Огляд Absolver

Absolver - це не гра Dark Souls. Мабуть, мудрим стверджувати, що на першому місці, адже протягом перших кількох годин Аблвер керує дуже гарним враженням про гру Темних душ, хоча і той, який торгує своїми завітами для шкіл бойових мистецтв, його "веселою співпрацею" для Джет Куне До. Спочатку існує світ - зм'якшені залишки прекрасної цивілізації, що мимоволі мерехтить між тимчасовими рамками та розмірами, де маскувані Перспективи проводять паломництво в надії на досягнення мантії Absolver. Є такі жертівники, які, як легендарні багаття "Темних душ", прив'язуються до вивчення цього світу - гейзерів сяючого каменю, де можна медитувати, щоб отримати доступ до обладнання та можливостей запасів разом із ареною PvP.

  • Розробник: Sloclap
  • Видавець: Деволвер
  • Платформа та доступність: Відтепер на PS4 і ПК; Xbox One дата випуску TBC.

Існує м'яко кураторна система вирівнювання, за допомогою якої ви зберігаєте XP лише від кожного перфоратора, якщо ви його виживаєте, і що ви маєте на увазі, для того, щоб коксує бекстоор у формі коротких описів предметів. Існує стійка онлайн, з іншими гравцями випала в ваш сеанс спеціально, як ви блукаєте, і, перш за все, важливість витривалості, яка використовується для нападів, ухилення маневрів і блокування. Вичерпуйте себе, вищипнувшись на перехрестих ліктях супротивника, і наступна страйк, що з'єднує, відкриє вашу охорону.

Ігрове мистецтво підтримується заниженим, дурним саундтреком - мені особливо подобається смутно сардонічно-звучаста басове трек, яке втече в точках світу.

Однак, щоб подумати про Absolver як про гру Темних душ, це просто спокусити свій стиль. Якщо шестирічний паризький розробник Slocap запозичив кілька структурних мотивів від ігор Souls, він поставив свої приціли на щось набагато менш і, можливо, навіть більш важким - спартанська, але красиво участь бойова гра ближнього бою, яка тільки нагадує Soulslike здалеку. Пейзаж, по-перше, не настільки великий і вузький, як воно з'являється. Виста незбагненні, кожен поворот дороги виставляє ще одну купу зруйнованої архітектури - храми згруповані, як зуби, сходи, задушені рослинністю, вежі, висічені половиною, щоб розкрити склади та обсерваторії. Ідеально стилізований стиль гри - чудова робота з передачі матеріальних та соціальних верств давно відійденої культури. Це, серед іншого, одна з небагатьох ігор, що робить дорогоцінний метал справді дорогоцінним, гіпно блискучим серед пилу королівської бібліотеки.

Проте, як зачаровує, як невід'ємна частина фонового зображення, фактична судноплавна частина гри складається з дюжини невеликих областей, з'єднаних одним шляху, а також декількома різкими шляхами, де ви зможете знайти зустрічі з босом або заповнені обладнанням ернзами. Це не ексклюзивно складений лабіринт у традиції Souls, як тільки ви пробили свій шлях до свого саміту, процес, який не повинен тривати довше, ніж пару вечорів, весь ландшафт Absolver можна пройти через кілька хвилин. Немає демонів або драконів, щоб виявити, просто, нескінченно відновлений популяції хлистатих, тихих пуджилистов в обрізки тканини та шкіри, впали в тих же місцях, що очікують вашого прибуття, розширення з точки зору статистики та переміщення, як ваші навички прогрес І де ігри душі втілюють вас в пошуках збереження чи очищення зникаючої реальності, начерки Аблвера наголошуються сильно на землі: ви тут просто стати найкращим бойовим артистом, який ви можете бути, і в основі цього є ваш Настроювана бойова колода.

Бойові мистецтва, які рухаються в грі, - це поєднання традицій, від західного кік-боксу, до того, що мені здається - досвідченим практикуючим - дуже схоже на Wing Chun.

Мабуть, натхненний Clover Studio PlayStation 2 призер Божий Рука, система бойової колоди Absolver - це диво. Палуби складаються з чотирьох послідовностей до трьох ходів, при яких нові рівні переміщення відкриваються, коли ви отримуєте рівні, всі виконуються з тією ж кнопкою, але відображаються на одній з чотирьох позицій, які перемикаються за допомогою правого тригера та правильної аналогової палиці. Кожен індивідуальний ход закінчується в певній позиції, тому шляхом прорізання правих рухів до кінця кожної послідовності, ви можете організувати їх постійне течівання в один бік під час витривалості вашої витривалості - джентльменські гачки і джети, які потрапляють до квітучих, п'яних майстрів подвійних -плітки, пульверизація топору і м'ясисті великі каблуки.

Більше того, після того, як ви пов'яжете кожну послідовність разом, ви зможете розкрити повну силу вашої колоди з будь-якої позиції, створюючи чотири різних варіанти на одній і тій же комбінації epic. Це цілеспрямована, але гнучка система - якщо ви отримуєте покарання за початок з шквал прямих ударів, то чому б не перейти на свою задню позицію і відкрити за допомогою гомілковостопного ходу? Існує також п'ята послідовність із чотирьох "чергових" атак, виконаних за допомогою іншої кнопки. За замовчуванням вкладені повільні, потужні рухи, це дає змогу більш негайно реагувати на конкретні гамбіти - жорстокі краплі ліктя після того, як вони, наприклад, рухаються навколо одного з великих фінішів вашого супротивника. Вишня на торт - це зброя, зажадана від ефіру з D-підкладкою. Обмежений мечами та рукавичками під час написання, вони пропонують ще один шар налаштовуваних комбо, але будьте уважні - мечі можуть стрибати з вашої рукоятки, потенційно передаючи перевагу вашому супротивнику.

