Огляд PES 2018

Коли я грав PES 2018 На початку цього року менеджер з глобального продукту та бренду Адам Бхатті сказав мені, що це перша гра трирічного циклу; новий фундамент, на якому Конамі хоче будувати. Для кращого та гіршого, це відчуває це. У деяких областях спостерігаються помітні поліпшення, однак загальна гру PES дещо послабилась з минулого року, як сторона, яка витрачає великі гроші, залучаючи три атакуючих півзахисників протягом найближчого сезону, але повністю не зміцнюючи своїх списків на чотири.

  • Розробник: Konami
  • Видавець: Konami
  • Платформа перевірена: PS4
  • Платформа та доступність: Вийди зараз на ПК, PS4 і Xbox One

Що не означає, що відмова від усієї доброї роботи, проведеної останнім часом. Ті чимало уточнень, які побачили, що він попереду ФІФА на висоті протягом останніх кількох сезонів, досі залишається очевидним. У цьому році є ще кілька покращень: темп трохи знизився, що добре вписується в чіткий і різнобічний прохід гри. Більш гнучка, більш чутлива механіка дріблінгу дозволяє кращим гравцям плести магію, і вам потрібно лише зосередитись на лівій палиці, щоб витягнути джинси та фінти. Здатність захищати м'яч від маркерів надзвичайно бажано, а форварди та півзахисники більше здатні притискати свої беккейди, щоб утримати захисників, отримуючи м'яч спиною до мети, даючи їм можливість відкинути його і відірватися, готові до зворотний прохід

Інші зміни дають відчутно позитивні результати, але багато хто з них приходять з нещасними побитими наслідками. У цьому році відбувся перехід до підкреслення сильних індивідуальних гравців, і це виходить далеко за межі очевидних суперзірок. Отже, коли Алекс Коларов, наприклад, потрапляє на м'яч, він подорожує як ракета. В основному, це добре: має сенс, щоб провідні форварди могли бути виперезані центральними половинками тіксета, або що швидкі лівиці можуть прискорюватися від старіння повних спинок. Це робить гру більше негайно доступним для читання незнайомих супротивників: на перший погляд ви матимете уявлення про таку тактику, яку ви повинні і не повинні використовувати, а переміщення позицій гравця до цільових слабкостей часто приносить нагороди.

Свободові удари - це рідкість проти опозиції ЦП, якщо ви не робите це. ІІ рідко вдасться, якщо вони не впевнені, що зможуть виграти м'яч, і ти ніколи не побачиш, що вони вдаються до виклику.

Іноді іноді ви можете замислитися, чи мало особливих особливостей підкреслити трохи занадто багато. Можна стверджувати, що ваш противник може знайти способи вимкнути прогалини, які ви спромоглися використати, але, зокрема, проти AI - саме там, де я особисто схильний витрачати більшу частину свого часу на PES, ви знайдете певні стратегії бути трохи переможені. Намагаючись забити багато цілей у складанні попереднього перегляду, тут я виграв свою першу гру 4-1. Мій наступний закінчив 5-2. Здається, легше оцінити і поступитися, що, можливо, частково спричинено моєму агресивному атакуючому стилю гри, але потрапляння в команди, які грають більш відкриту, експансивну гру, може бути тривожно простою.

У теорії, хоча повільні темпи повинні робити для складніших дриблінгів, як ти слалом між захисниками, або відкинути від маркера, щоб створити двір простору для проходу, PES 2018, схоже, виступає за більш прямий підхід. У кампанії Ліги чемпіонів, як могутнього чоловіка синього, я абсолютно вставив ПСЖ і Реал Мадрид додому і звідти, головним чином, запустивши лівий м'яч, щоб використати темп і підступність Лері Сане та Рахем Стерлінг. Іноді я змінював його, використовуючи Коларова на перекритті, щоб пінгувати в жорстких, низьких хрестах, а Серхіо Агуеро дозволяв м'ячу ковзати по його тілу, аж до акуратно біля будинку. Зйомка є більш вимогливою та непередбачуваною в цьому році, але, коли будинок поширюється, куля, що рухається по землі, є відносним сінч.

У деяких випадках опозиційний воротар буде рівним задаче, швидко спустившись на м'яч чи пробивши м'яч, або знімаючи знімки з більш комфортною висоти до їхнього мітріфа. Хобіки стали історичною проблемою для PES, особливо для тих, хто дуже серйозно ставиться до онлайн-рейтингу, і вони, безумовно, є найкращими, яких вони на деякий час. Але вони також є нахабними шоу-програмами, завдяки чому зберігаються цілі для камер. Коли буде достатньо простого занурення, ви будете часто знаходити, що вони заважають своїм тілам цікавим способом скрутити постріли над барною стійкою, або запускати ноги, а не перчатки спочатку на вільному кулі в коробці з шести ярдів. Іноді вони дуже приємні, з верхнього кута виривають ударні ями з 25-двор, але їхня тенденція до парирування означає, що якщо ви нагнете достатньо тіл у коробку, то збираєтеся отримати достатньо збитих шпигунів.

