'Rainbow Six Siege' Червона ворона Патч Примітки: Capitao і чорносливу Nerfed в новому оновленні [TRAILER]

Нарешті, в Rainbow Six Облога Червоний Ворог оновлення нарешті приходить завтра, листопад 17. У середу Ubisoft нарешті випустив свій офіційний трейлер "Червоний крон", який показує нову карту хмарочосів та операторів Hibana і Echo:

Це четвертий основний Rainbow Six Облога оновлення приносить нас до вершини башти над містом Нагоя, Японія. The хмарочос Особливості складають три унікальні точки спалаху для операторів атаки - вежа, вертолітна майданчик та стіна хмарочоса, з якою гравці починають матч, розгорнуті в бік стіни.

Трейлер також показує нам трохи більше того, що може зробити Hibana і Echo. Хібана X-Kairos Launcher що спрацьовує шість розбиваються гранул з кожним пострілом, який ефективно ріже через армовані стіни. Тим часом Ехо Йокайський квадрокопійний дрон Можна зависати на поверхні і також літати по верхній частині стелі. Це наступальна зброя - це унікальний ультразвуковий вибух, який тимчасово вразить ворога.

Оновлення Red Crow також покаже деякі дійсно дивовижні зброя шкіри що святкують прекрасне японське мистецтво ukiyo-e, включаючи знамениту Кацушіку Хокусай «Велика хвиля».

Райдужна Шість Осад Червоний Ворон Скіни Rainbow Six Siege доповнює нову шкіряну зброю підпису, натхненну японським мистецтвом.

Далі, останній Rainbow Six Облога Оновлення Red Crow також містить нову серію налаштувань, відома як "Елітні" набори. Оператори зможуть отримати повну відповідність Uniform, Headgear, Operator Card, Charm і Signature Victory Animation. Елітні набори почнеться з Капкана, Саней та Терміту.

Райдужна Шість Обдажків Елітні Шкури Rainbow Six Siege додає нову серію налаштування для операторів, починаючи з Kapkan, Sledge та Thermite.

Геймплей, новий Rainbow Six Облога Оновити Red Crow також буде налаштувати ефекти пошкодження зброї: більші каліброві кулі залишать ще більші проколювання отворів у стіні. Уздовж подібної вени пошкодження, спричинені до кінцівки, грудну клітку і шию регулюються для більш послідовного пошкодження при розпилюванні куль на ділянці сундуку. Потужність мультиплікатора для кінцівки тепер встановлена ​​на 1x для кінцівок, тоді як шия встановлена ​​на 2.5x, ідентична голові. По розширенню, постріл на шию розраховуватиметься як знімок голови.

Збиток від зброї також збалансовано в DLC Red Crow. Щоб зробити SMG-11 більш схожим на вторинну зброю, а не на основу шахрайства, the stern більше не матиме межі ACOG. Для гравців, які наразі мають SMG-11 з ACOG, обсяг буде видалено, і вам буде повернено відомість.

Балансування налаштувань також були впроваджені в Кавеіра, Капітано і Чорне Бирда. Кайіра Луїс Зниження збитків на відстані було збільшено і було зроблено більш смертоносним до відстані 8-метра.

Тим не менш, Чорна Борода MK17CQB гвинтівка і Parafal Капітао було відхилено, щоб бути трохи менш потужним.

Ознайомтесь із наведеним нижче списком Rainbow Six Siege Червона Ворота оновлення патч примітки, люб'язно з Rainbow6.ubi:

ЗДОРОВ'Я ІГРИ

ВІДЗНАЧЕННЯ ГРАВЦІВ В МАТЧМІКІ РОБЛИТИ ЛУЧШЕ ПРЕДСТАВЛЕННЯ АКТУАЛЬНИХ НАВИЧУВАНЬ

TL; Д.Р .: В минулому оновленні ми додали стаж роботи гравців до нашої системи MMR, але вони неточно оцінили свій рейтинг (висока кваліфікаційна невідповідність в межах одного рангу). Ми переходимо до більш прозорої системи, де ваш MMR є безпосереднім представленням вашого вміння, який повинен виправити деякі неточності в минулому. Важкий скидання ваших рівнів і доступ до вашої MMR еволюції допоможуть вам оцінити ваш рейтинг краще проти інших гравців.

Кілька місяців тому ми оновили нашу систему рейтингу, щоб взяти участь у програмі. Це означає, що MMR учасників ветеранів буде штучно зростати з часом, до певної межі. Мета полягала в тому, щоб дозволити новим гравцям розпочати роботу у більш плавному середовищі.

