Call of Duty: Infinite Warfare review: науково-фантастична гра для фанатів Call of Duty, а не гра Call of Duty для фанатів sci-fi

Перш ніж ми розпочнемось, я нахиляю свої окуляри носом за допомогою вказівного паперу і трохи поговоримо про наукову фантастику.

Деякі люди це не знають, але не все науково-фантастичне зображення вирізане з тієї самої тканини. Існують різні підродини, в тому числі (але далеко не обмежені): космічна опера, кіберпанк, лібертаріан, технічний нуар, космічний захід, і жорстка наукова фантастика. Кожна з них має інший фокус і тон, а також націлює на аудиторію іншого типу.

Останні ігри Call Of Duty Infinity Ward, що встановили деякий час у майбутньому, коли людство колонізувало Сонячну систему, належить до жанру, який найбільше називають військовою фантастикою. Цей тип наукової фантастики, як правило, не надто багато стосується науки, крім (можливо), коли це стосується описів зброї та військової техніки. Як правило, це передбачає, що аудиторія прийме, що вчені та технології майбутнього зможуть зрештою зробити що-небудь і не витрачають часу на пояснення того, як це зробити. Це ще один спосіб сказати, що це досить суто, щоб порушити закони фізики, коли це зручно, для того, щоб скласти акуратну речовину, яка служить історії, яку вони хочуть розповісти.

З цим нема нічого поганого. Це може зробити веселий, фантастичний роман. І якщо б ви були одним із людей, який бачив, як щелепи падають космічні причепи для Службовий обов'язок: Нескінченна війна, ви, напевно, знали, що військова фантастика - це саме те, що Infinity Ward прагнула дати нам. Оскільки зрозуміло з підказки, що це не така гра, яка зачіпає будь-яких учених у своїй аудиторії.

ActivisionActivisionInfinity Uard може грати швидко і звільнитися від законів фізики, але космічні перспективи в Call of Duty: Infinite Warfare є другорядними

Його масивні бойові кораблі можуть рухатися зі швидкістю, яка в багато разів перевищує світло, подорожуючи на будь-яку планету в нашій сонячній системі буквально за лічені секунди. Коливання в стандартній гравітації 1 g, як у Землі, існують лише в окремих випадках; а саме місця, де дизайнери гри визначили це було б здорово для гравця відчути нуль або менше g. Схоже, що космічні бійці проводять всі свої маневри за допомогою гігантських задніх реактивних двигунів типу F-18, а не стабільність, що забезпечує підсилювачі поворотів. Можливо, найбільш помітним є те, що космічний простір Infinity Ward створив проклятий шум. Вакуум, здається, несе звук всього, від двигунів до вистрілів до вибухів. 2010: A Space Odysseyце не так.

Як правило, я люблю свою наукову фантастику принаймні трохи важче. Як і ігри Dead Space і Mass Effect. Були часи нескінченні війни коли я сильно розчарував, що, скажімо, моєму персонажу вдалося легко пробігти через зовнішню поверхню астероїда з такою маленькою масою, що один хороший стрибок мав бути майже достатньо, щоб досягти швидкості виходу. Це відчувалося, як Майкл Бей армагеддон Знову і знову.

І все-таки я також є присобом для гарної космічної Vista. І, хороший пан, робить нескінченні війни коли-небудь досягати цього результату.

Відкриття місії на крижаній поверхні Європи, а Юпітер - тихий велетень у небі над головою. І це тільки початок. Газові велетні знаходяться на тлі багатьох місій як у космосі, так і на землі. Ми бачимо, що кораблі плавають велично в нескінченних полях плаваючих валунів. І художники зробили фантастичні сценарії освітлення, які переходять від чорного чорного кольору глибокого космосу до сліпучого світла сонця, що скреслює планету. Найбільш візуально вражаюча місія, рука вниз, відбувається на космічній скелі поблизу Меркурія. Людський безглуздя встановив, що він падає у бік сонця, і його прискорений кручений поворот змушує ближню зірку пригальмовуватися над горизонтом раз на хвилину або близько того, спалюючи все, що не пощастило, щоб його виловили на відкритій поверхні. Це запаморочливий, дезорієнтований і просто чудовий.

Ця приголомшлива візуальна зйомка простору - серед найкращого, яку я бачив у іграх, - пройшла довгий шлях до мене, приймаючи і в остаточному підсумку насолоджуючись такою кам'яною кампанією.

ActivisionActivision

Історія дає нам ворога, якого легко ненавидіти у формі недоброзичливої ​​військової групи, що складається з людей, які народилися і виросли на світових колоніях і ненавидять Землю. Під керівництвом деспота, який грав з дерев'яною нарисовою книгою Game of Thrones 'Kit Harrington, ця група, яка називається Оборонним фронтом оборони, прагне стерти кожен слід людства, народженого Землею. В принципі, ми маємо намір не мати моральних занепокоєнь, вбиваючи скад цих хлопців.

