Сутність 2 огляд

Доля 2 відчуває себе як вибачення. Це - вирівнювання помилок, вчинених суперечливою долею 1, грою, яку я не міг не допомогти, але потік тисяч годин, незважаючи на те, що він часто відчуває, як тягне зуби.

  • Розробник: Bungie
  • Видавець: Activision
  • Платформа перевірена: PS4
  • Платформа та доступність: Тепер вийди на PS4 і Xbox One, версію для ПК 24th October 2017.

Розробники в Bungie, з Halo-підживлюваних егос потерпали від посереднього критичного прийому, який охопив затримку 2014 запуску Destiny, витер шифер, як рейд-бос swatting геть брудний fireteam. Цей респаунд спільний світ шутер продовження гри Destiny 1 повинен був бути, вільний від розчарування, шанобливий час гравців і надихнув у своєму рівні дизайну.

Та все ще я не можу допомогти але відчуваю Долею 2 не повністю додаю досить що є справді новий до Суміші Долі для продовження що прибуває над трьома роками після його попередника. Це одна яскрава проблема, яка заважає Destiny 2 приєднатися до пантеону стрільців.

Можливо, краще почати з того, чого не робить Destiny 2, а не те, що він робить, так що підмітають її спроби заштовхнути минулі нерозсудливості під килим. Доля 2 не розповідає про страшну історію, як це зробила Destiny 1. Кампанія 10-година є стрибками і межею над безглуздим безладом, що з'явився перед ним. З легким серцем тон і жменька симпатичних персонажів, Destiny 2 приймає гравця на приємний науково-фантастичний ритм через сонячну систему, що живиться розлюченим Cabal, який вважає, що дар безсмертя мандрівників змусив Охоронців пом'якшити. Отже, він віднімає його - і ви повинні взяти його назад.

Ми відвідуємо чотири нові зони: що виглядає як пост-апокаліптична Німеччина; втрачене людське місто на бурхливих морях Титану; таємничий Нессус, наповнений Вексом; і сірчаний жовтий місяць, Іо. Історія, яку пропускає деякий діалог Syfy z-movie і кілька інших, більше забутих символів, принаймні має свій початок, середину і кінець у правильному порядку. Сюжет Франкенштейна про долю 1 навіть не зміг це зробити.

Три лідери Авангарду справляються з втратою свого безсмертя, занурюючись, поки вони не перестануть сутити, по суті.

Bungie хоч, досі здається боротися з прямою-оповіданням оповідання. Cutscenes упакований з оком-завальцюючої експозицією, ніхто не каже будь що особливо цікавий та розвиток характеру зводиться до re-powering de-powered Guardians - добре-носив фокус що не має вплив Bungie би хотів це. Тема смертності під поверхнею кампанії Destiny 2, але вона ніколи не досягає точки кипіння. Я хотів би глибше заглибитися в характер Ікори, бо вона намагається примиритися з втратою світловідданої Мандрівника і її новоявленою смертністю. Зрештою вона, як і всі інші, здається, вивчила цінний урок, не пішовши на заняття.

Те, що несе вас вперед, є те, що Доля, як і Halo перед ним, є найкращим шутером навколо. Зброя упаковує належний удар і супер здібності розгойдують екран. Простий акт стискання правого спускового гачка - це радість, консольна мета допомагає пестити невблаганний потік куль на шляху головок, які спливають із задовольняючим вибухом чужої крові, їх тіла вибухають в душі ефектів частинок, проблиски і, якщо вам пощастить, енграму або двох.

Bungie є майстром пошиття декількох хвилин шахового бою до fireteam декількох гравців. Речі стають досить напруженими, щоб вимагати лише потрібної кількості концентрації для досягнення успіху. Використовуйте надмірні сили, кидайте гранати, ховайтеся за прикриттям, стежте за своїм баром здоров'я і стріляйте в праву велику гармату за роботу. У період між боями слідкуйте за маркером шляху, який коли-небудь рухається вперед. Доля 2 складається з чотирьох пристойних розмірів відкритих світів, але місії цілком лінійні. Ідіть сюди, активуйте, захистіть це, покладіть цей м'яч у цю дірку, натисніть вперед. Це досить бездумний і нічого, що не було зроблено багато разів раніше, але це все так шовковисто гладко, що важко відірватися від телебачення. Граючи в Destiny 2 трохи схоже на водіння нової Audi вздовж тихої сільської дороги, її двигун тихо гуде, її рульове колесо продовження ваших рук.

