Огляд: Цивілізація VI - це прекрасна історія

Збільшити / 3D мистецтво нахиляється до сторони мультфільму.

Цього разу це не просто Цивілізація 'що є практично бездоганною і вільною від неприємних ускладнень. Цивілізація Сида Мейера VI це практично бездоганна гра-фрір з меню з дайвінгом, мікроконтролерів і читання електронних таблиць, а не просто про будь-яку покрокову стратегічну гру 4X, яку я ще граю.

Якщо ви коли-небудь хотіли спробувати свою руку, щоб досліджувати, розширювати, експлуатувати та знищувати історичні товариства, але завжди боялися, що цифри дадуть Civ постріл, ніколи не було кращого часу для занурення дюйма. Новим людям буде також врятована проблема невпізнання всіх уроків франчайзингу, які Civ 6 викидає з вікна серії. Civ 6 це обидва найпростіші на очах Цивілізація все-таки і серіал "найбільший відхід від традицій (серед основних" пронумерованих "ігор, тобто).

але CivНещодавно виявлена ​​чистота приходить за ціною, яка не відразу очевидна. Незважаючи на те, що більшість нових механіків легко визначити, вони встановлюються Civ конвенції не дуже добре пояснені на цей раз. Це частково завдяки значно зменшеній системі "Радник". У попередньому Civ Ігри, радники AI для військової, економічної та культурно з'явилися, щоб дати вам детальну пораду про те, який крок зробити далі і чому.

Концепція все ще існує в Росії Civ 6, але унікально тематичні розмовні голови були замінені лише одним. Як і раніше, її значок з'являється біля запропонованих проектів. Проте вона не надає деталей чому вона пропонує вам побудувати Зернобудівник, поселенець, воїн або що-ти-ти. Ви змушені приймати освічені припущення.

Об'єктивні цілі

Одне виправдання для менш конкретних інструкцій, крім того, що Firaxis, можливо, бажає відпустити руки гравців, може бути включенням цілей "Еврика" та "Натхнення". Вони не супер добре пояснили себе, але як тільки ти do помітити їх і зрозуміти, як вони працюють, вони забезпечують гарну базу для того, що ви повинні робити на певному рівні розвитку.

Наприклад, якщо ви хочете досліджувати стрільбу з лука, вбиваючи ворога з менш просунутим пристроєм "Слінгер", ви потрапляєте на шлях до основних військових досліджень і орієнтуєтесь у стилі гри, орієнтованого на боротьбу. Він також запускає момент "Еврика" для стрільби з лука, який скорочує час дослідження наполовину. Подібні цілі існують для кожного трохи технологій в грі, так само як і для всіх культурних досягнень (для тих, підзаголовки мають назву «Натхнення»).

Ці роботи замінюють Радників, щоб полегшити нові гравці в основний потік Росії Цивілізація, і вони також пропонують логічні шляхи вперед. Проте Еврика та Інспірації статичні; цілі для кожного розвитку залишаються незмінними між іграми, Civ 6 не дає ніяких вказівок який конкретна Еврика або натхнення може бути мудрим, щоб продовжувати наступний. Це мало для ветеранів-гравців, яким сподобалося Civ 5мій ручний містер, коли вони інакше не знали, що робити далі.

Разом з тим, я думаю, що цілі досліджень та рекомендації з низьким рівнем впливу поєднуються, щоб зробити більш гладкий, менш пофарбований спосіб натискання гравців у правильному напрямку. Проте вони звикають.

Плитка не знайдена

У процесі написання абсолютно нового способу навчання гравців, Firaxis, можливо, скупився на деякі уроки в грі. Гравці, що повертаються, повинні знати, або, принаймні, зможуть вгадати - багато маленьких деталей, які залишилися невирішеними на найвищому рівні гри для новачків.

