Гімн для отримання сезонних подій, які називаються «катаклізми»; Детальні відомості про елементи керування ПК та оновлення інтерфейсу користувача

З гімном тепер близький до свого дебюту на ринку, BioWare нарешті витягнув завісу на деяких заходах гри. Натан відчув Легендарний контракт у своєму практичному попередньому перегляді, але є ще щось, що розробники дражнили в кінці гри E3 2017 дебютний трейлер: Shaper Storms.

Вони відбуваються у світі, коли енергія Гімну Творчості активізує інструменти формувача, ті, які використовувалися для створення світу і залишені самими Шейперами. Тепер вони були перейменовані в Cataclysms і в парах інтерв'ю, виконавчий продюсер Марк Дарра надав огляд, підтверджуючи їх сезонний характер.

Різноманітність: Ми розблокуємо одну твердину під час головного сюжету. Інші твердині не розблокуються, поки ви не дійшли до фіналу і закінчите головну історію. Існує силовий стробінг таким чином, що ви повинні розблокувати його, щоб грати. Ми не будемо змушувати вас бути на певному рівні костюму, принаймні ще не. Катаклізми будуть більше подібними. Кожен може піти в них, але ваш рівень успіху буде більше керований вашою стратегією і засобами. Це м'які ворота. Ви можете переглядати вміст. Ми не хочемо мати зміст, який люди відчувають, що вони не можуть бачити, тому що вони недостатньо хороші.

GamesRadar: Те, що ми хочемо спробувати перейти до нашого вмісту після пуску, загалом, є дещо більш розмовним, ніж те, що ми мали в минулому. Я маю на увазі, що ціль буде новим змістом кожного дня, якоїсь форми. Я не думаю ми збираємось приїхати що, але це було б красиве мати деякий сорт touchpoint кожний єдиний день. Очевидно, що катаклізми не будуть щодня; вони розроблені таким чином, щоб вони були задоволені тим, з якими ви займаєтеся протягом декількох тижнів, і вони виходили б рідше. Вони більше мета-змінюються; вони розроблені, щоб бути більш сезонними.

Мета чогось на зразок катаклізму полягає в тому, що вам неможливо повністю вивчити цей перший тиждень. Ви повинні будете зробити Cataclysm щоб приїхати прилад зробити Cataclysm краще, так йому буде дещо self-gating. Але ніколи не варто недооцінювати, наскільки швидко люди можуть перевершувати ваш вміст. Ідеальним є те, що він повинен завжди відчувати, як щось нове прийшло, або приходить, або просто прийшло. Він завжди повинен відчувати, що щось станеться.

На окремій ноті головний продюсер Бен Ірвінг зайняв Reddit розкрити купу поліпшень якості життя (QoL), що надходять до версії PC Anthem, коли мова йде про елементи керування та користувальницький інтерфейс (User Interface).

прицілювання

  • Фіксована сировина вводу миші
    • Ми виявили і виправили помилку, яка спричинила симптом негативного прискорення

Політ і плавання

  • Збільшення доступного діапазону для параметрів чутливості миші
    • Повзунки чутливості до польотів та плавання тепер дозволяють більш ніж удвічі збільшити діапазон, який він пропонував раніше. Це дозволяє різним налаштуванням DPI миші (особливо надзвичайно високим або низьким) краще вписуватися в наші налаштування плавання / чутливості під час гри.
  • PC Flight Box тепер є колом
    • Курсор польоту ПК тепер обмежений кордоном кола, а не коробкою. Це дозволяє краще управління поворотом / швидкістю, оскільки відстань від центральної точки (яка диктує швидкість вашої черги) завжди однакова максимальна сума в будь-якому напрямку.
  • Додано автоматичне центрування для польоту ПК
    • Додано поведінку автоматичного центрування під час плавання та польоту за замовчуванням для ПК.
    • Коли вхід миші зупиниться (після затримки), перехрестя автоматично повернеться до центру.
  • Вирішено помилку за допомогою кнопки Sprint / Fly on Button
    • Ми вирішили проблему зі спалахом / спалахом, який гравці отримали б під час гри утримання на льоту (а не перемикання) для польоту.
  • Сировина вводу миші тепер досяжна в польоті ПК
    • Встановивши повзунки Flight / Swim Response і Precision settings на 0%, тепер можна досягти сировинного введення миші.
  • За промовчанням встановлено параметри політ і плавання
    • Всі налаштування польоту і чутливості до ПК за замовчуванням тепер налаштовані на 1200 DPI замість 1800 DPI.
    • Чутливість польоту та плавання за замовчуванням змінювалася від 50% до 35% відповідно, причому обидва значення були 40%.
      • Це те ж саме, що і обидва налаштування на 100% з нашим попереднім налаштуванням чутливості, і оскільки плавання було нижчою за чутливість, ніж у польоті, це стало ще більшим підвищенням швидкості реагування за умовчанням.
  • Налаштовані параметри рейсу / плавання та точність за замовчуванням та криві
    • Значення за замовчуванням тепер набагато ближче до вхідних даних миші.
    • Налаштовані значення за умовчанням для точності / відповіді:
      • 25% для польоту та плавання точність до 15%
      • 50% для польоту та плавання відповідь до 30%
    • Відрегульований політ і плаваюча реакція полегшують уповільнення поведінки поблизу центру в менш крутому способі, ніж раніше.

Список змін інтерфейсу для запуску (15th Feb / 22nd Feb)

  • Користувальницький інтерфейс Натискання видимих ​​параметрів у меню, зафіксованому для 15th Feb (крім соціального, який є 22nd Feb)
  • Переміщення вкладок меню з Q і E замість старих прив'язок клавіш для 15th Feb
  • Швидкість обертання Forge покращилася - 15th Feb
  • Прокручування за допомогою коліщатка миші не збільшить дротик і прокрутить меню (буде контекстним залежно від того, де знаходиться миша) - 15th Feb
  • D-Pad показуватиметься як прив'язки клавіатури - 15th Feb
  • Вимкнення функції "Розмиття в русі" в налаштуваннях тепер працює (не пов'язане з обробкою пост) - 22nd Feb
  • Доступна перемикання HDR - 22nd Feb
  • Додано повзунок тремтіння камери - 22nd Feb

Повідомлення Гімн для отримання сезонних подій, які називаються «катаклізми»; Детальні відомості про елементи керування ПК та оновлення інтерфейсу користувача вперше з'явився на Wccftech.

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.