Огляд планети Coaster

Якщо ви коли-небудь бували в Діснейленді, штат Каліфорнія, ви, напевно, дізнаєтесь про так звані натяжні кімнати, які розпочинають легендарну прогулянку в особняку з привидами. Увійшовши в моторошний старий будинок Діснея, ви вводитеся в камеру без вікон, яка починає змінюватися майже непомітно, коли ваш безтурботний господар пропонує вам запрошення, подовжуючись, так що його колись ідеально невинні картини розтягуються на потворні стіни, що розкривають жахливі долі мешканців особняка. А потім, зі спалахом блискавки, на правильну їзду.

  • Розробник: Прикордонні події
  • Платформа: Переглянуто на комп'ютері
  • наявність: Зараз на ПК

Це чудовий момент створення сцени, сповнений смачно моторошної атмосфери, але насправді вся ця послідовність служить одній цілі: відволікати вас, поки підлога ліфта, на якому ви стоїте на скрипах, стогне і виходить з фасаду особняка (побудований раніше Дісней знав, що призведе до фінальної їзди), і в куди більш простору головну виставкову будівлю, надійно витягнуту з поля зору за пагорбом. Це акуратне тематичне вирішення дуже практичної проблеми і вказує на тривалість, яку йдуть уявники Діснея, щоб гарантувати, що заклинання їхнього парку ніколи не будуть порушені.

Це для мене суть дизайну тематичного парку, і саме тому більшість ігор з тематичним парком у мене в очах завжди трохи не стикаються. Такі ігри, як Тематичний парк Bullfrog та насіннєва серія Rollercoaster Tycoon, безумовно, намагалися задовольнити примхи починаючих дизайнерів та інженерів парку, але очевидні технічні обмеження часу означали, що навіть коли кожна серія перейшла на повний 3D, ваші твори все ще були досить абстрактні, рудиментарні утворення, що передбачають лише дуже обмежену увагу до деталей.

У агресивному або, скоріш за все, дурному складі планування, Атарі виставив світ мандрівних гірських гірках поруч із Канетними планетами. Незабаром ми ознайомимось з цим на Eurogamer.

Навпаки, Планета Каботажних переживань є збентеженням багатства, коли справа стосується налаштування парку. Так, у ньому є всі класичні елементи управління жанру - ви будете створювати нові атракціони, розгортати персонал і постійно будете поспілкуватися з цінами, щоб задобрити своїх незмінно платних клієнтів - але головна увага Planet Coaster зосереджується на забезпеченні безпрецедентного рівня творчий контроль, нарешті даючи змогу ненаситним майстрам, як я, одружуватись із функціональним парковим дизайном із сліпучою мірою тематики та чуття.

Безумовно, що на фундаментальному рівні основні інструменти для побудови та налаштування Планети Коустер не є новим; Ви можете спроектувати доріжки на узбережжі, сформувати пейзаж, встановити такі практичні предмети, як бункери, лавки, магазини, а потім обробити це все топіарі та різними декораціями. Щодо виконання та дизайнерського потенціалу, то вони є одкровенням.

Набір інструментів Planet Coaster є тактильним, інтуїтивно зрозумілим та неймовірно потужним, що робить абсурдно простим створення складних, детально розроблених парків. Конструкція американських суден просто вимагає перетягувати відрізки доріжок, щоб регулювати криві, висоту та узбережжя, тоді як озеленення - це лише питання геологічного скульптури: ви можете формувати пагорби, викопувати ями та тунелі, грубі краї, гладкі кути та піднімати воду рівнів, все з величезною точністю, просто потягнувши і висунувши землю. Тим часом будівництво не є більш складним, ніж з'єднання заздалегідь виготовлених деталей, а вражаючий масив красиво оформлених будівельних блоків та декорацій (охоплює сучасні, піратські, науково-фантастичні, західні та казкові теми) означає, що для творчості є майже необмежений простір .

Паркергери розмовляють своєю мовою "Planco", яка мила / дратує, залежно від того, на якій стороні ліжка ви встали.

Наприклад, ви можете провести нитку своєї колоди через вершини альпійської гори, відправивши її в туманні печери, де чекають гігантські аніматронні дракони; на кожному поверсі можна побудувати величезні казкові замки з магазинами; Ви можете майстерно переходити від тропічних лагун до пильних диких західних міст; Ви можете згинати свої навички дизайну каботажних суден, освоюючи унікальну фізику висячих підставок, підстав для крила, дерев'яні підставки та багато іншого; Ви можете переконатися в освітленні настрою, коли випадає ніч, насолоджуйте емоційну музику та звукові ефекти через динаміки, щоб оживити свої черги, навіть створюйте складні набори, які розгортаються, коли ваші поїздки потрапляють у ключові точки вздовж траси. Можливості нескінченні.

