Огляд обдумів

Дивно думати про це зараз, але був час, коли Міст був найпопулярнішою комп'ютерною грою всіх часів. Переміщаючи більше копій, ніж навіть всемогутній Doom, загадкова гра-головоломка Сіана про серію особливо розроблених островів підняла почуття благоговіння, поваги та цікавості. Багато чого з цього було пов'язано з надзвичайно незрозумілою посилкою Myst. Вона не містила жодної негайної історії про те, що ви герой на пошуках, щоб зберегти таке і таке. Він не запропонував експозиційну звалище, що заземлює вас у своєму первозданному світі. І це не дало багато шляхів взаємодії персонажа. Він просто скинув гравців на сюрреалістичний острів пам'ятників - ракету, грецький палац, сучасний будиночок - і попросив їх взяти на себе, поки не з'явилася більш впізнавана історія.

Порівняно, Обдукція інтро залишає трохи менше уяви. Вона починається з оповідання, для одного (хоча це навмисно незрозуміло, якщо це говорив характер гравця або хтось інший), і це грунтується на історії в більш земній обстановці: земля. Розташований вздовж зоряного табору, ваш персонаж зустрічає плаваюче насіння, яке просуває їх до чужорідного ландшафту, який нагадує місто-привид пустелі, оточене грудками левітації. Це жахливо, як можна було б очікувати від телепортування до чужорідної планети, але не жахливо. Яскраві каньйони пустелі, омивані теплим фіолетовим сяйвом потойбічного неба, пропонують заспокійливе, безтурботне диво.

Насправді, найнеспокійнішим аспектом цього місця є неприродні пейзажі - тому що ми очікуємо такого роду речей від відео жанру, а, скоріше, більше знахідок, створених людиною. Це - світ, який завалений залишками процвітаючої земної цивілізації, яка майже зникла з невідомих причин. Це залежить від вас, щоб розкрити те, що тут відбувалося. Подумайте, що Зоряна ворота зустрічається з Gone Home.

Pro-tip: змініть параметри на "завжди запускати". Це полегшить життя.

Це нерозумно, але це не є проблемою, оскільки прихильність щирих обдукцій про свої прагнення. Це фантазія кожного підлітка, що виросла в кінці 1970s. Він відчуває себе як старовинні Спілберга - або, принаймні, пізньої ери Спілберга, який намагається відтворити свої славні роки з сумнівним успіхом.

Дійсно, намагаючись повернути відчуття Myst в 21st століття, це як намагатися відтворити Star Wars або Індіана Джонс. У гіршому випадку ви отримуєте Королівство Кришталевого Черепа і в кращому випадку Ви отримуєте щось на зразок The Force Awakens, який потрапляє в ті ж нотатки, але не можете не відчути, що похідний на ринку його попередник породив.

:: XCOM 2: Війна вибраного посібника та поради, які потрібно знати перед початком величезної експансії

Обдукція падає десь посередині: напевно, краще, ніж ви боялися, але менше, ніж ви сподівалися. Крім його більш конкретного відкриття та вільної роумінгу першої особи системи руху (хоча є можливість для пуристів використовувати класичну систему Myst точка-і-клік, який я б не рекомендував), Obduction відчуває себе шматок зі своїми попередниками \ t .

Вдячно, обидва погляди та головоломки мусять достатньо, щоб нести пригоди. Перехід до повного 3D був спочатку потворним жестом, коли Cyan почав експериментувати з ним на початку століття, але сучасна технологія, нарешті, дозволила гравцям втратити себе на дивному полі, в якому студія спеціалізувалася з моменту свого заснування (є навіть Режим PSVR приходить як безкоштовне оновлення). Завжди занадто спокійний, щоб насправді бути нав'язуючим, але пропонуючи мимоволі проблиски чогось зловісного, світ (і) Обдукції - це радість, в якій можна пити. Не нахиляючись занадто далеко в будь-якому напрямку, різноманітна палітра Сієна пропонує тонкі зміщення від спокійних сільських міських міст, до буйних тропічних лісів, всіх пересипаних мерехтливими чужорідними артефактами. У грі, де основна насолода у вирішенні головоломок виникає з середовища, на яке ви зможете побачити, художні досягнення Обдукції пропонують корисну морква в кінці палиці.

