Total War: Warhammer 2 огляд

Це прийнято майже два десятиліття, але вони, нарешті, прибили його. Warhammer 2 - це Total War.

Так, я знаю, що я повинен бути обережним при розгортанні слова P в рецензіях, принаймні не перед тим, як згладити його яким-небудь безпечним, ледачим прислівником, але "бездоганно" буде занадто далеко, і це занадто рано. життя життя, щоб говорити про «класику». Крім того, коли я відмічу ці слова, минуло 3am, і всі нюансові суперлативи отримують свій гарний сон.

  • Розробник: Creative Assembly
  • Видавець: Sega
  • Платформа перевірена: PC
  • Платформа та доступність: З вересня 28th на ПК

Загальна еволюція еволюціонувала? Ну, так. Але не. Боже, ні.

Ось у чому справа: я не можу придумати жодного аспекту Total War: Warhammer 2 що мені не сподобалося, або це не працює безперешкодно на користь всієї однієї стратегії-гри-до-правила-все-те, що Творча Асамблея прагнула до таких гарячкових алхіміків минулих років 20. Звичайно, дрібниці дратують, але вони наполегливі дратівливі краще вирівнюються на серіях, ніж будь-яка одиночна гра: наприклад, те, як інакомислячі сили завжди йдуть після гравця, а не будь-якого інспіратора. Потім існує бійня CA, коли мова йде про вирізання істотних рас, а потім на галлі, яка стягується за кров і субпродукти. Менш поширені, але все ще присутні нерішучі рухи генералів ІІ. Іншими словами, звичайні речі.

Більш конкретно для лінії Warhammer, ви можете сперечатися проти помітної відсутності династичної інтриги, яка була настільки невід'ємною частиною середньовічних і римських ігор, але тоді ми повинні нагадати собі, що це світ Warhammer, з яким ми маємо справу тут; Непомірна середньоземельна версія обкладинки в майстерні - абсурдистське фентезі-дзеркало в нашій спільній сучасної антиутопії, а не в якійсь ідеалізованій дототалітарній нікотині. Є шпигуни, вбивці, чарівники і диверсанти, які крутяться по карті як сольні герої або під Господнім прапором, але тут, знову ж таки, перекручені статистичні дані і вкладені закулісні меню знаходяться в обслуговуванні персонажів і оновлень одиниць. бій, який трохи більш привабливий, ніж останній.

Роллінг родинного дерева ніколи не фігурував у жодній книзі-джерелі, яку я прочитав, і жодна ельфійська принцеса не збирається виходити заміж за спадкоємця кавкава, незалежно від того, скільки рожевої води пролито через його палацову каналізацію.

Якщо є одна слабкість, яка поєднує всі спільні війни - стару та нову, історичну та фантастичну, велику та просто гарну - це часто стомлююча кінцева гра; де ми досягли точки в кампанії, де безтурботні втрати можуть швидко бути замінені, роблячи останню тягу до останньої перемоги односторонньою, антиклімактичною. На жаль, спроби CA зберегти напругу, спамуючи гравця з армійськими стеками, накладаючи поділ або викликаючи відколоні території, часто відчували себе як певне покарання, як якщо б логічна гра розвивалася раптовим сильним зневагою до людей і пішла згоєном.

Хоча перший Warhammer точно не вирішив проблему, з її частішими і більш смертоносними вторгненнями в хаос, кінцевий механік не тільки підходив до налаштувань і насичував знання, але й з самого початку спостерігалося помітне посилення напруги. . Як і з ордами Аттили, ви знали, що Хаос наближається, і він заплатив, щоб відповідно планувати.

Великий вихор Warhammer 2 робить те ж саме, тільки краще. Закручуючись у центрі одного з чотирьох континентів гри, це фактично тепловідвід, який відводить небажану магію від світу. Протягом тисячоліть вона виконувала свою роботу досить добре, але вона потребує обслуговування, і, в залежності від того, яку расу ви вибираєте командувати, ваша мета полягає в тому, щоб вибирати пух, так би мовити, і знову працювати з максимальною ефективністю або пов'язувати її його влада до ваших власних злочинних цілей. У будь-якому випадку потрібно збирати ресурс, специфічний для раси, і викликати серію віддалених ритуалів, під час яких вихровість тимчасово слабшає, а сили Хаосу можуть прорватися і напасти на ваші сайти заклинань.