Проблема з цією системою полягає в тому, що ранг, який ми отримали, не було точним уявленням про вашу майстерність (у деяких екстремальних та рідкісних випадках гравці з фактичним вмінням, еквівалентними срібному гравцю, могли досягти такого рейтингу, як Platinum, якщо вони зіграли досить довго ) Хоча існує співвідношення між часом, проведеним у грі та здатністю гравця вигравати свої ігри, це, по суті, справедливо на ранніх стадіях ігор. Гравець з матчами 10, швидше за все, опиниться в невигідному становищі, коли зіткнеться з суперником із збігами 50, але це може бути не для когось, хто зіграв матчі 500 з матчами 1000. Так, в цій грі існує висока кваліфікація, яка дозволяє досягти успіху, коли ви інвестуєте достатньо часу та практики, але це питання набагато більш помітне з точки зору майстерності (адже якщо всі захисники знаходяться в заручницькій кімнаті, це ідеальне привід для заряду Fuze, чи не так?). Саме тому ми продовжуємо реалізовувати систему "Onboarding" у випадковому режимі, вплив якого зникне після певної кількості ігор, одночасно зберігаючи рейтинговий досвід повністю на основі навичок.

Що ми маємо на увазі, коли ми говоримо про майстерність? Порівнюючи навички двох команд, ви отримаєте шанси на перемогу для кожного. Таким чином, ваша майстерність є мірою вашої здатності зробити вашу команду виграти ігри.

Ми хочемо підкреслити, що це не враховує KDA. Хоча з великою кількістю вбивств, безумовно, допомагає, ми вважаємо, що хороший гравець Siege є більш ніж такий, і ми не хочемо перенести нашу модель у відношенні дуже смертоносних гравців (які, природно, виграють більше, а отже, зможуть легше розігруватися). Забезпечуючи чудові дзвінки під час роботи з камерами, встановлення міцної перешкоди, хороший термітний заряд або хороша підсилювач може змінити результат гри. Це означає, що, якщо ви хочете скласти рейтинг, ви повинні зробити все можливе, щоб допомогти вашій команді виграти, а не просто поспішати вбивати цей корабель, коли ваші товариші по команді збилися.

Дані, зібрані нами протягом попередніх місяців, показують, що ми маємо точні оцінки майстерності наших гравців. Ми вважаємо, що використання цього вміння безпосередньо для оцінки та відповідності нашим гравцям є більш актуальним для забезпечення конкурентоспроможності та чесності в іграх. Знаючи, яким вмінням чекати від свого супротивника, ви також зможете краще зрозуміти, чому ваш MMR зменшується / збільшується на X балів.

Пам'ятайте, що це не означає, що ви не підходите до людей різних рангів (через обмеження зйомки), але це означає, що ряди ваших супротивників і товаришів по команді повинні дати вам правильне уявлення про фактичну майстерність інших гравців.

ІНШІ ПОКРАЩЕННЯ

Щотижневий оновлений системний виклик

Ми оновлювали щотижневі виклики складніше, ніж це було в минулому. Ми виявили, що їх було досить легко виконати, тому ми вирішили, що труднощі із тиграми в грі є складнішими. Це також відбувається із збільшенням популярності 500, який ви можете заробити.

ТЕСТ: ФАЗА ДІЇ 3 МІТУУВАННЯ У ЗАПИСАНОМУ СПИСОК ВИГЛЯДУ

З моменту запуску Rainbow Six Siege ми спостерігали, що атака може бути жорсткішою для нових гравців, ніж захист. Хоча обидві сторони потребують планування та виконання, напад особливо вимогливий щодо комунікації та синхронізації.

Один з наслідків цього можна побачити в рівнях виграшу на різних рівнях майстерності: захисники, як правило, виграють більше на низькому рівні, але це змінюється, коли рівень гравця зростає. Через це ми вирішили перевірити наявність різноманітних таймерів круглого столу у випадковому порядку та рейтингу.

У випадковому режимі фаза дії залишатиметься таким же, як і в даний час, з таймером 4. Ми хочемо, щоб усі відчували себе вільно, навчившись ефективно атакувати.

У Ranked ми реалізуємо хвилинний таймер 3. Гравці Ranked, як правило, мають більше досвіду, і ми вважаємо, що коротший таймер може призвести до більш значущих етапів атаки, де вибір має ще більше значення.

