Огляд 4 з мертвим зростанням

Ніколи не рекомендується починати з метафори на їжу, але - якщо першим "Мертвим підйомом" був набутий смак, Dead Rising 4 - це попкорн. Тобто, це досить низька за смаком чи змістом поживних речовин, але якщо ви викидаєте гігантські горщики в рот без перерви, ви можете просто зберегти ілюзію, що ви їсте щось істотне. По завершенні духів і невпійджувань, останній торговий виклик Capcom у Ванкувері, що збирався з вбивствами, відчуває себе серією, що відмічає час, поки палач не приїде, але там багато чого жувати, і це може бути дивно, навіть дратує важко зупинитися.

Звичайно, достаток завжди було ключовим словом Dead Rising. Оригінальні гравці 2006, такі як Френк Уест, таблоїдний фотограф, який випускає у Вілламетті, штат Колорадо, торговельний центр, який став випробувальним майданчиком для озброюваного потенціалу поширених побутових товарів, оскільки гравці зібрався у бой, озброєний не тільки зброєю і ножі, але парасолі, телевізори, келихи та фрукти. Тим не менш, було кілька помітних чеків і грубих країв: строгий шестигодинний час роботи кампанії, заплутаний контроль та кидай з глухих місцевих жителів на своїх подорожах через гру, персонажі, призначені зустріти липкий кінець з вибуху, якщо тільки не покладено і супроводжували його в безпечніший магазин. Механізм кампанії та персонажів смерті, зокрема, розбив аудиторію на середину - деякі припускають цей підхід як джерело напруги, що додає враження живого світу, а інші - як довільну перешкоду, що змушує вас грати і відтворювати, якщо Ви хочете переслідувати кожне керівництво.

Швидкий перехід до 10 років і Френк повернувся на гарячу стежку свого вправного учневі Віка в середині ще однієї, нез'ясованої спалаху зомбі. Торговий центр також повернувся, хоча він розвинувся практично до невпізнанно - нові визначні пам'ятки і звуки включають в себе ігровий іподрому, пір'яний Санта-Клаус і тематичну частину Карибського басейну, в якій тисячі трупів шумлять у тіні пирата, галеон Існує ще абсолютна тона гадкого лайна, з якою можна зловживати нежитій (ця гра відбувається внаслідок особливо кровожерливої ​​продажу Чорної п'ятниці), і самі зомбі, як ніколи, не стільки загрожують, скільки армією краш-тестові манекени, просячи короноватися різдвяним віночком, загорітись на вогні і підштовхнути ескалатор.

Selfies є приємним доповненням до оригінальної Dead Rising's бездоганно первісної фотографії механіки. Звичайно, GTA 5 потрапив туди спочатку, але звичайно ж, відкриваючи кімнату в ліктьовому покері, він стає жорсткішим у Dead Rising 4, що робить захоплення ідеальним оснащенням все більш солодким.

Якщо Dead Rising 4 - це ще робота про знання надлишку - "Зоря частина мертвих" Джорджа А. Ромеро через об'єктив Grand Theft Auto - вона втратила більшу частину строгості оригіналу. Таймер, вже набраний значно раніше у попередніх іграх, повністю зник - для більшої частини кампанії ви можете вільно затягуватись, як вам подобається, розхитуючи молитви та вимоги радіозв'язку, коли ви прогулюєтесь навколо цехів, шукаєте нову куртку або кросівки, які компліментують броню, яку ви щойно вивели з середньовічного магазину реквізитів. Це зміна на краще, якщо ви хочете очистити відкритий світ в одному прориві, але компроміс у тому, що дії відчувають себе менш послідовними. Більше ні найменшого стимулу планувати, відвідувати та перехоплювати сторонні історії, що тунелюються через ландшафт, більше немає. Зверніть увагу на те, що більше не існує багато бокових історій.

Замість коаліції кампанії Dead Rising 4 пропонує окремий чотирипрогравач із випадково вибраними місіями, які відбуваються виключно в торговому центрі Willamette, де ви починаєтесь з нуля рівня, як одну з частин з розповіді - відступаючи до безпечніше підживити і поповнити запаси кожної кількох місій. Існує багато кросоверів з точки зору рівня здібностей та комбінованих рецептів, а макет і активи однакові, але перемішування місій зберігає речі досить свіжими. Це може стати досить напруженим - багато місій включають таймери, а відродження подруги серед посмішкової мобу так само складно, як це звучить. Я розчарований тим, що не в змозі самостійно грати в кампанію з партнером, але це є зручною альтернативою.

На місці старого, екстенсивного, але вимогливого шаблону Dead Rising нової гри пропонується жирна сумочка з незахищуваного стороннього вмісту у форматі Assassin's Creed, з власними будинками в кожному регіоні, які повинні бути очищені від зомбі, щоб розблокувати повторювані місії в околицях. Виконайте достатню місію бірж, і ви піднімете рівень найближчого безпечного будинку, який в основному зводиться до того, щоб придбати більше покупців у магазинів. Як і в Dead Rising 3, присутність людей, які продають вам речі в грі, якось присвяченій нечестивим радощам грабежу, свідчить про те, що щось дещо похмуре в центрі.

Гра зависає з незначними помилками та глюками - від зомбі, що з'являються всередині об'єктів, до відсутності аудіо протягом кількох кілець. Це допустимо здебільшого - це неймовірно гнучка гра, навіть якщо вона працює гладко, але готується до грубої їзди під час запуску.

