Службовий обов'язок: огляд нескінченної війни

Давайте на хвилину зробимо вигляд, що фраза "Нескінченна війна" насправді щось означає. Давайте зробимо вигляд, що це не просто звичайний ароматний текст, прикріплений до заголовка, щоб позначити студійне відродження студії, при цьому щадячи старших геймерів вертиго насправді читання слів «Call of Duty 13». Давайте зробимо вигляд, що це щось відчутне. Навіть судноплавний. Математичний символ нескінченності - це цифра з восьми повернених на боці. Я дивлюся на цей символ і через деякий час я починаю бачити щось, що я впізнаю. Єдина, петляста стежка, підперезана поясом, щоб створити перехрестя, і, таким чином, сліпі плями та бокові можливості - місцевість для зачеплення, яка забезпечує того, щоб учасник бойових дій міг вилазити примх і невблаганно знаходити собі шлях до ворога.

  • Видавець: Activision
  • Розробник: Infinity Ward
  • Платформа: Переглянуто на PS4
  • наявність: Вийшли зараз на PS4, Xbox One і ПК

Я бачу голі хребці багатокористувацької карти безмежної війни, бойову центрифугу, в якій кожна деталь слугує для розташування та спрямування, просуваючи вас вперед і навколо, ніби магнетизмом. Я бачу Мороза з його альтанками, зайнятими робочими дроїдами (чиє безперервне загострення я все ще час від часу помиляюсь за ворожу діяльність) та його ейфористичними маршрутами, що бігають по стінах, крутячи вас по флангу, як пінбол уздовж рейки. Я бачу Рубіж, з двома головними коридорами, розташованими навхрест, його низькі стелі підштовхують трупи, що вільно падають. Я бачу Breakout, замку на вершині гори, прозорі осередки якої дивляться на милі снігу, осипи та хмари - анекдот дизайнера, можливо, в'язниця залишається в'язницею, чи ти снуєш по вулиці камери з гвинтівкою в руці або поглядом похмуро крізь скло.

Це оточення, які прищеплюють дивну суміш сміливості та тривоги. Так, немає можливості загубитися (якщо ви коли-небудь втрачаєте свої підшипники, карти тепер поділяються на зони, які названі на HUD), але за тим самим ознакою ніде приховувати. Де б ви не знаходилися на карті нескінченної війни - заощаджуйте під час відтворення дивно нового режиму Frontline, варіанту TDM, який надає кожній стороні фіксовану нерестову зону, в якій ваш рядовий рядок різко розширений - за вами майже завжди хтось підходить.

1

Ви можете подвійний володіти, але тільки з певними гарматами. Ці пістолети об'єднують, щоб зробити відмінний SMG.

Ви закладете дивну засідку, звичайно, тікаючи за кут лише, щоб закрутитися на п’яті і опуститися, щоб схилитися, але затриматися - це взагалі померти. Це концепція перформативної маскулінності в її найбільш грізній і небезпечній - робити або робити, щоб бігти чи бігти вниз, розігруватися довічно в граді плазмових гранат, навішуючи енергетичні промені і спіралюючи ракети повітря-поверхня.

Це також світ вдалині від Call of Duty 4: Modern Warfare, який був суперечливо перероблений як частина пакету Infinite Warfare. Хоча споруджений навколо подібних принципів читабельності та текучості, багатокористувацька сучасна війна - це гра протиборчих армій - учасники повільніші, камуфляж часто визначальний, гранати легше знаходять жертв, а лагерники - справжній терор. Десятиліття по черзі, Call of Duty став грою для демонстрацій, із сміливим ходом - набором настінних, прискорених перегонів та колінних гірок, зібраних з вивчення відеоспорту POTG та відеозаписів YouTube. Як і в будь-якому гладіаторському спорті, справа не в тому, щоб просто побити іншу сторону, а перевершити їх. Робота в команді все ще є найважливішою, і дисциплінований загін більшу частину часу отримує кращу частину талановитих рандів, але винагород для виконавців-віртуозів ніколи не був більшим.

Це стосувалося і Трейарха Call of Duty: Black Ops 3, чия хода - сама по собі була спіною у здібностях екзот-костюму від Call of Duty: Advanced Warfare - зберігається тут більш-менш незмінним. Ця нескінченна війна часто просто Black Ops 3 у космосі - це, мабуть, найбільш згубна скарга, яку можна висловити, хоча набридлива звичка сюжету проповідувати про героїчну жертву та велике добро триває близько секунди. Але це також відрізняється від Black Ops 3 провокаційно і в основі всього, що стосується кожної гри до технології.

Направляючи дух Deus Ex, кампанія Black Ops 3 займається проблемами, спричиненими розвитком кібернетичних імплантатів та протезування. Її технологія є визвольною, але підривною, Мефістофелем, з яким можна торгуватися, але не контролюватися. Нескінченна війна позбавляється всіх цих побоювань, навіть якщо перша її головна місія, в якій ви проводите напад безперервного нападу на космічний флот Землі над Женевою, повертається до спрощеної моралі франшизи про виходи 2 світової війни. Для цієї ігрової технології загалом є доброякісна сутність, джерело хвилювання та невинного розширення можливостей. Подумайте, що крейсери випадають із гіперпростору, як кулак через двері, збираючий грім ракет-носіїв пускового корабля та союзників-роботів, не людських, ніж людей, які завжди готові з хиткою чи броматичним жестом.