Ми хочемо, щоб 100% був прозорим на тому, що це тест. Поки ми думаємо, що для успіху цього тесту є хороші шанси, ми уважно вивчимо декілька речей. Для нас дуже важлива привабливість рейтингу списку відтворення: ми не хочемо перешкоджати гравцям спробувати Ranked. Глобальне балансування гри на різних рівнях також має вирішальне значення: ідеальне балансування неможливе, але ми завжди хочемо, щоб ви відчували, що у вас є хороші шанси на перемогу, незалежно від того, яка сторона ви граєте. І, звичайно, ваш відгук буде безцінним. Завдання будь-яких змін або оновлення - це завжди забезпечити кращий досвід. Будь ласка, дайте нам знати, що ви думаєте на наших форумах або офіційному суб-reddit!

ГОЛОВНІ ВИПРОМІНЮВАННЯ

GAMEPLAY FIXES

  • FIXED - невблаганний стан після оператора DBNO занадто довгий.
  • FIXED - Можна стати невидимим або з'являтися як Оператор у ворожій команді.
  • FIXED - Nitro Cell не заподіює пошкодження при розміщенні на металевому промені.
  • FIXED - PMM Макаров не має так багато запасних журналів, як це передбачено.
  • FIXED - ударні гранати не належним чином руйнують обидві сторони деяких стін.
  • FIXED - Додаткові негативні моменти не надаються при вбивстві товариша по команді DBNO.
  • ФІКСИРОВАНО - Оператори не тримають їх бічні руки належним чином.
  • ФІКСОВАНІ - При переміщенні через спущені стіни відбувається гумові накладання.
  • FIXED - Shield Operators здатні закріпити руйнуються стіни та барикади.
  • FIXED - Гравці не повідомляються про статус своєї відома страти після відмови від матчу.
  • FIXED - Фізика з руйнування фоторамок / картин на стінах не вирівняна.
  • ФІКСИРОВАНО - метання гранат має косою траєкторією.
  • ФІКСОВАНІ - деревне сміття застряє на краях руйнуючих поверхонь.

ІГРОВИЙ РЕЖИМ ФІКСИ

БОМБА

  • ФІКСОВАНИЙ - Гравці не можуть посадити деффузор після переходу від “2F Cash Room” до “2F CCTV Room”, пробивши руйнується стіну.
  • ФІКСИРОВАНО - Зловмисники, які заводять охоронця на підсиленому пастці двері / люк, втратять, якщо люк буде зруйновано.

БЕЗПЕКА

  • FIXED - Гравці іноді припиняють захищати об'єктив, коли вони впадають в землю після падіння.
  • FIXED - Коли пункт оскаржується і майже завершено, якщо Захисник вбиває фінального атакуючого, атакуючі переможуть.

HOSTAGE

  • ФІКСИРОВАНО - Заручник може бути захоплений через стіни, яка не є достатньо великою, щоб бути склепінною.

ТЕРРОРИСТИЧНА ЗІРКА

  • FIXED - гравці заробляють "Виділений оператор", коли вони вбивають заручника або самі.
  • FIXED - Повідомлення "All Bombs are defused" відображається, коли лише одна бомба була знешкоджена.

КОРИСТУВАЧІ ДОСВІД ВИМІРЮВАННЯ

  • ФІКСИФІКАЦІЯ - чарівність німецького прапора відбивається.
  • FIXED - Моделі оператора стають чорними, коли HBAO + увімкнено.
  • FIXED - Claymores не відображаються, коли гравець знаходиться занадто далеко.
  • FIXED - слово "Server" не було правильно локалізовано для всіх мов.
  • ФІКСИРОВАННА - натискання миші та натискання слота "Пошук гравця" під час створення друзів показує ваше зображення профілю за допомогою Win / Loss та Kill / Death іншого гравця.
  • FIXED - Текст режиму підтримки перекриває повідомлення про голосування у верхньому лівому куті HUD.
  • FIXED - текстовий чат відображає чат команди команди ворога, коли він знаходиться на екрані лобі / завантаження.
  • FIXED - нескінченний екран завантаження відбувається після перемикання профілів з профілем, не пов'язаним із додатком Ubisoft Club.

OPERATOR FIXES

BLACKBEARD

  • FIXED - Стрільба з гвинтівним щитом, активним з перервою морди, призводить до зорового глюка.

THERMITE

  • ФІКСОВАНІ - Екзотермічні зарядки, розміщені на частково зруйнованому ділянці армованої стіни, не руйнують обидві стіни.

