Еншлайн змісту гімну - повністю обладнаний для запеклих боїв-босів

Деякі люди, можливо, зіпсувалися Гімн після останнього уїк-енду на затримці-демонстрації демо-фантастичної гри BioWare та Electronic Arts. Це було б помилкою, тому що розширені попередні перегляди Anthem були набагато цікавішими, ніж обмежена демонстрація, яку бачили більшість гравців - якщо вони потрапили в гру.

BioWare та Electronic Arts повинні були видати меа-кулпа для проблем з підключенням, які гравці мали, але компанія заявила, що з'ясувала деякі з проблем, які добре враховують Anthem - першу нову інтелектуальну власність від EA за десятиліття - Лютий 22 на ПК, PlayStation 4 і Xbox One. Відкрите демо Гімна починається сьогодні.

Гімн відбувається на планеті, створеній богами Shaper. Проблема полягала в тому, що вони залишилися посередині, і вони залишили свої інструменти. Ці інструменти були схожими на движок для розробки ігор, як Unreal, який використовувався для створення світу, як любили боги. Але гімн, як називається інструментом творіння, випускає катаклізми і істоти у випадкові проміжки часу.

Чотирьох гравців кооператив дуже весело в гімн.

Вгорі: Комутація з чотирма гравцями дуже весела в Гімн.

Зображення кредиту: EA

Це ускладнює життя на планеті, і людська раса повинна збиратися разом у форпостах, щоб вижити. Як і у випадку з Destiny (ви знали, що приходить порівняння), деякі люди служать опікунами, які називаються фрілансерами. Вони вилітають у екзотуазі Javelin (великі залізні костюми), щоб дослідити і заспокоїти навколишні області, які заповнені різноманітними небезпеками.

Коли ви виїжджаєте з форту в групи по чотири, ви можете носити кілька видів костюмів Javelin. Колос схожий на танк з важкими обладунками і зброєю. Інші називаються Storm, Ranger і Interceptor. Як ви рятуєте ресурси в світі, ви можете використовувати їх для створення нових видів зброї або зброї.

Я дивлюся назад на відео геймплея я захопив під час нещодавньої прес-події в штаб-квартирі EA. Гра здасться знайомою людям, тому що вона має так багато натяків Destiny, Halo, Mass Effect, Star Wars: Battlefront II і багато інших ігор, де ви збираєте грабувати і стріляти. Але коли я говорив раніше, що акція була задовольняючою, це був вміст ендшпіля в цих нових відео, які я мав на увазі.

Відео нижче, не розкривають більшу частину історії, оскільки EA не хоче зіпсувати її ще нікому. Але ви можете побачити багато ігрового процесу. Я відредагував відео для таких місій завершення:

Легендарний контракт: оцінка загрози. Це місія, де ви повинні захистити якийсь вантаж для фракції Sentinel, але гігантський робот під назвою Escari має інші плани на увазі. Це відчувало люблю це взяло завжди щоб знести цей бос.

Опора: шахта-тиран. Я не надто далеко потрапив у цю місію, але було зрозуміло, що було б набагато простіше, коли мені допомогли більше гравців кооперативу. Тим не менш, я насолоджувався, намагаючись бити ворогів назад і залишитися в живих в цій пишній частині карти.

Крепость: Храм Шрамів. Я пробрався до підземної печери, названої Храмом Шраму. Це було повне великих скель що зроблений для гарного обкладинки, але я дивився тони ворогів всюди рівні. Я зробив це з одним іншим гравцем, який допоміг оживити мене, коли я був вниз.

Кожна з цих місій - жорстка боротьба. Але оскільки ваш костюм і здібності також підняті, ви можете взяти їх на себе. Якщо весь зміст ендшплей такий, я бачу, як EA і BioWare сподіваються зберегти гравців, які займаються, довго після завершення кампанії.

Звичайно, у цих місій було багато помилок. Час навантаження довгий. Вороги час від часу просто закриваються і стають сидячими качками. Але ми сподіваємося, що EA збирається це зробити, запустивши час.

Оригінал статті

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.