Острови: огляди без місць

Острова, як і його титульний додаток "Немісце" натякає, це гра про ті нерозкриті патчі нічиїх земель, через які всі ми проходимо на шляху туди, куди ми йдемо. Це карусель багажу в аеропорту, з його меланхолійною конга багажу. Це автобусний притулок, з пластиковими сидіннями, купається в білому світлі рекламного екрану. Це фойє готелю, з його глибокими стільцями і похилими горщиками. Це сюрреалістичне дослідження підтримки архітектурних ролей, в якому ви змушені розглянути і продемонструвати, довго, на місцях, про які ніхто ніколи не піклується, або думає, або помічає.

Презентація так само утилітарна, як і суб'єкти. Є десять сцен, відвіданих послідовно. Кожна з них являє собою темну тональну діораму, навколо якої камеру можна повертати на фіксованому круговому шляху. Коли ви рухаєтеся навколо сцени, ви отримуєте нові перспективи на об'єктах, які, як і сюрреалістичне дослідження, можуть дозволити вам подумати про знайомих в незнайомому контексті. У тактильному відношенні ступінь вашої взаємодії, крім обертання камери, - це можливість натиснути на джерела світла (лампи, ноутбуки, телевізори тощо), щоб отримати цікаві ефекти, несподівані анімації або приємні фрагменти звуку. Коли ви натиснули достатню кількість вогнів, щоб закінчити сцену, це на наступний. Так що коли-небудь, коли ви добираєтеся до нього, у відеоіграх.

Незважаючи на повсякденний фасад, острови є насправді грайливим, жартівливим туром. Його найцікавіші та цікаві ефекти походять від його зіставлення, між дивними і звичайними, між сфабрикованими і природними, містом і лісом. У колись сцені, автобус тягне в зупинку і відкладає лінію стрибають яйця. Коли транспортний засіб спускається, на раніше прихованому ліфті, в землю, яйця збираються в притулку, сторони якого піднімаються, щоб сформувати інкубатор. Інший розкриває gaggle пальм верхи на ескалаторі, досягаючи вершини тоді cluttering до пункту виходу. Деякі сцени наповнюють щоденні предмети фантастичною поведінкою: переносять справи, що піднімаються і падають по повітрю, як коні на каруселі; детонація банкнот, заморожування-обрамлення поруч з банкоматом, як метелики, заморожені в польоті.

Тут також є загроза. В одній діорамі ви повинні підштовхнути невидимого бізнесмена через його вечірню рутину, допомагаючи йому припаркувати свій автомобіль в гаражі, перегортаючи між телевізійними каналами (постукав через щілину у вікні), чистити зуби (і нарешті вимкнути спальню). Страшний шлях наступного автомобіля до сусіднього будинку після цього говорить про різкий асинхронність сучасного життя, про закладений спосіб, в якому ми живемо в містах, настільки близьких, настільки окремо.

Атмосфера не тільки підсилюється звуковим супроводом гри, але часто хитається власними звуковими зіставленнями. Шепіт і сліди лобі готелю спочатку змішані з дощовим штормом, а потім стираються повітряною сиреною. Там на неодноразовій ноті на фортепіано, змішаному з непрацюючим вибухом двигуна стаціонарного автомобіля. У аудіо, як і в картинках, острови поєднуються з малоймовірними елементами для створення несподіваних ефектів.

Кілька років тому, коли Джонатан Блоу перебував на ранніх стадіях розробки The Witness, він поскаржився на мене про те, що Sony і непохитна умова Microsoft, що кожна гра повинна мати трофеї і досягнення. Ці сторонні стимули, стверджував Блоу, змушували певні і обмежуючі визначення в іграх, вказуючи, що всі вони повинні мати чіткі, виграшні цілі, і очевидні способи, якими гравці можуть перевершувати інших, і бути винагороджені таким чином, що дозволяють нам показати, що досконалість. Острови підтримують аргумент Блоу, що не кожна гра повинна працювати однаково; що кінцева мета гри не завжди повинна бути перемогою, а часом може бути іншим.

Безсумнівно, Острови знаходяться далеко ліворуч від ковзної шкали, яка проходить між цифровою інсталяцією мистецтва та Call of Duty. Це лише посилює її трансгресивну привабливість. Він розширює визначення того, що ігри можуть і можуть бути. Очевидна, нецікава критика полягає не тільки в тому, що це гра, яку не можна «виграти» (і тому не є формальною грою), але й те, що її словник занадто обмежений, його правила занадто хиткими і податливими (іноді натисканням на джерело світла взагалі нічого не робить. Але це неправильно інтерпретувати цілі автора. Острови є жвавим дослідженням простих задоволень людської інженерії та прагнення природи розв'язати цю справу. Увійдіть з відкритим розумом, і ви відправитеся з новою впевненістю, що диво, що можна знайти в повсякденному, якщо тільки ви знайдете час, щоб розкрити його.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.