять деякі приємні, але передбачувані налаштування до іншим чином захищеної центральної формули. Як правило, з кожною новою грою Pokémon ми отримуємо більше Pokémon, щоб спіймати, більше міст, щоб відвідати, ще трохи невтішні sidehows - красуні конкурси, турніри з легкої атлетики, і так далі - і ще 10-річний на квесті бути найкращим, справедливим оскільки.

Але за напрямком Оморі священна формула не просто відрегульована. У деяких випадках це повністю переосмислено. Лідери спортзалів та спортзалів; еліта чотири; Денний догляд; HMs; не-бойові рухи; навіть недавні діти-афіші подібні до "Мега-Еволюції", освячену таємницю індивідуальних цінностей та серію "Дуже діюча притча про те, як нам усім потрібно просто любити наш Покемон, були або перероблені, переосмислені, або повністю вилучені.

1

Там було багато розмов про те, як Pokémon ігор намагається наблизитися до аніме, але чарівний світ сонця і місяця - перший, хто дійсно доставить.

Це, я визнаю, було трохи страшно для того, хто так сильно позичив на милицях спорту і знайомство. Я, наприклад, один з найбільш стійких захисників ХМ; вони змушують вас перетворитися на стару школу, компроміс між безліччю найвпливовішої команди та найбільш підготовленою, і балансувати це - знайти найкраще "HM Slave" і команду піти з цим - стати чимось на зразок мистецтво сам по собі для громади теж. Але з будь-якої причини для занепокоєння, навчившись щось інше, було змінено або змінено, моє сумнівне підтвердження було неправильним. Знову і знову, Покемон Сонце і Місяць дивувалися своєю вдумливістю, деталізацією та ремеслом.

Основна зміна полягає в тому, що замість традиційної системи восьми спортзалів та елітної четвірки гравець повинен взяти на себе серію з семи оздоровими викликами, кожна з яких складається з капітана, випробування, потужного Тотем Покемона та Z Move - залучення Кристала як нагороди. Випробування сильно розходяться, починаючи від збору прихованих інгредієнтів, щоб ретельно аналізувати танці Pokemon, але, хоча це все звучить страшно химерним, вони добре виконуються, з варіацією та ідентифікованим характером, що дозволяє їм стояти набагато вище стерильного, жорсткого, повторюваного розмиву бойових тренажерів старого.

Завершення всіх випробувань на острові дасть вам битву з цим островом Kahuna тим часом. Потужні тренери, які підтримують тісний зв'язок з відповідним островом Покемон, Тапу, островом Кахунас, також є одними з кращих речей про Сонце і Місяць. Вони отримують вигоду від чудесної анімації, витягнутої участі з історії та деяких справді смішних роликів - так, ролики! У Покемон! І вони добре! - і з цією додатковою кімнатою для вирощування ці символи процвітають.

Те саме можна сказати і про самих нових Pokémon. Безумовно, продовження дискусії про безперервне безперспективне введення нових істот у Pokédex та їх відповідну нездатність захопити уяву як хардкору, так і широкої публіки, що визнає Pokémon. Проте така точка, яку багато хто схопив, але ніколи не наважився, полягає в тому, що нещодавно введений Покемон поколінь минулого не здогадується, бо вони дещо гірші - на кожну сумку сміття є куча слизу та магніту, і в кінці кінців - але оскільки їм просто не дали можливості зробити це. Окрім незвичайного розбиття експозиції від прохідного NPC, попередні прибульці не мали часу на вплив; ніяких деталей, окрім лінії Pokédex, щоб принести трохи присмак партії, в той час як оригінальний 151 мав серію аніме, фільми та торгові карти, з якими ми виросли - і 600 - небагато Pokémon, щоб конкурувати з , завантажувати.