І навіть якщо у вас немає бажання або терпіння займатися дизайном парку на макрорівні, все одно можливо зібрати чудові парки, використовуючи заздалегідь складені креслення, доступні через добре розроблений інтерфейс гри або з широкого списку з (неймовірно вражаючих) фан-творень, знайдених на Steam Workshop. Потрібно лише переглянути скріншоти, щоб оцінити, наскільки потужні інструменти гри насправді.

Це не так очевидно, ніж коли ви переходите на перегляд від першої особи і починаєте досліджувати свій парк на рівні землі. Саме тут по-справжньому сяє винятковий аудіовізуальний дизайн Frontier Development та рабська увага до деталей. Блукаючи серед ваших вишуканих творінь, коли сонце повільно заходить, стрибаючи на борт будь-якого з дивовижно чітких атракціонів, і спостерігати, як карателі, що запаморочливо переживають навколишній світ, є надзвичайно магічним; все поєднується з такою радісною точністю, що важко не бути чарівним.

Як інструмент дизайну, амбіції та реалізація Planet Coaster майже бездоганні; на жаль, однак, його управлінська сторона не вражає майже так сильно. Це цікаво амбітна, спрощена і часто ретроградна частина гри, що різко суперечить справді новаторській стороні створення. Змістовні ділові рішення обмежуються коригуванням цін, управлінням персоналом (наймання, навчання та призначення конкретних завдань двірникам, механікам та розважальним), розгортанням їзди, дослідженням та маркетингом - все це добре, але, безумовно, нічого нового.

Джим Гатрі надає деякі саундтреки, які є приємно оточуючими.

Управління інфраструктурою просто достатньо суттєве, щоб забезпечити основу для вашого безперервного розширення, але воно знайоме до того, що відчуваєте себе невеликим; якщо ви старий в жанрі, є кілька ситуацій, які зможуть створити моделювання, які ви не бачили б і не стикалися з ним незліченні рази. Гості скаржаться на спрагу? Побийте магазин напоїв. Парк занадто брудний? Найміть двірників і поставте кілька смітників. Черга занадто нудна? Задушіть це пейзажами. Це невтішно гріх, і є мінімальний обсяг для експериментів з новими цікавими стратегіями.

Це особливо проблематично, якщо вас недостатньо продають ідеї нескінченного творчого майстерності; коли управління парком не порушено з розлюченими будівлями, досвід може почати відчувати себе пасивно пасивним. Більшість ваших взаємодій із моделюванням неминуче реагують, і там є дуже обмежене агентство, що стосується управління інфраструктурою.

Це особливо розчаровує побачити, коли інші тематичні парку sims він має намагання змусити менеджмент почувати себе більш ініціативним. Наприклад, гра з раннім доступом до Parkitect докладає реальних зусиль для об'єднання дизайну парку та управління бізнесом в значущі способи, змушуючи оптимізувати макети парку не просто для враження гостей, а для досягнення максимальної ефективності інфраструктури - використовуючи маршрути, призначені лише для персоналу, щоб отримати працівників швидше або розміщувати склади для зберігання в стратегічних положеннях, щоб запаси могли дістатися до магазинів, перш ніж їхні полиці будуть порожніми.

До честі Frontier, вона хоча б намагається похитнути добре зношену формулу Планета Костер: поряд із режимом «Пісочниця» та «Виклик» (для чого потрібно вивчити власні атракціони та підняти власні грошові кошти), існує режим кар’єри, який дозволяє вам втратити різноманітні заздалегідь побудовані парки і кидають виклик вам виконати три рівні складності цілей. Незважаючи на це, управління парком все ще відчуває себе невтішно незначним, і це лише ускладнюється низкою помітних відсутніх функцій, таких як погода та безпека парку - і те, і інше, можливо, легко додасть стратегічної глибини.

Я підозрюю, що кінцевим наміром Frontier разом із Planet Coaster є такий ітеративний, довготривалий підхід, який так добре працює для Elite Dangerous, і якщо це так, то немає жодної розповіді, де все закінчиться через тижні, місяці та роки приходити. На жаль, Planet Coaster - це досвід двох нерівних половинок, і, як наслідок, обраний вам стиль гри різко вплине на вашу спорідненість з грою.

Як сим-менеджмент, Planet Coaster - це гарне гудіння, але як інструмент для створення - це одкровення: потужний, дивовижно переконливий (і страшенно простий) спосіб втратити себе на години за один раз. Якщо у вас взагалі є інтерес до дизайну тематичного парку, або якщо ви захоплюєтесь ідеєю, що зможете реалізувати кожен свій фантастичний, архітектурний примха (навіть якщо це просто скидає купу скель), ви, ймовірно, обожнюють планетні каботажні судна. Це може бути не остаточним тематичним парком для бухгалтерів та менеджерів середньої ланки, але для мрійників і майстерів, що починають уявляти, насправді немає нічого іншого, як це.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.