Cyan завжди був досвідчений у зміні різновидів розумових завдань це завдання гравці з, просячи їх зробити багато більш ніж тільки зміна приладів та розшифрують cryptic мови. Один з найрозумніших конструкцій Obduction - це не тільки складне вирішення його головоломок, але й часто заплутане, що навіть is головоломка. Просто обмінюватися своїми різноманітними махінаціями, намагаючись привернути зв'язки між начебто віддаленими об'єктами, це приємний процес сам по собі, перш ніж ви навіть дійсно почнете руйнувати основний код.

І розтріскування цього коду? Саме там Obduction є найбільш розбіжним. Як і перед Myst, Obduction є сповільнювати гра. У порівнянні з безліччю панельних головоломок Свідків і десятками колекційних кубів Феса, прогрес в Обдукції може бути льодовиковим. Іноді це доповнює її апеляцію; необхідність робити нотатки, зупинятися, думати, експериментувати, зупинятися, думати, мати еврику момент і намагатися щось інше, є основною привабливістю вирішення головоломок. Проблема механічних загадок Обдукції полягає в тому, що вони можуть вимагати багато бездумного обходу для реалізації.

Деякі з цих походів майже стають чарівними; це цікаво фантазувати про потенційно успішне рішення, і ці тривалі походи пропонують час, щоб побудувати цю запаморочливу хвилюванню втілення його в життя. А коли працює? О хлопчик, що лікувати! Але коли ви все ще перебуваєте в режимі реконструкції, намагаючись розібратися в тому, як перемикач А впливає на механізм B, він може бути рутинною роботою для того, щоб копати його через розгалужену місцевість Обдукції.

Обдукція чарівно повертає використання акторів-акторів Міст. Контекстнувані як голограми та екранні записи, вони дивно відповідають естетиці.

Гірше те, що Obduction має деякі з найбільш нестерпних часів завантаження будь-якої гри, яку я коли-небудь грав. Перехід між середовищами може залишити вас на місці (за загальним визнанням дуже стильно) екранами завантаження на хвилину. Ці жахливі заминки розкидані тривожною регулярністю, яка дійсно вражає в кінці гри. На пізніших стадіях ця важка робота майже розгадує всю доброї волі Cyan, зароблену протягом решти гри. Не часто я слухаю підкасти під час гри, але Obduction - це все, але вимагає свого роду позаурочної відволікання.

За межами екранів завантаження, Obduction інакше технічно аматорський. PS4 побудував розбився на мене кілька разів, і частота кадрів часто брала удар, оскільки гра зупинилася і заїкалася в зайнятих областях. Іноді елементи керування перестають функціонувати за призначенням, роблячи певні комутатори неможливими, не вимикаючи і не перезапускаючи гру. Для такої безтурботної гри, позбавленої будь-якого бою і декількох рухомих частин, це дещо шокує, що воно було випущено в такому стані справ.

Зрештою, Obduction це гра про бажання повернутися додому, так само, як і для розробника Myst Cyan, про те, що вона намагається відвоювати славні дні, коли його незрозуміла пригода головоломки була найпрестижнішим продуктом на ринку. І в найкращих моментах, це абсолютно нігті, що зробило серію Myst настільки особливою: дивовижні перспективи, розумні логічні загадки, заспокійливий темп. Але голка змістилася в найближчі чверть століття з часів Міста. Ми мали The Witness, Fez і Принцип Талос, що стикаються з подібним рельєфом таким чином, що відчувають себе новими. Повільно пробиваючи незрозумілу місцевість, вирішуючи механічні головоломки і поєднуючи фантастичний сюжет магазину, не так вже й роман у 2017, як це було в 1993. Хоча Obduction доводить, що ви не можете повернутися додому, ви можете принаймні приємно відвідати час. У цьому є певний комфорт.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.