2

Напевно, астероїдні поля насправді не такі щільні. Астероїди, ймовірно, роблять більше, ніж тонізують екран у червоний колір, коли ви потрапляєте на них.

Більше того, коли кампанія Black Ops 3 врешті-решт розірвалась над наслідками кіборзьких технологій, викривши свій власний рівень дизайну для зловмисного, помилкового механізму, досить надійні штучки Infinite Warfare відображають добре пробурену елегантність потоку кампанії. Самі місії (31 у всіх, включаючи дев'ять необов’язкових квестів) не примітні - коридори, розсипані коридорами QTE, битви на манежній арені та інфільтраційні послідовності, такі як ескадада снайпер-нуля G, яка вільно порівнюється з "All Ghillied Up », хоча постановка не є настільки сприятливою. Ви також зможете супроводжувати гігантських мех, порушувати кімнати у повільному режимі та блукати в ангарній бухті Far Cry-style, забивати ножі та охороняти боби для зберігання роботів, щоб дати собі перевагу в наступній перестрілці.

Науково-фантастичний елемент - це не зовсім питання про те, яка планета знаходиться на горизонті, чи чи пістолет у вашій руці перебуває "зап", а не "удар". Наприклад, під час нападу на об'єкт на Місяці, наприклад, ви можете розбити висоту стелі windows знищити групи зловмисників одним махом, і чимало собачих боїв кампанії надзвичайні, навіть якщо все, що ви насправді робите, це замикатися на гнівних металевих предметах, поки вони не спливуть. Більшу частину тривалості години 5-6 нескінченної війни, однак, вам можуть бути прощені за те, що мисленно подумали про це. Дійсно, гра є чимось зворотним кроком навіть для старого доброго наземного Call of Duty. Наявність секретних камер, де розміщуються більш рідкісні гармати, створює трохи більше стимулів для розгуляння, окрім економії модуля злому, який дозволяє вам керувати ручним управлінням ботів противника, здібності є дивно сприятливими.

Що is чудова історія нескінченної війни полягає в тому, як спритно вас годують через сценічну машину - від таблиці карти власного капітального корабля через зброю до пускового відсіку, виходячи за сценарій і знову повертаючись на заспокійливий конвеєр протоколу та комікси балаканина. Різких змін часу або перспективи дуже мало, і всі перерви завантаження маскуються напівінтерактивними послідовностями запуску, заздалегідь виведеними рубежами або внутрішнім діалогом. Це така ж гнучка структура, як дизайн мультиплеєрної карти, стійкий приплив та потік, який відчуває, як Infinity Ward фіксує підвіску після того, як Треярх вигнав серію на бездоріжжі.

По завершенні гри я був щиро здивований, дізнавшись, скільки окремих місій я виконав, не усвідомлюючи. Але якщо кампанія займає вас без особливих зусиль, вона ніколи насправді не приведе вас нікуди неймовірно, або вселяє багато думок за межами дещо запізнілого захоплення тим, як чітко переплетені рухомі частини. Black Ops 3, можливо, був перекручений і мокрий з самовідчуттям, але це було принаймні арештовуючими бомбардувальниками та історією, яка знайшла способи висловити свої сумніви через механіку та структуру. Пропозиція від безмежної війни йде набагато легше, але, нахабну політику плакатів щодо вербування сценарію вбік, я вже намагаюся згадати смак.

3

Обов'язкова місія супроводу-танка. Принаймні цей знає як відкрити двері.

Прикро, якщо врахувати силу цьогорічного режиму Zombies, який дозволяє досягти балансу між занадто шовковистим покриттям кампанії та прагненням до справжнього винаходу. Там, де Black Ops 3 причаївся до зоряного водевільного лабіринту, останній виток у режимі підпису World at War відбувається в науково-фантастичному парку, куди квартетом розмитих акторів магічно перевозиться зловмисний культовий режисер.

Це привабливе налаштування для розробника крісел, оскільки фактично одне покоління дизайнерів навколишнього середовища віддає належне роботі іншого - і міцний фундамент для більш орієнтованого на розвідку режиму, як Zombies, оскільки тематичний парк дорівнює їзді, а атракціони - рівномірному. Серед визначних пам’яток - пекельна карусель, яка підніме будь-які ходунки поблизу, неонові фонтани з водою, які запускають гравців прямо по карті, пара гігантських моторизованих щелеп та галерея зйомок на рейках із спливаючими картонніми глімінами (плюс незвичайний вибухає клоун).