Що добре. Бо це саме те, що ми робимо. Ми вбиваємо DF у Женеві на Землі, ми вбиваємо їх на Місяці. Ми вбиваємо їх Moonraker- в стилі бойових кораблів з плаваючою космічною корабля, реактивні пастки та боротьба з камінням та космічним сміттям, і ми вбиваємо їх у смішно маневренних бойовиках зірки, що семирічний міг полегшити пілот. І цим я не маю на увазі образи; повітряний бой ніколи не було веселіше в грі Call of Duty. Космічні собачьікові бої різновиду викрадають виставу тут так само, як у морських корабельних боях Assassin's Creed III.

Серед всього цього вбивства це історія зменшення кількості екіпажів, яка відчайдушно забирає одну з останніх кораблів Землі. Вона включає в себе теми військової сім'ї (є дивовижно зворушливий subplot про привітний робот на ім'я Етан, який знаходить будинок у морських піхотинців) і важкі обов'язки, які приходять з керівництвом. Письменники, безумовно, хочуть сказати щось про все це через нашого головного героя / аватара, добре люб'язного лейтенанта втягнуті в роль капітана (вид Кірка - він буквально кожна місія). Але - можливо, частково через те, що драма відчуває себе не так, як синхронізована з hokeyness космічної дії - вона ніколи не наближається до того, щоб доставити своєрідний емоційний вплив, виявлений в деяких ранніх іграх Call of Duty, встановлених під час Другої світової війни.

Те, що вам дійсно потрібно знати про кампанію, це: Ви збираєтеся побачити деякі речі, які зроблять вас бажати, щоб ми дійсно могли подорожувати в Сатурн та Нептун за лічені секунди, і ти будеш дуже приємно знімаючи свій шлях через зали та вішалки космічних кораблів (не хвилюючись надто багато про те, чи будуть твої потужні раунди розбити корпус і призведуть до вибухової декомпресії, яка витягує вас у космос, оскільки дизайнери вважали це менш веселим ), і це все закінчиться - в тому числі додаткові бойові завдання від корабля до корабля - трохи менше, ніж 10 годин.

На цьому етапі почнеться справжній досвід Call of Duty - мультиплеер.

ActivisionActivision

Пам'ятайте, що мій досвід роботи з мультиплеєрами на цей раз був досить обмеженим. Мені було менше дня, щоб експериментувати з ним, перш ніж скласти цей огляд, і менш повні сервери попереднього запуску ускладнили пошук ігор у всіх режимах, які я хотів спробувати.

Але це було ще багато часу, щоб зрозуміти, що, незважаючи на нову космічну природу кампанії, мультиплеер повинен виявитися дуже знайомим фанатам серіалу.

Це робить деяке використання - хоча і не так багато, як ви можете очікувати - від позаземних місць. Дивлячись на небо на одній карті, я побачив гарний космічний корабель зірок і гігантських астероїдів. І, борючись всередині корабля, я швидко помітив, як колись помер той чи інший гравець, його труп би почав плавати вгору, магнітні черевики, імовірно, не вдались саме під час смерті.

Але через пару годин я в основному забув про космічну тематику і просто робив те, що я робив в Інтернеті протягом багатьох років в іграх Call of Duty: стріляючи людей, бігаючи по стінах та стрибаючи (у цій грі у вас є щось називається "буксир", а не екзо-костюм чи фізичні імплантати), і витрачаю свій час між місіями, розуміючи, як оновити мого персонажа - що не зайняло дуже багато часу, оскільки воно використовує системи для зброї та прикріплень, косметичні аватари , а також несприятливі можливості, які, здається, не сильно відрізняються від попередніх ігор.

Так що змінилося? Окрім розростаючого масиву свіжого, футуристичного озброєння, яке змінить тактику деяких гравців - як рушницю з рикошетильними кулями та антигравітаційну гранату, нові бити рішуче ітеративні.

Наприклад, тепер ви можете приєднатися до так званої команди "Місія", яка визначатиме типи місій, на які вам буде запропоновано виконувати завдання, щоб заробити нагороди, наприклад, досягнення певної кількості вбивств з певним типом зброї або збільшення кількості очок. Це просто інший спосіб зробити те, що ми робили протягом багатьох років в іграх Call of Duty.