Тоді приголомшливе оточення, розкішний вигляд або рівень повороту виштовхує вас зі своєї зони комфорту, і все, що ви можете зробити, стоїть нерухомо в страху. Неймовірна команда мистецтв Bungie зробила свою найкращу роботу з Destiny 2, створивши віртуальний світ - ну чотири з них - що пожвавлює спогади про наукову фантастику, яку ви собі уявляли під час читання книг як дитина.

Родзинкою є ігровий майданчик на Титані, покинута людська колонія, що спирається на розбиті хвилі. Усередині - новий тихоокеанський аркологія, найкращий рівень кампанії Destiny 2. Тут тон зміщується, коли ми спускаємося все глибше в занурені міста, архаїчні публічні оголошення тепер відкидаються в життя, вогники мерехтять, футуристичні підлоги поступаються морозним коридорам. Ви йдете глибше під землю (Bungie любить беручи гравців вниз, вниз та вниз деякий більше) до ви схопите що потребується та робите для драматичного втечі через дивуючий автомобіль. Це там з кращого Halo.

Доля 2 - одна з найкращих у світі ігор. Бунджі особливо кваліфіковані з освітленням.

У середовищі Destiny 2 є неймовірне відчуття масштабу. Карти масові, але, найважливіше, більш щільно упаковані, ніж Доля і більше заохочують дослідження. Приваблива деталь, від дивних чужорідних маркувань, накиданих на стінах до порталів розмірів, є скрізь. І графічно, Destiny 2 - це сила, яка значною мірою виграє від залишення останнього покоління консолей. Коли я вперше подивився на розбитий корабель людської колонії на Нессу, його гігантські ракети, що виходять з-під землі на відстані, подумав я, що, розробники 700 отримують вас.

Доля 2, звичайно, приблизно набагато більше, ніж її кампанія. Мова йде про лут і про те, як він підживлює поліпшення вашого характеру. Прогрес душі, що руйнував душу, зупиняється на користь відносно простої системи вирівнювання, що передбачає повторення певних заходів на щотижневій основі. Bungie зробив добре, щоб збільшити кількість активностей, доступних у порівнянні з Destiny 1, додавши різноманітності в покерній грі в процесі. Є страйки (місії призначені для команд з трьох гравців), пригоди (місії історії після кампанії), Lost Sectors (багатоярусні міні-підземелля, призначені для того, щоб спотикатися під час вивчення) і завантажує більше NPC, щоб перетворити маркери на репутацію та розробити екзотичні квести, щоб працювати. Всі вони призначені для випадкового виплеску трохи більш потужної зброї та обладунків, ніж ви в даний час обладнані, і в середньостроковій перспективі принаймні, задовольнити вашу шалену полювання на вищу владу.

Потім повертається сумнозвісна Доля, але це набагато менше дратує цього разу. Подібно долі 1, Destiny 2 займає в середньому рівень потужності кожного елемента, щоб визначити загальний рейтинг потужності кришки посади, але на цей раз вам не доведеться проходити солдата через вирівнювання кожного елемента. Це величезна заощадження часу та набагато більш інтуїтивне.

Ваш рівень потужності піднімається швидко після того, як ви потрапили в м'яку кришку рівня, але прогресія швидко сповільнюється, оскільки Destiny 2 призводить до того, що гравці пройдуть більш складні дії, такі як героїчні публічні заходи, щотижневий удар Nightfall, активність Flashpoint і Crucible. Але сенс зробити тут процес вже не є незрозумілим. Навіть стиснути про світ легше. Bungie, явно натхненний додатками, створеними спільнотою, які роблять гру Destiny 1 просто прийнятною, позначає майбутні публічні події на карті (тепер є карта!) І дозволяє швидко подорожувати з будь-якої точки світу в будь-якому місці (не потрібно спочатку їхати на орбіту, Дякую, Боже). Ці, здавалося б, нешкідливі хитрощі є одкровенням для довгострокового досвіду Destiny 2 і є свідченням розробника, який готовий не просто слухати зворотний зв'язок, а робити щось про нього.

Суворе випробування

Bungie переробив інструменти Crucible, щоб відібрати команди з чотирьох, а не команди з шести, і розділити плейлисти на зручні режими і хардкор PvP. Це загальний більш стратегічний досвід, який, здається, призначений для деяких видів есспорту. Супер доступність чітко позначається у верхній частині екрана, і час убити скорочено. У деяких способах, Destiny 2 PvP відчуває себе більше як Halo, ніж Destiny 1, що дуже добре. Я скакнув для осмисленого бою автомобіля, але на жаль це ніде не бути помітне. Чекаєш, як відбудеться доля Божевілля, що продовжується…

Bungie знову згинає м'язи, коли справа доходить до екзотичного бабло. Ось мій поточний фаворит.

