Star Fox 2 огляд

Дракон "Міраж" здивував мене в 1996. Це могло б роздути мою думку. Це було б досить вибухнуло з екрану, це скручування, звивистий металевий космічний корабель, зніміння з рота і зловмисне і стріляють лазерні промені в кожному напрямку. Після того, як він розбив мене на частини, це змусило мене зателефонувати друзі і сказати: людина, я це бачив. Я бачив майбутнє ігор. Графіка ніколи не стане кращою, ніж це.

Вони, звичайно, і все-таки так, як вони цього не зробили. Майбутнє ігор, втілене Міраж Драконом, тепер є минулим - далеким минулим. Але Міраж Дракон досі виконує роботу, для якої вона була призначена також. Це бос, безумовно, зі сяючим слабким місцем в цьому жахливому роті, але це також графічна вітрина. Star Fox 2, гра, яка дала б нам Mirage Dragon в 1995, якби вона була звільнена, була графічною вітриною. Він як і раніше відчуває себе як один. Працюючи на SNES Mini, його ПЗУ, що легально доступний вперше, ви відчуваєте, наскільки важко було б підштовхнути технологію 1995. Ці дивні паперові багатокутники, які складають космічні літаки і планетарні установки, гриміть і деформують і все ще мають дивну силу, щоб осліпити. Радіус дії кадрів разом, красномовно стосовно напруги апаратного забезпечення раптово опустився. Брифінг для місії, в якому ви знімаєте гігантський крейсера, показує, що сам крейсера обертається у трьох вимірах, і він все ще досить особливий. 3D обертання! Вони могли це зробити у 1996? Ясно, що вони могли.

Star Fox 2 - це незвична гра - надзвичайно винахідницький сиквел, який спирався на бойові та візуальні гострі відчуття першої Star Fox, але не боявся експериментувати з структурою. Замість того, щоб запустити вас на одному кінці космічної карти і попросити вас вибрати маршрут на дальню сторону, вибираючи з місій, які в кінцевому підсумку можуть бути всі, крім відданих пам'яттю, через повне повторення, ви раптом захищаєте Corneria, ваш домашній світ, від триваючої атаки великого лиходія Андроса, і атака грає в реальному часі. Ізнову будує бази на сусідніх планетах, і він має крейсера, які очолюють вас і IPBM, які запускаються кожні кілька хвилин. Ваша робота все-таки потрапити на карту, щоб взяти Andross безпосередньо, але ви повинні відповісти на інші речі, як вони відбуваються. Ці крейсера! Ці ракети! Це всі проблеми, які змагаються за ваш час, і виникає панічний гострий відчуття, знаючи, що, якщо ви направитесь на планету, щоб взяти на себе вкорінений поганий, ракети все ще проникають через простір до Corneria, запущені з інших точок. Протягом усієї цієї дивовижно задихованої гри, вас попросять мислити на муху, а також переплутатись між небезпечними зонами, постійно ставлячи пріоритетні загрози.

У міні-підземелля в грі ви полювання навколо перемикачів, а також вибухових ворогів на частини.

Місії мають більше часу на час. Ви обираєте льотчика та крилата з реєстрового обличчя, деяких знайомих, деяких нових, і як ви могли вибрати кого-небудь, крім Сліппі, на першому місці, у всякому разі, ви чудовисько? І тоді ви стратегічно стикаєтеся з небезпекою. Взяття на ракети або ворожих пілотів ініціює послідовність боротьби з космічними собаками, в якій вам треба якнайшвидше підірвати маленькі блійтери до шматків. Приймаючи бойовий крейсера, ви бачите, як ви рухаєтесь на величезну річ, а потім виконуєте еквівалент траншеї Run: ваш Arwing зникає всередині, а потім ви рухаєтесь через коридори, взявши на тих дивних ворогів орігамі, що так багато полігонів Star Fox добре придумуючи і в кінцевому підсумку стріляючи ядро ​​на шматки, перш ніж уникнути переможно.

Ці місії та інші подібні до них, які грають на планетах, надзвичайно цікаві. Я не зовсім впевнений, але в їх перемішуванні перемикачів, бойових аренах і лавових басейнах і лазерних променях, у них є таке відчуття античної безформності, яку ви іноді отримуєте з процесуальним поколінням. Навіть якщо я помиляюся про це, існує сенс у всьому, що технологія просто здатна йти в ногу із розгортанням хаосу. Ваш Арвінг може перетворитися на ходьби, як ви вважаєте за потрібне, крила складаючи вниз, щоб створити курячі ніжки Баба-Яга, коли ви підстрибуєте навколо стрибків зліва і справа. Це майже як ти підземелля. У поєднанні з картою в режимі реального часу все це чудовий спосіб принести трохи сюрпризу обмеженій кількості ворогів та ситуацій. Тим не менш, коли ви намагаєтесь усунути захист Andross і перейти на його базу, погана Corneria продовжує бити, наближаючись до точки 100 відсотка, що означає, що гра закінчена. Якщо зірка Фокс 2 була зроблена сьогодні - а не просто випущена сьогодні - ми, мабуть, будемо порівнювати її з рогелетитом.

Колись, звичайно, люди грали в цю гру на незаконних ПЗ, які робили турніри. І навіть якщо ви цього не зробили, ви могли бачити деякі свої ідеї в інших іграх Star Fox, які отримали випущені: Star Fox 64, Star Fox Command - секрет кращої гри Star Fox, якщо ви запитаєте мене - і Star Fox Zero. Останній бос навіть має дотик до цього Zelda: існує сенс протягом ціх двадцяти років на запиленої полиці десь дозволив Star Fox 2 стати своєрідним ноутбуком зручних дизайнерських ідей, і Nintendo не сприйняв сміливість його сторінки.

Я все ще не зовсім впевнений, що у мене є міра Star Fox 2. Це настільки винахідливо і вільно, і так хочеться викинути несподівані ідеї та спробувати нові речі. Там є щось так приємно, як грати так, хоча, дивна і компактна всесвіт застряг на дивному і компактному пристрої. Це так незвичайно, щоб підібрати SNES Mini і дізнатися, наскільки це світло. Дійсно Я маю на увазі, як вона може зважуватись так мало, коли в ньому є міражний дракон?

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.