Огляд ICARUS.1

Можливо, ви бачили фільм під назвою Вантаж? Ні, Джейсон Стейтем не в цьому. Це дистопічний науково-фантастичний фільм зі Швейцарії, який протягом багатьох років був опорою на Netflix, що стосувався екіпажу космічного вантажопасажира та потенційно небезпечного вантажу, який потребував доставки на віддалену станцію. Звичайно, опис фільму та обкладинка мініатюр мали ви повірити, що Cargo був черговою спробою клонування Чужого. На щастя, протягом двох годин фільм виявив себе нічим подібним і був тим кращим, що був більше коштовним інді-трилером у космосі: трохи дій тут і дещо тидію там, що разом - завдяки Інтелектуальне приміщення та деяка евокативна сценографія - виявилися набагато приємнішими, ніж його розмиття на екрані вдалося впустити. Трохи схожий на ICARUS.1 багато в чому.

Встановіть п'ять актів, які тривають приблизно від 20 до 30 хвилин кожна, тоді як довжина ICARUS.1 може бути порівнянна з Cargo, припущення - ні. Гра Electrolyte ставить вас у вигляд шолома від першої особи космічного інженера Сема (вміло супроводжується А.І. Девідом, якого ми ніколи не побачимо, але можемо припустити, що це не просто фантомний голос), якого відправили розслідувати титульний ICARUS. 1 - судно для збору ресурсів, екіпаж якого давно оголошений безвісти, а корабель покинутий з невідомих причин.

Перший порядок, звичайно, полягає в тому, щоб сісти на борт Ікара, що простіше сказати, ніж це зробити, враховуючи, що космічні інженери рідко користуються плавним переходом до покинутих гірничих споруд - просто запитайте у Ісаака Кларка. Передбачувано ви збираєтесь це зробити, починаючи свою пригоду, просіюючи крізь уламки вашого човника, клаксоном, що кричить у вусі, і дуже мало, як будь-яка інструкція про те, як діяти, на що слід звернути увагу або на що може чекати ти біля наступного кута.

Боже мій, коли сонце наливає на міст Ікар, це славно.

Вдячно виявляється, що навіть без таких основних речей, як карта, цілі, маркери на шляху та багато іншого на шляху надійного світлового освітлення, переміщення всередину в надрах Ікара рідко викликає занепокоєння, оскільки одна двері за вами зачиняється - і зручно, що вони завжди роблять - попереду завжди є один. І якщо він заблокований - потрібно підключити живлення, скажімо - необхідні перемикачі, знімні гвинтові панелі або елементи обладнання, щоб розблокувати заздалегідь, саме в потрібних кількостях.

ICARUS.1, який ви швидко зрозумієте, це гра порівняно небагато головоломок, всі вони сліпуче прості. Якщо ви бачите, як попереду в коридорі стріляє вогонь, просто спробуйте потягнути за собою важіль газового клапана. Двері не відкриються? Вони будуть клавіатурою в одному з шаф-купе, через який ви щойно пройшли повз. Для підйому ножиць потрібен блок живлення, щоб ви могли перейти на цю платформу вище? У сусідній кімнаті є акумулятор.

У вас є інвентар, в який вписуються запобіжники та клавіатури (і мало іншого), але ви не можете приховати нічого від рівня до рівня, не кажучи вже про розділи. Отже, коли ви знайдете рішення (акумулятор, клавіатура тощо) перед тим, як зіткнутися з проблемою, ви точно знаєте, що буде далі. Хоча це загалом дещо підриває загадки, це не так вже й страшно, як ви думаєте, що це буде. Насправді це все сприяє освіжаючій зміні темпу, тренажер для ходьби з достатньою кількістю блискавок про нього, щоб привести його туди, де шанувальники більш задіяних ігор, можливо, спробують його спробувати.

Гра не позбавлена ​​невідповідностей, які працюють проти сюжету та підкреслюють обмеження дизайну гри; неспокійні пастки шипа, всюдисущість позаштатних торгових автоматів і ящиків, які позначають грабунок, який ви насправді не можете зібрати або зробити з чим-небудь. Потім з'являються спалахи, єдиний предмет, який ви дійсно можете "використати" в грі, і які справді взагалі не мають користі.

Ви будете багато сканувати за столами та через шафки.

Звичайно, як ви могли очікувати, можна знайти безліч колод, що натякають на стан духу екіпажу корабля, коли їх доля на борту Ікара стає герметично закритою. Дійсно, саме Ікар - це зіркова особливість гри не тому, що корабель - явний антагоніст, а тому, що невиразні шуми та глибокі тіні, які постійно вас оточують, означають, що ви ніколи не можете бути впевнені, хто чи що ви проти. Найкраще, що все-таки те, що весь корабель, починаючи з мосту, натхненного Ностромо, до його екіпажів, розташованих на палубі Valley Forge, - це стилізована данина наукової фантастики 1970s, що киває на Космос: 1999 та 2001: Космічна Одіссея , а також Silent Running та Alien. Ви тільки хочете, щоб там було більше життя; Х'юї, Дьюї та Луї, які розбиваються навколо, або якийсь непрактично накладений одяг, який висить у шафах; вид деталей, які зробили Alien: Інтер'єри ізоляції настільки переконливими, незалежно від того, що вас переслідував убивця з бритвами

Дивна комбінація Dead Space та Dear Esther, ICARUS.1 не особливо складна для того, щоб грати через або захоплююче зробити висновок, але він пропонує передумову та темп, щоб насолоджуватися ним, але ніколи не відчуваючи, що йому доводиться покладатися на очевидне виживання / тропи жахів, воліючи натомість викликати дух класичної наукової фантастики, з часів, коли всі космонавти були озброєні і таємниці Всесвіту могли бути вирішені вибухом. Прикро, однак, що ICARUS.1 не сприймав своїх ідей далі, розширював головоломки і робив щось більше свого мізерного інвентарю, бо, хоча там є приємне дворазове перенаправлення, це не те, що гарантує повторення перегляд.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.