На сьогоднішній день немає жодної перемоги на завантаження передач, кожен предмет обладнання вживає переваги та недоліки. Ви хочете потрапити важче і швидше, або поглинати більше покарання?

Абсолют упаковує очей, що поливає, 180 рухається у всьому, кожен навчився блокувати або уникати нападу, про яке йде мова, доки ви не заповните маленьке колесо XP. Цей процес може бути виснажливим - якщо ви хочете, щоб кожний останній крок потягнутись, вам доведеться перетягнути кілька боїв з менш складними супротивниками. Але це елегантно стиснутий шматочок педагогіки, в цілому, тому що освоєння кожної щелепницької салли також означає оволодіння мистецтвом захисту від неї. Ви будете вчитися рухатись швидше, якщо ви використовуєте своє уявлення про уявлення про бойовий стиль, а не на бункерування - гравець, який не в змозі пограти, може стримувати удари, футболісти Kahlt зможуть поглинати та відшкодувати збитки шляхом контратаки, а розбиті гравці можуть це зробити.

Самі ходи самі по собі відновлюються і зловмисне блокуються, незалежно від порядку виконання: збирати та випробувати їх настільки ж захоплююче, як збирання покемонів. Деякі методи мають ефекти стану RPG-стилю, такі як скасування деяких оборонних здібностей; інші подвійні, як ухильні методи, такі як зворотний розрив на щиколотці, що приганяє вашого персонажа під вхідний вогонь; всі гідні розширеного споглядання. Там чудовий елемент пророчого розуму читання, щоб створити свій комбо - розробка, де в кожній послідовності суперник, імовірно, ризикує боком вдарити, наприклад, і робити все можливе, щоб відповісти на це з круглим ударом. Якщо ви боретеся з гравцем, якого ви знаєте в PvP, то, звичайно, є можливість серйозно поговорити про те, як порівнювати ваші бойові майданчики. Якщо ви дійсно вважаєте, що склали неперевершену формулу, ви навіть можете створити свою власну мультиплеєрську бойову школу (ну, коли ви досить вирівняли), дозволяючи учням використовувати власну колоду - фундамент, ви сподіваєтесь , для витривалої і складної конкурентної сцені.

Ви можете боротися або об'єднатись з іншими гравцями у самій світові, спілкуватися за допомогою емотів або робити битву запечатаними аренами, використовуючи дружбу. Sloclap планує додати нові режими після випуску, включаючи опцію 3v3.

Це забезпечує Absolver може подолати свої нерівні краю, найбільш простими, які стосуються NPC поведінки. Вороги будуть втягувати вас у певні райони - витягнути їх ззовні, що досить легко, коли ви зіткнетеся з групою, а ваші вороги перетворять хвіст і повертаються до своїх позицій. Хоча приємна риса, коли ви просто намагаєтеся пробігти через територію, це часто скапчує задоволення від хорошого бою - лінії навколо агробіон-зон, мабуть, можуть бути надто різкими. Тактика мавп Absolver також дещо дешева і переважна, поруч із чистим годинником його спарингу 1v1. Як і в іграх Arkham, система замикання дозволяє витискати ворогів, відмінних від вашої цілі, зберігаючи підніжжя в бухті під час розбивання боса, але AI дратує захоплення брудними знімками ззаду або збоку, і камера часто намагається тримати кожного у кадрі, коли ти б'єшся у приміщенні. Схоже, що проблема групових боїв полягає в тому, щоб запровадити певні магічні здібності, які заряджаються в бою - багато з них призначені для того, щоб полегшити натовп менш головного болю, наприклад, вибухів AoE, які висувають противника, або заклинаннями, які зменшують удар ви берете.

Однак справжній фактор «зробити або перерву» - це робота в мережі, яка відбулася від жахливої ​​до пристойної протягом тижня, аж до випуску. У гіршому випадку, відставання перетворило гру в незграбну гру, і, хоча минулі години 12 були розумно незрозумілими, на момент написання кожного разу, коли черговий гравець виходить на вашу сесію, все ще залишається короткочасне руйнування. Змагання з матчами, можливо, також пов'язано з певною настройкою - це часто призводить до того, що гравці вдвічі перевищують рівень мого рівня, хоча це може, звичайно, відображати менші групи серверів перед запуском. Система вирівнювання має м'яку шапку, при цьому прибутки від кожної точки атрибуту, яку ви призначаєте, зменшуються в більш високих рядах, однак воїн рівня 60, озброєний гігантським резервом витривалості, і найрозкішніші рухи, як правило, змушують кожну людину на десять рівнів зрівняти з молодшим.

Забезпечуючи це, справді, зубчасті неприємності, аніж затяжні недоліки, Absolver повинен виявитися стійким доповненням до пантеону серйозних бойових іграх в ближньому бою, що відрізняються міцністю та харизмою його анімацій, глибиною та лакомством своєї комбінованої системи та своєрідною грандіозність свого світу. Далеко від недоїдання взяти на себе Душ це відчуває себе видом класу для більш поетичної породи воїна, святилища, де ви можете бути впевненими як в жахливих, скорботних пейзажах, так і у кривавому доброму бою.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.