Наприклад, "руйнуючи" свої власні одиниці, ви заощаджуєте частину тієї валюти. Чому Civ 6 не називає цей процес "продажем" замість "руйнування", уникає мене, і я грав Цивілізація раніше Я можу тільки уявити, що той, хто не знайомий з цією грою, буде сидіти на апаратах, які давно пройшли його перше місце, позбувшись корисного напливу золота в важкі часи.

  • Дипломатія прагне працювати на користь гравця, якщо ти терпеливий.

  • Політика полегшена колекційними картками!

  • Навіть підтягування детальної інформації тримає вас на головному екрані карти.

  • Говорячи про мультфільми ... Ось більш базовий варіант карти.

  • Кожна технологія постачається з власною метою - вдвічі зменшити час, який він потребує.

  • Релігія - це раса, щоб встановити себе.

  • На вершині чи ні, 3D мистецтво так само ретельно моделюється, як і решта гри.

  • "Міста-держави" були реконструйовані ... знову.

  • Бой практично не змінився для більшості Civ 6.

  • Змішаний "туман війни" чудовий і бездоганний.

  • Географія відіграє більшу роль, ніж будь-коли Цивілізація В.І..

Тоді є "зручності", які ... добре, запитайте у мене що-небудь про приналежності, і я вам скажу, що я як і раніше не знаю, якими услугами впливає зростання і щастя моїх міст (і гра не хоче мені сказати).

Це всього лише два з багатьох схожих, перекручених недоліків Civ 6 пояснює себе. Це як би, у пошуках найбільш привабливого, мінімалістського Цивілізація проте розробники виявилися надмірними, викриваючи "непотрібну" інформацію, яка виявилася необхідною в кінці кінців.

Проте все, що знімає, робить успіх у створенні привабливого пакета. Чим новіше, чистіше дивитись Цивілізація В.І. гра робить естетично нічого, крім заохочень. Ігри "туман війни" проявляються як старовинна карта на пожовтіння пергаменту сорту "тут є драконів". Звичайно, карта починається порожня, але, коли ви відкриваєте нові деталі, вона малює їх у 3D. Коли вони залишають твою точку зору, деталі залишаються, але тепер вони підписані тонкою, делікатною обробкою, яка спирається на розпуск історичної естетики.

Civ 6Російський саундтрек також бездоганний. Кожна композиція складається з наступного, коли ви просуваєтесь протягом століть, і кожен з них представляє різні стилі, епохи та культури. Треки - це як сторінки в книзі - одна частина цілого за іншим та іншою. Не з тих пір Острів мавпи 2: помста Лекхака має Музика відеоігор збільшила такий інтерактивний пік!

Не вдалося знайти його за допомогою карти ...

Тоді є ворожий AI, який є НЕ так добре. На цей раз розробник Firaxis вирішив дати кожному цивільному лідерові порядок денний, який відтворює їх унікальні сильні сторони. Королева Вікторія - це все, що стосується цієї бази будівлі. Її Величність намагається колонізувати нові континенти, навіть якщо ці континенти вже складені протилежними містами, і її час буде краще витрачено в іншому місці.

Це дає вам, гравцеві, величезну перевагу, оскільки ви можете адаптуватися до змінної політики, ресурсів та інформації на льоту, щоб ви знали центральний поштовх опозиції. Цивілізація В.І.Спосіб збалансувати цю перевагу полягає в розмальовці величезної мети на спині. Якщо не вдасться задовольнити конкретні бажання фракції або порушити їхню порядку денного, найменший момент - це миттєвий активатор війни (принаймні для кожного рівня складності вище середньої точки).

Але агресивна постава AI не є величезною перешкодою. Це тому, що, на мій досвід, ворожі громадяни не знають, як війна працює у власній грі. Вони посилають на мою територію кінноти, гармати та килимові бомбардувальники, щоб засмутити достатню шкоду, щоб переконати штаб-квартири в тому, що це не коштує зусиль. Тоді пропонує правопорушник me золото прийняти мирний договір. Ура! Я виграв!

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.