BANDIT

  • FIXED - знищення гаджета бандита, коли він знаходиться в процесі його підбору, не дадуть Бандиту змогу намалювати свою зброю, присікати або схилити до нього.

Капкан

  • ФІНКУВАННЯ - знищення барикади з розривним кругом Ash не знищує EDD Капкана.

TWITCH

  • FIXED - Зміна клавіш для основного гаджета спричинить проблему в інструменті спостереження.

CAPITAO

  • ВИПРАВЛЕНО - кількість залишків арбалетичних болтів не завжди відповідає наявній кількості на глядацькій камері.
  • FIXED - Синій дим можна побачити при зйомці зброї за певних умов.

КАВЕЙРА

  • FIXED - Допит ворога, який був поставлений в штаті DBNO, товариш по команді не нагороджує їх атакою вбивств.
  • ФІКСИРОВАНИЕ - Перемикання "замкнуте положення" "ON" під час переходу від первинної до вторинної зброї запобігає тому, щоб Кавеира перейшла назад до її основної зброї.
  • FIXED - Активація Stealth stance та sprint негайно скасує стелс.

ВАЛЬКИРІЯ

  • FIXED - Камери Black Eye не мають зіткнення з квітами.
  • FIXED - Камера Black Eye плаває, коли кидається на стовпи в лобі на банку 1F.
  • IQ
  • ФІКСИРОВАНИЕ - немає схеми гаджети, виявлених за допомогою її пристрою.

РІВЕНЬ ДИЗАЙН

ВСІ КАРТИ

  • FIXED - Рослини / Дерева можуть бути знищені таким чином, щоб блокувати рухи гравця.
  • ФІКСИРОВАНО. - При розбитті нижньої частини плаваючі кишенькові гаджети плавають на книжкових полицях.
  • ФІКСИРОВАНО - Світло, що надходить із-за меж будівлі, буде сліпим / заважати гравцям усередині
  • FIXED - Оператор може закріпити стіни, якщо вони входять в стан DBNO біля стіни.

КЛУБНИЙ ДІМ

  • FIXED - гравці можуть входити на нижні полиці бару на першому поверсі.
  • ФІКСОВАНІ - Дрони здатні проходити через стіну у барі 1F.
  • FIXED - Розгорнутий щит, поміщений у дверний простір між тунелем B Втеча та кімнатою B Арсеналу, не може бути скріплений.
  • FIXED - камери Black Eye не дотримуються деяких поверхонь під час підготовки фази.

КАНАЛ

  • FIXED - Кабінет для файлів зникає при перегляді вікна контрольної кімнати з іншої будівлі.
  • ФІКСОВАНІ - Зловмисники породжують постріл в середині повітря.
  • ФІКСИРОВАНО - Дрони зможуть побачити крізь стель у кафетерії CC2F.
  • FIXED - відсутність текстури на синіх контейнерах доставки.

ТОМУ

  • FIXED - захисники здатні вбивати атакуючих, коли вони породжуються у стрільбі.
  • ФІКСОВАНІ - Зловмисники породжують постріл в середині повітря.
  • FIXED - відсутня текстура в їдальні 1F, яка дозволяє лінії видимості до коридору 2F.
  • FIXED - відсутня текстура в Piano Lounge 1F, що забезпечує лінію перегляду коридору 2F.
  • ФІКСИРОВАНО - телевізійна кімната Стеля не обгороджена, забезпечуючи лінію огляду зовнішньої драбини.
  • ФІКСОВАНІ - Зловмисники зможуть проколюватися під платформою сходами на вулиці EXT Side Stairs.

БАНК

  • FIXED - Екран червоного комп'ютера залишається після того, як комп'ютер був знищений.
  • ФІКСОВАНІ - Дрони здатні проходити через стіну на вікні / мансардні вікна на низькій даху EXT.
  • FIXED - Дрони здатні закріпити стіну по сходах на основній сходовій лінії 1F.
  • FIXED - Exothermic Charge не повністю порушує стіну в архівах.

Консульство

  • FIXED - Рівень деталізації з виходом EXT Extreme Exit.

ЛІТАК

  • ФІКСИРОВАНО - Дрони можуть входити в стіну / стелю в радіоканалі 3F.
  • FIXED - Розрив між двома стінами в залі засідань 2F.
  • FIXED - Труби заважають EDD Капкана.
  • ФІКСИРОВАНО - Для захисників поза межу мертвої зони не доходить до кінця карти перед літаком.
  • ФІКСОВАНІ - Безпілотники можуть пройти через деякі дерев'яні стелі.

