Огляд Slock Shock

Девід Піттман знає, як зробити хороший хаб. Аркана бібліотека в центрі своєї гри Eldritch - це один з моїх найулюбленіших прикладів: чудовий байк з книг та дерев'яних панелей та геометрії без кілець, який продовжує винагороджує розвідку. Сьогодні "Slayer Shock" тут і, хоча концентратор, з яким він поставляється, є невеликим і досить базовим, все ще є щось захоплююче викликає це. Це кав'ярня в кампусі, яскраво освітлена незважаючи на пізню годину, двері замкнені проти орди. Ось це місце, де можна побувати в салоні та задумати наступну атаку на підрив у партизанській війні, яка ведеться між героями слабослів'я та ганглием вампірів, які, схоже, мають намір взяти місто. Насправді нема чого відкрити, але це не має значення. Я завжди намагався залишити кав'ярень, не маючи трохи гризунів.

Slayer Shock - це химерний поворот на вбивцю вампірів з Баффі, а кав'ярень - це місце, де ви купуєте нові здібності, вибираєте, який напрямок досліджень потрібно почати, і обладнайте зброю та інші розгалужені вами видобутки. Як і в іншій частині гри, він має у своєму розпорядженні програмістом - як у Eldritch, так і в NeonStruct, Pittman вдалося зробити свою блоковану графіку відчути справжню естетику, і це не зовсім правда тут, але вибір Ви зіткнулися з цікавими тим не менш. Вирушайте з колом або пістолетом священної води (або обидва)? Носіть додаткові цілющі пов'язки або роздирайте на здатність рухатися безшумно? Дізнайтеся про слабкість бос-вампіра або просто дізнайтеся, де він ховається, і незалежно від ваших шансів у бою? Все це вигідно від дуже жорсткої циклу: все, що ви купуєте, оплачується пилом, заробленим завдяки виконанню місій та вбиванні елітних вампірів. Вбийте вампірів, щоб краще побити вампірів. Назад і вгору. Мені це подобається.

Ядро гри відбувається за межами кафе, розум. Кожен вечір ви обираєте між вибором місць, де вампіри були до своїх вампіричних хитрощів. (Існує стратегія, яка входить до вибору, тому що у кожному місці є певний рівень тепла вампіра, який підніметься, якщо залишити без нагляду занадто довго, і в кінцевому підсумку побачить, що ви повністю втратите зону.) Чоботи на землі, самі місця з ферм із полями, наповненими піксельованою кукурудзою до мішків коледжу, залізничними станціями та окружними районами, всі вони побудовані з простих блокованих об'єктів, які процедурно підроблені. Також скуті - це простий спектр типів місій: рятуйте встановлену кількість міщан, знімайте встановлену кількість еліт, викрадайте речі з ящиків - це міні-гра, що замикає, або просто патрулюйте навколишнє середовище, а це означає, що гонка по всій карта, щоб активувати віддалений маркер, а потім зійти назад до початку.

Всі ці місії є виправданням, щоб кинути вас у поєднання з пронизливим нежить, і всі вони отримують вигоду від безглуздого бою, який ви збираєте між різними зброєю - мечами, цими святими водяними пістолетами, цвяховими рушницями - і навчання як боротися з різними ворогами - великий хлопець з величезним баром здоров'я, плавучим, хто вибухає, коли вона вмирає, міньйони, які завдають невеликого збитку, але можуть вас згортати, якщо ви не будете обережні. Stealth заохочується, тому що роумінгові вампіри будуть ловити вас, якщо ви робите занадто багато шумів або зайдете в світло занадто довго. Як не дивно, там, здається, не існує якийсь інтерфейс, щоб підтримати ваше відчуття того, наскільки ви приховані, але я не дуже заперечував надто багато. Граючи на вищих труднощах, які колись справді справді повертаються до гри, ви все-таки навчитеся стати додатковим параноїком про рух через відкриті простори. Боротьба, яка дуже проста - вдарити їх у тому, що вам потрібно, щоб відбитись у барі здоров'я та приголомшити їх протягом короткого періоду, - має прийти з ціною, і це так.

З часом починають виникати більш глибокі ритми. Кожна ніч місія стає епізодом у серії, і кожна серія бачить, що ви полюєте конкретного поганого вампіра - або групи поганих - і закінчуєте їх. Потім починається нова серія, з будь-якими оновленнями та зброєю переноситься, і ви після іншого конкретного поганого. Врешті-решт, ви отримуєте все для скидання: ви втрачаєте свою зброю і модернізацію, і ви зустрічаєте нову банду в кав'ярні. В обмін на вашу втрату ви отримуєте Legacy Points, які ви можете витратити на дійсно екзотичні елементи, такі як обмежена можливість зливатися з вампірами на вечір. Ще більше стратегії.

Також починають виникати глибокі ексцентриситети, і це, по правді кажучи, виграшна ексцентрична гра. Поряд з епізодами ідея набуває окутану групову динаміку, в якій люди, з якими ви зустрічаєтесь, бачать у кавовій крамниці, що стосуються відносин і випадають, коли ви йдете про вашу роботу з знищення вампіра. Це, здається, не набагато більший у реальному вираженні - хлопець, який продає вам зброю, може перейти на іншу стіл, якщо він розбитиметься з тими, хто надає вам нові потужності, - але я не міг трохи допомогти цьому, тонкий, як є. З жанрової гітарної музики до основного мистецтва "Slayer Shock", очевидно, представляє собою гру переважно однією людиною, і це, в кінцевому рахунку, пояснює багато того, що мені подобається. Це наочно в місцях і надто базові в інших, але ви отримуєте справжнє відчуття дизайнера, вивчаючи власні інтереси та дотримуючись власних інстинктів. Ніяких компромісів, крім бюджету, - і я візьму це, дякую.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.