Це спокійний, вразливий спосіб прив'язувати світ, хоча це могло б потрапити в пропуск, якщо ці місії були незабутніми. Існує невиразний три типи побічних дій - допомагаючи рятуваним біженцям відбити орду, врятувати людей від Obscuris, неминучим ненавмисним групою G-man, який ви будете витрачати більшу частину історії, що переслідує, і підірвати біти обладнання Obscuris. У будь-якому випадку ідея полягає в тому, щоб очистити 20-метровий простір від будь-якого неживого та / або недружнього. Інші додаткові достоїнства включають Maniacs, пом'якшені версії необов'язкових Psycho босів з попередніх ігор, які в основному трохи жорсткі люди носять більш солодкі костюми. Вони введені з мінімальною помпою і так само безцеремонно відправлені.

Ви можете розраховувати на декілька нових сортів зомбі, принаймні - "freshies", які до цих пір досить стримані, щоб стрибати навколо, і "евос", які є одночасно жорсткими, слизькими ворогами і здатні викликати орду. Будь-яке додаткове задоволення, яке ви можете підібрати, коли ви збираєтеся з ними штовхати, має бути налаштоване проти досвіду боротьби з солдатами Obscuris - людський AI - це казкова суміш, яка є німою, як пост, і важко піддається сумніву. І тоді є основні боси. Dead Rising ніколи не піднімав велику частину босової битви, але ті, кого ви зустрінете в цій грі, - це, на жаль, група справжня, керована грубою моделлю поведінки, такою як нерест міньйонів, коли вони забирають достатньо уроду, або кашляють непарні, напівсерйозні розблокована атака, яку ви рідко не зможете уникнути, оскільки предмети зору є настільки рясними. Це справжня трата, зважаючи на те, що на цей раз Френк є набагато більш спроможним комбатантом, з окремими, легко переключеними запасами для лікування предметів, артилерійських озброєнь і зброї ближнього бою, нанесених на D-майданчик.

Що приносить нас до зброї (та автомобіля) обробки - обрізані все ще далі з Мертвого Піднімаючого 3, з Франком зараз вміли зіткнути нову іграшку з будь що брехнею у його ногах. Є деякі цікаві ідіотичні зразки, щоб розкрити його - я особливо оцінюю Назад Cracker, мушліт-toting лялька рюкзак, який вибухи зомбі ззаду, поки ви thwack тих, хто попереду з кришкою для сміття. Це чудовий спосіб направити упаковану алею, хоча ви краще в екзосюці. Займаючись в ящиках по всьому світу і доступних вам під час певних місій історії, ці зловмисники Iron Man дають достатню силу, отримують власну категорію зброї, включаючи набір рукавичок, що створюють хуртовину, і може бути оновлено на літати за певними предметами. Однак більшість із них мають дуже короткий термін експлуатації, що створює неабиякий тиск, щоб спланувати шквал до розтину печатки.

Я закінчив гру близько 15 годин з 20,000-непарним bodycount. Ви, звичайно, ніколи не хочете, щоб щось потрапити.

Якщо лиття роботів Ice Magic на неслухняних мертвих є тоніком, багато з найулюбленіших зброї будуть добре знайомі гравцям DR2 і DR3 - завжди надійним бейсбольним кажанам, зануреним в цвяхи та пильні ліси, новинка талісманів, оснащених тулубом напалм - і не всі вони настільки ж винахідливі, як вони з'являються. Для кожної чарівної палички, яка перетворює мішень на пряник або кошик з вибухами годинникових кішок, є гармата, яка, по суті, являє собою гранатометку, опущену в грудковий блиск.

Пошук схеми може бути такий же веселий, як використовувати його. Фактично, деякі з найбільших моментів у Dead Rising 4 повністю припиняються, коли вичищають околиці за рецептом або іншою дрібницею, знешкоджуючи орду, коли ви розвалюєтеся через приміщення та горища, автосалони та автомайстри J-pop (Capcom-анекдоти, як і слід було очікувати, товстими на землі). Багато комбінованих креслень розташовано в герметичних кімнатах паніки, виявлених за допомогою спектрометра камери - у смарт-дотику є можливість відвідати ділову безпеку, про яку йде мова, у торговому центрі, перш ніж входити в саме місто, тому ви вже знаєте, які ключі щоб стежити за - і заглиблюватися навколо для цих паніка номерів означає відвідування деяких красиво викликає інтер'єрів. Це навряд чи одна з тих ігор, де кожна вітчизняна деталь кричить казкою про руйнівну горезвісність, але кожен будинок відчуває себе як властивість окремої особистості, яка зараз втікає або їсть або залишається гнити в ванні.

Труп оригінального Мертвого підйому, безумовно, тут десь кудись, якщо б не живий. Багато чого, коли я стогнав про загальних елементах відкритого світу, стихійний супротивник і нестача "хвилюючих" моментів, кілька ігор мають дуже таку панацею, коли йдеться про пару через натовп, відважну кислу руку. У кращому разі, блискучі сатиричні атрибути Dead Rising 4 та вміння для кривавих буффанів об'єднуються, щоб створити рідкісний вид святкового приготування. Але незабаром виникає почуття виснаження надмірно знайомих. Ви можете відвідати вечір, який зачіпає попкорн, але ви не могли пройти через апокаліпсис на матеріал.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.