Зуб і хвост огляду

На перший погляд, розробник нової стратегії в реальному часі Pocketwatch Games, розроблений в Монако, зуб і хвост може виглядати трохи твід. Миші в уніформі, п'яні білки, вогнемет, що володіє свиней, який називає себе дядько-маслом, незграбними совами, які іноді викривлять покаяння на одній фінальній битві в ім'я причини. Казати що?

Так, ти чув мене.

  • Розробник: Pocketwatch Games
  • Видавець: Pocketwatch Games
  • Платформа перевірена: PC
  • Платформа та доступність: Вийди зараз на ПК і PS4

Зуб і хвост - одна з цих ігор. З одного боку, у вас є свині в сукнях. З іншого боку, у вас вишні миші, їхні серця порушені споживанням своїх синів, цікаво, чи може визнання мистецтва допомогти мармуру свинячого живота. Гра не стесняється досліджувати свої власні думки. Громадянська війна вибухнула, і всі буквально вийшли за кров, кістки і кращі порізи звіра. Незважаючи на те, що ніщо не є явним запахом, Зуб і Хвост робить достатньо увертюри до теми, щоб зробити непростий досвід.

Але я повернуся до цього пізніше.

Остання назва "Pocketwatch Games" - це витончений, зчеплений РТС, який уникає багатьох складних жанрів на користь - ха! - розвага у кишеньковій форматі. Процедурно згенеровані карти невеликі, легко навігаційні, а елементи керування є простими. Хоча можна розумно розібрати і змінити ключі, заводські налаштування працюють чудово, навіть якщо ви застрягли клавіатурою та сенсорною панеллю.

Частина цього пов'язана з тим фактом, що всі дії практично зосереджені навколо вашого флагштока. Ви взаємодієте з військами за допомогою правої кнопки миші. Клацніть, щоб мобілізувати солдатів на вашу позицію, незалежно від місця їх розміщення. Тримайте кнопку вниз, і вони або відступлять до вас, або зосереджують свою увагу на будь-якому ворозі, який ви можете стояти поруч. Ви також можете відокремити свої підрозділи, вирішити, чи потрібен вам батальйон хамелеонів або напад на баранячі хорти.

Або ви можете просто побувати орди по всій карті, як я.

Як і все інше з Tooth and Tail, управління ресурсами в грі - це запасне справу, що обертається навколо - ви це здогадалися! - поводження з продуктами харчування. Грістміллс повинен бути завойований, щоб мати доступ до господарств, які неминуче підуть парою після декількох врожаїв, залишаючи вас у потребі для більш завоювань. Він також застосовує певний тиск на гравця, вимагаючи від вас, без використання явних обмежень часу, що ви думаєте швидко.

Я б хотів, щоб я міг сказати вам, що Зутт і Тайль звернувся до мене як до витонченого ветерана жанру, бо я, як і всі інші, хто виріс в епоху, технічно cognoscenti. Але правда в тому, що я врізався в стратегічні ігри в режимі реального часу, той факт, що Зут і Тайль з люцком везли додому. Але навіть плеб може оцінити артистизм шестирівневої сморсгатарти, і я можу просто подивитися, як це все підходить.

Якщо ви розумні, ви будете знати, як скласти свої війська. Білки витягують антенні агрегати, а молі руйнують будівлі; тримайте свого лисиця-снайпера в максимальному діапазоні, щоб гарантувати, що вона зможе вибирати високо цінні цілі без ризику для себе; побудувати кульові вулики в очах ваших воєн, щоб вороги не знищували свою піхоту, перш ніж вони могли бути зачаті. (Я припускаю, що це відбувається в тих отворах болтів.)

Існує великий потенціал для тонкості, спрощених і спрощених для гри, яка не має на увазі, щоб весь день. На жаль, я не міг дозволити кого-небудь брати участь у багатокористувацькій програмі зі мною, і міг тільки вечірки з AI, який, на мій похмурий, залишається вищим суперником. Однак я насправді хочу змусити себе стриматись у компанії інших. На відміну від однопользовательської кампанії, багатокористувацька дозволяє вибрати шість типів одиниць у будь-якій комбінації з наявного списку, залишаючи місце для шанувальників.

Отже, все це означає, що мені сподобалося? Так. Неймовірно так. Я, мабуть, не був колючим, впевнений у якості моєї когнітивної акробатики, але я кулак-насос на кожну перемогу. Кожна перемога була причиною сумного захоплення. Зуб і хвост вдарили мої зуби і змусили мене потискати назад протягом декількох секунд.

Це допомагає тому, що одноразові кампанії, в яких передбачається, що ви граєте як одну фракцію, а потім ще одну, щасливо рясніє різноманітністю. Хоча деякі карти включають в себе більш традиційні сутички, інші просять вас виконати такі вчинки, як накопичувати армію звільнених ув'язнених, позбавити їжу від ворожої твердині, коли ваші легіони ростуть або, просто, виживуть.

За цілком суб'єктивною думкою: масштабування труднощів відчувалося нерівномірно. Деякі рівні були простішими, ніж інші, деякі героїчні умови перемоги більш прості. Відсутність послідовності неодноразово ловила мене поза охороною; Я все ще бодаю головою проти одного з рівнів. Однак це може виявитися жахливо простим для вас, тому що знову я скучив на це.

Незважаючи на все це, однак, я любив зуб і хвост. Це не зовсім резонує зі мною так, як це зробив Монако, але все ж зачарувало мене. Нове назва "Pocketwatch Games" позитивно наливає персонажа. Кожен місій місії є святковим з тваринами, що йдуть на своє життя. Їжа, питво, сперечаючись, черга на обід, замочування тепла вогню, коли вони чекають урожай їхніх хлопців. Ви можете розмовляти приблизно з кожною секундою, яку ви зустрічаєте. Музика невимушена, діалог розумний, і піксельне мистецтво дійсно допомагає забезпечити незрівнянний контраст із вмістом.

Частина Watership Down, частина Animal Farm, частина пародії на все, що є святковими в мультфільмах в суботу вранці, зуб і хвост - це ретельна крапелька.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.