Destiny 2 також більш пристосований до гравців, які, можливо, не мають друзів, з якими можна грати, або з величезною кількістю часу, щоб ввести в гру. Функція керованих ігор спонукає висококваліфікованих гравців допомогти тим, хто її потребує. Приєднуйтесь до клану, і ви отримаєте гарні фіолетові енграми, коли ваші кланові товариші завершують дії з фіналу. Коротше кажучи, Bungie відкрив процес прогресії розумними способами. Це все ще потребує часу, щоб підвищити рівень, але це веселіше час. Доля 2 все ще йде про те, щоб цифри йшли, поки вони більше не підуть вгору, але Bungie тепер очолює цей процес, як хороший рефері - шанувальники не помічають, тому що не засмучуватися.

Врешті-решт, коли ваш рівень потужності скрипить по відношенню до 300, рейд Destiny 2 представляє себе. Тиск був на Bungie, щоб перевершити Vault Скло Destiny 1, який до цього дня залишається одним з кращих шутерів від першої особи. Це не повністю спромігся що, але це прибуло з щось несхожим будь що ще у Долі 2, та котрий дуже гарна річ.

Левіафан - це золота скринька головоломки, яка сидить на вершині світового етичного галактики. Це сон лихоманки Террі Пратчетта, концерт, що працює на основі наркотиків принца, спускається вверх і вниз по MC Escher сходах.

Набіги долі повинні відчуватися незайманими (ваш перший раз завжди є той, який ви пам'ятаєте), але знайте це: Левіафан більше зосереджується на вирішенні головоломок і виконанні, ніж на хвилях ворогів і вбивства великих босів. Це підкреслює вашу концентрацію більше, ніж ваш рівень потужності. Це так розчаровує, як і захоплююче.

Що ж фантастичного в Левіафана, однак, це робить сенс. Як ви досліджуєте його maze-люблять міністерство внутрішніх справ ви отримуєте почуття тунелі та приміщення та коридори та були фактично опрацьовані у хтось гараж на пильному столі з картоном cutouts. Вона послідовна. Цей біт веде до того, що біт веде до тієї двері, яка відкривається, якщо ми це зробимо. Якщо є список чудес світу відеоігор, то Левіафан повинен бути на ньому.

мікротранзакції

Як і очікувалося, мікротранзакції повертаються для Destiny 2, і вони трохи більш проблематичні, ніж у першій грі. З одного боку, Bungie вказує на гравців у ігровому магазині, який називається Eververse, зрідка роздаючи Bright Engrams. Тепер шейдери є витратними матеріалами, що означає, що вони використовуються окремо для окремих частин броні. Bungie каже, що ця зміна має на меті заохочувати геймплей, але це просто дратує. І Eververse продає мода, що впливає на геймплей, що є тривожним початком для магазину. Все це в повноцінній грі. На старті, я встиг потрапити на штраф, не знижуючи реальних грошей на ігровій валюті, але я стурбований тим, що, як розвивається Доля 2, так і тягнеться Eververse.

Для мене і так багато, Destiny 2 - про веселощі з друзями. Ще немає нічого подібного до консолі.

Ви не знайдете Завала або Кайда або Ікору, які блукали своєю нісенітницею на Левіафана. Ви не почуєте невгамовну експозицію зі свого смішного примариного Духа (який у будь-якому іншому місці в грі ніколи не вимикається). Сам Левіафан говорить. Це відеоігри світового будівництва в кращому вигляді. Я віддав себе знанню Долі, який, незважаючи на репутацію всесвіту, поганий розповідь цікавий, складний і дуже крутий. Я хочу дізнатися більше про мандрівника. Я хочу знати, що насправді сталося під час колапсу. Я хочу знати істинну природу Темряви. Мій драйв, щоб йти в ногу з Joneses - ака моїх товаришів клану - в расові грабування відповідає тільки моє бажання дізнатися більше про цю неймовірну всесвіту Bungie придумав. Це дуже хороший знак для Destiny 2.

Але Левіафан, незважаючи на свій блискучий блиск, не робить достатньо, щоб підняти Destiny 2 до рівного статусу з найкращим Bungie. Я просто не можу пройти через відчуття, що це продовження - це надзвичайно успішне оновлення, але не розуміє потенціал Destiny. Це настільки ж гарна якість життя модернізації, як Bungie можна було б очікувати, щоб доставити, з майже всі зміни однозначно на краще. Але де ж новий клас Guardian? Де нова раса інопланетян? Де патрони пожежних шести гравців?

Можливо, нам доведеться чекати розширення або - ковтати! - Доля 3 для вбивці Halo Bungie для досягнення справжньої величі. Побачимося ще через тисячу годин.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.