CHALET

  • ФІКСИРОВАНО - Дрони здатні закріпити в стіні бібліотеки.
  • FIXED - Гравці можуть зривати у стіну кухні 1F.
  • ФІКСОВАНІ - Ноги операторів зафіксують підкріплене вікно, якщо вони піднімаються на ліжко в головній спальні.
  • FIXED - Відсутня текстура в бібліотеці 1F Бібліотека Сходи дозволяють стріляти з-під сходів.
  • FIXED - Розгортаються щити можуть експлуатуватися, щоб сховатись у камін у головній спальні 2F.
  • ФІКСИРОВАНО - Труби в B Основний гараж Вхід можна перевірити.
  • FIXED - мерехтливі текстури можна побачити на стіні, що відділяє їдальню 1F та чудову кімнату 1F.
  • FIXED - Кушетки зникають при перегляді на відстані.

OREGON

  • FIXED - край деяких дахів не відповідає стіні, і дозволяє зловмисникам побачити всередину.
  • FIXED - Відсутність зіткнення дозволяє гравцям знімати з озброєного коридору 2F в 1F зал засідання через незнищуваний підлогу / стелю.
  • ФІКСИРОВАНО - Малі прогалини між пісочними мішками дозволяють пропускати кулі в залі засідань / за межами 1F.
  • ФІКСИРОВАНО - За допомогою розгортається щита, оператори можуть сховатися в двоярусні ліжка.
  • FIXED - Вирізання проблем, коли оператори піднімаються на горище.

КАФЕ ДОСТОЄВСЬКИЙ

  • FIXED - Гравці можуть знищити підлогу в камінному залі 2F і стріляти ворогами, не побачившись.
  • FIXED - відсутність зіткнення між двома стінами, що дозволяє пропускати кулі та гаджети в читальному залі 2F та столовій стіні 2F.
  • ФІКСИРОВАНО - Дрони не стикаються з належним зіткненням, коли стикаються зі стінами входу в Lounge Cocktail Lounge 3F.

YACHT

  • ФІКСОВАНІ - між посиленою стіною та нерозбитою стіною в кімнаті для ігор 3F існують невеликі прогалини.
  • ФІКСОВАНІ - Дрони здатні плавати по воді в підсобному приміщенні 2F.
  • ФІКСИРОВАНО - Декан на столі можна побачити після того, як він знімається гравцем.
  • FIXED - мерехтіння текстури на металевій стіні у 2F Engine Utility.
  • FIXED - Дрони не зіткнуться з мініатюрною моделлю в Lounge 3F.
  • ФІКСИРОВАНО - Світло кровоточить всередині приладу 1F Engine.

КОРДОН

  • ФІКСОВАНІ - Ящики в 1F Постачальна кімната може бути склепінчаста.
  • FIXED - Гравці не отримують збиток від Nitro Cells, розміщених на північній стіні в офісах 2F.
  • FIXED - Плаваючі стінові текстури можна побачити після того, як стіни були знищені.
  • ФІКСИРОВАНО - Оператори можуть залишатися застрягли в транспортних засобах, якщо гравцеві склепіння над одним під час спринтування.
  • FIXED - частина стіни Breakroom не має зіткнення.
  • ФІКСОВАНІ - Ящики в приміщенні для посилок є доступними.
  • ФІКСИРОВАНО - гравці можуть висаджувати захисника поза об'єктивної зони.
  • FIXED - Невидима стіна присутня на верхній частині червоного транспортного засобу в EXT Автомобільна митниця.

FAVELAS

  • FIXED - Windows не мають належного зіткнення з безпілотниками.
  • ФІКСИРОВАННА - знищуючи стійку для пальто, вітрини залишаться підвішеними в повітрі.
  • ФІКСИРОВАНИЕ - Із схильністю до стоячи, гравці можуть скріплювати стіну в дитячій кімнаті 2F.
  • ФІКСОВАНІ - Об'єкти на стіні біля мильних квартир плавають в середині повітря, якщо вся стіна знищена.

ДІМ

  • ФІКСОВАНО - Малий проміжок між посиленими стінами у верхній передній частині 2F дозволяє пропускати кулі та гаджети.
  • ФІКСИРОВАНО - Сховання над розгортаним щитом в гаражі дозволяє гравцям вийти на човен.
  • ФІКСОВАНО - Коли армовано, між стінами в майстерні 2F є проміжок, який дозволяє пропускати кулі.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.