Огляд Thumper

Thumper працює красиво у VR, де приватний кіно гарнітури замикає вас на поруччя ваші срібло-plated trilobite алеї, обробляє всю манеру насильства дії ритму перед тим як закінчуватися, неминуче, у вибух нерівного shrapnel. Правда, правда, це вид фокусованої, невпинної гри, яка створює свій приватний кіно, незалежно від того, граєш ти з PSVR або взагалі нічого. Сів у наших базікаючих офісах, світ за межами екрану не так сильно кровоточив, як миттєво зникає. Раптово, я був тут, затискаючи позаду того дивного, героїчного комахи, коли ми гналися все глибше і глибше в кров'яно-червоні печери, безмежні для людини. Щоб розірвати після рівня, потрібно відчути запаморочення і трохи хиткий - ви повертаєтеся на поверхню занадто швидко. Щоб розірвати під час рівень немислимий. Вигини!

Багато чого було зроблено з Thumper як ритм гра, керована жахом, а не простий неоновий блиск або техно мрійливість, як це буває частіше. Є щось до цього. Thumper нагадує мені - та я оцінюю що це є не дуже inclusive аналогія - Рівня 4 Центральної Бібліотеки Seattle. Більшість цього приголомшливого будинку - це свіжий і легкий, що формується з експансивних кутів і веселого килима в аеропорту. Ви бачите небо, і ви бачите сонце - ну, як багато сонця, як ви коли-небудь зазвичай бачите в Сіетлі. Але рівень 4 - це інша історія. Рівень 4 не отримав пам'ятку. Рівень 4 є кров'яно-червоний і зроблений з кишкових кривих. Зал для зустрічей, мабуть, - але я боявся подумати про будь-які рішення, які вигадалися в цьому пекельному просторі. Рівень 4 є жахливим, але він огидно жахливий. Це змушує вас відчувати себе нудотно, але ви дійсно не хочете йти. Ви хочете піти глибше. Ти хочеш зрозуміти

Це Thumper. Яке агресивно жахливе місце ця гра приведе вас - і як дивно, що він будує свою Rothko гаразд від чистих ліній і гладких дуг. Thumper розміщує вас на сліді що долари та петлі люблять rollercoaster тому що це рухається через краєвид це bloomy але заповнене з твердим склом та chrome, люблять дух оголошення burped в безодню. Чи повинен жах бути так чисто побудований? Очевидно, це може бути, так чи інакше. Геометрія розетки виглядає спочатку органічно, а потім відверто Ктулхіан. По краях нескінченного, затягуючого шляху, який ви заштовхуєте, вилітають бахрома: бари зібрання світла, а потім поклонившись, щоб сформувати ноги сороконіжки, грудні клітки, молитися руками культистів і навіть склепінчасті стелі пекельного собору. На вас поспішаєте. І тоді ви помилитеся. І тоді ви робите інше. А це означає, що ви мертві.

Це щедра гра з точки зору її рівнів, і все ж вона встигає залишитися в значній мірі непомітною. У ядрі Thumper, це є все про працююче як вижити різноманітні перешкоди трек flings у вас та тоді, якщо ви є до це, опрацьовують як розквітати та прискоряєте ваш рахунок тому що ви ідете. Ви завжди рухаєтеся, і завжди є щось, що йде по доріжці до вас: світлі плями на землі, що ви повинні натиснути на кнопку, щоб постукати, кути різної довжини, які ви повинні відвернути від у потрібний момент для навігації. Далі, спайки вибухають з землі, що ви повинні пошарпатися, і лонжерони перетинають трасу, яку ви повинні уникнути, щоб розбити. Петлі світла з'являються над вами і спонукають вас зависати і розбити все відразу, потім раптом з'являється кілька треків, щоб переходити між ними.

Уперед і вперед чекають свіжі трюки. Складність завжди відповідає хитрості, оскільки кожна нова ідея спонукає вас до помилок, працювати поза межами своєї компетенції. Це все вгору, вниз, ліворуч, праворуч на пальцевій кнопці з регулярними поштовхами кнопки, але всередині цієї гри постійно намагаються обдурити вас, щоб ви помилилися. Ви потрапляєте в візерунки плями, так що коли змінюється малюнок - два лівих повороту і тільки одне право, шипи, де ви очікували лонжерони - ви кидаєте себе в небуття. Це світ двох ударів. Один удар вбиває крила трилобіта. (Трилобіти навіть мали крила? Вони взагалі не роблять, коли я граю, так чи інакше.) Другий удар трилобіта на шматки. Вперед!

Навіть музика намагається вас увійти, дражнити ритми, які заманеють вас на самовдоволення, лише щоб ви бризнули через якийсь космічний вітрове скло до середини восьми, якого ви не очікували. Що це звучить? Схоже, що Венді Карлос робить деякі металеві роботи. Схоже на всі жахи на землі, кажучи: ти повинен робити краще! Тоді є боси: приклеюються точки для мене, кожен з них, тому що раптом ви повинні вдарити кожну позначку. Ви повинні процвітати, а не просто вижити, якщо ви хочете заробити світяться плями на землі, що означає, що ви можете стріляти по величезному бродячому, який раптово ховається біля краю залізниці - і це часто варто тільки після того, як ви першими зруйнували будь-які оборонні заходи, які вони збудували.

Боси показують, наскільки адепт Thumper припускає кошмари з простої геометрії. Одним з них може бути трикутник, інше хвилясте колесо світла. Як гра прогресує, вони стають все більш органічними, але навіть тоді є смілива відмова безпосередньо від речей, які люди думати вони знаходять страшно. Це всі натяки та фінти: прості форми, які підштовхуються до загрози через невеликий вигин в анімації, припущення про те, що не можна повністю побачити. Це може бути страшно клаустрофобією, що їздить на цій залізниці.

Ах, так, і це швидко. Це так безумно швидко. Це разом з точністю, необхідною для досягнення успіху, і невпинною привабливістю дивовижно жахливого мистецтва, і у вас є щось особливе. Не плачте за мною, але я дійсно боляче мій палець, граючи в цю гру: колючі кнопки контролера, коли дійсно я тільки потрібно, щоб торкнутися їх.

Неважливо. Thumper '' s один з тих досвіду, де зворотний зв'язок ви отримуєте веде вас вперед так непереборно ви не наважуєтеся виглядати надто уважно, що саме ваші руки роблять на контролері - за страх, що він зупинить все від роботи, а потім де буде ви?

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.