Knack 2 огляд

Коли Гарібальді допомагав об'єднати Італію, розповідається, що він мав лише один запит. В обмін на свою напружену роботу він хотів в рік годувати макарони. Я ніколи не надто глибоко досліджував цей бізнес, тому що я не хочу дізнатись, що це неправда, але все-таки - це не така дивна річ, яку можна запитати? Просто макарони? І вистачить лише на рік?

Запити, які пам'ятають історія, як правило, є дивними. Там - Гарібальді і його макарони, а потім - Марк Черні та Кнак. Іноді здається, що весь Черні вимагав замість того, щоб зробити PS4 неймовірним успіхом, було те, що Sony може допомогти йому вибити архаїчну платформер-cum-beat-'em-up, щоб грати на ньому. І тепер ми знаємо інтригуючу зморшку, яка приносить історію до життя: так само, як Гарібальді хотів точно на рік макаронних цінностей, Черні, схоже, хотів не одного, а двох архаїчних платформера-cum-beat-'-емів у виконанні його честі.

Внаслідок цього, мабуть, творці Кнака здаються непевними про його спадщину. Часом дюйма Knack 2 розробники здаються здатними протистояти тому, що оригінальна гра не була безумовним успіхом. Характер буде жадібним про тяжкий обмежений репертуар Некка про удари та удари в минулі дні, а бюджетний ціновий етикет з продовженням приходить з примхливою звинуваченням в цьому.

Кооператив чудово реалізований.

Але в інші моменти, Кнак 2 закликає спогади про героїчне минуле, яке просто не існує. Це тривіальний приклад, і він міг бути яскравішим у моїй пам'яті, але якийсь шлях до цієї пригоди Stealth Knack відновлено. Stealth Knack може поглинати кристали та ковзати через лазерні сітки, подвиги яких, з огляду на характер відеоігор в 2017, дійсно не є великою справою. Але в грі це вразило мене, що Stealth Knack був вітаний назад з просто дотиком занадто багато фанфарів. Squint і ви могли б бути прощені, думаючи, що він був матеріалом про балади, про теплих мемів і про відмінних брендів з зерна. Stealth Knack, ви навіть можете вирішити, якщо ви дійсно дозволити собі йти, це все, що не вистачало з нашого життя протягом останніх років - років, які тепер можна безпечно забути, тому що Stealth Knack нарешті повернувся до нас.

Якщо виробники Knack 2 здається амбівалентними щодо першої гри, вони, принаймні, мають чітке уявлення про те, що вони можуть хотіти поліпшити на цей раз. На поверхні Knack 2 - це звичайне справу: мультяшний скандал з елементами платформи, який бачить вас у провідному Knack (героя, який може поглинати маленькі фрагменти древніх щебенів, щоб зрости в розмірах, або відкинути їх, щоб проскочити крізь крихітні вентиляційні отвір) на пригоді що включає подвійний стрибок і багато штампу. Під цим все ж відбувається перегін. Контрольна точка, джерело серйозних розладів у першій грі, набагато добріша в Knack 2, а розпашні бойові рухи Knack тепер розширені протягом усього часу пригоди. Дводеди, які ви заробляєте за перемогу над ворогами, дозволяють розблокувати непарний новий удар шпильки, скажімо, або збільшити швидкість чи силу атак, який у вас вже є, тоді як сама кампанія регулярно опускається в нове лікування тут і там. Телескопічна атака захоплення? Рухається бумеранг, який дозволяє приголомшити ворогів, перш ніж закінчити їх? Ти зрозумів. В іншому місці певні загадки вимагають, щоб ви поглинали частинки породи або фрагменти льоду для зважування вимикачів або заморожування передач у положенні. Метал може бути поглинений для підключення електричних компонентів, які відкривають двері або встановлюють механізм руху. Stealth Knack все ще може поглинати кристали, коли він хоче проскочити через лазерні сітки. (Боже, я згадав, як добре це бачити, що хлопець знову?)