Сонечко та Місяць майстерно обробляють цю проблему, користуючись покемоном, який ви побачите в дикій природі, до меншої кількості більш конкретних місць. Проблема також допомогла система збалансованого досвіду та досвід. Поділитися предметом теж. З значно меншим відсотком досвіду, але повторно нанесені Exp. Поділіться, залишаючи його включеним, загалом означає, що ви можете перемогти тренажерів маршруту, зловити все це Покемон і бути майже ідеальним рівнем для вирішення наступного етапу відразу, без необхідності шліфувати. Це рішення, яке надає Сонцю та Місяцю певний важливий імпульс.

Будучи прихильником конкурентної спільноти Покемонів - якщо, звичайно, як більше спостерігачів і колекціонерів, ніж учасників, я не можу нехтувати радикальними змінами, які Сонце і Місяць приносять до конкурентної боротьби та тренувальної сцени на вершині змін у головній історії.

Z Moves є додатковим заголовком, і з огляду на те, що я очікую, що вони матимуть величезний вплив на конкурентну боротьбу, що прожектор правильно розташований. Ви можете використовувати лише один Z Move для бою, але може оснастити так багато Покемонів, як вам подобається, з включеними Z кристалами - так само, як мега каміння та мега-еволюція у шести поколіннях - і я очікую, що більшість турнірів дозволять одночасно Мега-еволюція і єдиний Z Перехід на бій. Значення відбудеться внаслідок того, що Z Crystal дає можливість будь-якому руху такого типу від Покемона, що тримає його, і тому ті, кого раніше позбавили слабкий кутовий або наступальний статут, тепер, раптом, бачать набагато більшу користь.

Існує ще два ключові доповнення до конкурентної гри, і хоча їхній успіх буде покладатися на примхи старанної хардкорної спільноти Покемона, потенціал, безумовно, там. Battle Royals - не Royales, це підкреслено - яма чотири тренери один проти одного в фантастично напруженій безкоштовно для всіх. Це справді корисне та блискуче розважальне додавання, особливо якщо воно грається на місцевому рівні, а не дещо "особливість-повзучість", яка пов'язана з подвоєння та трійки попередніх поколінь.

Sun і Moon також представляють Hyper Training, яка розбиває форму, стаючи першим відкритим підтвердженням індивідуальних цінностей в грі. Я ще не пройшов повну перевірку механіків - його основна мета полягає в роботі з Рівнем 100 Pokémon, що виходить за межі можливостей для цього огляду, і тому спільнота знову буде потрібна, щоб повністю вивчити її. Проте потенціал полягає в тому, щоб позбавити хардкорних бойців сотні годин виведення часу та суттєво скоротити потребу в більш незаконних методах, таких як клонування в Інтернеті.

Для всіх нових змінних, Pokemon Sun та Місяць мають свої недоліки. Відкриття три-чотири години - насправді весь перший острів - це штовхання через якийсь дуже нудний ручний контроль. На щастя, після того, як ви звільнилися від переможець захисту, виявлено набагато більший баланс, ніж тривожний спад труднощів, який ми спостерігали в попередніх записах. Існує також надлишок Bug Pokémon в Алолі, з невідомої причини - тут є два окремих виду Bug-Water типу, представлені тут поодинці - в той час як покемон регіону в цілому страшенно повільний порівняно з минулими поколіннями.

Це незначні плями на чужому вході. Занадто довго, пірнання в нову гру Покемона відбувалося про повторення та ритуал. Через роки я зрозумів, що я дійсно грав новий покемон, тому що я не міг мати декілька економит на старому. Якісь нові покемони та їхні різноманітні нові рухи та механіки - те, що повернули мене назад, але лише як оновлені графіки гравців засмоктують вас у спортивну гру в середньому за рік і в інший спосіб. Непогашена ностальгія та примушливий страх втратити дотик були єдиними причинами, якими я дбав.

Однак у Pokemon Sun і Moon у мене є новий: нарешті, світ Pokemon, саме так: a світ, з чарівними, текстуризованими персонажами не тільки в названих друзях та противниках, яких зустрічаєте, а й випадкові люди на вашому шляху, регіон, в якому живете, музика, самий Покемон і сама душа подорожі. Нарешті, Покемон не просто повернувся. З Сонцем і Місяцем він знову відчуває себе свіжим.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.