Дракон Квест будівельників огляд

Minecraft має спосіб попадання в найглибші частини нас: споконвічний інстинкт, щоб вижити вночі, і, колись через неї, провести день у творчих заходах. Завдяки своєму баченному зору ми навчимося розбивати землю, очистити елементи і спочатку побудувати печеру, потім замок, потім комп'ютер. Dragon Quest Builders бере елементальні теми, так само, як це займає шаблон World-Conquering Minecraft, перш ніж намагатися покращити його в чомусь новому.

  • Видавець: Square Enix
  • Розробник: Square Enix
  • Платформа: Переглянуто на PS4
  • наявність: З жовтня 14 на PS4 і Vita

Громадяни Алефгарда, можливо, вижили десятиріччя зазіхання на кігті місцевих монстрів, але вони втратили щось фундаментальне для людства: здатність будувати. Знищені з цього виду визначальної якості, цивілізація впала до руїн. Натовпні будинки сидять непоміченими. Привиди бронюють крихітні вітрильні замки, траурні удари на пам'ять про минулу славу. Люди блукають сну, позбавлені; вони навіть забули, як зробити ліжко.

Ви пробуджуєтеся від товстої дрімоти, в традиції японської RPG, як вибраної. На цей раз, однак, ваша доля не така, як воїна, а важкодоступного будівельника - подарунок ремесел - це твій поодинці. Керуючись дурним голосом духу, ви починаєте пухирну роботу з перебудови світу Алефгарда, відновлюючи свої будинки, встановлюючи свої печі і, через деякий творчий декор інтер'єру, омолоджує дух. Це приміщення, вилучене з денного телевізійного розкладу - дизайнер, що виганяє, вилетів на місце муніципальної катастрофи з ножовкою, деякою білою фарбою та кишеньковим насінням квітів, - але коли ви зламали свій шлях через навчальні програми , він працює надзвичайно добре.

1

Вам не доведеться розбирати стіни та підлоги, щоб оновити їх до більш міцних матеріалів пізніше в грі. Натомість існує корисна можливість обміняти весь лот одним натисканням кнопки.

Після 30 років дизайнери Dragon Quest знають лише дуже добре, як змусити вас відчувати себе як незамінний герой, на котрий залежать цілі цивілізації. Геніальність цієї гри полягає в тому, як вона локалізує героїку. Ви починаєте, відновлюючи єдиний будинок для дещо здивованого Alrfgardian, який, як тільки ви закінчите працювати (будинок повинен мати двері, джерело світла і закриті стіни, щонайменше два блоки високого), нарешті, може отримати хороший і теплий нічний сон Ваша робота найближчим часом приваблює інших потенційних мешканців (багато з яких зустрічаються в занедбаних слизом диках і приносять до поселення), і таким чином, як населення росте, село стає селом, стає містом, стає місто

Замість того, щоб заробляти очки для свого персонажа, сам місто наближається. Ви заробляєте очки за кількість будівель, якість, асортимент та кількість меблів. Прив'язуючи рахунок до реконструкції, експерименти заохочуються, як, наприклад, виготовлені Grand Designs. Пошук нових предметів для ремесел настільки ж простий, як пошук нових матеріалів у світі. Наприклад, знайдіть спосіб збити дерево, і ви зможете сформувати його на дошці з дерева, а потім відкриє для себе цілу низку нових можливостей будівництва, коли ви підійдете далі до свого ремесленого столу, від красивого дерев'яного підлоги до паркові лавки.

Громадяни вашого міста не є просто вільними вантажниками. У встановлених точках, ваше місто осаджується ордою монстрів вночі. Ваші сусіди стають товаришами, за якими ви воюєте, ще більше посилюючи зв'язок між гравцем, NPC та містом. Це майстерний дизайн. Крім того, встановіть дерев'яний сундук у кожному номері у вашому місті, а ваші співгромадяни будуть працювати вдень, видобуваючи і зберігаючи ресурси, навіть будуючи предмети та готуючи їжу (зберігання постійного споживання калорій необхідне для того, щоб ваш персонаж бився, і будувати, підходити). Вони також виступають як квест-дозатори, відправляючи вас на всі види доручень, які повільно поглиблюють вас у світ («Чого загинув твій останній раб», - каже твій персонаж до одного особливо вимогливого NPC, з типовий спосіб звернення до Дракона).

Хоча карта Dragon Quest Builders, на відміну від Minecraft, стандартизована для кожного нового гравця, щоб історія була ефективним кроком, і, головним чином, щоб гравці не могли знищити сюжет - найважливіші екологічні особливості, воно все-таки велике і розгортається. Портали можуть бути використані для переміщення між масивами, але деякі острови можна досягти лише фізично, будуючи міст, блокуючи блок. У світі додається текстура та інтерес, що складається з персонажів, які можна знайти в кожному пункті: дружній монстр у печері тут, примарний фігура на верхівці там. У Minecraft ваше почуття дива була обмежена відкриттям нової чудової рельєфу. У Dragon Quest Builders існує такий самий екологічний малюнок, але це ще більше підкріплено знанням того, що через цей пагорб або через це озеро, ви можете просто знайти чужинця, якого можна зробити сусідом.

2

Номери формально класифікуються по грі за їх вмістом. Наприклад, кухня вимагає присутності сундуків та плиток, а в спальні - сундук, ліжко та світло.

Тоді основні елементи поділяються з Minecraft, але це абсолютно новий вид будівництва. Розповідь про розповіді навіть виграє від перспективи третьої людини, полегшуючи смугастий гумор (коли зброя вашого персонажа зношена, вона буде бігати в її трусиках до того, як ви її заміните) та знімки реакції. Також це бой, який створює приємні способи в ході розширеної історії, як ви дізнаєтеся, як краще виготовляти і різні види зброї, і навіть навчитися новим атакам з переможених босових монстрів.

Це старі та знайомі дизайнерські трюки, можливо, зроблені свіжими в новій обстановці. Але де Dragon Quest Builders вражає новим видом золота в глибоких і захисних відносинах, які розквітають між гравцем та містом. Після того, як ви оздоблюєте комунальну кухню вашого міста, ви з радістю витратите час на збір нових елементів, з якими можна створити захисні зубці, щоб уникнути наступної хвилі нападників. Коли шалений монстр встигає зламати захист і вибити вікно, ви відчуєте лють. Таким чином, ваш власний сюжет схожий на скульптуру, написану дизайнерами гри.

Багато років тому оригінальні дизайнерські компанії Minecraft змушені були додавати історію до своїх пішохідних ударів, щоб нав'язати яку-небудь формальну структуру для манежа. Нагорода за завершення цього трохи славного сюжету - це поезія, написана ірландським романістом Джуліаном Гофом. Одна строфа, як видається, передбачає, якщо не будівельники Дракона Квестів, то ідея про те, що всі твори містичної творчості спираються на ті, що прийшли раніше. "І гра закінчилася, і гравець прокинувся від сну", - говорить він. І гравець почав нову мрію. І гравець знову мріяв, мріяла краще ».

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.