Так само рівні наводять вам нові ідеї трохи частіше, ніж раніше. Старий трюк нокауту, який зростає в масштабах протягом декількох коридорів, все ще тримається, але є моменти, які межують з винаходом тут, наприклад, викрадення лабораторії, яка включає в себе переміщення дзеркал, щоб перепрограмувати свої лазери, або послідовність, яка бачить вас піднімаючись на великого робота, щоб вибити голову зсередини. І в той час як я вважаю, що м'яко дратує рух тире, а не керування камерою на правій палицею, автоматична камера принаймні знімає цю дію досить добре. Моменти, в яких ви падаєте до своєї смерті, тому що ви не могли бачити, де ви мали намір стрибати, рідкісні; бої, де ваша точка зору заблокована незграбною декорацією, не існує. Це тримає в гідному місцевому кооперативі теж.

Екран оновлення виглядає частиною, але насправді трохи невтішний.

Це ніколи не болить, щоб грати в цю гру, але це часто здавалося мені смутком, і це тому, що Кнак ще глибші проблеми залишаються - і це ті речі, які не рухають ніякого бумеранга, жоден розумний комплект не може дійсно вирішити. Реальна проблема Knack для мене полягає в тому, що він залишається дивним чином незрозумілим творінням, і лише компетенція не доповнить цю основну пропозицію.

Світ Knack - це непереконлива гадюка з різними елементами: ми де-небудь, десь нагадує Париж, а потім ми блукаємо в шахтах наступного. Звичайно, ці простори деталізовані, а іноді і красиво влаштовані, але їм не вистачає індивідуального характеру, нерозумності для міських пейзажів і повторюваного характеру для замків та гротеїв, а також плутанини щодо того, як вони можуть з'єднатися, щоб створити єдиний вигаданий світ.

Недовірчі вороги також незвичні, як шреки та механіки, які іноді приходять з різними атаками, - у них буде електричний приголомшливий рух, інший намагається тримати вас на відстані; аж до кінця, люди виявляються у вигляді щитів хом'ячкових м'ячів і повинні бути вимушені виступати, поки не вивчите правильний аромат перфоратора, щоб позбутися їх, - але всі піддаються придушуванню в кінці, і всі вони виходять з гри з маленьким відчуттям .

Ваша власна банда навряд чи набагато краще. Там здорова дитина, яка запам'ятовується лише за те, що в усіх відеоіграх була найдивніша сорочка - я продовжував фотографувати її, не зміг обернути голову навколо розташування комірів і кнопок, які не мають чіткого прецеденту у реальному світі - і героїчного дядька який, здається, назавжди одягнений у пригоду, що важко угадати точний характер даного одягу, який він вирішив одягнути на нього. Я кажу про те, що ці люди одягаються, до речі, тому що це настільки ж глибоко, як йде характеристика. Окрім цих двох, решта кидаються в периферійне бачення, як вони розкидаються через утомительно передбачувану, стомливо щедру історію, і коли вони перекочуються через рівні, якими вони, безумовно, не мають AI для навігації без такого обману. (Звичка кинути виклик йому, коли вона з'являється зараз, а потім на узбіччі, лише додає нездійсненному розумінні того, що Кнак - жорстокий раб групи, який просто там, щоб боротися з будь-якими боями, які можуть виникнути, або ризикувати грижами кожен раз, коли він є важкі двері, які потребують відкриття.)

Кристали невразливості надають вам кілька секунд лагідного хаосу - і, зрештою, меч.

Найгірше всього - сам Накас: кульгавий герой героя на одному кінці шкали і скандал через нескінченну трубку на іншому. Його скорочення рідко веде до пам'ятних головоломок, так само як його здатність зростати на рівні рівня рідко додає справжнього почуття Катамарі-іш імпульсу до виробництва. Цей привітний дитячий герой проводить багато часу, коли він роздирає людей, котрі значно менше, ніж у нього, і, по суті, він спирається на те, що знаменитолюбний дитячий улюблений Ганон, смертельний істота убер-монстра і кошмара з Ігри Zelda. Я пам'ятаю, як одного разу читав, що гарний дитячий дизайн персонажів визнає дивовижну силу скромного кола, Міккі Маус є головним прикладом. Удар носячий і кутовий і забув. Я сумніваюся, що багато в чому полягає в співтоваристві Кокселя Нейка, і не тільки тому, що було б настільки незручно сидіти за характером.

Яка дивна доля. Механічно, Knack 2 - це адекватна гра, яка, здається, мала гроші, зусилля та майстерність. Але в його агресивній чарівності воно дійсно служить ілюстрацією того, що ігри не є просто сукупністю їх механіки. Крок вперед, потім, але я все ж таки хочу, щоб Черні просто попросив макарони.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.