Світ фінальної фантазії огляду

Два амнезіяки, мабуть, сироти, вирушаючи в детроні тиранів, примиряють королівства і зазнають непристойного приниження випадкових битв. World of Final Fantasy - гра, яка віщує початок року святкування ювілею 30th для флагманської серії Square Enix, тремтить ностальгічним резонансом. Розрахована як повернення до формаційного стилю Final Fantasy (так само, як компанія готується до реакцій на 15th і найменш звичайну гру в на сьогоднішній день), гра відроджує лінійку танцювальних, покрокових битв Koichi Ishii, а також кар'єра численних героїв, виведених на пенсію для параду Діснея.

  • Видавець: Square Enix
  • Розробник: Тоше
  • Платформа: Переглянуто на PS4
  • наявність: З жовтня 28th на PS4 і Vita

Як ви могли очікувати, це гра з люб’язними кивками та підморгами, теплим супом фан-сервісу, грудкою шоколадками, манголами, кактурами та всім іншим. Але при всій передбачуваності це також гра, яка, по суті, відповідає на зовсім несподіване запитання: чи не буде Pokémon кращою грою, якби ви могли вмістити монстрів у збройну вежу?

Ленн і Рейн, брати-сестри-баристи, які працюють у покинутому (але цікаво незайманому) місті, незабаром виявляють, що вони здатні вловити в Присмарії місцевих монстрів, відомих як Міражес - своєрідну снігову землю, здатну мініатюризуватись і перетворюватися на істота, достатньо ослаблена, щоб бути "ув'язненою". Міражі виявляються вірними своїм викрадачам; одного разу спійманого вони охоче борються за поневолення іншої фауни. Новинка World of Final Fantasy полягає в тому, що Міраж можна розмістити на головах Ланна та Рейна, а поверх цього ще один менший Міраж. Відповідно до керівного віросповідання Дональда Трампа, як вежа зростає у висоту, тому її виробник зростає у силі. Кожен ударний удар, оборонні можливості та навіть заклинання Міража поєднуються при укладанні - до тих пір, поки вежа не буде пересипана, і в цей момент її складові елементи розсипаються на землю.

Складність незабаром накопичується. У Ланна та Рейєна є дві форми, які можна перемикати між собою в будь-який час. В одному це карлики, намальовані в гіпер-милому стилі чібі, видно в серіалі «Театр Квадрат». Перебуваючи в такому вигляді, вони можуть їздити на більшій спині Mirage, з меншим Mirage на голові. У іншому «природному» вигляді Ланна та Рейєна повинні бути розміщені внизу стопки. Натисканням кнопки ви можете перемикатися між формами і стеками відповідно до сильних і слабких сторін вашого ворога.

Кожен збір, який ви збираєте, а також має величезну сітку з розблокованими здібностями, з часом може бути «перероблений» у більшу і потужну форму, що дозволяє розміщувати його в іншому місці в стеці. Таким чином, ви можете створювати стеки практично будь-якої комбінації, де ви знайдете свої переважні монстри Final Fantasy, які зберігають свої раніше розблоковані здібності, коли вони розвиваються та переходять у відповідність до ваших потреб.

Часом може здатися, ніби механік трохи відійшов від своїх конструкторів, ніби вони почали копатись у заманливому самородку ідеї, лише щоб розкрити під поверхнею потенційний собор. Це почуття посилюється відносною простотою решти гри, про яку продюсер серіалу Сінджі Хашимото заявив в інтерв'ю, явно розрахований на те, щоб подобатися молодшим гравцям (які не будуть знаходити ніякої насолоди, імовірно, з усіма фанфарами, що прийшли з 90s -era RPG). Перші п’ять розділів гри носять повільний темп, перебиваючи захоплення Mirage розширеними поясненнями найпростіших понять. Неперевершена витонченість системи бойових дій та можливості нарощування міражних банок з простотою розвідки.

Не пізніше в грі підземелля розкриваються на більш заманливі бойові дії, наповнені не тільки секретами, але й загадками. Вишукане оточення, можливо, виправдовує затяжну впорядкованість. Камера ковзає за вашими персонажами - за ними перебуває Міраж із підходящою здатністю - і навіть везе за собою Міраж із належними можливостями - уздовж доріжок Клоноан, що дозволяє художникам демонструвати свої льодові собори, замки верхів’я та лісові зарості з оптимальних ракурсів у всі часи.

1

Запропонований варіант для прискорення розгорнутих розмов поширюється на битви, які можуть бути перекинуті вперед удвічі.

Незабаром вам потрібно буде набрати та розблокувати конкретні здібності Mirage, щоб, наприклад, розтопити крижаний блок, що перекриває шлях, або спалити грудку бур’янів. На відміну від покемонів, які, як правило, отримують достатньо поранених, певні Міражі переходять у стан, в якому вони можуть бути захоплені після виконання певних умов. Можливо, вам доведеться вилікувати Міраж, перш ніж він може бути ув'язнений або заподіяти певну недугу статусу. Інших Міражів взагалі не можна ув'язнити, оскільки у них є інший господар (зазвичай це знайомий антагоніст із серії, прикутий у якомусь сусідньому замку). До того часу, поки ви не переможете їх господаря, цей вид міражу не може бути захоплений.

Світ Final Fantasy в значній мірі спирається на силу його допоміжного складу. Ланн і Рейнн люб'язні, але нецікаві. Як амнезії, їм не вистачає жодної значущої мотивації за межі слабкого інтересу до їхнього походження. Парад антагоністів забезпечує приємні поштовхи розпізнавання, коли кожен з'являється, але це розсіювання загрози має розбавляючий ефект на сюжетну лінію.

У такий спосіб, який визначив вихід площі після Сакагучі, гра покладається на фан-сервіс замість сильних сюжетів. Для аудиторії, можливо, цього буде достатньо. Але, незважаючи на приємні тонкощі своєї бойової системи, World of Final Fantasy не в змозі подолати данину.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.