ActivisionActivision

На щастя, екзо-установка, яку ви виберете, робить трохи більше впливу, ніж команда, яку ви вибираєте. Одна з ранніх верстатів, доступних Warfighter, пропонує збільшити, що дасть бідним гравцям (як я) трохи більше шансів спробувати деякі нагороди, такі як супутникові та ракетні бомбардування, як правило, доступні лише тим, хто може зібрати більший літнійрезок до того, як загинув. Це забезпечує перевагу, яка подвоює очки за всі ваші дії протягом обмеженого часу, а інший, який вимикає scorestreak після скидання після смерті. (Я думаю, що я міг би фактично випустити "oorah!" Коли я побачив це.)

І, звичайно, є кілька нових типів відповідей, які - за одну ніч я грав - я тільки починаю цінувати.

Наприклад, Frontline використовує незрозумілу припущення про те, що кожна команда породжує свою базу. Я виявив, що це спричиняє лідерів гравців до дуже конкретних точок заморожування і збиття зон - або, як називається його назва, фронтові лінії - і що це робить гравців, природно, хочуть працювати разом, використовуючи номери, щоб подолати закріплені сили. Мені це сподобалося.

Я також насолоджувався новим ігровим способом під назвою Defender, який, здається, був розроблений як альтернатива популярному спортивному типу Call-Duty Uplink. У гравців, що готуються, треба забрати і тримати безпритульну, на зразок регбістів, які намагаються нести м'яч. Один гравець тримає його до тих пір, поки він / вона може, поки інша команда забезпечує захист. Подібно Frontline, захисник змушує гравців інстинктивно працювати разом - завжди плюс.

Варто також відзначити, що багатокористувацький інтерфейс користувача виглядає більш обгрунтованим і простішим порівняно з іншими останніми іграми Call of Duty. Легко знайти свій шлях, і менше блиск, щоб відвернути вас від того, що ви хочете зробити. Це більш компактне, якщо це має сенс, але це не є кроком назад, який може запропонувати такий опис. Це позитивний крок до доступності та ефективності.

ActivisionActivision

І це просто залишає режим зомбі, основна серія з тих пір Службовий обов'язок: Світ у війні але вперше виступив в "Call of Duty", розробленому Infinity Ward. І це є кроком від того, що ми дали в останні пари релізів.

Перший епізод (більше буде випущений з кожним з нескінченні війни'S чотири DLC краплі) називається зомбі в Spaceland, і має старовинні теми 80s. Після зустрічі з шаленою режисером група з чотирьох молодих друзів чарівно висипала до зомбі-зараженого науково-фантастичного тематичного парку, наповненого пробілами космічного корабля, крихкими експонатами та старими радіо-хітами, такими як фон "Сонцезахисні окуляри ночі" Корі Харта.

Загальна формула залишається незмінною: боротися разом з трьома іншими гравцями, щоб жити по хвилях послідовно більш потужних зомбі, розкриваючи нову зброю та нові ділянки парку, коли ви намагаєтеся втекти.

Але є і кілька прохолодних нових поворотів, найкращими з яких є Afterlife Arcade. Коли ви помрете, ви будете перевезені в аркаду парку, яка заповнена ретро відеоіграми (наприклад, Причал 2), ігровий м'яч, баскетбольна гра та багато іншого. Ваша мета - швидко грати в ці ігри та заробити достатньо очок, щоб отримати токен для душі, який можна використовувати для самореалізації. Він пасивно вибиває палицю, спостерігаючи за тим, як ваші партнери біжать навколо вбивства зомбі через чотири або п'ять хвилин після того, як ви вийшли з ладу.

Крім того, якщо ви граєте самостійно і вибираєте навчальний посібник (розташований біля карти на вході в парк), ви отримаєте своєчасні поради про те, як прогресувати і що означають деякі таємниці та ласощі в парку, що повинно виявитися дуже корисним для тих, хто коли-небудь пробував режим Call of Duty Zombies і був розчарований небажанням пояснити, що робити.

Нам потрібно буде подивитися, як Зомбі розвиваються протягом наступних 10 місяців, перш ніж приймати остаточний вердикт, але це вже далеко від сильного початку.

ActivisionActivision

Що стосується Службовий обов'язок: Нескінченна війна в цілому, це не є особливо сміливим стрибком - незважаючи на те, що він багато в чому потрапляє у планету.

Тим не менш, кампанія відполірована та вражаюча, коли практично всі кампанії Call of Duty є, елементи керування настільки ж міцні та зручні, як і раніше, і мультиплеер повинен прив'язувати вас щонайменше до пари тижнів. Можливо кілька місяців, залежно від того, чи є у вас серйозні навички (або, принаймні, толерантність для тих, хто робить).

Помістіть трохи простіше, це науково-фантастична гра для фанатів Call of Duty, а не гра Call of Duty для фанатів фанатиків-фанатів. Зробіть своє рішення про покупку відповідно.

Оригінал статті

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.