Огляд будинку "Вмираючого сонця"

Тепер не ставайте самим працювати над цим, я просто використовую їх як контрольні точки, а не критерії глибини та якості, але коли ви вперше запустите Будинок Вмираючого Сонця (і протягом досить довгого часу після того, як ви " Ви закрили його), дві гри, на які ви, напевно, будете нагадувати: Homeworld і Freespace. Це не означає, що ми маємо справу з найсексуальнішою космічною грою з того часу, і вам слід негайно припинити читання і почати грати замість цього, але якщо ви зробили щось подібне, ви не втрачали б свого часу чи свого гроші Проте я ціную це, якщо ти повернешся пізніше, якщо тільки кинутись через решту того, що я повинен сказати. Ти зробиш це? Добре.

  • Видавець: Мародер Інтерактив
  • Розробник: Мародер Інтерактив
  • Платформа: Переглянуто на комп'ютері
  • наявність: Зараз на ПК

Незважаючи на те, що «Вмираючий сонце» - це, перш за все, космічний шутер - і набагато більш аркадний орієнтований в порівнянні з такими, як Еліта небезпечний - це Metronomic бит Домашнього світу, який вживає найгучніші гравці в грі. У бойовій саундтрек домінують ударні барабани, в основі яких звучить радіотрансляція, яка досить розумно недостатньо в суміші, і вона просто зроблена, маскуючи той факт, що воно насправді досить повторюється. Потім існують спартанські прості-нутні фони, чиє віддалене світло було явно відкинуте в 1998. Додайте вибір корабельних кораблів, що залишатимуть сигнальні паропроводи після їх пробудження та очевидне натхнення Battlestar Galactica всюди, і гра може майже пройти для Homeworld, щоб гордо стояти разом з пустелями Харака.

Що стосується паралелей Freespace, то вони не так легко помітити, як тільки ви перейшли від яскраво виражених подібностей геймплея, тому що, поки ви отримаєте полетіти з космічним перехоплювачем у тому, що по суті є лінійною кампанією, виймаючи винищувачів, підриваючи вантажні стручки і зведення капітальних кораблів, вібрація ігор є зовсім іншою. Де Freespace і його тисячолітні сучасники пропонували праведні походи, які легко забирали протягом кількох днів безжалісної гри, придушні вбивства та нерозумні помсти від смерті Сонця можна отримати через південь, хоча це займе багато часу для того, щоб освоїти чотири рівні складності, необхідні для того, щоб утримати високопродуктивні оновлення кораблів.

На жаль, в жодній місії немає справжніх сюрпризів; немає переміщуваних цілей, оскільки нові замовлення ретранслюються через рідке поле битви. Замість цього у вас є однакові цілі на всьому протязі; серія зрадницьких цілей для вбивства, всі з яких повинні бути усунені до прибуття підкріплень, або в ідеалі дуже скоро після цього. Після того, як основна мета - це вбити, прийшов час вирватися з поля і зробити все це знову в іншій системі та проти подібного ворога. Або, якщо ви відчуваєте, що це виклик, залишитися і вижити внаслідок вторгнення нападу від флоту противника.

1

Оскільки Freespace був для старої Sidewinder Force Feedback 2 джойстики, то Dying Sun - це майданчик 360 - майже ідеальний шлюб програмного інтерфейсу та контролера апаратного забезпечення.

У "Вмираючого сонця" немає багатокористувацької команди, але ви не одиноки надовго. Незабаром після запуску ви збираєте свого першого крилатана, якого ви можете наказати, або за допомогою радіального меню («Напад на мою ціль», «Приховати мене» тощо), або повернувшись до тактичного вигляду гри, в якому ви починаєте кожна місія і де гра найбезпосередніше нагадує класичну серію RTS Relic.

До кінця гри ви накопичите досить вражаючий флот кораблів; крило перехоплювачів, руйнівників і фрегата. На жаль, управління ними рідко і ефективно є однією з двох областей, що "Dying Sun" дозволяє себе знизити, оскільки в той час, як є знайомий спосіб керування вашими кораблями через підніжку та під бій, вдосконалене вдома, то система вибору блоків не пропонує велика легкість у використанні. Камера циклічно і збиваєшся зовсім занадто легко і без точок відтворення, щоб встановити або набагато витонченіше, якщо ви хочете добре контролювати свої суди - наприклад, наносити ворожих кораблів, щоб ви могли вразити їх фланговим маневром - найкращим ставка - це функція паузи, яка дозволяє брати час. Я відмовився від невдалого розчарування після декількох рівнів, повернувшись до стандартної радиальної команди, що соромно, тому що гра нагороджує тих, хто має план, і на більш високих рівнях складності ви дійсно повинні мати можливість носити це для завершення більш високого рівня цілей.

На щастя, там, де це важливо, коли в прямому управлінні вашим кораблем, засоби управління показують, що вони максимально впроваджуються та розвиваються. Хоча існує певна підтримка для тих, хто користується контролерами HOTAS, інтерфейс розроблений переважно для власників геймпад, і він працює блискуче. Справді, це набагато краще, ніж будь-яка ініціатива з космічної бойової дії, яка коли-небудь робила або має право, бо, незважаючи на сприймаються обмеження консольного майданчика для переміщення і боротьби з шістьма ступенями свободи, управління дозволяють отримати досить високу ступінь точність, що дозволяє орієнтувати віддалені судини, знімати поверхню астероїдів і насолоджуватися обтічною ретикулярною зоною, яка відображає всю необхідну інформацію, не вдаючись до дій. Якщо Dying Sun призначено для PS4, це буде найкращим кроком для перезавантаження Colony Wars.

2

Параметри миші та клавіатури не є надто похмурими, до речі.

Те, що мені особливо подобається в "Вмираючому сонечко", полягає в тому, що це ніякий зворотний бік, який сосни для золотого століття бойових космічних сим. Це дуже сучасна інді-гра, натхненна класичним дизайном космічного бою, звичайно, але зовсім м'якою і лише трохи означає. Там немає унції жиру, щоб бути знайдені де завгодно, а не в сюжетній лінії, а не в місіях, а не в основних бойових контролях, а також в красиво-основних текстурах кораблів і астероїдів.

Було б набагато краще, якби було ще трохи більше за змістом натиснути "Вмираюче сонечко" на безумовну рекомендацію, яку вона так заслуговує на таке багатство - справді, лише кілька додаткових місій або більше різноманітності зробили б цей трюк. £ 15 вдень безглуздої розваги на просторах достатньо пристойне значення, особливо якщо у вас є набір, щоб насолодитись відомим режимом VR, але поки House of the Dying Sun не має режиму динамічного виклику, для більшості людей цей досвід буде надто надто швидко. Хороша новина полягає в тому, що Dying Sun 2 або будь-який космічний препарат, що обробляє Marauder Interactive, нарешті, працюватиме на наступному етапі, стане гру, яка дійсно захоче. Тим часом, якщо хто-небудь знайде, де може потрапити IP Freespace, тепер вони знають, кому це довірити.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.