Як і колись із Zombies, до цієї сторони гри є грайливість та вигадлива винахідливість, яких ви ніде більше не знайдете. Infinity Ward також створив систему завантаження, що містить до п'яти карт перків, які активуються одна за одною під час гри, однак великий розіграш Zombies залишається блукати по карті, трюкуючи речі, щоб побачити, що це робить - твіт-робот, який Коли ви вийдете його головою, ви зможете розібратися з проблемами, диско-куля, яка виведе Джона Траволта в будь-який труп, що проходить.

Якщо зомбі все ще є твором величезної примхи, конкурентний мультиплеєр взяв свою чергу для безликих. Минулорічні розпливчасті аватари коміксів минули, замінившись шістьма гнітюче мачо-екзотами, або RIGS - величезними плечима кулями для зносу, загорнутими у реверберацію та стрічковий кабель, які здаються досить масивними, щоб розбити рок вітром їхнього проходу, поки ви не зловите кулю і усвідомлюють, що вони насправді такі ж кволі, як цукрові глазурі.

Як і у спеціалістів Black Ops 3, кожен RIG - це сукупність активних корисних навантажень, що заряджаються з часом, як кінцеві та пасивні риси MOBA, обидва вибрані поряд із зброєю, аксесуарами, гранатами та пільгами. Щодо лінійки менше, пул можливостей на один аватар є глибшим на цей раз, і є кілька пікантних комбінацій, які можна знайти.

Synaptic RIG може похвалитися корисним навантаженням, який перетворює зброю на пару SMG з здоровенною метою допомоги - трюк, який в поєднанні з рисою, яка прискорює вас для кожного гравця, якого ви вбиваєте, робить цю RIG непридатною силою на картах з короткими оглядами . Дромаючий Мерк може переключитися на щит, щоб забити позиції, тоді як Військовий винищувач може активувати бойовий фокус, щоб подвоїти свою нагороду. Корисні навантаження та риси є різноманітними та задовольняючими, хоча навряд чи без прецеденту. Скажімо, важко розгорнути телепорт FTL або Vortex гравітації Stryker, не замислюючись про новий внутрішній конкурент Overwatch Call of Duty, який надає аналогічну суміш бойових архетипів із значно більшим шармом.

Належне порівняння тут не Overwatch, однак - це доля Bungie's, і, зокрема, чудотворна здатність Bungie утримувати людей, що підключаються до розграбування, незважаючи на самовільно обманливі механізми пошуків, сильно збиту RNG та деяку нерівномірну підтримку після запуску. Окрім звичних рангів гравців, розблокування передач та падіння подач, які можна заробити в грі або придбати, Infinite Warfare впроваджує систему крафтового озброєння, що дозволяє гравцям конвертувати новий ресурс, порятунок, у незвичайні, рідкісні та епічні версії знаряддя, наділені екзотичними рисами.

4

Ваш перехоплювач "Шакал" отримує багато дій, трохи на шкоду кампанії - є лише два види пілота противника.

Існує снайперська гвинтівка, яка ненадовго приховує друзів від радіолокатора, коли ви приземляєте вбивство, СМГ, який застосовує випадкову завивку на відродження, і рушницю, яка спричинює втрату слуху, серед інших ексцентричних зразків. Пошкодження роздаються (дуже щадно) новими гільдіями NPC, оформленими як найманські команди, що працюють для фракцій історії. Як і у Bigwigs NPC Destiny, ви можете встановлювати та виконувати завдання на відповідність (наприклад, вбити X з Y), щоб підвищити вірність фракції, розблокувавши спеціальні гармати та екіпірування. Це додатковий шар для компонента, який вже провисає під вагою речей, щоб підробити, але за відсутності фонових знань чи соціальних особливостей, важко уявити, що вибираєте арсенал Нескінченної війни, який користується цілком такою ж містикою, як і Gjallarhorn .

Call of Duty часто називають нудною серією, і коли я замислююсь про те, скільки разів я викликав БПЛА, розблокував передню планку, яка зменшує віддачу або кинулась у відкрите місце, щоб вимагати точки домінування, - це боротьба, яка не погоджується. Але я думаю, що це також не помітити деревини, тому що ти прикрився деревом. Як поточний проект, Call of Duty зачаровує (а часом і бунтує) таким чином, як мало хто з його конкурентів. Це бойова машина в мільярд доларів, яка повинна щороку винаходити себе, залишаючись абсолютно однаковою, формулою, яка стала настільки ж всюдисущою, як футбол, але яка має завдання, на відміну від футболу, з проблемою продовження.

Перш за все, це інтригуюча серія, до якої слід повернутися, адже це така сувора перетяжка буксиру - багато в чому дружня, але іноді жорстока битва заповітів між Уортом нескінченності, Треярхом, Кувалдою та їхніми студіями, що говорити, нічого не кажучи про електронні спорти або скандалі вид вентилятора. Нескінченно доопрацьований до суті, Infinite Warfare не є моїм улюбленим покликом обов'язків з дальнього пострілу, але розглядається як гідна відповідь на апокаліптичні надмірності Black Ops 3, вона спокійно вражає. І хто знає, як Sledgehammer буде слідувати за ним у 2017? Якщо це не зовсім гра безмежних можливостей, це означає лише, що є можливість просунутися.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.