Хоча ритуальний механік Vortex не є принципово новим - він працює як громадянські заворушення, але з арміями Хаосу, а не повстанцями - він вимагає ресурсу, який необхідно шукати, вимагає періодичної активації і запрошує корупційні акти саботажу, як з Хаосу та інші основні раси. Це все робить це відчувають люблю ви є у розпалі escalating гонки озброєнь. Важливо те, що вона не тільки доповнює традиційний спосіб завоювання Total War, але й працює, щоб підтримувати тепло, коли інтерес до відвертого домінування починає охолоджуватися. Однією з стратегій, які вона дозволяє, що попередні Total Wars не зробили, є те, що, якщо ви - тип черепахи, ви можете дозволити собі бути більш селективними у вашому мародерстві, використовуючи союзників як оплот під час рейду для ритуальних ресурсів. Ваші скарби не так глибокі, але ви можете мати достатньо, щоб тримати сили нересту Хаосу на відстані до остаточного розтину.

Коли нова одиниця або здатність стає доступною, ви майже не можете чекати, щоб побачити її в дії, навіть якщо вона обов'язково зустріне негайно закінчення в руках переважної ворога.

Хоча відбір фракцій залишається тонким, з восьми лордів знову розділені однаково на чотири основних раси гри, немає дефіциту відмінностей з точки зору ігрового блоку, з регламентованими Високими Ельфами та їх скляними гарматами. гострими ордами демонів Скавен.

Графік Warhammer 2 є менш знаковим, ніж фантазія першої гри, але, як хтось, хто мав довічне байдужість до всіх ельфійських перегонів, був не зацікавлений у звивистих справах Ящірки, і лише м'яко заінтригований шляхами Вермініди. прийшов оцінити аномальну універсальність всіх кланів Warhammer 2. Армії нежиті завжди будуть моїми улюбленими (вони були моїм вступом до Warhammer як підлітка, врешті-решт), але комбінація Lustrian з громіздких діно-конячок і жорстких ударів вимагає гострого очей для тактики і часу. Подібно до того, як грабіжник командира Скавена, тим самим перешкоджав і допомагав їм з ордами комедійних військ і майже незрівнянними артилерійськими підрозділами в тилу.

Як і очікувалося, це - літаючі звірі, монстри і машини, які спокушають і розважають. Сківен Hell Pit Пихлость є fatberg вірних частин тіла - повністю краси, весь казаний. Тим часом, дикі Карнасаури - це громіздка пара рептилійних стегон, яка, з розмахом її шкірястого хвоста, може розігнати будь-яку одиницю фронту. Ельфійські дракони найменш вражаючі; ефективний, так, але трохи на dinky стороні, але це певно вниз до нереалістичних очікувань після нещодавнього blitzing через останній сезон HBO''s fantasy reboot Тримайте це у родині.

Не найпотужніший в грі пристрій, але як ви не можете полюбити ідею рептилій, що їдуть хижими в бій?

З чотирма новими расами намагаються зв'язати Великий Vortex churning у центрі різноманітної нової карти, there''s більш ніж досить виправдання для Warhammer 2''S існування, але вдячно там більше до продовження ніж їзда захід та зміна зміни у персоналі. Гонки тепер мають армійські здібності, ніж можна розблокувати, дозволяючи, у випадку командирів Слэна і Скевена, можливість випустити дешеві одиниці за тилом ворога. Є розбійницькі армії, що плутають про карту кампанії, складену з безлічі рас, що нагадує певну фантастичну бойову адаптацію, яку я згадую зі старовинного випуску Білого карлика. Моя улюблена ітерація - більше, ніж виправлення - це те, що замість першочергових обмежень на першій грі на територіях, які ви можете перемогти, тепер ви можете відпустити свої сили в будь-якому місці. Так, наприклад, ящірки-ящірки, що мешкають у джунглях, важче приборкати замороженої півночі, ніж болота півдня.

І ще є ще. Не настільки неминучий DLC, який завжди розриває і досить непослідовний (хоча, якщо, як і очікувалося, армії Королів Могил знаходяться на шляху, я буду першим, хто їх вітає), але обіцяний комбінований режим кампанії, під назвою Mortal Empires, через яку власники обох Total Warhammers можуть стверджувати, що їхнє домінування у світі встановлене. Це може бути жахливо, звичайно, зробив нескінченний AI стогін в тому, щоб керувати стільки фракцій, але моя справа в тому, що Warhammer 2 посилюється Warhammer 1 і навпаки, і буде підбадьорені ще фінальної гри в трилогії \ t .

Так, так, Warhammer 2 може бути Total War еволюціонував до близького досконалості, але поки що епічний комп'ютерний переклад Warhammer Fantasy Battle є неповним. Подібно до того, як півліги від паралельного всесвіту відводяться від Осгіліата до Мордору, багато про майбутнє невизначене, і остаточний епізод Warhammer може так само легко підійти до кульмінації, як хворобливо подовжений епілог. Можливо, це не має значення, адже тут, прямо зараз - і, так, навіть без оновлення або доповнення - Total War ніколи не виглядала і не грала краще.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.