Огляд SteamWorld Dig 2

Моя абсолютна улюблена річ про перший SteamWorld Dig - гра, яка в пам'яті, здається, в значній мірі розривається улюбленими речами - була проста колекційна. Це була якась грошова валюта, хоча неминуче я не пам'ятаю, на що ви могли б її витратити. Те, що я пам'ятаю, це те, що він хотів зібрати. Ви звільнили б його від скелі, в яку він потрапив, де вона набула форми металевої блакитної сфери. Акт звільнення його, хоч, призведе до його виверження, і тому серія крихітних кулькових підшипників вибухне у вас і полетить навколо безпосереднього ландшафту. Блискуче, ці кулькові підшипники мали трохи фізики до них: вони б стукали і відскакували, і взагалі б'ють по повітрю все про вас. Ви хотіли захопити їх, але ви також повинні були кинутися, щоб зібрати їх, і в лихій, блискуче жахливі речі можуть трапитися з вами.

Ця особлива колекція не досягає продовження, що, на мою думку, є дивним, оскільки SteamWorld Dig 2 настільки ж лояльний, як ви могли собі уявити. Але його відсутність не має значення. Я дійсно не пропустив його. І це тому SteamWorld Dig 2 - це вірне продовження, як ви могли уявити. Це вірний духу оригінальної гри, а не деталізації - хоча це досить часто лояльно обом. Отже, це вірний духу улюбленого колекціонера: він знає, що фізика - це весело, і що фізика отримує більше задоволення, коли різні елементи, кожен зі своїми передбачуваними фізичними наслідками, збираються разом і починають встановлювати один одного.

Перша гра SteamWorld Dig закінчується трохи стрибком. Rusty, відважний робот-шахтар, який ви посилаєте лязгаючи через серію хистких пригод, переміг жахливого начальника, але був спійманий в наступному печері. Це означає, що на цей раз ви граєте за свого друга Дороті, який відправився шукати його. Незважаючи на зміну свинцю, пригода Дороті відчуває себе чудово знайомим. Є шахти 2D, заповнені м'якою землею, щоб ви копалися, як ви просуваєтеся вниз і вниз у пошуках вашого зниклого приятеля. Є вороги і коштовності, зариті у вас, перші щоб уникнути або відправити з коливанням сокири, другий, щоб забрати в місто - більший, зайнятий місто, ніж перший раз навколо, звичайно - і продати, щоб купити модернізацію.

Ці оновлення є сумішшю старого і нового. Паровий удар Русті повертається, наприклад, і ви все ще жонглюєте три ресурси у вигляді здоров'я, світла лампи і води, які забезпечують будь-які парні здібності. Але досить скоро у вас є додаткові іграшки, щоб возитися. Там є свого роду бомба-стріла, яка може бути відкинута в далекі вороги, або використовується, щоб відкрити шви, які проходять через ряд пов'язаних порід, викликаючи потенційно корисні печери. Там є hookshot, який працює в значній мірі, як Link робить, дозволяючи вам поштовх до віддалених стін, чіплятися до стелі і битою ворогів далеко. Існує рудиментарний режим польоту, який прибуває до середини гри, і який може бути озброєний так, що ви можете завдати шкоди поганим і з'їсти через вільну бруд, коли ви рухаєтеся в сплесках енергії підзарядки. Там є палаючий pick-сокира, котрий прибуває у корисно у шляху що є трохи надто гарний пограти.

Поряд з новими гаджетами та магазином оновлення, заповненим більшими резервуарами для води, краще обладунками та більш просторим рюкзаком для будь-яких дорогоцінних каменів, є нова система cog, яка в основному працює як розетки і дорогоцінні камені в RPG. Всі інструменти Dot можна змінити різними способами шляхом додавання гвинтиків, які ви знайдете в шахтах, якщо ви дійсно копаєтеся за ними. Рюкзак може дозволити вам складати дорогоцінні камені, наприклад, в той час як броня може зробити вас імунітетом до кислоти або лави. Зуби можна міняти навколо, тому ви можете повторно визначити себе за виклик, який лежить одразу попереду. Ви повинні повернутися до міста, щоб зробити це, але ви будете постійно повертатися в місто в будь-якому випадку, щоб поповнити здоров'я і готівку в бабло. SteamWorld Dig 2 щедро щедрий за допомогою вакуумних трубок, які забезпечують швидке пересування, і багато задоволення відкидає туди й назад між різними підземними середовищами - джунглі, храми, щось більш темне і незнайоме - щоб побачити, що станеться з вашою останньою покупкою робити, щоб відкрити нові шляхи в старих районах.

Це було приблизно в цьому місці в першій грі SteamWorld Dig, яку я зрозумів, що в основному граю у відірвану Metroidvania, жанр, де здається набагато, набагато простіше зробити механічно грамотну гру, ніж та, яка справді надихала. Metroidvania - дверні ігри: все є замком або ключем. Кращі ігри роблять клавіші цікавими, або принаймні приємними для використання, і виконують акуратний танець з формулою, де ви відчуваєте, як почуваєте її втішні ритми, не бачачи самого похмурого годинникового механізму.

Це завжди була моя теорія про Metroidvania, але ігри SteamWorld Dig відрізняються. Ключі та замки є утіха, та інколи дивно imaginative, але it''s копаючі тут, повністю незвичайний елемент, що дійсно відзначає речі.

Копання через бруд означає, що це лінійні ігри, де можна трохи підробити свій власний шлях. Ви рухаєтеся вниз, але ви знаходитесь у досить широкому каналі, що означає, що ви можете створювати власні ярлики, і копатися в, здавалося б, неперспективних районах, щоб знайти щось несподіване. SteamWorld Dig 2 досить ллється на секрети і необов'язкові печери, які дозрівають для вивчення. Деякі з його найкращих головоломок приховані далеко від головного шляху, і є навіть цілий ряд артефактів, щоб знайти і повернутися до міста в обмін на екзотичні креслення гаджетів. Це прекрасно, що цей матеріал є, але, чесно кажучи, це є вторинним для простого задоволення від просування через гру з сокирою, різьблення каналу, який іде туди, куди хоче дизайнер, але таким чином, що відповідає вашим примхам.

Говорячи про примхи, фізика, яка зробила ці колекційні кулі так весело переслідувати після того, як все ще працює його трюки. Вороги, як правило, приходять з однією великою фізичною атакою: вони поспішають вас, або обстрілюють шипи, або звільняють отруту, яка постійно їсть через землю навколо них. Це означає, що якщо ви блукаєте в зону, яка заповнена ворогами, ви часто можете змусити їх вбивати один одного або вибивати для вас величезні ділянки землі, або робити це і викликати божевільну, експромтовану ланцюгову реакцію. Існує дивовижна сувора логіка до фізичного світу навколо Дороті, і це куранти добре з додатковим атлетизмом, наданим їй вибухами польоту, і тим гачком, що дозволяє їй кинутися і підстрибнути, як міський спортсмен.

І часом, SteamWorld Dig 2 дійсно дивує. Це робить це в одному виді, який приносить стелс і дотик жаху до цієї інакше простої пригоди - стелс і жах, на відміну від будь-яких уявлень про них, які ви бачили раніше, звичайно, - і в кінці, який пов'язує різні речі разом у справді геніальний спосіб.

І коли справа доходить до цього кінця, я зізнаюся, що я грав через останнього боса, а потім прямував прямо назад. Чому ні? Я бачив, як історія розігрується, але я тільки обробив поверхню всіх таємниць, похованих у темряві.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.