Showboating - це лихо, яке поширюється також за межі штрафного поля, а також з півзахисниками, які постійно використовують зовнішні боти, щоб грати простими пропусками чи короткими прохідними кулями.

Кумулятивний ефект цих ідіосинфекцій - тенденція воротарів робити блискучі ефекти, але їхня нездатність триматися на м'ячі, захисники, які отримують своє тіло на шляху пострілів, а також розбійники в колі в товариші по команді, а іноді і хитрий стрілянина - призводить до несподіване підкреслити Це не така особливість, яку ви коли-небудь побачите в рекламі Konami, але PES 2018 має частину серії "найвчайдушні вороги". Під час одного такого ближнього бою мені вдалося побити обидві посади, блискуче врятувавши по одному удару, а інший - на лінії, і це, мабуть, найкращий 15 секунд гри, який я мав цілий рік.

Пором, там ще багато можливостей для поліпшення. Окрім цього речення, я не буду згадувати про старі питання ліцензування, хоча в 2017, здається, більше, ніж будь-коли, що у вас є повний набір і кабдель для кожної команди Serie A, та все ж фанати Ювентуса застрягли грати в якості ЧМ Білого Білого. Фанат-улюблена Магістра Ліга прострочена правильна ревізія. І хоча я великий шанувальник футбольного поета Пітер Друрі, Конамі дійсно потрібно зробити щось про коментар. Принаймні, це забезпечує деякі моменти ненавмисної веселості. "Ви могли бачити, що він хотів би зняти удар - на його шляху було занадто багато м'яса та кістки", - каже Джим Беглін, який здається скучно звучатим, наводячи кошмарні уявлення про матч проти команди Некроморф. Тим часом несподіваний, повний удар гормонів здивування ім'ям форварда, коли вони потрапили в м'яч, іноді здається, активно відклав їх, наче його збудливі сигнал вискочили з системи ПА.

На жаль, незважаючи на багатообіцяючі ознаки під час бета-версії, з'ясовується, що мережеві коди Konami все ще потребують певної роботи. Заїкання - це поширена проблема, навіть якщо ви встановили свій пошуковий пошук по збігу лише на користь противників із сильним зв'язком. Це переривчастий, а не постійний, але я втратив підрахунок кількості разів, коли я пішов, щоб пройти пас, і дія застигла на секунду, моя вхід не вдається зареєструвати, і дія, яка відновиться тепер з моїм суперником зараз досить близько, щоб перехопити мою другу спробу випустити м'яч. Це не нова проблема будь-яким способом, але якщо основна частина вашого часу, що грає в PES, проводиться в Інтернеті, ви перебуваєте в складному часі.

Існує нова стратегія набору для кутів, які дозволяють викликати в одиноких бігунів з глибини або груповий стрибок у вікно одразу. Здається, все дуже легко перемогти м'яч, розум, з хрестами, котрі регулярно позбавляють всіх і незграбно збиваються з гри для вкидання.

Новий три-на-три кооперативний режим, тим часом, відчуває себе менш схожим на затребувану функцію, і більше схоже на незграбну спробу відокремлення від Konami, хоча рейтинг вашої особистої ефективності дає їй м'яко конкурентну перевагу. Але повернення режиму випадкового вибору епохи PS2 є натхненним кроком. Для тих, хто не має певного урожаю, це дозволяє зібрати бік, вибраний з чотирьох можливих пулів гравців, визначаючи країни, ліги та навіть окремі команди для AI, щоб вибрати вам команду. Три кращих гравця отримують особливу фанфарі, а потім відбувається раунд торгівлі, де ви обираєте члена команди, щоб захистити, щоб зупинити опонента, коли він збирав їх, а потім вибрати одного з них для потенційного обміну - якщо вони не заблокували ти в натурі Ви також вибираєте одного гравця, якого ви згодні відпустити, тому, якщо вони захищатимуть захищеного гравця, вони потраплять у вас самим небажаним. Через 90 хвилини ви можете змінити параметри і повторити процес, і мати матч з абсолютно різними командами. Це ідеально підходить, якщо у вас є друг і фантастика кілька швидких матчів з невеликою допомогою передати ігри розуму між ними.

Це проста ідея, але це працює: нагадування про те, що іноді краще зосередити увагу на основних принципах. Прямий час PES 2018 відчуває себе як сторона, яка досягла успіху в останні роки, але опиняється під новим керівництвом, і вхідний бос потребує часу, щоб по-справжньому переробити команду у своїй формі. Є багато ознак того, що до кінця цих трьох років це стане чимось особливим дійсно - достатньо, мабуть, зробити це дійсно необхідним. Корона PES, можливо, проскочила лише дотик у цьому році, але у кращому разі вона все ще грає в красиву гру прекрасної гри.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.